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Dunque ricapitolando: 1) da regole si potrebbe fare? il mio giocatore voleva applicarlo ad affondo mentale che probabilmente sarà uno dei poteri che userà di più per infliggere danni a un bersaglio singolo; a me (capacità focalizzata) sembrava destinato a cose al di fuori di incantesimi e poteri che hanno i talenti relativi per aumentare le CD, tra l'altro secondo me applicarlo ad affondo mentale è piuttosto pericoloso. Arriverebbe a una CD pari a 10+1/2pp(spesi per eccesso, che considerando il privilegio di esplosione incontrollata dell'innato possono arrivare a essere 3 più del normale)+2(cap foc)+mod car(che ovviamente sarà pompata ben bene)+altro(come il talento poteri focalizzati) e siamo per un pg di 5° con carisma 18 e espl.+2 almeno a CD=20 (10+4+2+4) di base con un bel 7 d10. Anche se non ci spingiamo nel pp mi sembra un elemento destabilizzante, ma se di regole si può fare.. che gli devo dire? Applicarlo a un potere che richiede volontà nega mi sembra di ridurre eccessivamente le possibilità che un mostro o png possa superare il TS, sminuendo grandemente lo svantaggio del "nega". Per questo prima di acconsentire a una cosa del genere vorrei esserne sicuro (sottolineo il fatto del TS perchè per questo potere è molto più importante che per altri, nella maggior parte si ha un TS che dimezza cosa che rende meno importante il superamento o meno del tiro salvezza.). 2) Va bene, grazie a tutti, se dovesse prendere i talenti gli permetterò di applicarli alla deflagrazione mistica e a tutte le sue eventuali modifiche.
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Tra due giorni inizierò una nuova campagna e, non avevendo grande esperienza come DM, ho deciso di rivolgermi agli utenti del forum per ricevere consigli su alcune faccende che considero spinose. Avrei essenzialmente tre questioni che necessitano di chiarimenti, avevo provato a postarle nella sezione dedicata ai dubbi per neofiti due volte ma, mio malgrado, non ho ricevuto risposte (forse anche colpa il fatto che questi argomenti sconfinano dai tre manuali principali toccando psionici e warlock); le posto qui una terza volta sperando di essere più fortunato, vi prometto fin d'ora che non assillerò più nessuno se anche questo tentativo dovesse fallire. Ecco i miei problemi: 1)Qualche giorno fa mi sono ritrovato con i miei giocatori per la creazione dei pg, uno di loro mi ha chiesto se può applicare il talento "capacità focalizzata" a uno dei suoi poteri psionici. Gli ho detto che non può selezionare quel talento associato a nessun potere o incantesimo, potrebbe invece applicarlo a una capacità magica; lui mi ha risposto dicendo che sulla descrizione del talento ci si riferisce a un attacco speciale ("Aggiunge +2 alla CD di tutti i tiri salvezza contro l'attacco speciale in cui la creatura è focalizzata.") e che incantesimi e poteri si trovano nella categoria di attacchi speciali nella descrizione delle creature. Nonostante ciò gli ho detto che la cosa non mi torna tanto e che credo che la capacità di lanciare incantesimi si trovi lì più che altro per comodità, sarebbe stato poco utile aggiungere una nuova categoria del tipo "incantesimi". Per rispetto nei suoi confronti gli ho promesso che ci penserò e per questo sono qui a chiedervi che mi suggerite. Che dovrei fare? 2) Un problema simile si presenta con un altro membro del gruppo: si tratta di un warlock che sicuramente ha diritto a selezionare quel talento per migliorare la sua deflagrazione mistica (che per comodità chiamerò D.M.); l'inghippo si ha quando seleziona talenti come capacità magica massimizzata, per non riportare l'intera descrizione del talento scrivo solo la parte che mi lascia da pensare: "la capacità che si vuole massimizzare può essere scelta solo tra quelle che riproducono un incantesimo di un livello inferiore o pari a metà del livello dell'incantatore del personaggio (arrotondato per difetto) meno 2." Questo vuol dire che il pg potrebbe al 6° livello selezionare capacità massimizzata (D.M.); se io modifico con una invocazione a essenza mistica o una modifica deflagrazione la mia D.M. di base il suo livello equivalente cresce impedendomi di applicarci il talento. Quel che vorrei sapere è: posso, a un livello più alto, applicare il talento capacità massimizzata (D.M.), che ho preso al sesto livello associandolo alla D.M. base, a un'altra D.M. modificata che, per la modifica ha un livello più alto ma entro i limiti permessi (che sono cresciuti in conseguenza dell'aumento di livello)? 3)Se non è possibile applicare il talento preso all'inizio alle capacità acquisite nei livelli successivi, il pg potrebbe a livelli diversi prendere più volte il talento capacità massimizzata associandolo volta volta a una deflagrazione diversa? (esempio al 6° prende cap. massimizzata (DM) al 9° cap. massimizzata (deflagrazione terrificante)) analogo problema si presenta per cap. focalizzata, si associa a tutte le deflagrazioni? Mi verrebbe da dire: 1) no 2) e 3) i talenti si applicano a tutte le deflagrazioni, per capacità massimizzata fino a quelle disponibili al momento (al 6° livello 3 volte al giorno DM massimizzata; all'8° deflagrazione terrificante,.. senza dover usare nuovi talenti e associando il talento alla deflagrazione generica); mi piacerebbe averne conferma o esserne smentito prima di prendere una decisione con i miei PG. Forse il punto 2 non è chiarissimo ma spero che sia più o meno comprensibile. Grazie in anticipo per le risposte..
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Scusate qualcuno può rispondere a queste mie domande, mi spiace essere insistente ma tra qualche giorno inizieremo la campagna e i pg dovranno essere finiti. Ve ne sarei molto grato..
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1)Qualche giorno fa mi sono ritrovato con i miei giocatori per la creazione dei pg, uno di loro mi ha chiesto se può applicare il talento "capacità focalizzata" a uno dei suoi poteri psionici. Gli ho detto che non può selezionare quel talento associato a nessun potere o incantesimo, potrebbe invece applicarlo a una capacità magica; lui mi ha risposto dicendo che sulla descrizione del talento ci si riferisce a un attacco speciale ("Aggiunge +2 alla CD di tutti i tiri salvezza contro l'attacco speciale in cui la creatura è focalizzata.") e che incantesimi e poteri si trovano nella categoria di attacchi speciali nella descrizione delle creature. Nonostante ciò gli ho detto che la cosa non mi torna tanto e che credo che la capacità di lanciare incantesimi si trovi lì più che altro per comodità, sarebbe stato poco utile aggiungere una nuova categoria del tipo "incantesimi". Per rispetto nei suoi confronti gli ho promesso che ci penserò e per questo sono qui a chiedervi che mi suggerite. Che dovrei fare? 2) Un problema simile si presenta con un altro membro del gruppo: si tratta di un warlock che sicuramente ha diritto a selezionare quel talento per migliorare la sua deflagrazione mistica (che per comodità chiamerò D.M.); l'inghippo si ha quando seleziona talenti come capacità magica massimizzata, per non riportare l'intera descrizione del talento scrivo solo la parte che mi lascia da pensare: "la capacità che si vuole massimizzare può essere scelta solo tra quelle che riproducono un incantesimo di un livello inferiore o pari a metà del livello dell'incantatore del personaggio (arrotondato per difetto) meno 2." Questo vuol dire che il pg potrebbe al 6° livello selezionare capacità massimizzata (D.M.); se io modifico con una invocazione a essenza mistica o una modifica deflagrazione la mia D.M. di base il suo livello equivalente cresce impedendomi di applicarci il talento. Quel che vorrei sapere è: posso, a un livello più alto, applicare il talento capacità massimizzata (D.M.), che ho preso al sesto livello associandolo alla D.M. base, a un'altra D.M. modificata che, per la modifica ha un livello più alto ma entro i limiti permessi (che sono cresciuti in conseguenza dell'aumento di livello)? 3)Se non è possibile il punto due il pg potrebbe a livelli diversi prendere più volte il talento capacità massimizzata associandolo volta volta a una deflagrazione diversa? (esempio al 6° prende cap. massimizzata (DM) al 9° cap. massimizzata (deflagrazione terrificante) analogo problema si presenta per cap. focalizzata, si associa a tutte le deflagrazioni? Forse il punto 2 non è chiarissimo, spero che sia più o meno comprensibile. Grazie in anticipo per le risposte..
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Anche io ho varie domande, anticipo che come master sono proprio all'inizio (2 sessioni sono un po' pochine XD): 1)"Teletrasporto": un omino con il reserve feat "dimensional jaunt" che sta davanti al gruppo nel suo round si teletrasporta 7,5 metri più avanti andando alle spalle del gruppo: i membri del gruppo si accorgono di dove è finito? si guardano intorno? In un combattimento con molti avversari dove probabilmente sono distratti come potrei gestire la cosa? 2)Asservitore (arti psioniche): al 10 livello della cdp ottiene 2 servitori (uno un liv sotto, l'altro 2) devono contare come parte del suo grado di sfida? 3)Fuga: se un png in fin di vita scappa alla fine di un combattimento i pg prendono esperienza? 4)Resurrezione: se un png viene resucitato momentaneamente tramite l'incantesimo redivivo come assegno i pe? esempio l'incantatore nemico del gruppo lancia redivivo su un potente compagno appena morto, egli torna in vita (per un minuto per livello) e muore di nuovo durante il combattimento, è giusto assegnare due volte l'ammontare in pe per la creatura? 5)Per talenti come autorità o per il privilegio di un asservitore, come creo i gregari o i "servi"? lascio decidere al pg (razza, classe, talenti..)? e le loro caratteristiche (successione elite)? 6)Se una creatura ha su di se un incantesimo sotto forma di contingenza o tipo un patto di qualcosa (esempio dal perfetto sacerdote) devo aumentare il grado di sfida e la ricompensa in pe? 7)Talismano della preservazione (nephandum 113) abbinato a hellfire warlok? 8)Un burattino (burattinaio cdp di nephandum) che lancia incantesimo immagazzinato come azione gratuita può mantenere la concentrazione? 9)Penalità diverse si sommano giusto? (recitazione dà penalità di fortuna -2 a TS e tiri per colpire; onda di afflizione dà penalità morale di -3 a TS e tiri per colpire) 10) Come ultima cosa vorrei un consiglio su un incontro che probabilmente avverrà nella prossima sessione di gioco, qualsiasi proposta è gradita. Ho creato un PNG che tenderà un agguato al gruppo: si tratta di un ghoul/stregone2. Ho usato la successione elite per i punteggi caratteristica e i bonus del ghoul (prendendoli dal liber mortis dove divide la progressione del mostro in più livelli). Il GS dovrebbe essere 2 (1 della creatura base + (1/2)*2 per i due livelli da classe non associata); avevo pensato di dargli come incantesimi: (liv0: frastornare, suono fantasma e messaggio (il 4° non mi interessa) e Liv1: armatura magica e charme). La cosa carina è che essendo creature intelligenti mi piacerebbe farlo nascondere da qualche parte e "attaccare" da lì il gruppo evitando il più possibile il combattimento aperto: Ci troviamo sottoterra, l'ambiente è una costruzione piuttosto antica e i giocatori sono 5 tutti di livello 2. Il ghoul avvista i pg da lontano (probabilmente grazie alle luci che si portano dietro) e inizia a lanciare alcuni incantesimi: suono fantasma (per distrarre l'attenzione dei pg e nascondere in parte il suono delle componenti verbali dei suoi incantesimi); charme su un giocatore e infine messaggio per permettere alla creatura di convincere con suadenti parole il malcapitato senza dover comparirgli davanti. La domanda è se il pg supera il tiro salvezza si accorge di qualcosa? un'interpretazione potrebbe essere che si sente un po' confuso e capisce che qualcuno deve aver usato un incantesimo o qualcosa di simile su di lui? E' giusto usare charme così? Il giocatore non è direttamente minacciato dal mostro che è nascosto nell'ombra più avanti (la gittata è 36m per messaggio e 9m per charme e suono fantasma). Il problema è che sebbene suono fantasma possa distrarre un po' i pg, essi sentiranno sicuramente il ghoul che deve pronunciare ad alta voce le componenti verbali.. Qualche consiglio? Infine quando il mostro muore che succede alla vittima del suo charme? Considerando il fatto che si tratta di un gruppo buono che porta dei segni riconoscimento che permettono ai nemici di individuare la loro appartenenza a un ordine pensavo di far dire al ghoul una frase appropriata per cercare di convincere il pg ammaliato che i suoi compagni di gruppo stanno per commettere un terribile errore: vogliono uccidere la creatura che non è altro che una vittima dei loro nemici e che solo lui può fermarli e salvare la vita al mostro "innocente". Essendo i ghoul creature astute secondo me ci potrebbe anche stare e, considerando che si tratta di uno stregone, potrebbe essere tanto subdolo da scegliere come alleato un guerriero del gruppo cioè quello che sembra più semplice da confondere e più tenace come compagno. Infine per permettere alla creatura di usare qualche incantesimo a distanza per infliggere danni e dare una ricompensa al gruppo avevo pensato di equipaggiarla con una bacchetta mezza scarica probabilmente trafugata a qualcuno (volendo potrei anche accompagnarlo con qualche altra creatura che faccia da supporto).. Dalle discussioni che ho visto su charme mi pare di capire che non è molto apprezzato come incantesimo e in effetti le difficoltà di applicazione sono palesi. In un caso del genere secondo voi potrebbe essere utile? Inoltre quando il mago cerca di convincere tramite "messaggio" il pg ammaliato sarebbe giusto fare una prova di raggirare o dovrebbe farne una di carisma (come suggerisce il manuale del giocatore per far compiere azioni contro il normale comportamento del personaggio)? Grazie per le risposte e per la pazienza nel leggere il testo
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Avrei delle domande su vari aspetti di personaggi diversi: 1) Un esploratore con tiro multiplo applica i danni bonus da schermaglia a tutte le frecce o no? 2) Quando prendo un domain feat posso sacrificare alcuni miei usi giornalieri di scacciare non morti per ottenere nuovi usi del talento; posso decidere quando mi pare di sacrificarli (tipo quando lo prendo ne sacrifico permanentemente due e poi posso sacrificarne ancora nel caso ne ottenessi di nuovi aumentando il carisma o con talenti tipo scacciare extra) giusto? 3) l'Hellreaver (Fiendish codex II) si ricarica la riserva di holy fury points a ogni incontro giusto (cioè ogni volta che attiva la holy fury)? Grazie per le risposte..
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
Got313 ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Il sacerdote ur è buono ma non mi ispira molto.. Finchè dura il teurgo non dovrebbe essere poi così male l'idea iniziale; poi potrebbe valerne la pena fare un pg del genere e portare avanti una classe di incantatore alla volta con altre cdp? ad esempio potrebbe essere carino un mago2/archivista3/creatore rune1/teurgo10/maestro del sapere4 è un pg di 20° livello che lancia come un archivista di 13 (incantesimi divini di 7° bella schifazza considerando il livello XD) e mago di 17 (si arriva a lanciare incantesimi arcani di livello 9). Sarebbe piuttosto flippato per le conoscenze, abbastanza versatile, per niente pp e in armatura pesante dal livello 6 ... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
Got313 ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate ma allora che senso hanno tutte le cdp che mandano avanti due liste (il teurgo, quelle sul complete mage,..) se con la maggior parte di esse non si riesce ad arrivare a lanciare incantesimi di 9°? Il teurgo ad esempio lo usereste solo in combinazione con l'Arcane hierophant? Io non cerco il pp ma vorrei un personaggio decente divertente da giocare, se però il pg non ha futuro non vale la pena neanche crearlo... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
Got313 ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
si lo so e infatti sono in cerca di una soluzione per i livelli alti anche se con scarse speranze (stando ad altre discussioni dovrei fare il druido per poter accedere al Arcane hierophant). Per quanto riguarda gli incantesimi di dominio non lo sapevo, grazie davvero non so perchè ma ero convinto di aver letto che gli incantesimi di dominio non si aggiungevano con le cdp; forse è meglio se elimino l'idea di fare questa build. Cmq questo fatto rivaluta molto il chierico come classe base... scusa ma che vuol dire che non aumenta i suoi poteri di dominio? (tutta una serie di domini mi forniscono come potere associato un incremento del livello di incantatore per un certo tipo di incantesimi, esempio guarigione,.. cosa dovrebbe succedere a un chierico5/cdpX?) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
Got313 ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Stavo pensando a una build di questo tipo: Razza: nano Livelli: Archivista Archivista Mago Mago Archivista Creatore di rune Teurgo mistico Teur... Talenti: 1° competenza armature pesanti 3° incantatore provetto (archivista) 6° incantatore provetto (mago) 9° touch of healing ... Rispetto al più classico chierico3/mago3/teurgo misticoX questo potrebbe andare in giro in armature pesanti (pur non desiderando la mischia); rispetto al chierico mago e archivista hanno in comune l'intelligenza (è una passione sconfinata per la cultura e i libri, bello anche dal punto di vista di interpretazione); rispetto al chierico preferisco multiclassare l'archivista (lancio più incantesimi dato che gli incantesimi di dominio del chierico non aumentano con le cdp); potenzialmente potrei avere a disposizione quasi tutti gli incantesimi in gioco e abusare di tutte le pergamene che trovo XD; il nano (prerequisito per la prima cdp) mi dà costituzione (non male per i pf che danno buona resistenza se associati all'alta CA per l'armatura pesante) e mi toglie a carisma (quasi inutile per maghi e archivisti). Che dite? Consigli su talenti, rimpostare livelli, altre classi da sostituire a quelle citate o cdp per proseguire dopo il 10° di teurgo sono ben accetti ... -
2) giusto avete ragione voi mi sono sbagliato 3) quindi niente da fare eh? pazienza, vi sono grato per le risposte ma nel caso qualcuno avesse qualcosa di specifico sarebbe anche meglio XD. Anche perchè il problema si potrebbe presentare con incantesimi che due liste di incantatori divini presentano a livelli diversi: se un incantesimo (ad esempio) è 3° per il ranger e 4° per il paladino che dovrei fare? dipende da chi ha scritto la pergamena? (d'altronde le due pergamene pur avendo lo stesso incantesimo sono diverse: una pergamena di 4° livello costa molto di più di una di 3°)? Come la gestireste?
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1) immaginavo e proprio cercando sul forum ho trovato uno che lo diceva, cmq grazie per la conferma (ottima cosa) 2) sono molto in dubbio perchè sul manuale del giocatore è ben specificato che guarigione e i vari cura ferite fanno danni ai non morti e che sono incantesimi originati da energia positiva; come già detto su questo incantesimo non è specificato, poi nel caso in cui infliggesse danni ai non morti a mio parere non sarebbe neanche pessimo: se il soggetto fallisce il TS su volontà subisce 10danni/liv e rimane rinchiuso per 2 round nel bozzolo. 3) il dubbio mi viene pensando a un caso simile: la capacità di apprendimento avanzato del necromante del terrore gli permette di imparare incantesimi da mago/stregone o da chierico di necromanzia, nel caso in cui l'incantesimo appartenga a entrambe le classi sceglie quella che richiede lo slot di livello inferiore.
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Avrei qualche domanda da porre: 1) è possibile scrivere una pergamena con un incantesimo di dominio? 2) l'incantesimo "bozzolo di rinvigorimento" (perfetto sacerdote) permette di curare una creatura di 10 pf/livello che effetto ha sui non morti? (nella descrizione dell'incantesimo non è specificata l'origine della cura nè l'effetto sui non morti, devo presumere che curi anche loro?) 3) un pg archivista che si procura una pergamena con ristorare inferiore scritta da un paladino (incantesimo da paladino di 1° livello) e la trascrive sul suo "libro di preghiere", può preparare da quel momento in poi ristorare inferiore come incantesimo di 1° livello? Grazie per le risposte...
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Un'altra domanda; se io facessi un pg mago6/creatore-rune5 (cdp tratta da razze di pietra) potrei accedere alla seguente capacità: "Runa permalente (Str): Un creatore di rune di 5° Livello conosce i segreti dell'incisione sulla sua pelle di una runa permanente di un incantesimo predefinito. Un creatore di rune per incidere una runa permanente deve rinunciare per sempre a uno slot incantesimo arcano di un livello superiore a quello dell'incantesimoi inciso come runa permanente e passare 24 ore a creare la runa. Se l'incantesimo ha una componente materiale costosa, egli deve consumare risorse pari a 20 volte il costo in mo di quella componente materiale. Se Lincantesimo ha un focus costoso egli deve consumare risorse pari al costo del focus. Se l'incantesimo ha un costo in PE egli deve consumare PE come se avesse lanciato l'incantesimo normalmente. Un creatore di rune, dopo avere inciso un incantesimo come runa permanente, può attivare l'incantesimo prescelto come se fosse una capacità magica (usando il suo livello di incantatore arcano come livello dell'incantatore) due volte al giorno." poi dal manuale del giocatore: "Le capacità magiche non hanno componenti verbali, somatiche o materiali, né richiedono un focus o hanno un costo in PE." Quindi potrei prendermi animare morti come capacità magica da utilizzare 2 volte al giorno senza alcuna componente consumando permanentemente uno slot di livello 5 . Il problema è quanto dovrei spendere in componenti materiali per creare la runa permanente (20 volte il costo della componente materiale dell'incantesimo che ha una componente materiale variabile, secondo i DV che creo)?
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ottimo, grazie mille non ero riuscito a trovarlo da nessuna parte e in effetti se non fosse stato così molte build sarebbero state impossibili XD. (cmq se qualcuno trova anche materiale ufficiale tipo faq ne sarei molto lieto)
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Gioco da un po' di tempo a d&d, ho letto diversi manuali in italiano e qualcuno in inglese ma c'è qualcosa che non mi torna con i multiclasse: le classi di prestigio contano per determinare le penalità ai PE per i multiclasse? molte classi di prestigio richiedono personaggi già multiclasse e in questo modo un pg che vuole prendere quelle cdp si trova necessariamente a incorrere nella penalità ai PE (come minimo un 20% in meno ai PE che non mi ispira affatto ). Prendere diverse classi di prestigio costituisce un problema analogo se non più grave (tante classi a livelli diversi); d'altro canto vedo molte build su internet che presentano svariate classi alcune anche 5 classi con livelli diversi (cosa che dovrebbe comportare una penalità terrificante ai PE). Dunque senza andare in cose complicate personaggi come: mago3/chierico3/teurgo-misticoX o mago4/stregone1/ultimate-magusX incorrono in grosse penalità ai PE (per X=1 20% per la prima e 40% per la seconda se il mago non è classe preferita) giusto? Sul manuale del giocatore nella sezione dei multiclasse non vengono fatti esempi con cdp ma solo multiclasse tra classi base; sul manuale del DM almeno la versione tradotta non mi pare molto chiara sull'argomento. Grazie per le risposte..
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Non ho capito bene come funziona una parte dell'incantesimo animare morti: se io uccido una serie di creature e decido di rianimarle come zombie o scheletri per l'assegnazione dei DV devo seguire il procedimento spiegato nel manuale dei mostri giusto? Quindi devo prendere la creatura base nel manuale dei mostri, ridurre tutti i DV ottenuti dai livelli di classe fino a un minimo di un DV. Questo vuol dire, ad esempio, che se io uccido otto PNG o PG umani di 10° livello e li rianimo come zombie o scheletri ottengo 8 non morti da 1 DV l'uno? Non potrò mai avere uno zombie o scheletro umano con tanti DV? Sto sbagliando qualcosa? Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic. Mi scuso con i moderatori per essermi dimenticato della funzione cerca, non ci avevo proprio pensato grazie. Comunque leggendo le discussioni precedenti c'è qualcosa che non mi torna, nella faq precedentemente citata c'è un esempio che recita: "Example 1: Over the course of many days, a powerful necromancer stocks his lair with undead created via spells. When the PCs fight the necromancer and these undead minions, the necromancer has his full array of spells, so the act of creating these undead hasn’t reduced the challenge he provides. Thus, the Sage recommends awarding full XP for defeating the undead." 1) Dunque (come ho sempre pensato) se i pg incontrano dei non morti animati da un necromante e da lui controllati (anche se questo costa a lui aver lanciato l'incantesimo, fornito le componenti e tenere occupati dei possibili DV di non morti da controllare) prendono regolarmente pe dai non morti uccisi. Contrariamente a quanto mi pare di capire da alcune discussioni precedenti; giusto? 2) Al contrario se utilizzo dei non morti al mio seguito mi prendo regolarmente pe senza dividerli con loro, giusto? (esattamente come potrebbe accadere per un gregario) 3) per quanto riguarda la domanda iniziale temo di non poter avere scheletri umani con molti DV...
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1) giusto non ci avevo pensato a dissolvi magie (anche se basterebbero anche altri incantesimi di luce di livello superiore a oscurità); quindi il vampiro non è proprio giocabile di giorno... 2) come pensavo XD
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Altre domande: 1) se un vampiro si trova in un'area soggetta all'incantesimo oscurità e dunque nella penombra non ha problemi a uscire in pieno giorno giusto? 2) se ho un pg di 8° livello e voglio prendere una cdp ma mi manca un talento posso al nono livello prendere il talento e la cdp insieme?
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ok allora per fare un esempio più chiaro e pratico diciamo che sono un warlok con le seguenti invocazioni: oscurità e vista del diavolo (fa vedere nell'oscurità e oscurità magica fino a 9 metri). Se è pieno giorno e io lancio oscurità sulle mie vesti sono avvolto dall'oscurità (raggio 6 metri come per l'incantesimo) e vedo normalmente come se non ci fosse giusto (evitando di mancare il bersaglio per occultamento)? (Tra l'altro un uomo a che distanza vede normalmente se si trova in una pianura completamente vuota?)
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Supponiamo che io mi trovi in un'area soggetta all'incantesimo oscurità: i 6 metri davanti a me sono avvolti dall'oscurità dell'incantesimo ma posso vedere fino a 9 metri nell'oscurità magica che succede? vedo solo per nove metri o vedo i 6 metri dell'oscurità più la normale visuale? Allo stesso modo se davanti a me c'è un metro e mezzo di oscurità ma io posso vedere fino a 9 metri nell'oscurità magica vedo normalmente o no? Grazie in anticipo per le risposte...
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1)Il calcolo iniziale che avevo fatto è equivalente (come probabilità) a tirare separatamente le varie percentuali; 2) Mad Master grazie per la precisazione sulla FAQ, potrebbe essere molto utile sento il parere del DM (lui era d'accordo in partenza di applicare le RD ai danni separati ma a me non ispirava troppo e volevo certezze)...
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ok perchè nel gruppo facciamo così da sempre ma non sapevo perchè e personalmente mi puzzava un po'
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Ok grazie per le risposte, mi sa che ci penserò un po' prima di comprarli... Se qualcuno trova qualcosa di ufficiale che chiarisca l'argomento gli sarei molto grato, intanto un'altra domanda: se io soddisfo il prerequisito per un talento che richiede un minimo di punteggio di caratteristica (es. 16) in virtù di un potenziamento temporaneo fornito da un equipaggiamento (anello,...) (es 14 di base + 2 bonus per l'anello=16) non posso prendere il talento al passaggio di livello giusto?
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Scusa se ti rompo ma non capisco perchè 6 talenti attutire.. non dovrebbero essere 7: al 1°, al 3°, al 6°, al 9°, al 12° + i due dai difetti = 7... (l'armor specialization lo prendo come talento bonus guerriero e non lo conto tra questi)