Hunterdelo90
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Ragazzi ho un piccolo aggiornamento da fare. Il mio Dm ha detto che possiamo usare solo i seguenti manuali: giocatore, perfetti e psionici. Vi ringrazio molto per i suggerimenti ma i suggerimenti di: Juza e di Dmitrij non posso usarli (a meno che i manuali che avete citato hanno una traduzione in italiano, se è così per favore indicatemela), ringrazio di nuovo tutti e vi chiederei ancora qualche suggerimento. Mi ispirerebbe Arciere Arcano, voi cosa ne dite?
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Allora un'altra cdp che potresti arrivare è il maestro tiratore, altrimenti ti consiglio davvero il chierico almeno non spendi soldi in armi, puoi prendertela con i non morti e magari curi senza usare oggetti magici. Ah ovviamente se usi l'arco ti consiglio l'iniziato all'ordine dell'arco, e se per caso sei un elfo l'arciere arcano
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Beh io non sono molto esperto ma una cdp bella (almeno a mio parere) è lama invisibile, comunque dipende anche dalle armi che usi, i talenti (per curiosità che capacità speciali hai preso per il ladro?), come lo usi il tuo PG (se a distanza o è uno da mischia). Qui c'è qualke consiglio per avanzare con il ladro (http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=2897.0 questo link è anche presente in questo forum nel post: "indice delle build ottimizate"), se non sbaglio consiglia anche come colpire i non morti evitando di diventare un biclasse. Io ti consiglierei il ladro puro (o cdp molto vicine a lui), grazie alla sue capacità speciali, ma fare qualche livello da chierico è una buona soluzione per il tuo gruppo ahimè non posso consigliarti molto sui chierici (anche perchè per ora mi occupo principalmente dei ladri)
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Rispondo io al posto del mio compare, tanto è la stessa campagna, possiamo usare tutti i manuali in italiano (basi e perfetti) e la maggior parte degli inglesi (ahimè non mi ricordo tutti i nomi e al momento non posso chiedere direttamente al DM). Comunque postate tranquillamente le vostre idee, il DM è molto flessibile, oltre a essere sadico nelle campagne a quanto mi hanno detto (non vedo l'ora di cominciarla ^^)
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Dai ragazzi proponete soluzioni, abbiamo bisogno di suggerimenti. La campagna sarà a livello impossibile conoscendo il nostro futuro DM
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Salve a tutti inanzitutto spero che abbiate passato buone feste e approfitto del momento per augurarvi un buon capodanno. Ora veniamo ai miei dubbi, volevo chiedervi una mano in quanto ho deciso di fare un elfo arciere ma sono indeciso con che classe incominciare (avevo pensato il ladro ma riflettendoci forse non è la migliore o forse sì?) che talenti prendere (se per favore potreste anche mettere il manuale dove trovarlo senza sigle, ovvero nome completo). Non so ancora tutti imanuali concessi ma quelli che so sono tutti i base e i perfetti, e alcuni inglesi. Abbiamo 36 punti per le caratteristiche e avevo pensato di distribuirli così: Forza: 14 Destrezza: 16 (+2 razza) Inteliggenza: 14 Costituzione: 12 (-2 razza) Saggezaza: 14 Carisma: 12 Grazie dei consigli e buon capodanno a tutti!!!!!!!!
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Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
E Point Black shot è anche quello un talento? Si trovano sullo stesso manuale? Scusami per tutte queste domande, ma è da luglio che gioco a dnd -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Quali requisiti? E' un talento? Ho un altra domanda, quando il mio PG raggiunge il livello 20, può continuare a guadagnare livelli in altre classi? Esempio: il mio PG raggiunge il livello 20 ma vorrei completare le 20 classi del ladro, o aggiungere qualke livello da monaco è possibile? Chi mi può consigliare sul mio dubbio? Grazie -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Inanzitutto a tutti quelli che lo festeggiano buon natale, a quelli che non lo festegianno auguro di passare una bella giornata, e se coincide con qualche festa di passare felicemente anche quella. Ora esauriti i convenevoli mi scuso per la tarda ora (non riesco a dormire) e vi propongo la domanda del titolo, ovvero è meglio fare più livelli da ladro e 3 da OD (in questo modo si ottiene l'ombra da evocare) oppure è meglio farsi tutti i 10 livelli da OD (si ottengono anche capacità speciali del ladro, es. mente sfuggente, ecc...). Inoltre volevo chiederedopo cheil mio PG ha raggiunto il livello 20, aumentando di livello può prendere livelli nelle classi ancora incomplete o in altre diverse? Grazie per le risposte e ancora scusatemi per la tarda ora -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Quindì è un sì, ma cosa è? Niente baleste dovrei prendere il talento ricarca rapida, e non mi va di sprecare un talento (anke xkè poi avrei buttato giù nel cesso il talento arma focalizzata arco corto) -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Ahhhhhh, ora capisco... Avrei una domanda, esiste un talento che sostituisce il bonus di forza sul danno con quello della destrezza? Preferisco rimanere con l'arco corto, ma posso facilmente migliorarlo in composito -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Scusami se sono noioso, ma non ho capito nulla sul Bab, me lo rispieghi gentilmente? Forse è meglio in MP così non intasiamo questo post -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie del consiglio, ma per ora non penso di buttarmi in mischia, anche perchè ci sono tutti gli altri componenti del gruppo in mischia, e servirebbe molto un supporto esterno da arciere (è una mia idea, poi nel futuro posso anche modificarlo) Beh provo a parlarne con il DM, non esiste eventualemente una versione italica? Ach che scemo che sono! Potevo pensarci prima. Ma cosa intendi con gli attacchi extra, sono nella colonna dell'attacco base bonus? es: Livello 20 ladro, BaB: +15/+10/+5 ; il primo è il bonus attacco base, il secondo è lotta e il terzo sono gli attacchi extra? Ah, schivare prodigioso non vale al posto di schivare? peccato... Ma tiro rapido migliorato non lo trovo sul manuale del giocatore, dove si trova? Grazie non me ne ero accorto, ti ho mandato una risposta, se puoi darci un'occhiata grazie. -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Unseen seer? Master specialist? Mai sentiti su quale manuali devo cercarli? Comunque non mi sembra che il mio DM ci faccia usare anche i manuali in inglese BaB? Non conosco neanche questo termine, è dura essere un noob u.u Infatti quei 3 talenti non ero molto sicuro di metterli, ma sfogliando ancora un pò il manuale (me lo sn fatto imprestare) ho trovato tiro in movimento e tiro preciso migliorato, cosa ne pensi? o ci sn talenti migliori per il mio PG? Sì effetivamente era una cazzata padronanza abilità, anche perchè per le abilità a cui dovrei applicarlo ho modificatori +10 o ancora maggiori. Ma opportunismo è una cavolata? E' meglio avere riflessi in combattimento? Perchè mi stuzzicava l'idea di avere un attacco di opportunità in più (soprattt perchè sarebbero furtivi cn il mio modo di giocare) -
Ladro/Mago 4° (cercasi suggerimenti disperamente)
Hunterdelo90 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a ttt, necessito di consigli, ho qualke idea ma se qualke d'uno ha suggerimenti migliori, ben vengano in quanto sn un enorme noob (quindi per favore niente cose complicate gioco da 6 mesi scarsi, e questo è il primo forum su dnd che frequento, quindi fate finta che io nn sappia nemmeno che cos'è dnd:D) Allora il mio DM ha deciso che siamo nelle terre selvagge e per qualke motivo (non si sa ancora nulla ma si sa che è assai contorto il motivo) ci troviamo nel piano delle ombre, ah abbiamo le classi eccelse (credo si chiamino così, ovvero nel caso di + classi invece di salire un livello x classe, si sale ttt e 2 assieme). Vi visualizzo il gruppo: - Il capo (è giocatore + esperto) ranger/stregone principalmente usa 2 spade bastarde ma x casi difficili usa lo spadone, ed è bravo anke cn l'arco lungo composito (nn so dire per fortuna o per altro, ma io punterei + sulla prima) - paladino anima prescelta è il protagonista della storia, in quanto ttt gli altri sn arrivati dopo, e svolge la funzione di muro (nel senso che si blocca lì con lo scudo e prende ttt i colpi subendo pochi danni) ma fà anke altro ma la maggior parte delle volte blocca ttt (ah dietro di lui si mette il capo attacando) - chierico/guerriero nulla da dire principalmente svolge la funzione di curare - 2 barbari/guerrieri la funzione è ovvia nemico => carica - io un ladro/illusionista (scuola specializzazione illusione ^^) Bene ora vi metto qualke mio dato (ah siamo ttt umani al 4°) in spoiler per chi fosse curioso (nn giudicatemi troppo sn un noob dopottt XD): Spoiler: Caratteristiche: - for 12 - des 18 - int 18 - sag 12 - cos 14 - carisma 14 (pensavo di aumentarlo un giorno... molto lontano credo) - punti ferita 32 (DV massimizati mi ha detto il DM, nn mi sn mai posto prbl su questo...) - Iniziativa 4; Tempra 3; Riflessi 7; Volontà 4; Bonus attacco base 3; Punti magia 15; lotta 4 Talenti: - Furtivo - Incantare in combattimento - Tiro ravvicinato - Incantesimi silenziosi - Arma focalizata arco corto Capacità Speciali (penso che le sappiate ttt quelle di ladro al 4° cmq le metto): - Attacco furtivo 2d6; percepire trap +1; scoprire trap; evo famiglio; scrivere perga; schivare prodigioso (Ho deciso di essere illusionista Rinunciando a necro e invoca) Zaino: - arco corto cn 46 frecce (una decina in argento, pensavamo che ci fosse un vampiro ma la cosa nn è stata ancora smentita) - Spada corta (nn la uso mai) - 30 pugnali (il nostro ranger è un eccelente fabbro ^^) (principalmente li uso da lanciare sn stato poche volte in mishia, e soprattt sl contro un avversario) - veste da esplo cn mantello nero (una chiccha nel piano delle ombre) - 15 metri di corda + rampino; attrezzi da scalatore; attrezzi da scass perfetti - Specchio e lente d'ingrandimento Abilità: -For: nuotare 1; saltare 3 (1 di forza + 2 sinergia acro); scalare 1 (cn la corda aggiungo+2) - Des: acro 10; art fuga 10; equi 6 (4+2 sinergia acro); muov sil 16 (4+7+3 famiglio gatto+2 furtivo); nas 15 (+2 Mante nero; + 2 furtivo); rap mano 10 (4+6+2 sinergia ragg); scass ser 10 (4+6), usare corde 4 (+2 sineriga nel caso di fuga) - Cos: concentrazione 7 (2+5) -Int: ho artigianato trap 11 (4+7) il resto nn trascrivo; cercare 9 (4+5); disa congegni 11 (4+7); sap magica 10 (4+6) Sag: Asc 10 (1+7+2 talento allerta cn famiglio vicino); oss 10 (stessa cosa di asc); sopravivenza 8 (1+7) Car: Add ani 2; cammufare 2 (penso di alzarlo al prox liv); intimidire 4 (2+2 sinergia rag); rag 9 (2+7); usa ogg magici (2+6) Gli incantesimi nn gli scrivo ma a se qualke d'uno gli interessasero o mi volesse dare consigli mi mandi tranquillamente un MP Bene x chi nn avesse letto lo spoiler (ma anke x chi avesse letto e nn avesse capito xkè ho fatto un casino, altamente probabile ^^) sn un ladro/illusionista cn un gatto cm famiglio (è piccolo ancora quindi sta nel mio cappuccio), che cerca di fare un cecchino cn l'arco e i pugnali evitando il + possibile la mischia. Ho letto il manuale di recente e ho scoperto la cdp Ombra Danzante, ora arrivano le domande: - La suddetta cdp, essendo cn classi eccelse, sale insieme alle altre o le devo alternare? - Secondo voi c'è una cdp migliore (nn mi dite assasino o guardia nera in quanto il è paladino legale-buono, e ttt gli altri sn buoni, già ho prbl a fare il ladro figurati x le altre classi visto che si diventa malvagi, ma se mi sbaglio scusatemi in anticipo )? - dopo il livello 20 che succede? seriamente nn lo so xkè me lo sn mai chiesto, fino a 30 minuti fà leggendo i post + vecchi. Si continua a prendere talenti ogni 3 liv o qualke cosa altro, oppure si prendono sl punti di abilità? - Girovagando sul manuale del giocatore ho notato qualke talento da prendere e anke capacità speciali da ottenere (il ladro ha parrecchi vantaggi ^^): Molto probabilmente prendo: tiro rapido; tiro preciso; tiro multiplo Forse: persuasivo o negoziatore o correre o iniziativa migliorata (ma ne sn poco sicuro) Cap speciali: 1° padronanza abilità; 2° opportunismo; 3° colpo menomante; talento. Ora il DM ci fà usare: Manuale giocatore, mostri I, perfetto sacerdote, guerriero, arcanista, e quelli su questa riga (scusate se sbaglio dei nomi ma gli unici che ho aperto sn i primi 2 per ora ). Nn ci fà usare quelli del DM e qualsiasi manuale su Piani, ambientazioni ecc... Vi ringrazio per qualsiasi consigli/suggerimenti/critica migliorativa(se criticate e basta nn rompete le palle, sn un noob XD), ah grz anke del tempo speso a leggere questo abnorme post XD e scusate x la lunghezza. Hunterdelo90 (Rock 'n Roll 4ever) -
manga Highschool of the Dead
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di Dungeon Master 94 in Libri, fumetti e animazione
E' stupendo, mi piace molto e vi sono molti riferimenti a vari giochi, ha un solo difetto... esce a lunghe distanze, il prox capitolo sarà l'otto gennaio... -
personaggio Il Ladro (3)
Hunterdelo90 ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a ttt, necessito di consigli, ho qualke idea ma se qualke d'uno ha suggerimenti migliori, ben vengano in quanto sn un enorme noob (quindi per favore niente cose complicate gioco da 6 mesi scarsi, e questo è il primo forum su dnd che frequento, quindi fate finta che io nn sappia nemmeno che cos'è dnd:D) Allora il mio DM ha deciso che siamo nelle terre selvagge e per qualke motivo (non si sa ancora nulla ma si sa che è assai contorto il motivo) ci troviamo nel piano delle ombre, ah abbiamo le classi eccelse (credo si chiamino così, ovvero nel caso di + classi invece di salire un livello x classe, si sale ttt e 2 assieme). Vi visualizzo il gruppo: - Il capo (è giocatore + esperto) ranger/stregone principalmente usa 2 spade bastarde ma x casi difficili usa lo spadone, ed è bravo anke cn l'arco lungo composito (nn so dire per fortuna o per altro, ma io punterei + sulla prima) - paladino/guerriero è il protagonista della storia, in quanto ttt gli altri sn arrivati dopo, e svolge la funzione di muro (nel senso che si blocca lì con lo scudo e prende ttt i colpi subendo pochi danni) ma fà anke altro ma la maggior parte delle volte blocca ttt (ah dietro di lui si mette il capo attacando) - chierico/guerriero nulla da dire principalmente svolge la funzione di curare - 2 barbari/guerrieri la funzione è ovvia nemico => carica - io un ladro/illusionista (scuola specializzazione illusione ^^) Bene ora vi metto qualke mio dato (ah siamo ttt umani al 4°) in spoiler per chi fosse curioso (nn giudicatemi troppo sn un noob dopottt XD): Spoiler: Caratteristiche: - for 12 - des 18 - int 18 - sag 12 - cos 14 - carisma 14 (pensavo di aumentarlo un giorno... molto lontano credo) - punti ferita 32 (DV massimizati mi ha detto il DM, nn mi sn mai posto prbl su questo...) - Iniziativa 4; Tempra 3; Riflessi 7; Volontà 4; Bonus attacco base 3; Punti magia 15; lotta 4 Talenti: - Furtivo - Incantare in combattimento - Tiro ravvicinato - Incantesimi silenziosi - Arma focalizata arco corto Capacità Speciali (penso che le sappiate ttt quelle di ladro al 4° cmq le metto): - Attacco furtivo 2d6; percepire trap +1; scoprire trap; evo famiglio; scrivere perga; schivare prodigioso (Ho deciso di essere illusionista Rinunciando a necro e invoca) Zaino: - arco corto cn 46 frecce (una decina in argento, pensavamo che ci fosse un vampiro ma la cosa nn è stata ancora smentita) - Spada corta (nn la uso mai) - 30 pugnali (il nostro ranger è un eccelente fabbro ^^) (principalmente li uso da lanciare sn stato poche volte in mishia, e soprattt sl contro un avversario) - veste da esplo cn mantello nero (una chiccha nel piano delle ombre) - 15 metri di corda + rampino; attrezzi da scalatore; attrezzi da scass perfetti - Specchio e lente d'ingrandimento Abilità: -For: nuotare 1; saltare 3 (1 di forza + 2 sinergia acro); scalare 1 (cn la corda aggiungo+2) - Des: acro 10; art fuga 10; equi 6 (4+2 sinergia acro); muov sil 16 (4+7+3 famiglio gatto+2 furtivo); nas 15 (+2 Mante nero; + 2 furtivo); rap mano 10 (4+6+2 sinergia ragg); scass ser 10 (4+6), usare corde 4 (+2 sineriga nel caso di fuga) - Cos: concentrazione 7 (2+5) -Int: ho artigianato trap 11 (4+7) il resto nn trascrivo; cercare 9 (4+5); disa congegni 11 (4+7); sap magica 10 (4+6) Sag: Asc 10 (1+7+2 talento allerta cn famiglio vicino); oss 10 (stessa cosa di asc); sopravivenza 8 (1+7) Car: Add ani 2; cammufare 2 (penso di alzarlo al prox liv); intimidire 4 (2+2 sinergia rag); rag 9 (2+7); usa ogg magici (2+6) Gli incantesimi nn gli scrivo ma a se qualke d'uno gli interessasero o mi volesse dare consigli mi mandi tranquillamente un MP Bene x chi nn avesse letto lo spoiler (ma anke x chi avesse letto e nn avesse capito xkè ho fatto un casino, altamente probabile ^^) sn un ladro/illusionista cn un gatto cm famiglio (è piccolo ancora quindi sta nel mio cappuccio), che cerca di fare un cecchino cn l'arco e i pugnali evitando il + possibile la mischia. Ho letto il manuale di recente e ho scoperto la cdp Ombra Danzante, ora arrivano le domande: - La suddetta cdp, essendo cn classi eccelse, sale insieme alle altre o le devo alternare? - Secondo voi c'è una cdp migliore (nn mi dite assasino o guardia nera in quanto il è paladino legale-buono, e ttt gli altri sn buoni, già ho prbl a fare il ladro figurati x le altre classi visto che si diventa malvagi, ma se mi sbaglio scusatemi in anticipo )? - dopo il livello 20 che succede? seriamente nn lo so xkè me lo sn chiesto, fino a 30 minuti fà leggendo i post + vecchi. Si continua a prendere talenti ogni 3 liv o qualke cosa altro, oppure si prendono sl punti di abilità? - Girovagando sul manuale del giocatore ho notato qualke talento da prendere e anke capacità speciali da ottenere (il ladro ha parrecchi vantaggi ^^): Molto probabilmente prendo: tiro rapido; tiro preciso; tiro multiplo Forse: persuasivo o negoziatore o correre o iniziativa migliorata (ma ne sn poco sicuro) Cap speciali: 1° padronanza abilità; 2° opportunismo; 3° colpo menomante; talento. Ora il DM ci fà usare: Manuale giocatore, mostri I, perfetto sacerdote, guerriero, arcanista, e quelli su questa riga (scusate se sbaglio dei nomi ma gli unici che ho aperto sn i primi 2 per ora ). Nn ci fà usare quelli del DM e qualsiasi manuale su Piani, ambientazioni ecc... Vi ringrazio per qualsiasi consigli/suggerimenti/critica migliorativa(se criticate e basta nn rompete le palle, sn un noob XD), ah grz anke del tempo speso a leggere questo abnorme post XD e scusate x la lunghezza. Hunterdelo90 (Rock 'n Roll 4ever)