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Buonasera, come da titolo ho qualche problema di sottobosco e vorrei capire come i seguenti incantesimi interagiscono con questo elemento: 1) Prendiamo l'incantesimo bottiglia di fumo (perfetto sacerdote), crea una cavalcatura fatta di fumo con velocità dipendente dal livello. Non è possibile toccarla se non tenendo in mano la bottiglia usata durante il lancio, chiunque provi a toccarla semplicemente ci passa attraverso. Una creatura del genere fatta di fumo dovrebbe passare attraverso qualsiasi cosa senza problemi, il sottobosco la rallenta? 2) Per destriero fantomatico lanciato da un incantatore di 8° livello o superiore c'è scritto che la cavalcatura non ha problemi per terreni sabbiosi, fangosi e paludosi. Nel sottobosco non ci combino nulla? 3) Se lancio percorso agevole (perfetto avventuriero) a quanto mi muovo in un sottobosco fitto? L'incantesimo dice semplicemente "...fornisce un percorso agevole attraverso qualsiasi tipo di sottobosco, riducendo qualunque penalità di movimento dal terreno provocata dalla fitta vegetazione." Con riducendo intendono che toglie completamente la penalità o che la abbassa? a quanto? Grazie per la lettura e le risposte.
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Certo è considerato armato e quindi non provoca attacchi di opportunità ma effettivamente non sta impugnando un'arma. Il mio dubbio è un altro, nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che si ottiene un attacco extra con l'arma impugnata, in inglese: Quindi sembrerebbe che un arma naturale o un attacco senz'armi non si possano qualificare per l'attacco extra. Spulciando nel forum ho trovato una vecchia discussione in cui un utente ha detto: Io sono il DM nella campagna in atto e potrei decidere di adattare l'incantesimo anche alle armi naturali dei mostri ma prima di farlo volevo un parere da parte di giocatori e master più esperti. Secondo voi c'è un importante motivo di fondo che dovrei tenere in considerazione prima di applicare velocità a un mostro che attacca con armi naturali?
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Una creatura soggetta all'incantesimo velocità ottiene vari bonus fra cui: "Quando compie un'azione di attacco completo, una creatura velocizzata può effettuare un attacco extra con l'arma che sta impugnando." Devo presumere che un monaco (che attacca senz'armi) o un qualsiasi mostro che non impugna armi ma attacca con delle armi naturali (come gli artigli) non ottiene alcun attacco extra perchè non impugna "un'arma"? Se è così non capisco il senso di questa limitazione.. Come sempre grazie per le risposte .
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Se un avversario prono in un quadretto minacciato si alza provoca un attacco di opportunità. Mentre subisce quest'attacco è ancora prono, quindi ha il -4 alla CA contro gli attacchi in mischia, o in piedi?
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Ho un dubbio sul talento sbilanciare migliorato. Sul talento è riportato l'esempio di un pg con attacco base +11 che, in un attacco completo, può fare 3 attacchi: +11/+6/+1. Con il primo attacco tenta di sbilanciare ma fallisce, con il secondo riesce e compie i due attacchi +6/+1 come se non avesse sprecato il secondo attacco per sbilanciare. Il mio dubbio è se ciò si possa applicare in qualche modo anche agli attacchi naturali dei mostri. Supponiamo di avere un mostro con il talento sbilanciare migliorato e due attacchi con gli artigli, come attacco completo può effettuare due tentativi di sbilanciare con gli artigli? Grazie per le risposte
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Grazie a entrambi per le risposte. Ho letto tutta la pagina che descriveva le idee dello psion e i consigli per il DM, potrebbero tornarmi molto utili (soprattutto considerando che tre membri del gruppo hanno comprato un cappello del camuffamento e spesso lo usano per confondere i nemici ). Ora che mi avete confermato che di qualcosa si dovrebbero accorgere, se non altro del fatto che sta lanciando una qualche sorta di incantesimo benevolo e nefasto che sia vorrei tornare alla domanda fatta in spoiler nel post precedente: Come dovrei far reagire i png di fronte a un'azione del genere? mi rendo conto che senza il contesto in cui la cosa avviene è un po' difficile rispondere ma apprezzerei molto delle idee da parte vostra o di altri se non altro per confrontarmi con qualcuno. Prendiamo per esempio il caso in cui il pg decida di lanciare un potere come leggere pensieri su un gruppo di persone "diffidenti" (come i cacciatori di prima). Se i bersagli vedono il pg concentrarsi e (superando il TS) si accorgono che qualcuno ha tentato di fare qualcosa su di loro come dovrebbero reagire? Chiedere spiegazioni e attaccare nel caso il pg dovesse insistere ad agire "misteriosamente"? Spoiler: a proposito di leggere pensieri e più in generale di qualsiasi incantesimo di questo tipo: se il bersaglio supera il TS percepisce che qualcuno ha cercato di lanciargli un potere o simile, se invece non lo passa non nota niente? Grazie ancora per la pazienza e le risposte
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Buonasera, faccio il DM da un annetto e sono indeciso su come procedere con un incontro che avevo deciso da tempo, volevo chiedervi un consiglio. Il gruppo di pg è molto valido nel danneggiare/impegnare/distruggere i png e le creature ostili che gli faccio incontrare ma mi sembrano anche terribilmente fragili. Per esempio il mago del gruppo (liv.8) lancia palle di fuoco da 8d6 con CD22, lui ha 32pf e +2 ai riflessi. Se io facessi incontrare al gruppo un png fatto come lui, magari dotato del talento incantesimi massimizzati immediati, potrebbe uccidere il mago e un altro paio di pg con un solo colpo, lasciando vivi solo i pg più resistenti (più i tre-quattro non morti che si portano dietro). Il problema fondamentalmente è lo squilibrio tra le capacità offensive e la resistenza del gruppo. Cosa dovrei fare? Propinargli sempre scontri con png o mostri dotati di tanti pf ma con attacchi poco efficaci? Spoiler: Per esempio nell'ultimo scontro che hanno fatto si sono ritrovati ad affrontare un png con 123 pf, uno con 96 pf e altri con meno. Tutti dotati di attacchi avvelenati e di attacchi da 5-20 danni a colpo circa. Si sono divertiti a impacciare i mostri e bombardarli riducendoli lentamente a brandelli. Sebbene il GS fosse oltre quello appropriato a un incontro standard i tre incantatori (warlock, mago/archivista, psion) non sono stati nemmeno toccati, il barbaro/... e i non morti che sono andati in mischia hanno riportato pochissimi danni.
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Ciao a tutti, Sto conducendo una campagna da diverso tempo ma ho qualche dubbio su come far reagire i png alle azioni di un pg. Mi spiego meglio: Nel gruppo è presente un telepate, essendo uno psion usa poteri psionici senza componenti di alcun tipo, al più sono accompagnati dalle manifestazioni che comunque possono essere facilmente evitate con una semplice prova di concentrazione. Secondo lui ciò gli permette di usare poteri senza che nessuno si accorga di nulla. Io ho obiettato con il fatto che, sebbene non ci siano componenti, è richiesta concentrazione per manifestare e che in un modo o nell'altro sei assorto nei tuoi pensieri e parzialmente estraniato dalla realtà. Quindi c'è il rischio che qualcuno noti che stai facendo qualcosa di strano. Nonostante ciò sinora gli ho permesso di usarli senza che nessuno facesse caso alla cosa. Ora la mia domanda è: È possibile che questo personaggio vada dove vuole, lancia charme e dominare persone su chi vuole senza che nessuno si accorga di nulla? Esempio accaduto in game (con qualche domanda in più per chi avesse voglia di darmi una mano ): Spoiler: I pg si trovano in una foresta e incontrano un gruppo di cacciatori alle prese con alcune creature pericolose. Dopo averli soccorsi lo psion lancia charme su uno di questi, per evitare discussioni ho supposto che gli altri non si siano accorti di niente non sapendo io stesso come procedere. Cosa avreste fatto voi? Avreste fatto reagire in qualche modo i png intorno? Si sarebbero dovuti accorgere di qualcosa? Tra poco questi "cacciatori" li porteranno nel villaggio in cui abitano e lì certamente il gruppo incontrerà un paio di sacerdoti (degli adepti). Se lo psion dovesse decidere di lanciare un potere davanti a loro o su uno di loro gli adepti, essendo un po' più avvezzi alla magia, dovrebbero accorgersi delle azioni dello psion? Grazie per le risposte
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Ciao a tutti, è da un po' che ho dubbi di vario genere, ve li propongo sperando che possiate darmi una mano (domande in ordine di importanza grossomodo): 1) posso lanciare un incantesimo (con o senza componenti verbali o somatiche) da nascosto senza farmi individuare? Sarebbe opportuno applicare qualche penalità (tipo cecchinaggio)? Che tiri permettereste a un gruppo di pg per individuare la locazione di un nemico del genere? 2) supponiamo di avere una spada corta con un veleno che richiede "ferimento" e di colpire un bersaglio con riduzione del danno. Se il mio attacco non gli infligge danni (causa la RD) il veleno non si applica ma va sprecato, giusto? 3) Il veleno può essere usato più volte di seguito (esempio il morso di un ragno velenoso) e un tiro salvezza riuscito non previene da danni futuri, giusto? 4) Vorrei un consiglio/conferma su come gestire il veleno di un Troll della Foresta (MM3): è spiegato che il veleno che usa è ricavato dalla sua saliva, nella descrizione degli attacchi c'è scritto solo artiglio 1d4+3+veleno. Immagino che funzioni solo per il primo attacco, poi dovrà cospargere gli artigli con un'altra dose di veleno? 5) Ultima domanda, dato che è un caso un po' estremo che non ho intenzione di mettere in atto (probabilmente ) è più una curiosità che altro: prendiamo un chierico che decida di lanciare l'incantesimo Delay Death (SC) su un compagno di gruppo che ha ricevuto anche l'incantesimo Beastland Ferocity (SC) da un druido. La creatura finchè è soggetta a entrambi gli incantesimi non muore se va a pf negativi e non diventa morente. Stessa cosa, se il chierico, per qualche arcano motivo, decidesse di lanciare l'incantesimo su un falco del sangue (AeI) dotato della capacità "ferocia". Permettereste una cosa del genere a un pg? Edit: MM3 = manuale dei mostri 3; SC = spell compendium; AeI = abissi e inferi Grazie per le risposte e l'attenzione.
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mostro Creazione di un "nuovo archetipo"
Got313 ha risposto alla discussione di Got313 in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a entrambi, ho visto tutti e due gli archetipi e credo che farò un pensierino soprattutto su spellwarped per incontri futuri. Per ora avevo intenzione di adottare l'archetipo di nuova creazione più che altro per una questione di trama. Vorrei sapere se secondo voi va bene indicativamente usare il GS del mezzo immondo per il neo-archetipo. La stima del GS di certo non è una scienza esatta ma se qualcun altro volesse esprimere la sua opinione in merito sarei lieto di ascoltarlo.. -
mostro Creazione di un "nuovo archetipo"
Got313 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Come da titolo vorrei creare e applicare durante la campagna che sto giocando un nuovo archetipo. L'idea di base era creare un archetipo che potenzi le capacità fisiche di un mostro e la sua resistenza. Avevo intenzione di usare come base di partenza il mezzo-immondo applicando alcune modifiche: ---------------------------mezzo immondo-----------------------------------nuovo archetipo 1) Tipo-----------------------esterno---------------------------------------aberrazione (o altro) 2) Velocità------------------volare (manovrabilità media)---------------------come creatura base 3)Classe armatura----------+1 Armatura naturale-----------------------------+1 Armatura naturale 4)Attacco------------------due artigli e un morso----------------------------due artigli e un morso 5)Attacchi speciali-----------punire il bene-----------------------------------niente 6)Capacità magiche----------varie (vedi spoiler)------------------------------niente 7)Qualità speciali-------------varie (vedi spoiler)------------------------------come il mezzo immondo tranne che la RD è x/ferro freddo invece di x/magia 8)Caratteristiche-------------for+4,des+4,cos+2,int+4,car+2-----------------for+4,des+4,cos+4 9)Abilità---------------------(8+int)x(DV razziali+3)--------------------------(2+int)x(DV razziali+3) 10)GS---------------------+1(se DV<5), +2 (se 4<DV<11), +3(DV>10)--------ditemi voi.. In pratica vorrei qualche opinione prima di applicarlo ai mostri che il gruppo dovrà affrontare. Credo che il grosso da valutare sia se la riduzione aggiornata da /magia a /ferro freddo sia uno scambio equo con la perdita di capacità magiche, punire il bene e volare. Ditemi pure cosa cambiare e come farlo per mantenere indicativamente un GS intorno a quello del mezzo-immondo (punto più punto meno). Grazie dell'attenzione, aspetto consigli @per chi fosse curioso Spoiler: Perchè ho applicato delle modifiche all'archetipo immondo per ottenerne un altro: Nella mia campagna l'applicazione di questo "nuovo archetipo" dovrebbe essere un qualcosa sviluppato da una particolare organizzazione di maghi malvagi. Da ciò avevo pensato di dare il tipo aberrazione alla nuova creatura ma come dicevo sono sempre aperto a suggerimenti. Avendo lo scopo di creare esseri al loro servizio che fungano solo da utili combattenti avevo deciso di togliere il bonus a intelligenza e carisma del mezzo immondo per uno migliorato alla costituzione. Avevo pensato di farli marchiare con una sorta di cerchio magico (che non ha alcuna influenza in termini di gioco se non al più garantire il soggiogamento delle creature al mago che le ha trasformate) se voi avete qualche altra idea per aggiungere dettagli a queste creature, a fine puramente estetico/scenico, tanto meglio. Uno dei motivi che mi hanno spinto a sviluppare questo nuovo archetipo era di dare a questi mostri capacità insolite (RD e RI) che il gruppo non ha affrontato sinora evitando però di tirare in ballo le capacità magiche perchè diversi png ostili hanno già fatto largo uso di incantesimi. 6) Spoiler: Capacità magiche per il mezzo-immondo (le trovate meglio sul manuale, le riporto per chi non avesse voglia di andarle a cercare) Dove non indicato diversamente è possibile usare ogni capacità solo una volta al giorno. Il numero a destra corrisponde al DV al quale si sbloccano le capacità. 1-2 oscurità 3/day 3-4 Dissacrare 5-6 influenza sacrilega 7-8 veleno 3/day 9-10 Contagio 11-12 Blasfemia 13-14 aura sacrilega 3/day, profanare 15-16 Orrido avvizzimento 17-18 evoca mostri IX (solo immondi) 19-20 Distruzione 7) Spoiler: Qualità speciali del mezzo-immondo: Scurovisione 18m immunità al veleno resistenza 10 a acido freddo elettricità e fuoco RD5/magia (se la creatura ha 11 DV o meno) RD 10/magia (12 o più DV) Resistenza agli incantesimi RI=DV+10 (max35) -
magia Dubbio su incantesimo Pelle di pietra
Got313 ha risposto alla discussione di 9thelias in D&D 3e regole
Buonasera, per evitare di iniziare una nuova discussione riesumo questa e vengo subito al sodo: Supponiamo di essere un incantatore dotato del talento Toughening Transmutation (Complete mage) e di lanciare l'incantesimo pelle di pietra; fintanto che questo dura, ogni volta che lancio un incantesimo di trasmutazione: 1) L'RD da 10/adamantio diventa 15/adamantio (come recita il talento l'RD incrementa di 5); 2) i danni evitati grazie a questo incremento dell'RD sono da contare nel limite di pf che possono essere assorbiti dall'incantesimo? Esempio: Spoiler: L'incantatore ha lanciato in precedenza pelle di pietra e ora lancia nel suo turno un incantesimo di trasmutazione, subito dopo un avversario gli infligge 35 danni con un unico attacco in mischia; l'incantatore subisce solo 20 danni, 10 sono assorbiti grazie ai normali effetti di pelle di pietra e 5 grazie all'incremento dato dal talento. Dopo questo attacco i danni che possono essere assorbiti da pelle di pietra sono diminuiti di 10 o di 15? Metto sotto spoiler la descrizione del talento per chi non avesse i manuali sotto mano: Spoiler: Whenever you cast a transmutation spell, you can choose to grant yourself or any one creature targeted by the spell damage reduction 5/magic. If the creature already has damage reduction (of any type) from another source, you increase that damage reduction by 5 instead. This effect lasts for 1 round. Grazie per l'attenzione e le eventuali risposte -
Buonasera a tutti, avevo intenzione di adoperare l'incantesimo "luminosità celestiale" (libro delle imprese eroiche) e, notando che nella sua descrizione non è definito cosa sia in grado di schermare la luce che produce, il DM che guiderà la campagna mi ha chiesto di chiedere un parere in questa sezione del forum. Per esempio luce diurna recita: "Se l'incantesimo viene lanciato su un piccolo oggetto che viene successivamente posto al di sotto o all'interno di una copertura in grado di bloccare la luce, gli effetti dell'incantesimo vengono bloccati finché la copertura non viene rimossa." Venendo alla domanda: se lancio l'incantesimo su un oggetto che poi pongo sotto una copertura che non permette alla luce di passare che succede? La luce viene arrestata come per luce diurna? Personalmente mi sembra quasi scontata la risposta ma non si sa mai. Grazie per l'attenzione.
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Buongiorno a tutti, sto conducendo una campagna da inizio settembre e un paio di giorni fa mi sono ritrovato con un problema per un pg psionico: la causa del problema è un oggetto psionico che gli ho permesso di comprare: La descrizione della "Torc of power preservation" (magic item compendium) recita: "Five times per day, you can manifest a power by paying power points equal to the standard cost minus 1 (minimum 1)." Ciò permette a un personaggio psionico di manifestare un potere eccedendo il suo livello di manifestazione? Uno psion di 7° livello può lanciare un affondo mentale da 8d10 pagandolo 7 punti potere (grazie alla torc)? Caso analogo che si è presentato realmente durante la sessione: può lanciare dominazione psionica (che di base costa 7) e aumentarlo con un PP extra per portarne la durata a un'ora (lancia così un potere da 8 pp ma lo paga 7)? Secondo il giocatore si può fare ma dare un'interpretazione del genere all'oggetto a me francamente sembra assurdo; in questo modo non solo ridurrebbe il costo del potere ma in pratica questo oggetto permetterebbe anche di manifestare a un livello più alto . Io credo che il potere sia sempre rigidamente limitato dal livello di manifestazione così che uno psionico prima seleziona il potere e applica gli aumenti del caso (per un numero massimo di 7 pp per il caso di prima) poi effettua lo sconto di un punto potere. Chi ha ragione?
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No, il chierico cenobita non è competente nel buckler ma ciò non toglie che io lo possa portare. Tra l'altro un buckler perfetto ha una penalità di armatura alla prova di 0 quindi la non competenza non mi provoca nessun malus (normalmente la non competenza ti da un malus al tiro per colpire pari alla penalità armatura alla prova, quindi in questo caso 0). Grazie per il commento, se c'è qualcosa che non ti torna dimmi pure Arpayon.
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Ciao, devo ultimare la scheda del mio pg chierico cenobita di 8° e sto cercando di decidere quali incantesimi e domini utilizzare: Ho già preso il dominio della pianificazione e quello della conoscenza (bonus per il cenobita), devo sceglierne un altro tra questi: Bene, Sole, Forza, Guerra, Gloria Dispongo di 21 scacciare quindi posso persistere (grazie a MMD) 3 incantesimi. Dato che vorrei fare un chierico di sostegno al gruppo e non un picchiatore avevo pensato di rendere persistenti: Channeled Divine Shield (PH2), Positive Energy Aura (SC), Recitation (SC). Per ora scegliendo il dominio della guerra avevo optato per questi incantesimi: Liv.0: Creare acqua (1), Individuazione del magico (3), Purifica cibo e bevande (1), Lettura del magico (1) Liv. 1: Benedizione (3), Contrastare elementi (1), individuazione porte segrete (1 dal Dominio conoscenza), Scudo della fede (1) Liv. 2: Ristorare inferiore (2), Presagio (1 Dominio pianificazione), Vendetta deifica (2) SC Liv. 3: Channeled Divine Shield (1) PH2, Dissolvi magie (1), Chiaroudienza/chiaroveggenza (1 Dominio conoscenza), Holy Storm (2) SC Liv. 4: Veste magica estesa (1 Dominio della guerra), Positive Energy Aura (1) SC, Recitation (1) SC, Armatura di luce superiore (1) LIE Intendendo per: SC=spell compendium; PH2= player's handbook 2; LIE= libro delle imprese eroiche Gli ho dato queste caratteristiche: For 10 Des 14 Cos 14 (16 con il braccialetto) Int 10 Sag 18 Car 14 Avevo pensato di dargli questi oggetti partendo da 27.000 mo: Braccialetto della salute +2 (4.000 mo) <DM> Buckler pft (165 mo) Morning Star (8 mo) (è l'arma preferita dalla divinità, si tratta di una divinità creata dal DM) Bacchetta Vigore inferiore (750 mo) Anello dei Controincantesimi (4.000 mo) <DM> Zainetto pratico di Heward (2.000 mo) <DM> Balestra leggera con 30 quadrelli (38 mo) Cintura del monaco (13.000 mo) <DM> Vari oggetti (300 mo, non li riporto qui sarebbe inutile) Mantello della resistenza +1 (1.000 mo) <DM> mo avanzate 1739 mo Alla fine dovrei avere PF 51 (il DM ha deciso di dare pf pari a metà del valore massimo del dado ogni livello dopo il primo, quindi d6=3) CA 18 (che diventa 31 quando casto recitazione persistente, armatura luminosa superiore e veste magica estesa sul buckler) RD 10/male Tiri salvezza Tempra +10 (+13), Riflessi +5 (+8), Volontà +11 (+14) dove i valori tra parentesi li ottengo dopo aver lanciato recitazione. Mi consigliate qualche incantesimo al posto di quelli già messi o di cambiare gli oggetti che ho scelto? (ci ho messo un po' a decidere di prendere la cintura del monaco, ovviamente se l'ho fatto è per la CA, secondo voi ne vale la pena?) Segnalate pure eventuali errori, grazie per l'attenzione e le risposte
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Buonasera a tutti, ho qualche altra domanda sui pg chierici: 1) posso sacrificare uno slot di dominio per lanciare spontaneamente un incantesimo curare giusto? 2) vale lo stesso anche per gli incantesimi santificati (manuale delle imprese eroiche)? 3) Posso applicare un talento di metamagia a questi incantesimi "spontanei"? 4) Ci sono effetti sui tempi di lancio come se fossi un incantatore spontaneo?
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Avrei una domanda sul chierico: ho letto che è possibile preparare un incantesimo di dominio di livello inferiore in uno slot di livello superiore, posso anche preparare un incantesimo di dominio con un effetto di metamagia in uno slot superiore? Credo di si ma non riesco a trovare il punto in cui ne parla sul manuale e chiedo conferma a voi.. Esempio: un chierico di 8° livello con il dominio della guerra può preparare veste magica estesa nello slot di dominio di 4°? Grazie per le risposte
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Grazie Arparyon per la risposta, Recitation sarebbe ottimo ma sei sicuro che si possa rendere persistente?
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Ciao a tutti, avrei intenzione di giocare un chierico sfruttando il tanto abusato talento metamagia divina (incantesimi persistenti). Sarò al livello 8° quindi considerando che avrò a disposizione 21 scacciare al giorno vorrei un consiglio sui tre incantesimi da rendere persistenti. Avevo pensato a: 1) Channeled Divine Shield (PH2 con due azioni di round completo di lancio mi garantisco una RD10/male per 24 ore confermate?) 2) Potere divino 3) Positive energy aura (Spell compendium) Considerando che non ho a disposizione "Holy Transformation Lesser" (sempre Spell Compendium) per una disposizione del master, secondo voi sono delle buone scelte? Suggerite qualcos'altro? (non ho molti talenti adatti per il corpo a corpo, giusto arma focalizzata per il dominio della guerra quindi non so neanche quanto sia saggia la scelta di usare potere divino.. Mi piacevano abbastanza la scelta 1) perchè mi rende un po' più sicuro contro gli attacchi in mischia e la 2) perchè credo sia molto utile per il gruppo e tra l'altro mi lascia anche libero di usare gli altri incantesimi per buff e debuff senza preoccuparmi di curare il gruppo; alla peggio c'è sempre una bella bacchetta di vigore inferiore pronta) Mi confermate che le scelte fatte sono regolari? Grazie per l'attenzione
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Ok grazie, ora per cambiare argomento sapreste dirmi esattamente quando l'incantesimo invisibilità si interrompe: se lancio invisibilità e successivamente un muro di fuoco o un explosive rune field (PH2) che succede? si considera un attacco offensivo anche se nessuna creatura al momento si trova nei loro raggi d'azione o invisibilità permane?
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E' necessario indossare l'oggetto per del tempo prima di ricevere l'incantesimo bonus? Per esempio se il mago di prima decide di indossare la fascia dell'intelletto la mattina presto appena sveglio prima di preparare gli incantesimi lo ottiene? e se invece la indossa solo nel tardo pomeriggio? Allo stesso modo se il mago si toglie la fascia perde anche l'incantesimo? Grazie per le risposte
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Buonasera a tutti, mi è sorto un dubbio: quando un incantatore indossa un oggetto che gli fornisce un bonus alla caratteristica per il lancio degli incantesimi, determino gli incantesimi bonus contando il potenziamento o no? Ad esempio un mago con intelligenza 16 e una fascia dell'intelletto +2, riceve ogni giorno un incantesimo bonus di 4° livello come se avesse intelligenza 18? (sono certo che sono già state fatte domande di questo tipo e vi assicuro che ho provato a usare la funzione ricerca ma sono proprio negato )
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Grazie a tutti delle risposte, se nessun altro obietterà qualcosa mi atterrò al vostro giudizio (e a quello dell'eventuale DM) anche se resto dell'idea che non sia così scontata la risposta (d'altronde la descrizione di practiced spellcaster dice che: "Your caster level for the chosen spellcasting class increases by 4. This benefit can’t increase your caster level to higher than your Hit Dice." e a me pare che il nostro caster level abbia superato i 5 DV, quindi potrebbero essere cadute le condizioni di validità del talento). Ora presa per buona questa interazione con il talento fiery burst, dovrebbe valere la stessa meccanica anche per il privilegio di classe Arcane Spell Power dell'ultimate magus (complete mage, "At 1st level, your caster level for all arcane spells increases by 1. It increases again at 4th level, 7th level, and 10th level (to a maximum of +4)")? Quindi tornando a un esempio (questa volta un po' più complicato): un mago3/beguiller2/ultimate magus10 con il talento practiced spellcaster (mago) e practiced spellcaster (beguiller) dovrebbe avere: spellcasting mago: 11 caster level mago: 19 spellcasting beguiller: 11 caster level beguiller: 19 Dove per spellcasting mago intendo dire che il personaggio lancia lo stesso numero di incantesimi di un mago di livello 11 (e analogo per beguiller) e caster level beh è il livello dell'incantatore per determinare tutte le variabili.. (il beguiller è sul PH2, per l'esempio è la stessa cosa di uno stregone). Scusate le precisazioni, grazie ancora a tutti per le risposte
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Buongiorno a tutti ho un dubbio sul modo di applicare il talento incantatore provetto (sul perfetto sacerdote, o il suo equivalente sul perfetto arcanista) in certe circostanze (ho cercato sul forum ma non sono riuscito a trovare una discussione analoga); inizio direttamente con un esempio: supponiamo di avere un pg mago3/guerriero 2 con incantatore provetto, il suo livello dell'incantatore sale da 3 a 5. Se lo stesso pg ha anche il talento fiery burst (che conferisce come effetto secondario +1 LI quando lancia incantesimi con il descrittore fuoco) quando lancia la maggior parte degli incantesimi ha regolarmente LI 5, ma nel momento in cui decide di lanciare raggio rovente o un altro qualsiasi incantesimo con il descrittore fuoco il suo LI è 5 o 6? (se è 5 mi sembra si dia poco valore al talento fiery burst che in qualche modo specializza l'incantatore nell'uso di certi incantesimi; d'altronde se è 6 mi sembra che si stia raggirando il talento incantatore provetto) Grazie per l'attenzione e le risposte