Ciao a tutti,dopo aver seguito il forum per settimane (principalmente per imparare varie meccaniche del gioco) ho deciso di iscrivermi,anche per porvi un quesito; il mio gruppo ha appena iniziato una nuova campagna (da tener conto che siamo quasi tutti nuovi nel mondo di D&D,tranne master e un giocatore),e per esigenza mi son creato un nano guerriero che punterà a diventare Difensore Nanico (personaggio che avrei fatto anche senza l'esigenza del party).
Quello che volevo chiedere,era quali talenti sarebbe meglio prendere,tenendo conto che molto (moltissimo) sulla difesa?
Riproto in breve la scheda del mio personaggio;
Gondar, Nano Grr 2
Tiri: 13 - 13 - 16 - 15 -16 - 13 (Fortunanto)
FOR 16
DES 15 (punto sulla COS perchè ho deciso di prendere due livelli da Guardiano del baratro,in modo da prendere Guardia di Pietra)
COS 18
INT 13
SAG 13
CAR 11
PF: 28 (dado vita pieno al primo livello,10 + 4 COS al secondo,la fortuna mi assiste,il master mi odia xD)
CA: 20
Per ora i talenti che ho preso sono:
1° Arma Foc. (ascia da guerra nanica) Res.Fisica (regalo del DM al posto di attacco poderoso)
2° schivare
Leggendo in vari post,ho visto che molti usano lo scudo come strumento di attacco tramite vari talenti,quando io preferirei attaccare con l'ascia,e usare i talenti per aggiungere dei bonus alla CA o ai punti ferita....Sempre se è consigliato farlo,ad essere sincero quello che so di D&D l'ho imparato grazie a Baldur's gate e NWN,quindi potrei dire delle baggianate...
Quindi vi sarei grato se qualcuno potesse dirmi se questo pg ha qualche possibilità di essere strutturato come vorrei io,oppure se è solo uno spreco,e magari sapere come farlo crescere in termini di talenti....abbiamo a disposizioni tutti i manuali,quelli in inglese purtroppo in modo illecito,ma possiamo lo stesso prendere talenti anche da quelli...In caso,sarebbe utile dire da quale manuale ricavate i talenti,giusto per potermi informare meglio.