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Hunterdelo90

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Hunterdelo90

  1. Meravigliosi, anche perchè vorrei un bello scontro. Sei troppo grande!
  2. Vista la razza forzata converebbe togliere dark stalker per prenderlo più avanti
  3. Beh ma senza dovresti aver più di un pugnale, a meno che se non così bravo ad andare a toglierli dal corpo del tuo avversario.
  4. Ma dei pugnali con la capacità (non mi ricordo il nome) così tornano indietro? Dovrebbe risolvere tutti i problemi
  5. un bel cacciatore rapido come ti ha suggerito tamriel, direi la combinazione B delle caratteristiche con: 18 a dex, 14 a cos (che passa a 16 con il nano), 16 a int, 13 a saggezza, 11 a forza e 10 a carisam (che va ad 8 con il malus del nano), e praticamente obbligatorio il talento dead eye così la forza ha poco conto, per il resto meglio se ti leggi la guida. Poi se vuoi fare il face del gruppo, e meglio cambiare razza e classe magari ladro - rodomonte.
  6. Non credo che si possa ridurre al 2% Secondo me prima applichi il 75% del prezzo dell'oggetto, poi da quello sottrai il 65%
  7. Il mio attuale master sta facendo giocare un druido licantopro malvagio devoto a malahar (natura predatoria), quindi non è proprio vietato insolito sì però
  8. Hunterdelo90

    Nano Brutale

    Anche il difensore è legale. Con quella build nessuno ti ignora, ancora un poco se si c...a addosso causa ado...
  9. Io sto giocando una campagna PP, e dead eye è oro colato, tanto la destrezza ce la dovrai avere sicuramente alta e sommare oltre alla forza (grazie ad un arco composito), anche la destrezza è utile (sopratutto ai bassi livelli dove una fonte di danno in più ti può aiutare), e arma focalizzata con il suo + al tpc non è da buttare. Quanto al trasporto ti ricordo che tiro rapido si può usare solo effetuando un attacco completo, quindi niente azione di movimento e niente attacco extra in più. Mentre se usi tiro multipo superiore hai l'azione di movimento e potresti benissimo usare quell'incantesimo, anche se mi sembra sprecato visto che ti puoi lo stesso muovere.
  10. Scusate vado sicuramente leggermente off-topic, ma tu essendo il master non puoi... Come dire.. Imbrogliare? Questo se ho bene capito non è uno scontro in cui PG rischiano di morire, e a mio parere un DM è quasi "obbligato ad imbrogliare" per permettere ai PG un'avventura avvincente. Ritornando in-topic: potresti indicare i manuali a tua disposizione ed indicare eventualmente dati utili dei PG (come ad esempio livello e CA). Ti potrei consigliare anche la guida del cacciatore rapido http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-%28-Swift-Hunter-%29?highlight=guida+cacciatore+rapido, in particolare la build di solo scout (nemico giurato come come nemico prescelto), un paio di difetti e dovresti ottenere degli scout con qualche capacità in più.
  11. Variante del guerriero hit and run? Somma la destrezza ai danni ai nemici sorpresi
  12. Come razza faccio il drow (gli altri sono un lich, un mannaro e un vampiro quindi il drow è azzeccato), quanto al livello da scout l'ho messo per prendere spell reflection pirma (lo scout prende eludere al 5, mentre il ranger al 9), se conoscete un altro modo ditemelo pure. Ah l'ambientazione è forgotten realms, ma avrei bisogno di ancora 2 talenti cosa mi consigliate? Ah sono quelli del 15 e del 18 livello
  13. Probabilmente si parte dal livello 1 (peccato), quale è la differenza tra contagiato e naturale? il ruolo è trasformarsi e distruggere il nemico. Poi ci sono io swift hunter un chierico che picchia (è sul topic del chierico, ed è stato postato da Odaino91) e un mago
  14. Mi potreste dirmi i vantaggi di un illumian, e di un Neraphim? Come funzionano principalmente, che forse il DM me li concede A proposito cosa ne dite di questa build? Difetti: Non combattente -2 al txc in mischia, freddoloso o caloroso Progressione: 1.Scout (schermaglia 1d6) (scoprire trap) (tiro ravvicinato, arma acc arco lungo, tiro preciso) 2.Scout (battle fortitude +1) (uncanny dogde) 3.Scout (fast movement) (schermaglia 1d6 + 1 AC) (trackless step) (dead eye) 4.Scout (talento bonus) 5.Scout (schermaglia 2d6 + 1 AC) (ricognizione rapida) (spell reflection) 6.Ranger (arcane hunter) (solitary hunter) (seguire tracce) (Celestial slayer) 7.Ranger (tiro rapido) (swift hunter) 8.Ranger (resistenza fisica) 9.Ranger (tiro rapido migliorato) 10.Ranger (nemico prescelto non morti) 11.Ranger (tiro multiplo) (darkstalker) 12.Ranger (woodland stride) 13.Ranger (segugio rapido) 14.Ranger (eludere) 15.Ranger (nemico prescelto costrutti) 16.Ranger (tiro preciso superiore) 17.Ranger 18.Ranger (camouflage) 19.Ranger 20.Ranger (nemico prescelto) oggetti:
  15. Salve a tutti, un mio amico avrebbe bisogno di una mano per fare un druido: Inanzitutto è un lupo mannaro, e poi vorrebbe fare un druido che si trasforma, e magari lancia qualche incantesimo. Mi potete dare una mano? Ah qualsiasi manuale è concesso.
  16. Comunque qualche suggerimento sugli oggetti da portarmi dietro? E magari conoscete anche qualche difetto per un PG arciere? Grazie ancora di tutto
  17. Quindi con tiro rapido ho meno riduzione sul txc giusto? Mi potresti dire in cosa consistono gli ultimi 2 talenti? Proponi pure, al massimo ripiego sull'umano. Cmq non penso che ci metta la riduzionedei PX. Ah conoscete qulche variante delle classi e dove si trovano? Tipo del ranger avevo letto di una variante che aumentava il txc, e di un altro che riguardava la possibilità di rispedire indietro le magie che ti mancano. Le conoscente?
  18. Salve a tutti, ancora una volta ritorno a chiedere aiuto alla vostra enciclopedica conoscenza del mondo di dnd. Inanzitutto mi scuso con i mod, ma non riuscivo più a trovare l'apposito topic per gli arcieri, quindi ne ho creato uno nuovo, se esiste ancora non esitate a spostare la discussione e grazie per l'ottimo lavoro che fate. Dopo questa prefazione, arriviamo al nocciolo della questione: Nuova campagna di dnd, con nuovo DM (che sembra volerci concedere qualsiasi materiale esistente in dnd, povero lui ), e l fatto che è una campagna malvagia è irrivelante. Mi è venuto in mente di fare un buon arciere swift hunter, in modo da essere lo skill monkey del gruppo (4 persone e so solo che c'è un druido, purtroppo è ancora inesperto), con una classica costruzione scout/ranger. Ora quello che volevo chiedervi è: - La miglior razza con MDL riducibile con arcani rilevati - La miglior razza senza MDL (non so ancora se ci concede la riduzione di arcani rivelati) - I migliori oggetti per uno che farà l'avanguardia (con arco splitting e una faretra dalle frecce infinite) - Punto cruciale i Talenti: Ammetto di aver letto più e più volte la guida dello swift Hunter ma non riesco a decidere se è migliore la serie di talenti del tiro multiplo o del tiro rapido. Voi che dite? Grazie del tempo che dedicherete a questa discussione e perdonatemi se non risponderò molto ma il lavoro è abbastanza infernale ultimamente, Saluti L'irriducibile ed immortale Highlander Hunterdelo
  19. Ho accesso solo ai base e ai completi, quindi irrealizzabile, e la campagna è già iniziata, quindi non potrei prendere quelle varianti del ranger che mi stuzzicano. lo Scout avevo intenzione di prenderlo più avanti, tanto il DM ha detto che sarà una campagna infinita (ben oltre al livello 20) Sì lo so, ma abbiamo un sacco di problemi senza magia, e tra le varie classi preferisco il mago, quindi sono disposto a sacrificare qualche cosa. Magari per il fallimento posso contrattare con il DM o addiritura andare in giro senza armatura, tanto sarà un personaggio con destrezza molto alta. Ahimè ci ho pensato ma non posso legarmi a nessuna divinità visto che vogliono uccidere sia me che i miei compagni. Probabilmente non mi ricordavo bene i prerequisiti. Andrò a rivedermeli, grazie per avermelo fatto notare. Già visto e visionato (anche se scrivo davvero poco leggo molto ), ma uno swift hunter è scritto nel futuro del mio PG, e poi non penso che avrebbe molte possibilità contro i nemici della campagna Interessante nel caso mi muoia il PG (cosa alquanto probabile) potrei seguire questa strada. Grazie Grazie dell'aiuto ragazzi ma mi servirebbe suggerimenti per i talenti, sopratutto per quello del terzo livello, e idee per affrontare dei avatar e adepti delle stelle verdi (complete mage), che in sostanza si possono traddure in grandi e incazzati blocchi di metallo stellare.
  20. Non posso cambiare le caratteristiche, nè cambiare il mago perchè ne abbiamo un bisogno assurdo (e poi mi piace molto ). Comunque nella campagna (già iniziata mi sono dimenticato di dirlo) abbiamo già un face (ladro) e lo skill monkey lo farei io per ora. Nella campagna siamo tutti e 5 (3 guerrieri un ranger e un ladro) degli Astral (razza inventata dal DM ispirata al deva astrale), che da dei discreti bonus purtroppo abbiamo come nemici, tutte le divinità, i loro affiliati e gli adepti della stella verde (che saranno circa un migliaio secondo le nostre idee). Praticamente la progressione l'ho già fatta fino al 14 livello: 1 Ranger 2 Ranger 3 Ranger 4 Mago (in origine doveva essere ranger perchè volevo alcuni incantesimi ma avendo contro le divinità è inutile) 5 Arciere arcano 14 Arciere arcano Ho bisogno di talenti e classi dopo il 14 livello (ah il DM ha detto che questa campagna non avrà fine quindi sbizzaritevi), oggetti e qualsiasi altra idea che vi possa venire in mente per contrastare divinità, avatar e adepti delle stelle verdi (cdp del perfetto arcanista). Ah le stelle verdi hanno il grave difetto di essere fatte interamente di metallo astrale. Grazie ancora per l'aiuto P.S. ma l'armatura in cuoio (quella che da +2) da bonus di fallimento agli incantesimi?
  21. Sera ragazzi come state? Vengo a chiedere di nuovo il vostro aiuto per la mia seconda campagna (vi avverto che sono ancora un pò ignorante), la mia intenzione era di creare un arciere che faccia danno contro la maggior parte dei nemici, anzi a dir la verità per via della campagna mi basta che faccia danno solo agli adepti delle stelle verdi, agli dei e ai loro avatar (chiedo poco eh XD). Ma ora veniamo ai dettagli tecnici: sono un elfo di livello 4 ranger 3\ mago 1 talenti: - arma focalizzata (arco lungo) 1°livello - seguire tracce talento bonus ranger - resistenza fisica talento bonus ranger caratteristiche: - forza 14 - destrezza 18 + 1 (punto 4 livello) - costituzione 12 - intelligenza 14 - saggezza 14 - carisma 10 Manuali concessi: - Base e completi (in inglese) - Avevo pensato di fare la cdp dell'arciere arcano perchè mi piace molto e quindi non pensavo di sostituirla, ma se avete altre classi da suggerire dite pure, ah non ci sono limiti di livello. Grazie dell'aiuto e dei consigli
  22. A mio modesto parere, visto questo piccolo difetto consiglierei un qualche oggetto che impedisca di essere disarmati. Oppure se proprio vuoi essere cattivo puoi fare in modo che quando l'umano viene ucciso la spada prende controllo di uno dei PG constrigendolo ad attaccare gli altri (puoi anche inventarti una piccola regola che se entro un tot di tempo non riescono a liberare il loro compagno il PG è condanato se non vuoi essere troppo cattivo.), così porteresti ad uno scontro molto difficile contro l'umano e la spada.
  23. Ma scusate, le armi che danno i livelli negativi non sono di tipo magico? E quindi l'uccisore dell'occulto non potrebbe mai impugnarle, in quanto è obbligato a distruggere qualsiasi oggetto magico veda, o forse mi sbaglio?
  24. Salve a tutti, visto che sono malaticcio ho pensato di provare a migliorare il mio caro PG, che ha raggiunto il 2° livello (per fortuna è sopravissuto). Faccio un veloce riepilogo visto che la discussione è un pò vecchiotta: allora sono un elfo nell'ambientazione Warhammer ho 2 livelli da ranger e visto la mancanza di un mago nel gruppo avevo intenzione di prendere qualche livello da mago e fare l'arciere arcano, seguito da qualche cosa d'altro (eventualmente). Avrei bisogno di un sviluppo su 20 livelli (anche se molto probabilmente gli superiamo), i manuali disponibili sono: giocatore, perfetti (solo quelli italiani), gli psionici e quello del DM per eventuali cdp. Come talento ho preso arma focalizzata arco lungo, e ovviamente lo stile dell'arciere del ranger. Ah un ultima cosa attualmente il mio PG fà da copertura e da croce rossino, se sapesse anche curare qualche pf sarebbe l'ideale. Nel gruppo siamo: - il mio compare elfo guerriero di Corellon (se si scrive così) - un nano guerriero (che andrà da fare da muro) - un guerrero umano - un ladro umano Spero di non aver tralasciato nulla e grazie in anticipo per gli aiuti. P.S. probabilmente chiedo l'impossibile ma se si potesse ottimizzare un pò la destrezza sarebbe fantastico
  25. Secondo me potrebbe fare al caso tuo la Sentinella di Brahai, ti metto il link della guida e relativa discussione presente qui sul forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46277-Sentinella-di-Bharrai Spero che ti sia utila, e buona campagna
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