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Il problema delle CdP per Necromante del Terrore è che avrei bisogno di una che continui Intimorire se voglio controllare anche i nonmorti creati con creare nonmorti e *superiore. Il maestro esangue mi sembrava concedere buoni privilegi di classe, anche se effettivamente perdendo un LI casterei come un mago di due livelli inferiore :S. Del resto i privilegi di classe del necromante del terrore sopo il livello 8 non mi sembrano un gran che, se non avviamente Trasformazione in Lich. L'idea del bardo ora che ci penso è ottima, la proporrò a qualcuno al posto del necromante puro.
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Ciao a tutti, siamo un po' nubbetti nel mio gruppo, ed oggi ho animato il mio primo nonmorto. Oltre ad indispettire il DM, che si è rivelato poco propenso ad adattare un'avventura a PG non buoni, ciò ha suscitato un grande interesse oltre che in me anche in almeno altri due membri del gruppo. Dunque presumendo che il prossimo DM conceda Liber Mortis e Eroi dell'Orrore (se non anche Libro delle Fosche Tenebre) vorremmo provare un gruppo di almeno 3 necromanti (altri giocatori avrebbero comunque accesso ad altre classi). Tralasciando il fatto che ciò ci renderebbe capaci solamente di devastare qualsiasi cosa ci capiti davanti, vorrei sapere come ottimizzare un gruppo di PG del genere. Le build che pensavamo sono 3 diverse, per evitare noiose ripetizioni: un chierico/necromante specialista/necromante puro, un chierico malvagio (CdP da definire) e un necromante del terrore, che dovrei interpretare io. Ora i talenti dal Liber Mortis che ho un po' predisposto per tutti e tre i PG sono: Anima Sepolcrare: tutti i PG verrebbero curati da energia negativa, evitando così di dover preparare cura per se e infliggi per la folla di nonmorti. D'altro canto i chierici e il necromante del terrore possono castare infliggi spontaneamente; Artigiano dei Cadaveri: non ne so molto, ma mi sembra un must per un Signore dei Nonmorti; - Castigo Distruttivo: ogni nonmorto distrutto genera un'esplosione di energia negativa, che cura tutti gli altri nonmorti e i PG con Anima Sepolcrale. Già un semplice zombie animato da un popolano cura morendo 2d6 danni, seppure solo in raggio 3m; - Pelle Indurita e Ossa Agili: magari a livelli più alti, in mancanza di talenti da prendere; Animare Caduti: mi sembra che sia una buona opportunità creare uno zombie da una creatura uccisa da un incantesimo metamagizzato con questo talento, magari con l'utilizzo di Metamagia Divina; Presenza Necromantica e Potenza Necromantica: il primo più che altro come prerequisito per il secondo, ma non saprei... Inoltre come creare un necromante del terrore che sia all'altezza del chierico? Pensavo alla CdP maestro esangue, seppure il primo livello faccia piangere e l'intera CdP non fornisca avanzamento a Intimorire. Per il resto, a partire dalla razza, non saprei cosa fare. Premetto che ancora non so che livello potrà essere il PG, nè i suoi punteggi di caratteristica (anche se è probabile almeno un 18 base a Carisma). I manuali utilizzabili sono solitamente tutti.
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personaggio L'Archivista
norfo ha risposto alla discussione di Flegias in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate se ho tardato a rispondere, ma non avevo accesso al PC: Mago di Colleggio mi è stato già adattato e Faerie Mysteries Initiate l'ho subito preso, senza esitazione. Tuttavia il PG è già creato al livello 6, e quindi seppur non del tutto ottimizzato cercherò di renderlo più possibile simile a la build consigliata, grazie. -
personaggio L'Archivista
norfo ha risposto alla discussione di Flegias in D&D 3e personaggi e mostri
Carina, ma voglio fare proprio a livello interpretativo un archivista... -
personaggio L'Archivista
norfo ha risposto alla discussione di Flegias in D&D 3e personaggi e mostri
Preferirei god, ma volendo anche controller va bene. Blaster lo scarterei, non mi piace. -
personaggio L'Archivista
norfo ha risposto alla discussione di Flegias in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, devo creare prima possibile un Archivista di 6° livello, ma non so da dove iniziare, dato che non sono mai stato alle prese con questa classe. (Ah, vale la pena di fare qesta classe invece del classico chierico?) Ho bisogno di suggerimenti a partire dalla razza, talenti, build, caratteristiche (38 pt a disposizione) e quant'altro. I manuali a disposizione sono i base, tutti i perfetti e bene o male anche materiale da altri libri (previa approvazone del DM, ma come vedete anche la classe non fa parte di questi). Il PG che ho in mente deve essere più possibile caster, trascurando anche completamente il lato tank del personaggio. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic. -
-Per quanto riguarda gli incantesimi pensavo ad un incantatore spontaneo che casta dalla lista del chierico. D'altronde pur avendo la stessa lista, il signore della morte lancia incantesimi con due caratteristiche, non ha domini nè lanci spontanei, ha bisogno di un punteggio di Sag necessario ad avere un incantesimo bonus di ogni livello, o casta come uno spontaneo (volendo per aggravare la cosa potrei mettere che la Saggezza determina quanto sia potente un incantesimo lanciato da un signore della morte e quanto sia difficile resistergli, mentre il Carisma determina quanti incantesimi al giorni possa lanciare.) -Se metto la competennza in qualsiasi arma che infligga danni non letali (intendo senza malus di -4), potrebbe poi usarla per infliggere danni letali (prendendo solo un -4, senza alcun malus derivante dalle competenze). Prende invece un -8 che comprende il -4 dell'arma non letale usata per infliggere danni letali e -4 della competennza che viene meno. -So che un chierico buono o un paladino possono intimorire i senzamorte, ma la mia scelta mira ad arginare la versatilità del signore della morte, che così non è in grado di scacciare. - d'accordo giustifichererò meglio Duro a Morire -In effetti non avevo pensato che l'avanzamento dei DV per tipo potesse essere così squilibrato, pensarò a cosa farne. Qualche consiglio? -Ho messo che il PG deve fermarsi per un mese perchè pensavo che il mescolone Chierico-Druido potesse diventare eccessivo. -Mi sembrava esagerato Ordinare Aleax, ma se lo tolgo devo sostituirlo con qualcos'altro?
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Salve a tutti, mi sono cimentato nella creazione di una classe di D&D 3.5. Premetto che questa è più che altro un chierico-druido che agisce sui senzamorte, ma volevo poroporvelo per sapere cosa ne pensaste. Per caso è troppo forte o troppo debole? C'è qualcosa che devo o è meglio cambiare o ritoccare? Inoltre è esagerato dare accesso a questa classe a qualsiasi incantesimo dalla lista del chierico? Ah nella voce competenze c'è scritto "Vendicatore Sacro" anzichè Signore della Morte; chiedo scusa, strano errore di scrittura Nella descrizione di Ordinare Aleax c'è scritto che ottiene un uso aggiuntivo al 18° livello, mentre lo riceve al 20°... Signore Della Morte.pdf
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personaggio Personaggio Gesù
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti avete piuttosto ragione, basta un chierico cenobita con autorità e dal punto di vista interpetativo direi che è a posto... -
Mi è balzata per la mente di creare un PG più simile possibile a Gesù, magari tralasciando anche un po' l'ottimizzazione per dar spazio al ruolo interpreativo. Inizialmente pensavo ad un semplice chierico, ma poi la faccenda mi si è sviluppata. Allora ho considerato un chierico cenobita (Arcani Rivelati) che fa perdere competenze e capacità combattive per dare spazio ad altri incantesimi e abilità (con 6+mod. Int per livello!). D'altro canto Gesù si dice fosse capace di resuscitare i morti, e più che limitarmi a rianimarli mi piacerebbe anche comandarli (è un'idea un po' fuori dal personaggio ma mi piace): avevo considerato dunque un necromante, ma nè la magia arcana nè la scuola della necromanzia si addicono molto al PG. Un chierico potrebbe comandare i non-morti, ma questi sono malvagi. E' possibile dunque creare un chierico che comandi i senza-morte (alternativa buona dei non-morti che trovasi sul Libro delle Imprese Eroiche)? Come altro potrei ottimizzare un peronaggio del genere? Preciso che è solo un'idea per un PG futuro, quindi non saprei fornire alcun dato riguardo caratteristiche o manuali disponibili.
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Per quanto ne so io, i danni della carica verebbero presi solo dalla prima fila, me se i cavalieri posseggono il talento tattico Carica del Cavaliere essi otterrebbero un tentativo di oltrepassare contro ogni nemico che incontrino sulla linea retta della carica. Inoltre, questo talento funziona come Travolgere, nel senso che il cavaliere otterrebbe la possibilità di colpire con gli zoccoli della cavalcatura ogni creatura che sia riuscita ad oltrepassare.
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Ma se vi riferite al talento Attacco in Salto sistemato per usarlo a cavallo non credo che me lo concederà, visto che fatti i suoi calcoli ha notato che i danni che posso fare sono comunque molti. Truppa d'Assalto l'ho visto proprio ieri, ma mi sa che non ne ho notato il potenziale
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Non ho afferrato bene il significato di "assurdamente ridicolo" affiancato a "peggio di un berseker furioso": consideri i danni tanti o pochi? E comunque cosa è shock trooper?
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Ah già, solo che come ho detto devo studiarmelo un po' come manuale... ?
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Sì ma per usare due lance dovresti fare attacco completo in carica... C'è qualche modo di farlo?
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Al livello interpretativo sembra poco plausibile anche a me, ma nel gruppo ho sostenuto la mia tesi esattamente come ha fatto tu.
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Ma la lancia da cavaliere conta come arma a due mani per raddoppiare i danni da Attacco Poderoso anche se impugnata con una sola mano?
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Aumentare danni base per Carica in Sella
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra di utilità maggiore. Inoltre sono l'unico war del gruppo e probabilmente tutti gli oggetti magici che incrementano la Forza saranno indirizzati a me, mentre ci sono un bardo e un chierico che oltre a me vorranno quelli per Carisma. -
Aumentare danni base per Carica in Sella
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda gli incrementi di caratteristica invece? -
Aumentare danni base per Carica in Sella
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
No, ho detto che se metto gli spell non posso avere il talento bonus al liv 4 (Attacco Poderoso) che non so quando potri riprenderlo. Ritengo che sia meglio avere un talento di cui posso sempre usufruire piuttosto che un incantesimo al giorno... -
Aumentare danni base per Carica in Sella
norfo ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
Il ToB per noi è un manuale ancora avvolto dal mistero, quindi mi studierò un po' la cosa. Il DM ha fatto un po' di storie una volte per materiale Dragon Magazine, e comunque in tal caso non potrei più contare sul Car per capacità com Potere Divino. Veramente no, anche perchè gli era stato consigliato in un'altra discussione del forum di fare così. L'unico problema è che è talemnte precisa la build che se metto gli incantesimi poi non so dove mettere Attacco Poderoso e a quel punto anche Retrieve Spell -
Aumentare danni base per Carica in Sella
norfo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho creato un PG Paladino Holy Warrior Umano (2 difetti) con la seguenta progressione nei primi 10 livelli: 1° Paladino 1: Combattere in Sella, Attacco in Sella, Carica Devastante, Travolgere 2° Paladino 2 3° Paladino 3: Servitore dei Cieli* 4° Paladino 4: Attacco Poderoso 5° Paladino 5 6° Guerriero 1: Cavalcatura Celestiale*, Carica del Cavaliere 7° Guerriero 2: Arma Focalizzata (lancia da cavaliere) 8° Spada della Giustizia 1: Dono della Grazie/Reliquia Ancestrale/(altro talento eroico)* 9° Cavaliere 1: Combattere nei Tunnel/Talento Divino 10° Cavaliere 2 *Oltre a Cavalcatura Celestiale gli altri talenti eroci non mi sono così utili, ma mi servono in quanto pensavo all'archetipo acquisito del Santo. Alternativamente avevo abbozzato un 1 Chierico Cenobita 4 Guerriero 3 Paladino di Prestigio 1 Spada ddella Giustizia 10 Cavaliere con tutti i livelli da ordinare. Il numero di talenti rimane lo stesso, ma potrei castare 2 livelli di incantesimi da chr che potrei riprendere con Retrieve Spell. Ora il danno triplicato in carica è buono, ma più si va avanti e meno diventa efficace, a meno che non trovi il modo di incrementare i danni di base. A questo proposito ho pensato al talento divino Potere Divino che mi fa aggiungere Car ai danni sprecando un uso di scacciare, e ho chiesto al mio DM di aggiustare Attacco in Salto per far sì che lo possa usare a cavallo. C'è altro che posso fare per contare su danni più massicci dopo il livello 10? I manuali a cui ho accesso sono i 3 base, tutti i perfetti (compresi quelli in inglese), Libro delle Imprese Eroiche, Guida del giocatore a Faerun, Tome of Battle. Materiale da altre fonti deve essere approvato prima dal DM. Già che ci sono vorrei chiedere anche un consiglio: con caratteristiche base 18 12 14 14 12 16, dov'è meglio mettere gli incrementi di caratteristica? Forza aumenterebbe TxC, danni e poco più. Carisma invece mi garantirebbe migliori TS, miglior punire, più tentativi di scacciare e più danni da Potere Divino, più bonus ad alcuna abilità chiave del mio PG (come diplomazia e intimidire). -
E' possibile far avanzare la Cavalcatura Speciale del Paladino per classe anzichè per DV?
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Adesso non conosco la Build, ma provero` a chiedergliela per esporvela. Per quanto riguarda i d6 effettivamente non ho idea di dove li abbia presi...
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Un mio amico ha ideato in un'avventura un PG Ladro/Esploratore/Rodomonte che al 20° riesce ad avere un BAB di +16/+11/+6/+1. Inoltre il PG è pensato per combattere con due armi. Ora presupponendo che riesca a mettere a segno tutti gli attacchi e sfruttando sia schermaglia che attacco furtivo, egli conta al 20° livello di poter fare 16 attacchi (1 mano primaria e 3 mano secondaria per ogni BAB) sommando ogni volta 16d6. Siamo tutti un po' perplessi nel gruppo, in quanto nonostante le possibilità di sfruttare a pieno tutte queste capacità siano minime, la situazione diverrebbe sgrava e surreale. Inoltre vuole prendere Critico Migliorato, che gli permetterebbe di avere 2 stocchi con critico 15-20. Se egli tira un numero diverso da 20, ma che minaccia, e non conferma il critico, il colpo è comunque andato a segno?