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Hie

Circolo degli Antichi
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  1. potrebbe avere i talenti incantesimi camuffati (del perfetto avventuriero) se bardo o incantesimi non verbali (atlante planare) che è molto meglio e funziona con tutti gli incantatori... te lo vedi un cangiante che sembra un bambino che gira per le strade cantando o chiedendo ai passanti un pò di dolciumi mentre le case, persone o oggetti vengono distrutti/muoiono? (impagabile dire al popolano: "ti brucia la casa" e vedere la casa cominciare a bruciare di suo )
  2. Hie

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    qualcuno sa dirmi dove trovare scritto quanto vive un famiglio? se vive quanto l'incantatore etc. etc... grazie (mmh, nuova grafica risposta rapida... mi piace )
  3. da quello che ho capito, il tuo problema è che i pg non si interessano del percorso, ma solo dei combattimenti o degli avvenimenti sallienti... secondo me dovresti fare così: le griglie lasciale solo per i combattimenti. durante gli spostamenti basati di più sulle descrizioni dei luoghi, sulle prove di ascoltare, osservare etc... e poi non fare dungeon rettilinei. creati per te una mappa di un dungeon con molti sbocchi (e non farla vedere ai giocatori), fai trovare qualcosa in ogni stanza, e fai disegnare la mappa ex-novo ai tuoi giocatori a mano a mano che scoprono posti nuovi. così saranno interessati a sapere dove stanno andando. magari crea delle porte segrete con CD basse che bene o male possono scoprire anche loro, con modi di aprirle diverse dall'utilizzo di scassinare (del tipo una leva sopra un costone o altra roba...) insomma, rendi interessante anche il percorso con diversi trucchetti PS: benvenuto. vedo che questo è il tuo primo messaggio
  4. Hie

    Attacco con lo scudo

    e sempre sul manuale del giocatore c'è il talento per eliminare tali malus...
  5. Hie

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    mi viene in mente solo la variante del trasmutatore su arcani rivelati. altrimenti una cosa simile può farlo un sacerdote ur di x livello (dove x tende ad un valore alto), ma non è quello che ti interessa penso... DOMANDA: dove trovo scritto che il famiglio vive tanto quanto il suo padrone?
  6. Hie

    Talenti razziali

    beh, su arcani rivelati ci sono le varianti razziali ambientali (utili per creare i tuoi goblin della giungla, elfi del deserto, umani artici etc.). sempre su questo fantastico manuale si trovano le classi di esemplare razziale che ti permettono di personalizzare ancora di più le razze giocabili. inoltre sul manuale dei mostri puoi trovare molte sottorazze di quelle comuni (tanto per dirne una, gli elfi selvaggi esistono veramente , così come quelli grigi, gli elfi dei boschi etc. etc. etc...)
  7. boh, io mi sono basato su questa frase. poi magari sbaglio (forse penso troppo )
  8. da quel che ho capito però sniper non troppo contento che il cavaliere torni umano. o no? quindi non penso sia intenzionato a seguire quest o altro per imbonirsi gli dei del bene, giusto?
  9. Hie

    Alla ricerca del Filatterio

    mmh, già di fatto però può essere usata nel modo suddetto. hai ragione nel dire che in questo caso può essere d'aiuto
  10. Hie

    Alla ricerca del Filatterio

    l'incantesimo con la grossa mano dovrebbe essere mano spettrale del manuale del giocatore... si dirige verso un alleato distante, e raggiuntolo lo invita a venire da te... se non lo fa lo segue finché non finisce l'incantesimo (a grandi linee dovrebbe essere questo l'incantesimo, ora vado a memoria). Visto che immagino tu possa considerare l'ombra un alleato, puoi lanciare l'incantesimo e, sperando si trovi nell'area, seguire la mano fino al punto in cui si trova l'ombra. Poi lì ti regoli tu
  11. Hie

    Perfezione interiore

    no, significa che il tipo cambia da umanoida ad esterno (con tutte le relative conseguenze)
  12. può darsi (metamagicizzarlo e non metamagicizarlo)... non convinceva troppo neanché a me :P

  13. sì, proprio così. non c'è di che, è sempre un piacere
  14. allora, funziona così: gli incantesimi vengono suddivisi in livelli. salendo di livello nella classe incantatore aumenta anche il livello massimo di incantesimi che puoi lanciare. per esempio un mago di terzo può lanciare incantesimi fino a massimo il 2° livello. i talenti di metamagia potenziano gli incantesimi selezionati, ma questi devono essere inseriti in uno slot adeguato. mettiamo per esempio che vogliamo rendere immobile (con il talento di metamagia incantesimi immobili) il lancio di un dardo incantato (incantesimo di 1°). normalmente, in quanto incantesimo di primo, il mago di terzo livello che abbiamo preso come esempio dovrebbe inserire il dardo incantato in uno slot di primo. se vuole invece metamagicizarlo (mammamia ) e renderlo un incantesimo immobile, per tutte le normali statistiche (CD etc.) rimane un incantesimo di primo, solo che deve essere inserito in uno slot di un livello più alto, quindi al secondo. Se il mago fosse stato di secondo livello, anche se conosceva sia l'incantesmo dardo incantato che il talento incantesimi immobili, non poteva rendere immobile dardo incantato perché non aveva slot di secondo livello. puoi rendere metamagici tutti gli incantesimi che vuoi, ma devi dichiararlo all'inizio della giornata quando li prepari e li inserisci negli slot appropriati. se invece l'incantatore è spontaneo (e quindi sceglie di volta in volta durante la giornata che incantesimi mettere in quale slot) può applicare la metamagia ai diversi incantesimi a scelta, ma il tempo di lancio è più lungo (come specificato a pagina 88 del manuale del giocatore) spero di esserti stato di aiuto
  15. Hie

    Maestro dell'effige

    si può invece. le abilità usabili solo con addestramento non possono essere usate se non si hanno gradi in esse... ma se li prendi puoi. poi, che per avere gradi nelle date abilità devi spendere 1 o 2 punti abilità è un altro discorso. un mago puro potrebbe avere 2 gradi in utilizzare oggetti magici spendendo 4 punti abilità già al primo livello.
  16. Hie

    Lo Stregone (3)

    beh, se è al primo livello e vuole avere artigli draconici, i talenti massimi per ottimizzare che può avere sono 2: 1 se umano + 2 difetti + 1 normale... due usati per avere gli artigli (retaggio draconico + artigli draconici) e gli altri due liberi considerando che se vuole avere gli artigli al primo livello deve per forza essere stregone, non può neppure beneficiare dei talenti bonus del guerriero, che in questo caso sarebbero utili. io li consigliereri di prendere arma naturale migliorata (artigli). come altro talento forse carica poderosa, ma bisogna avere bab+1... per gli incantesimi oltre a colpo accurato potrebbe prendere ingrandire persone. e basta. penso che a quel livello non si potrebbe fare meglio con gli artigli.
  17. Hie

    scudo a due mani

    è la parte scritta in grassetto che mi lascia perplesso. usandolo a due mani lo scudo diventa l'arma principale, non una secondaria. eppoi so bene che il talento attacco con lo scudo migliorato permette di mantenere il bonus di scudo, il mio dubbio è se lo mantiene anche quando lo scudo non è usato convenzionalmente (in dnd) ossia a due mani... anche se nella parte citata in inglese non si parla di arma secondaria, ma solo di possibilità di fare danni. Occ, allora prendendo buona la parte inglese, la mia domanda diventa: uno scudo pesante come arma a una mano usato a due mani mantiene il suo bonus di scudo se si possiede il talento apposito? la risposta dovrebbe essere sì, giusto?
  18. Hie

    scudo a due mani

    sì, ma quello che citi in inglese è lo scudo leggero e viene considerato un arma leggera. io intendo l'usare uno scudo pesante come arma ad una mano.
  19. Hie

    scudo a due mani

    domanda veloce. visto che uno scudo può essere usato come un arma, si potrebbe combattere con uno scudo pesante a due mani per beneficare del talento attacco poderoso? e utilizzandolo in questo modo, avendo anche il talento attacco con lo scudo migliorato si può beneficare del bonus di scudo? io risponderei affermativamente ad entrambe le domande, ma gradirei avere un parere anche da parte di altri. grazie
  20. Hie

    Entrata rapida

    OT: ma quindi per prerequisiti che possono cambiare nel tempo come bisognerebbe regolarsi? con il sucitato assassino, se da malvagio passasse a buono, non potrebbe più avanzare come assassino fino a che non ritorna malvagio? e i benefici presi fino a quel momento rimarrebbero, giusto? a meno di un paragrafo nella classe o cdp con ex-etc. (tipo ex-barbari o ex-chierici) i benefici dovrebbero mantenersi, no?
  21. Hie

    Entrata rapida

    beh, se si ammette che lo slot lo prende il mago, o lo stregone o chi per lui (ma adesso si considera il mago in quanto è la classe che permetterebbe l'entrata anticipata) allora si può conseguentemente affermare che il mago (, lo stregone o chi per lui) diventa potenzialmente in grado di lanciare incantesimi di 2° (lo stregone possiede lo slot ma non conosce gli incantesimi di 2° e quindi non potrebbe beneficare del talento per lanciare incantesimi prima, ma il mago una volta imparato un incantesimo da una pergamena potrebbe tranquillamente riqualificarsi per la cdp senza spendere livelli aggiuntivi)
  22. Hie

    Entrata rapida

    hai ragione... a questo punto mi sembra che regolisticamente si possa fare. tutto dipenderebbe quindi da dm ps: per cosa sta RAI? (immagino riguardi l'ultima parola del master, giusto?)
  23. Hie

    Creazione ARMI

    o magari il talento reliquia ancestrale del manuale delle imprese eroiche... però li il pg in questione sarà a conoscenza delle capacità dell'arma (o se non il pg, perlomeno il giocatore)
  24. Hie

    Entrata rapida

    spero di non entrare in discussione con una boia*a... da quello che ho capito il problema sta nella lista in cui viene inserito lo slot extra. provo a spiegarmi: a me è sembrato che Blackstorm implicitamente intenda che lo slot si aggiunga alla lista del teurgo (che è la stessa del mago, ma lo slot extra viene presa dal teurgo in quanto anche arcanista, non dal mago). quindi cadono i prerequisiti per continuare la progressione (visto che lo slot extra è preso dal teurgo e non dal mago, il mago non può lanciare incantesimi di 2° né avere slot di 2°, e quindi non soddisfa più i prerequisiti) da teurgo cadono. invece Ithiliond e Sesbassar considerano lo slot extra come se preso da mago. quindi i prerequisiti rimangono. ripeto, questo è quello che mi è sembrato. io, se è questa, considero più valida l'interpretazione di Blackstorm in quanto è il teurgo che è in grado di castare di 2° al secondo livello e quindi dovrebbe aggiudicarsi lo slot extra ...
  25. e poi dai, regolisticamente parlando un guanto d'arme di taglia più grande si può usare, ma ruolisticamente... bleah te lo vedi andare in giro con un guantone più grande della sua mano? @D@rK-SePHiRoTH-: che io sappia non si può aumentare il danno dei colpi senz'armi con il talento attacco naturale migliorato, visto che non è un attacco naturale come artigli o morso (o sì?) @Mad Master: immaginavo che fosse così, ma non avendo mai trovato sui manuali italiani la regola, non l'ho mai sfruttata... quindi i guanti d'arme fanno gli stessi danni del colpo senz'armi della creatura (e non danni fissi legati alla taglia come le altre armi)? ma potrebbero essere usati nella raffica di colpi come il colpo senz'armi?
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