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personaggio Chiarimenti Tank
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Per Eternal Blase dovrei essere Elfo (quindi -2 a Cos) e mi sembra che sinergizzi con Int, che ho intenzione di lasciare a 13. -
personaggio Chiarimenti Tank
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Maestria in Combattimento, come dici, è prerequisito per Sbilanciare Migliorato. Credo che opterò per For 16 Des 14 Cos 18 , anche se forza serve pur sempre per la prova di Sbilanciare. Comunque non mi sembra di dover avere 15 des per qualche talento. Comunque sono sollevato dal fatto di dover scegliere le manovre solo da tre scuole, almeno ho meno sbattimenti. -
Apro questa discussione per avere dei piccoli chiarimenti sul personaggio che sto creando per un'avventura con partenza al livello 10 che inizierà a breve. il PG sarà un Crusader (ovviamente tank) e il suo ruolo sarà di crackdown e magari anche lockdown. Premetto che questa sarà la prima volta sia che tankerò sia che farò uso del ToB, e nessun altro membro del mio gruppo è molto esperto in materia, pertanto mi limiterò ad un semplice Crusader 20. I talenti che prenderò saranno Riflessi in Combattimento, Mantenere la Posizione (Stand Still), Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Extra Granted Manouver (un talento è quello bonus dell'umano). Ora ho dei dubbi: - Perchè c'è bisogno di uppare Equilibrio, Diplomazia e Intimidire solo perchè sono le skill di base per le tre scuole di manovre? - Perchè un tank dovrebbe puntare ad un'arma a due mani con portata invece che un mazzafrusto e scudo torre (si consideri che partendo dal livello 10 ho un badget un po' ristretto per uno scudo fluttuante)? - Come è meglio distribuire i punteggi 18, 16 e 14 tra le caratteristiche fisiche? - Ho letto che la scuola Devoted Spirit fornisce buona capacità curative in combat, ma tolti Revitalizing Strike e la stance Martial Spirit non ho trovato nient'altro. Sono solo queste le capacità in questione? - C'è modo di assorbire alcuni dei danni inflitti ai miei alleati (come Scudo su Altri) in modo da caricare Furious Counterstrike anche con un'alta CA?
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A breve dovrò creare un Artefice. La graduatoria del forum dice che è complicatissimo, e in effetti alcune cose non mi tornano molto. - Il riquadro Caratteristiche della classe riporta il Carisma come stat principale, anche se tolto Utilizzare Oggetti Magici non ho capito a cosa possa servire. Al contrario l'Intelligenza potenzia le infusioni, concede più PA (a mio parere 4+Int è poco per questa classe) ed è la caratteristica chiave per altre interessanti abilità come la catena di Artigianato e Conoscenze, Sapienza Magica, Cercare e Disattivare Congegni, nonché Conoscenze dell'Artefice. - A proposito di Artiginanato, con il talento Creare Costrutti la creazione di questi richiede una prova di Artigianato specifica. Posso aggirare il problema con fabbricare? Devo pompare anche queste abilità? E' meglio magari scegliere prima quale costrutto voler creare e mettere gradi solo nell'abilità interessata? - Il fatto che per soddisfare i requisiti della creazione di oggetti magici il LI di un Artefice è pari al livello di Artefice+2 implica che posso castare incantesimi di 9° al 15 livello da oggetti?
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personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Il chierico cenobita dà bab basso, il che può essere un problema nel lancio dei raggi, dato che la destrezza non è una stat che intendo pompare. Per quanto riguarda i domini planari dovrei prendere i livelli di sostituzione planare, che richiede un talento ereditario. Ne vale la pena?! -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Il punto è che se prendo il Divine Magician avrei a disposizione un solo dominio che quindi dovrebbe avere anche dei bei incantesimi, dato che sarebbero gli unici a riempire gli slot di dominio. Altra idea: prendessi Chierico Cenobita? Il bab basso può farsi sentire nei raggi, in compenso però avrei il dominio della conoscenza e 6+int PA. Che ne dite? -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
OMG intendevo dire Decomposition, chiedo scusa. -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che ho capito io è che quando un bersaglio di fell drain viene ferito da danni letali subisce un ulteriore -3 pf. Se metamagizzato dunque oltre al -3 riceve un livello negativo. Quello che devo capire è se il livello negativo viene inflitto solo quando il nemico è bersagliato o ogni volta che riceve -3 per l'attivazione dell'incantesimo. Nel primo caso, potrei fare la stessa cosa con preghiera, è questo quello che volevo dire. Prerequisito per cosa? Incantesimi estesi è prerequisito per incantesimi persistenti, ma non intendo prendere questo talento. -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Ma non posso fare la stessa cosa tipo con preghiera? Catena DMM è investire nella metamagia riducendone il costo con dmm? -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Cioè prendono un livello negativo ogni volta che subiscono -3 pf per danni letali? E poi anyspell non si applica solo per incantesimi arcani? Il DM è stato vago sull'ambientazione, dicendo che basta dire come ci incontiamo, quindi il pantheon è ancora incerto. Ad ogni modo vorrei avere allineamento LN (nonostante tutto un minimo di interpretazione creda vada dato) e forse dominio del Viaggio, anche se non c'entra un gran che. Domini più attinenti? -
personaggio Debuffer Necromante
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Bei talenti, non li avevo mai visti. Ma vale la pena di aumentare lo slot di 2 per un livello negativo? Cosigli per cdp? EDIT: scusate il doppio post, non riesco a rimuoverlo. -
Torno a chiedere sul forum per qualche consiglio. Ho guardato la sezione [guide] del forum e ho preso qualche spunto per il mio prossimo PG. A breve inizierò un'avventura di 10° livello, tutto il materiale concesso tranne regole per aggiustamento del MdL di UA. Il DM ha chiesto personaggi forti, che possono comodamente sfociare in PP. Premetto che non mi piace il PP, quindi chiedo qualche consiglio per ottimizzare il personaggio perchè non rimanga il peso del gruppo. La mia idea era un debuffer con incantesimi di necromanzia, e come classe avevo in mente il chierico con la variante Divine Magician dal CM, così da poter integrare i pochi incantesimi di necromanzia a lui disponibili con migliori di mago/stregone. I motivi della mia scelta sono dovuti alla possibile presenza di due maghi e uno stregone, classi che quindi vorrei evitare. Ora ho dei dubbi: - Classe: sarei sul chierico, ma volendo anche dread necromancer senza investire sulla creazione di nonmorti. Altri consigli? - Talenti: con il NdT Anima Sepolcrale, altrimenti brancolo nel buio (salvo Incantesimi Focalizzati e Magia della Trama d'Ombra [anche se non so se me la concederebbe] ma non so quanto convengano); - Classi di Prestigio: col chierico potrei banalmente andare sul conteplmativo, anche se persiste il problema di cosa fare nel livelli 6-10. Sempre col chierico potrei provare il sovereign speaker. In altri casi non saprei proprio, ma preferirei non perdere CL. Il tratto dotato per la magia ritengo possa essere valido per un necromante del terrore. Se qualcuno ha qualche consiglio da darmi lo ringrazio. Un'altra domanda: talenti di metamagia come dividere raggio e incantesimi raddoppiati stackano? E se aggiungo incantesimi ripetuti (sono tutte ipotesi) posso lanciare in due round 8 raggi?
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Ormai sarai impuntato sul chierico, ma anche il paladino può essere un modesto caster (anche se neanche lontanamente paragonabile al chierico). Con Battle Blessing lanci incantesimi come azione gratuita, e cdp come pugno di raziel garantiscono una progressione di incantesimi quasi completa e capacità combattive altrettanto valide. Magari i livelli di sostituzione del Mystic Fire Knight potrebbero fare a caso tuo. Imho, nonostante l'inferiorità rispetto al chierico, potresti giocare un bel paladino.
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Ah ok, quindi magari qualche metamagia ce la metto, anche se talenti come dividere raggio servirebbero solo per un debilitazione. Al massimo preparo uno slot di dominio di 5° con un altro debilitazione, sempre che sia possibile...
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Salve a tutti. Mi appresto ad iniziare un'avventura a Faerun da livello 11. I manuali concessi oltre ai vari di ambientazione sono tutti i base e i perfetti (complete compresi). Il PG che ho fatto per ora è un Umano: 6 Chierico LN di Jergal / 4 Adepto d'Ombra / 1 Contemplativo. L'ho pensato come un personaggio fortemente interessato all'area di interesse della sua divinità ("Signore della Fine di Tutto", "il Senza Pietà"); studia i misteri oscuri e manipola la trama d'ombra; studia la morte e la necromanzia, ed è spesso introverso e taciturno. Nonostante questo è determinato, e sostiene in modo convinto la causa della legge e dell'ordine, considerando bene e male troppo soggettivi e privi di alcun senso. Studia l'anatomia di qualsiasi creatura che susciti il suo interesse, e non si fa scrupoli a provocare sofferenze in tali esseri pur di potenziare la sue conoscenze scientifiche. Tornando all'aspetto meccanico il PG ha come domini Morte, Sofferenza e Rune (bonus del Contemplativo), come talenti Vigore Divino, Dominio Spontaneo (sofferenza), Scacciare Extra, Inc. Foc. (necromanzia), Magia della Trama d'Ombra [talento bonus dell'umano], i tre talenti d'ombra dell'Adepto d'Ombra e Scrivere Pergamene [talento bonus del dominio delle Rune]. Inoltre è possibile selezionare due tratti e massimo un difetto, e considerando che Inc. Foc. (necromanzia) lo toglierei volentieri, ho altri due potenziali talenti. In combattimento questo personaggio può fare affidamento su uno degli incantesimi di necromanzia che mi è sembrato di capire è uno dei migliori, cioè debilitazione, che lancia come incantesimo di 4° dal dominio della Sofferenza; altri incantesimi di necromanzia come Agonia, Distruggere Viventi e Ferire sono parte del repertorio del PG. Detto insomma come deve essere il personaggio a livello interpretativo, qualcuno ha dei consigli su come migliorarlo con tratti, talenti, cdp o domini? Aggiungo che potrei fare affidamento su Metamagia Divina, tipo per talenti come Incantesimi Raddoppiati / Ripetuti. In tal caso leverei Vigore Divino e Inc. Foc., così da poter mettere mmd col relativo talento metamagico e un ulteriore Scacciare Extra. Tuttavia non sono sicuro che si possa metamagizzare incantesimi di dominio. E' possibile?
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Ok, insomma molto soggettiva come cosa... Vedrò come fare, grazie.
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Nessuno è stato reso demente, ma devo masterare un'avventura e in un piano (che possibilmente eviterei di citare visto che i miei PG visitano il forum) un TS fallito rende il PG demente. Come devo operare?
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Ah ecco, non capivo. Grazie. Scusate ancora, ma mi è sorto un altro dubbio: se il tiro rivelasse un effetto che influenza anche l'incantatore (come "Il soggetto attacca l'incantatore con armi a distanza") ma la demenza non è stata acquisita per il lancio di un incantesimo, come si deve procedere?
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Vorrei porre una domanda a cui non riesco a trovare risposta: con l'incantesimo Demenza il soggetto cubisce un effetto permanente di Confusione, ma non riesco a spiegarmi come questo sia possibile; ad esempio, con un lancio d% 71-100, il soggetto attacca la creatura a lui più vicina per tutto il resto della sua vita (o finchè non viene rimossa la demenza)?
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Ecco. Ma con la capacità del MdMF Forma Selvatica Straordinaria il croidra acqusisce guarigione rapida?
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La mia domanda in effetti è poco chiara, ma non è così rilevante. Insomma un MdMF può usare o no il soffio del croidra?
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Ma il getto di gelo si considera come avente il sottotipo Freddo? Perchè altrimenti può usarlo, o sbaglio?
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avventura Classe di Prestigio per avventura
norfo ha risposto alla discussione di norfo in Ambientazioni e Avventure
Sinceramente volevo che fosse una buona via di mezzo, che grazie alla conoscenza dei piani e delle piattaforme sia in grado di fare un po' tutto, in base alle capacità di ordine superiore che sceglie di caricare... Di seguito allego il nuovo esploratore planare. Esploratore Planare.pdf -
avventura Classe di Prestigio per avventura
norfo ha risposto alla discussione di norfo in Ambientazioni e Avventure
Basta prendere i livelli di sostituzione raziale dal Manuale dei Piani (anche se non so se conoscenze piani diventi di classe per i tre livelli di sostituzione o per tutti i livelli di classe), oppure prendere un livello da mago o da chierico ad esempio. In effetti sì, grazie. Ad ogni modo questo funziona come tutte le capacità di sopravvivenza planare, negando gli effetti dei piani sul personaggio -
avventura Classe di Prestigio per avventura
norfo ha risposto alla discussione di norfo in Ambientazioni e Avventure
- In effetti sì, intendevo livello di classe. Modificherò. - Vada per 3, ma a quali livelli? - Sì, in effetti preferisco chi si debbano avere 6 livelli: può essere "PG-repellente" come cosa? - Avevo pensato al d6, ma così dubito che un guerriero potrebbe prendere questa CdP (anche se lo dubitavo di già).