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Hie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hie

  1. premetto che non ho in mente di fare un simile personaggio, è solo una curiosità che è saltata fuori nel nostro gruppo... è possibile mescolare diversi livelli di sostituzione (razziale, planare, etc.) insieme anche alle varianti proposte sul manuale arcani rivelati? uno gnomo illusionista, per esempio, potrebbe prendere la padronanza delle illusioni (dalla variante dell'illusionista), la capacità di avere illusioni estese (5° livello di sostituzione razziale dello gnomo illusionista) e la magia potenziata (data dal 14° livello di sostituzione planare del mago)? da master lo permettereste? (io sarei contrario, ma vorrei anche altre opinioni...)
  2. Hie

    nascondersi

    unhearted arcana (sì scrive così? ) ossia arcani rivelati EDIT: ninjato EDIT2: ti posto la descrizione del talento danza ammantata, anche se non penso ti serva più: ricordavo male: l'azione per occultarsi è di movimento, non standard... e l'occultamento vale solo fino al prossimo turno. non lo comprende. quindi per i furtivi è inutile...
  3. Hie

    Chierico: Divinità e Domini

    sempre se prima eri un chierico che non venerava alcuna divinità, e venerarne una non va contro la tua filosofia portante. poi di fatto la chiesa della divinità in questione dubito che ti riconoscerà come chierico "in regola" @World: sì, è una boiata
  4. Hie

    nascondersi

    adesso non ho il manuale sottomano quindi non posso... @sascja: sì, sanno dove sei (in quale quadretto), ma comunque non sanno la tua posizione precisa... dovresti quindi essere in grado di fare comunque attacchi furtivi il round successivo. però a questo punto converrebbe prendere tanti gradi in raggirare e il talento fintare migliorato... il talento danza ammantata serve più che altro per dare all'avversario la probabilità del 20% o 50% di mancarti (se erano queste le percentuali date da occultamento e occultamento totale...)
  5. Hie

    nascondersi

    c'è un talento (non psionico) sul manuale delle arti psioniche, danza ammantata, che ti permette di avere occultamento con un'azione standard e occultamento totale con una di round completo, e tutti e due i modi ti danno occultamento fino al round successivo... se usi la prima versione e poi ti nascondi (con un azione di movimento) puoi potenzialmente replicare nascondersi in piena vista (anche se in maniera meno potente)
  6. Hie

    nascondersi

    non dovrebbe esserci linea di visuale? io pensavo di sì...
  7. Hie

    Chierico: Divinità e Domini

    oppure lasci le due cose staccate: segui la tua strada di chierico già intrapresa e veneri la divinità come un personaggio di una qualsiasi altra classe (senza prendere/modificare i benefici). EDIT: cioé sei un chierico, veneri X, ma non sei un suo chierico
  8. Hie

    nascondersi

    ti noterebbero se sei in mezzo al nulla. se sei invisibile e ha occultamento si fa una prova contrapposta come di norma (ma tu non hai il +40)
  9. Hie

    dubbio varianti

    se non ricordo male, il Manuale del Giocatore non parla del mago ma del chierico, quando dice che non può multiclassarsi per avere accesso a più domini...
  10. Hie

    incantesimi innati

    uppo questa discussione: mi stavo chiedendo se il talento incantesimo innato [generale] del perfetto arcanista è la versione aggiornata del talento incantesimi innati [metamagia] della guida del giocatore al faerùn. i benefici sono simili ma non uguali, così come i prerequisiti... e non so come regolarmi
  11. EDIT ritardato: sempre per Morte, gli incantesimi da lui preparati e lanciati con frasi e canzoni invece che con parole magiche, dovrebbero tutti avere raggio d'azione e non partire palesemente dall'incantatore. incantesimi come evoca mostri, cecità/sordità, unto, charme, sarebbero perfetti. se poi vengono lanciati immobili è ancora meglio. sarebbero invece da evitare cose come palla di fuoco, dito della morte, metamorfosi etc. dove si vede da chi partono... meno il pg/png si mostra, meglio è. non deve essere palese che lo fa volontariamente, deve sembrare che ci sono una serie di avvenimenti strani attorno a lui...
  12. potrebbe essere un LN che si crede LB. dopotutto non bisogna essere per forza buoni per fare azioni buone, no? EDIT: crede di fare del bene, fa fare cose buone a quelli che cattura, ma di fatto lui non è buono, anche se pensa di esserlo. ripeto, secondo me LN è perfetto...
  13. a me piace molto la figura dell'antieroe, di quella persona che tiene dentro di sé diverse contraddizioni. quello che ama moltissimo i suoi congiunti ma che non mostra pietà con i nemici... oppure quello che persegue un fine buono con mezzi illeciti. o anche quello che è violento e brutale, e vede i suoi eccessi come sbagli ma non è in grado di mitigarli. in genere questo tipo di personaggio può essere un qualsiasi non buono. e di conseguenza gli allineamenti che scelgo sono quelli.
  14. Hie

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    esiste un talento che permette di avere competenza in tutte le armature e tutti gli scudi (non armi) abbinati alla razza? nella fattispecie mi interessa legato a scudi e armature gnomesche... inoltre ripeto un mio dubbio: qual'è il manuale (se c'è)su cui è segnato che i famigli vivono tanto quanto i padroni? grazie in anticipo
  15. guarda che bersaglio sfuggente necessità di bab +6, non puoi prenderlo al terzo livello
  16. Hie

    ferimento e affilata

    non ero a conoscenza che l'aumento dell'intervallo si contasse sempre su quello base, chiedo scusa. e poi lo so che dispater si somma al critico migliorato ma non alla capacità affilata. io stavo solo parlando in maniera ipotetica nel caso in cui si potessero sommare tutti gli aumenti di intervallo, ma poi ho esagerato ampliando inutilmente il discorso, ora me ne sono reso conto. chiedo scusa. sul fatto che ci siano tanti immuni ai critici non mi sembra un buon motivo per avvantaggiarli ulteriormente. però stando alla 3.5 questa rimane una HR
  17. Hie

    ferimento e affilata

    sì, ma così si crea un dislivello molto grande tra le creature immuni ai critici e quelle soggette... le ultime, a meno di oggetti magici specifici, si ritroverebbero fortemente svantaggiate (più svantaggiate del normale intendo) EDIT: nel senso che ad alti livelli i bab si avvicinano molto alla CA media... se prima era fortemente consigliato prendere oggetti/lanciarsi incantesimi che rendono immuni ai critici, con questo sistema diventerebbe praticamente obbligatorio
  18. Hie

    ferimento e affilata

    facevo l'esempio del falchion. critico migliorato, affiilata e il potere del discepolo di dispater raddoppiano ognuno l'intervallo per il critico. quindi 18-20 base (3 numeri) diventa 15-20 (3x2 numeri -> 6 numeri), poi 9-20 (3x2x2 numeri -> 12 numeri) e infine -5-20 (3x2x2x2 -> 24 numeri). non considerando i numeri negativi (che sarebbe assurdo) e l'1 (se consideriamo il fallimento critico), se si colpisce e si conferma il critico (sto ripetendo troppe volte critico!) si avrebbe un aumento dei danni medi a colpo enorme (x2 in questo caso, ma anche un x3 o un x4 con un intervallo più breve, e sono tanti) naturalmente questo se fosse possibile sommare gli effetti. e nella 3.5 non si può. sì, quelli immuni ai critici sono immuni... ma per tutte le altre creature i combattimenti diventerebbero cortissimi e si stravolgerebbe tutto...
  19. Hie

    ferimento e affilata

    in che senso? se si avesse un falchion (critico base 18-20) affilato (15-20) a cui si potesse aggiungere critico migliorato (quindi un 9-20!!) si avrebbe un arma sbroccata. e se poi uno arrivasse a giocare il discepolo di dispater si arriverebbe a un intervallo di 24 numeri (praticamente critico se col dado si fa un 2-20 (!), considerando l'1 fallimento critico e quindi non influenzabile). una cosa pazzesca. aggiungendo pure il talento critico nonricordocosa di nephandum si può arrivare a confermare automaticamente il critico tirando sul dado un 2-20. e moltiplicando il danno col moltiplicatore per il critico! certo uno dovrebbe incentrare il pg sui critici, ma sarebbe davvero una combinazione pazzesca.
  20. mmh, io ero sicuro si potesse fare per ogni attacco... EDIT: nel manuale in inglese parla di touch, non di attacco in mischia. anche se come prerequisiti ha weapon focus (natural weapon)... non so, ora mi stanno venendo i dubbi
  21. OT guarda che è in genere che le capacità soprannaturali si usano come azioni standard, ma nel caso del soul eater, che infligge livelli negativi con gli attacchi in mischia con le armi naturali con arma focalizzata (o armi naturali e basta? ), è possibile infliggere livelli negativi ad ogni attacco andato a segno... cioé, non usa la capacità da sola, ma come parte dell'attacco. fine OT
  22. o in alternativa i pg possono incontrare un malvagio che gli propone invece di aiutare la presa della città. starà poi ai pg scegliere cosa fare... in questo modo potresti svoltare la direzione della campagna con l'approvazione dei giocatori... così puoi capire in che modo loro vogliono giocare: seguendo l'impostazione iniziale (malvagi che fanno del bene per proprio tornaconto?), seguendo un obiettivo malvagio oppure sbattendosene altamente di tutto e tutti e cercando di razziare/uccidere/saccheggiare/sacrificare quanto più possibile... poi ti regoli di conseguenza (nota che se seguono la terza opzione difficilmente riesci a creare una campagna a lungo termine...)
  23. sempre arciere, puoi considerare l'iniziato all'ordine dell'arco... con un arco con cui hai arma focalizzata puoi fare un qualcosa che assomiglia ai furtivi: entro 9m fai d8 di danno extra. e non serve che l'avversario perda il bonus alla des! e cosa ancora più carina, non provochi attacchi di opportunità in mischia quando usi l'arco. la cdp la trovi sul perfetto combattente...
  24. non c'è di che. anzi, a dirla tutta non mi sembrava giusto lasciar stare...

  25. Hie

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    no no, sono quasi sicuro sia scritto su un manuale che i famigli vivono tanto quanto il padrone, ma non so di che manuale si tratti...
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