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Mara

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Mara

  1. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    bella la classe del maresciallo... e pensare che il manuale delle miniature lo comprai quando le collezionavo e non l'avevo praticamente mai aperto! bene bene... sembra effettivamente molto ma molto comoda. per quanto riguarda l'opzione 2 mi premuro personalmente di prendere a calci il master ogni volta che arrivano questi super mind flayer
  2. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    acc quanti prerequisiti... mi sa che mi toccherà continuare a fare banalissimi attacchi con lo stocco...
  3. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora ho dato un'occhiata agli incantesimi suggeriti da Alonewolf87... veramente interessanti, grazie mille! per gli incantesimi senza ri cercheremo di attrezzarci anche se siamo abbastanza vincolati alle nostre scelte dal momento che siamo 2 warlock (di cui uno sparito nel nulla alla fine della scorsa puntata) un chierico un monaco e uno psion. Per quanto riguarda il +4 e +8 dello psion quindi la speranza di una faq che alzasse i +2 e +4 dei comuni incantatori arcani era assolutamente infondata vero? anche se durante quel turno non metamagizzano niente nemmeno loro? sigh e un'ultima domanda: per psionici c'è un simpatico talento che permette di usare un'incantesimo al posto di un attacco di opportunità. c'è la variante per maghi o nisba?
  4. Mara ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, spero di aver azzeccato la sezione dal momento che quello che vorrei sapere non è (solo) un mero chiarimento regolistico, ma soprattutto la soluzione a un problema: il nostro gruppo è di 13 livello e il nostro master si diverte a buttarci contro mostroni con RI 40 che anche con gli appositi talenti (inarrestabili e inarrestabili superiori) sono impossibili da bucare se non con un 19 o un 20 (impossibili considerata la mia sfiga suprema con il dado). Quindi la domanda è: - ci sono altri talenti per bucare la resistenza agli incantesimi? -Ma soprattutto perchè gli psion hanno bonus di +4 e +8 e noi sfigatissimi incantatori normali solo +2 e +4? Grazie a chi mi vorrà rispondere (e probabilmente salvare le vite dei 5 avventurieri più sfigati del faerun)
  5. come è composto il party? in che condizioni arrivano al miniboss? Perchè potresti mettergli qualcosa di non troppo grosso ma che arrivandoci feriti e con pochi incantesimi possa creare un po' di problemi. Oppure potresti mettere il minotauro immondo armato di piccone (che secondo me è una figata) insieme a qualche aiutante incantatore che lo buffi di continuo in modo che i pg debbano concentrarsi anche su quelli.
  6. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    grazie, come animale base gli ho dato la vipera (o comunque un serpente) ora non ricordo perchè non ho la scheda sottomano... cmq non l ho fatto troppo pippa anche perchè se i pg giocano con intelligenza (ossia senza sfondare porte e uccidere ogni cosa che si muove appena la vedono) possono facilmente trovare degli alleati fra i druidi superstiti e fomentare una ribellione.
  7. Mara ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti mi trovo a masterizzare la mia prima campagna e mi servirebbero spunti per un rituale brutto zozzo e cattivo. vi spiego meglio: i pg (liv 1) stanno investigando sulla scomparsa di alcune persone nelle campagne di Beregost e tutte gli indizi li hanno portati a un circolo druidico che si trova nel bosco dei denti aguzzi. Ora io avevo pensatodi far loro trovare un circolo nel caos dal momento che in seguito alla visita di un misterioso straniero (un accolito del culto di malar) l'arcidruido è stato rapito uno dei due consiglieri (secondi solo all'arcidruido) è stato assassinato e l'altro si è proclamato arcidruido. facendola in breve ha obbligato gli altri componenti del circolo presi alla sprovvista ad accettarlo come nuovo capo o a morire. detto questo lo straniero, che da qui in poi sarà SuperMegaIperCattivone (abbreviabile in SMIC) è un licantropo, appartenente a una setta di licantropi che ha come scopo quello di impadronirsi delle foreste della costa della spada del Faerun. il vero problema è che SMIC ha trasformato in licantropo il consigliere traditore. e fin qui qual è il problema? SMIC è un licantropo e può contagiare gli altri a piacimento. il punto è che il consigliere traditore (CT) non prende l'animale base di SMIC ma quello del suo compagno animale, che verrà ucciso e mangiato nel rituale. quindi ecco le domande: - come idea potrebbe funzionare? - c'è un incantesimo particolare che fa una cosa del genere o devo crearne uno io? - se sì che classe può lanciare questo incantesimo? - esiste un manuale (possibilmente in italiano, se è in inglese amen mi adatto) dove danno spunti per rituali o trattano approfonditamente di mannari? Grazie.
  8. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dunque alla tua prima domanda non saprei rispondere ma alla seconda ti dico che influenza ingannevole da un bonus di +6 a intimidire, raggirare e diplomazia indipendentemente dal bonus di CAR del personaggio.
  9. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    plagiare la mente è una capacità molto utile, ma ha un tiro salvezza decente per i combattenti e praticamente nullo per gli incantatori quindi dipende molto da che mostri incontrate. ad esempio nella nostra campagna stiamo lottando contro dei mind flayer quindi una cd intorno al 20 non è molto se invece voi vi trovate principalmente contro combattenti allora è utile. per le invocazioni dipende da come è composto il tuo gruppo e di cosa ha bisogno. personalmente io preferisco le invocazioni più "di ruolo" quindi volo nefasto, vista del diavolo, vedere l'inosservabile, ma li dipende molto da come giocate voi.
  10. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come controller potrebbe interessarti tentacoli gelidi, è un'invocazione superiore (liv 11) che funziona come tentacoli neri di edvard (o un nome del genere). Altrimenti sempre per evitare la ri un'altra invocazione fondamentale è deflagrazione al vetriolo che la ignora. Il dominatore mentale ha un certo fascino (se il dm mi toglie l'allineamento non buono ci sto facendo un pensierino anche io), pero ti consiglierei fra l'altro almeno un 12 livelli da warlock per il privilegio di classe infondere oggetto che ti permette di creare oggetti magici anche se non conosci l'incantesimo necessario. Devi pero conoscere il talento adatto oppure avere accesso al manuale arcani rivelati che ti permette di costruire oggetti insieme ad un altro dotato del talento adatto. Così hai praticamente accesso a tutti gli incantesimi del gioco e con la bottiglia dei pensieri hai anche una spesa minima in px. Per capacità magica focalizzata è piu che altro una mia antipatia personale a tutti quei talenti che danno un +2 in qualcosa di molto specifico.
  11. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come controller potrebbe interessarti tentacoli gelidi, è un'invocazione superiore (liv 11) che funziona come tentacoli neri di edvard (o un nome del genere). Altrimenti sempre per evitare la ri un'altra invocazione fondamentale è deflagrazione al vetriolo che la ignora. Il dominatore mentale ha un certo fascino (se il dm mi toglie l'allineamento non buono ci sto facendo un pensierino anche io), pero ti consiglierei fra l'altro almeno un 12 livelli da warlock per il privilegio di classe infondere oggetto che ti permette di creare oggetti magici anche se non conosci l'incantesimo necessario. Devi pero conoscere il talento adatto oppure avere accesso al manuale arcani rivelati che ti permette di costruire oggetti insieme ad un altro dotato del talento adatto. Così hai praticamente accesso a tutti gli incantesimi del gioco e con la bottiglia dei pensieri hai anche una spesa minima in px. Per capacità magica focalizzata è piu che altro una mia antipatia personale a tutti quei talenti che danno un +2 in qualcosa di molto specifico.
  12. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io avrei evitato di prendere capacità focalizzata (deflagrazione mistica) perchè alla fine 2 alla cd non sono tanti e nel tempo li recuperi alzando il modificatore di carisma. piuttosto vedo che hai preso incantesimi inarrestabili, ti può essere utile anche padronanza arcana (lo trovi sul perfetto arcanista) che ti consente di prendere 10 alle prove di livello incantatore. Altra domanda: il tuo personaggio è già così o lo vorresti creare (ergo puoi cambiare un po' di cose?) perchè se si ci sarebbe la combo: anima sepolcrale (dovrebbe essere sul liber mortis) e deflagrazione della completa oscurità che ti da praticamente l'immortalità in quanto il talento ti permette di curarti di tanti d6 quanti è la tua deflagrazione a round però devi poter lanciare invocazioni oscure (16 livello warlock). purtroppo tante cose che potrebbero esserti utili che mi vengono in mente sono su manuali solo in inglese (tome of magic, icarnum, fiendish codex 2, dragon magic per fare degli esempi) ma esattamente cosa voleva che facesse il tuo warlock?
  13. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    che sono la maggior parte dei casi in cui torna utile volontà. comunque te cosa consigli?
  14. Mara ha risposto a Diego a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    in cosa vuoi ottimizzarlo esattamente? come damage dealer, controller etc? che caratteristiche hai? e come mai hai 4 talenti al primo livello? comunque passando all'ottimizzazione ti do qualche piccolo consiglio prima che arrivi chi ben più preparato: - Danni: esiste un oggetto, tale casula del potere nefasto (manuale perfetto arcanista) che ti aumenta di 1d6 la deflagrazione. se sei particolarmente ricco vi è anche la versione maggiore da 2d6. - ts se come warlock hai puntato a ottimizzare il carisma piuttosto che la saggezza potrebbe esserti utile il talento "forte personalità" che ti mette il ts volontà sul carisma. sta sul perfetto avventuriero (se non puoi usarlo chiedi al tuo master un'eccezione.. è davvero utilissimo).
  15. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    peccato per il buco psionico, essendo una campagna contro i mind flayer sarebbe stato utile. comunque credo (spero) di aver trovato una valida alternativa. Facendo un po' di conti rapidi con l'hellfire warlock + il livello da binder tirerei 3*8+6=30d6 dal momento che naberius mi rigenera solo un danno alla costituzione a round e quindi non posso fare più di un attacco a round con l'hellfire blast. invece come hai saggiamente suggerito potrei fare: 1 guerriero 2 warlock ... 15 warlock 16 guardiano del topazio ... 20 guardiano del topazio in questo modo avrei i famigerati 4 attacchi e livello incantatore 17 e quindi tirerei 4*8=32d6 a round, niente malus ai px per le 3 classi basi e 2 cdp e un dado vita più alto, anche se di poco (d8 invece di 6). che ne dite?
  16. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora ho dato un'occhiata a entrambe le cdp. sono uguali dal punto di vista di bab e ts però l'ammazzadraghi mi darebbe 1 livello da incantatore in più nei tre livelli in cui la seguirei quindi con una progressione del tipo 1) guerriero 2) warlock ... 13) warlock 14) ammazzadraghi 15) ammazzadraghi 16) ammazzadraghi 17) binder 18) Hellfire warlock 19) HW 20) HW mi ritroverei con un livello incantatore di 12 (livelli da warlock) + 2 (liv da ammazzadraghi) +3 (warlock infernale)= 17 che mi consentirebbe di usare le invocazioni oscure e un danno base alla deflagrazione di 8d6 giusto? però se i miei calcoli sono esatti anche con i 4 livelli a bab pieno non si riesce per un soffio a prendere il 4 attacco. peccato, ma immagino che non ci siano alternative al danno alla costituzione senza prendere il livello da binder (alla fine ho detto al master dell'esistenza delle faq... dannata onestà). Ennesima domanda che non c'entra nulla con il resto. il talento buco psionico (completo delle arti psioniche) e forte personalità (perfetto avventuriero) sono combinabili? cioè posso rubare punti psionici in base al carisma e non alla saggezza?
  17. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    appena ho i manuali sotto mano allora do un'occhiata. altrimenti potrebbe essere di qualche utilità prendere altri 3 livelli da guerriero e il talento incantatore esperto. Può aumentarmi i danni da deflagrazione? e un'altra domanda. incantesimi rapidi è applicabile a un'invocazione? e se non lo è c'è un talento tipo scisma per gli psionici che mi fa castare due invocazioni a round?
  18. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quindi dovendo escludere il cavaliere mistico non c'è nessun'altra cdp a bab pieno che da un livello incantatore a livello?
  19. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    scusate l'assenza e grazie a tutti per i consigli dati. avrei però un'altra domanda. dal momento che attacco principalmente con l'eldritch glaive: - l'hellfire blast si può applicare all'eldritch glaive? - dal momento che con eldritch glaive si possono fare più attacchi per turno esiste una classe di prestigio a bab pieno che mi dia comunque i livelli da incantatore? qualcosa di simile al cavaliere mistico ma che non abbia fra i requisiti il lanciare incantesimi di x livello.
  20. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ok grazie per la traduzione. sapendo che facendo l'hellfire blast non mi precludo nulla a livello di invocazioni mi sono tolta un pensiero enorme. qualche consiglio riguardo ai talenti da prendere?
  21. Mara ha risposto a Dave88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    perchè non puoi biclassare con un livello da binder? comunque se il tuo master non utilizza le faq puoi prendere il talento shape soulmeld (manuale dell incarnum) e prenderti la strongheart vest, che ti annulla un danno alle caratteristiche per livello.
  22. Mara ha risposto a Dave88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ciao, anche io uso un warlock! io personalmente invertirei destrezza e carisma. il carisma alto fa comodo sia per la cd dei tiri di salvezza sia per per diventare il parlatore del gruppo. Come talento io ti consiglio forte personalità, usi il carisma al posto della saggezza per i ts. classe di prestigio c'è l hellfire warlock che in 3 livelli ti aumenta di 6d6 il danno della deflagrazione mistica.
  23. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    scusa la domanda idiota ma "stacka" vuol dire che se prendo livelli da hellfire è come se li prendessi da warlock per quanto riguarda quantità e qualità delle invocazioni? ok non avevo visto la precisazione di ji ji. Il discorso su trasformazione soprannaturale e le eldritch blast come capacità non innata ha effettivamente una sua logica. peccato per la RI che era utile visto che il master si diverte a scagliarci contro PNG con ri insuperabili. Buono però per le invocazioni come allocco di 19esimo livello. Prendere un livello da truenamer invece che da binder darebbe qualche vantaggio? sembra una classe affascinante...
  24. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie per le risposte ma ho qualche dubbio. Il mio master non considera le faq quindi non c'è problema per lo strongheart vest. Insensibile è un bel talento, ma spulciando su specie selvagge ho trovato "trasformazione soprannaturale" che potrebbe essere molto carino se applicato a eldritch blast perchè mi permetterebbe di superare tutte le resistenze agli incantesimi. Ora il dubbio eldritch blast può considerarsi una capacità innata (prerequisito per trasformazione soprannaturale)? Prendendo il livello da binder e i 3 da allocco infernale (si io chiamo il warlock allocco) arrivo a livello 15 come warlock, quindi non casterei mai le deflagrazioni oscure, c'è un modo per lanciarle lo stesso?
  25. Mara ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie per la prima risposta, il bab alto non mi serve per colpire, ma per fare più attacchi a round con eldritch glaive, i talenti da incantore corazzato li ho presti (sono stati praticamente i primi due), la casula del potere nefasto la prendo appena si torna in luoghi civili (in questo momento siamo dispersi per il deserto del calimshan). Zetsu per evitare i danni da Hellfire non mi conviene prendere il talento shape soulmeld e prendere la strongheart vest?