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Dast

Ordine del Drago
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  1. Dast

    Bersaglio in vista/non in vista

    Per la distanza lo so che non c'è distanza minima e che se la lanci addosso a te esplode subito, ma appunto perché il bersaglio sei tu e quindi la palla di fuoco é programmata contro di te. Io faccio riferimento al fatto che c'è buio, io prima ho visto il muro ma adesso non ci vedo per via dell'oscurità quindi se in mezzo si è parato un ogre io non lo so. Quindi casto e dico: bersaglio sei metri avanti a me. Quindi la palla di fuoco "si prepara" ad esplodere 6 metri più avanti, non a 4 metri dove magari c'è l'ogre. Sulla descrizione della palla di fuoco c'è scritto apposta che se colpisce qualcosa prima del bersaglio designato si ha una deflagrazione prematura perché la palla non è, appunto, cresciuta (viene descritto che la palla di fuoco quando parte cresce fino a diventare una palla di fuoco nel punto designato, non prima). Per bersaglio mentale intendevo immaginarsi il bersaglio: il fatto che io so che c'è un muro, ma ora non lo vedo, quindi immagino che lì a 6 metri c'è il muro e tiro. Bersaglio mentale è una dicitura che ho fatto io sul momento per cercare di spiegare. Lo so che la palla di fuoco non ha bersaglio, per bersaglio intendevo il punto di esplosione, ho sbagliato io a scrivere (non pensavo foste così fiscali sui termini ). Guarda, ho fatto apposta la domanda perché volevo un aiuto, nessuno credo abbia mai cominciato a giocare conoscendo ogni minuzia, si impara giocando e comunque se non ci arrivano le regole ci arriva il buon senso, alla fine è questo il gioco di ruolo, non una ricerca dettagliata e spasmodica. Quando è sorto questo dubbio, non abbiamo interrotto la sessione, abbiamo fatto quello che ci diceva il buon senso e siamo andati avanti. Comunque ti ringrazio per la risposta, sei stato molto gentile
  2. Dast

    Chierico (6)

    @Un Chien Andalou: - Per il chierico mi sono sbagliato, ha Intelligenza 12 non 16 (stavo andando a memoria perché non avevo la scheda sott'occhio). - Per l'allineamento, posso essere neutrale perché viene detto che per i chierici basta esser ad un passo dall'allineamento della divinità, quindi io posso essere neutrale puro visto che Wee Jas è legale neutrale (mi sposto di uno step sull'asse legge/caos). @KlunK: - L'arma del chierico è una morning star +1 lancio perché è un arma che ho trovato, non è da creazione. In creazione aveva una mazza pesante +1. - Per la vita del chierico l'ho spiegato: In questo caso sul d8, 7 e 8! Con i dadi ho tirato sei volte 7 e due volte 8 che fa 58 + 8 per la costituzione = 66 Il colpo senz'armi migliorato l'ho messo appunto per prendere lottare migliorato, perché spesso incontriamo mostri che prendono in lotta però non sono così enormi, quindi con un lottare migliorato ce la si fa. Sullo spezzare sono scettico anche io, avrei preferito prendere sbilanciare, ma allora sarei stato costretto a prendere la catena chiodata e lì addio a qualche danno in più e allo scudo. Per il chierico: Dominio Spontaneo non è sui manuali base, perché non l'ho mai sentito nominare... Sempre per il chierico, in effetti le caratteristiche che hai messo tu KlunK non sono male e con il nostro sistema di assegnazione punti riesco a dargli qualcosa di più, tipo For 18 Des 12 Cos 12 Int 10 Sag 20 Car 14 oppure Cos e Car invertite, così da avere buoni incantesimi e buone chance in combattimento... però tenendo i talenti da incantatore (sostituendo solo Incantesimi Inarrestabili, perché fin'ora di mostri con la RI non li abbiamo trovati e non credo che ne troveremo per molto tempo, siamo a livello 8 e saliamo MOLTO lentamente, sono 5 anni che giochiamo e siamo partiti da livello 5... fate un po' voi )
  3. Dast

    Legare anima e simili

    Magari arrivo tardi è la risposta è scontata, ma "Interdizione alla resurrezione"? E' un incantesimi o base o dei forgotten, so che c'è perché un mio amico con il suo gruppo non è potuto resuscitare perché il chierico del suo gruppo (si, del SUO gruppo) gli ha lanciato quell'incantesimo e non è potuto resuscitare. Se no c'è il divoratore, un mostro del manuale dei mostri I, ma non credo possa essere creato o evocato (ma magari si...). Puoi sempre animare i nemici come morti e tenerteli con te, senza farli scendere in combattimento: fintanto che sono redivivi, nemmeno resurrezione pura può far niente. Oltre a Legare anima c'è Intrappolare anima, ma qui rinchiudi anche il corpo. Altro non so... spero di non aver fatto la figura del niubbo!
  4. Dast

    Chierico (6)

    Ero interessatio a creare un chierico e un guerriero (due PG separati). Le specifiche, per entrambi, sono queste: - D&D 3.5 - Solo manuali base (Giocatore, Master e Mostri) - Livello 8 - Punteggi base buoni (per esempio, 18 16 14 14 12 10) - NO oggetti magici (ma potete consigliarne per acquisti in game) Gli unici oggetti magici di creazione sono armatura o scudo +2 (o con un +1 e una capacità) e arma +1. Il nostro metodo di assegnazione caratteristiche è di base 9, con 30 punti a disposizione, ogni passaggio costa 1 (quindi passare da 12 a 13 costa 1, così come passare da 17 a 18). La compagnia è tendente al buono. Il sistema di assegnazione dei PF è quasi massimizzato, del dado vita teniamo solo gli ultimi due valori (sul d10 quindi solo il 9 e il 10) Per ora ho in mano un Chierico di Wee Jas con le seguenti specifiche: - For 14 Des 14 Cos 12 Int 16 Sag 20 Car 14 - Talenti: Incantare in combattimento, incantesimi inarrestabili, scacciare extra, scacciare superiore - Allineamento Neutrale Puro - Giaco di maglia +2, morning star +1 lancio, scudo piccolo metallo +1 accecante - 66 PF - CA 21/19 Per quanto riguarda il guerriero, è così: - For 18 Des 14 Cos 18 Int 14 Sag 12 car 10 - Talenti: armi esotiche (spada bastarda), arma focalizzata (s. bastarda), arma specializzata (spada bastarda), colpo senz'armi migliorato, lottare migliorato, maestria in combattimento, disarmare migliorato, attacco poderoso, spezzare migliorato (con l'intenzione al 9° livello di prendere critico migliorato sulla spada bastarda) - Spada bastarda +1, armatura completa +2, scudo grande metallo perfetto - CA 23/21 - PF fra i 104 e 112 Il chierico lo sto già giocando, ma era solo per darvi un'idea di come ne ho creato uno e se potevate darmi consigli su crearne uno improntato sulle cure e che non si faccia remore a scendere in combattimento Il guerriero invece è in fase di creazione quindi se volete darmi consigli su quello, va alla grande. Grazie in anticipo!
  5. E' sorto un dubbio nel nostro gruppo: posso lanciare una palla di fuoco se non ci vedo? Situazione in questione: stanza di una locanda, assassino rintanato in un angolo alto con Movimento del ragno, oscurità in tutta la stanza, quindi che avvolge anche il mago. Il mago, non vedendo, ma sapendo che a 6 metri davanti a lui c'è un muro (lo sa perché lo ha visto fino al round prima) può lanciare la palla di fuoco o no, visto che adesso non vede il muro (quindi il bersaglio)? La nostra conclusione era che, essendoci il muro lì dopo 6 metri, il mago poteva lanciare. Dalla descrizione della palla di fuoco, la palla esplode quando colpisce qualcosa, quindi della serie il mago si prendeva come bersaglio mentale "6m più in là" dando quindi tempo alla palla di crescere a puntino e quindi avere una deflagrazione ottimale quando colpiva il muro. PS: per chi risponde, se può mettermi eventualmente il riferimento alla pagina del manuale, il mio master non crede finchè non legge. Altra situazione: all'aperto, buio, il chierico lancia luce su una pietra e la tira addosso ad un ogre magi volante, il mago bersaglia la pietra per lanciare la palla di fuoco. Fattibile?
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