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Gromund Felsbreaker

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gromund Felsbreaker

  1. Anime e sangue. I personaggi NON SONO delle persone ma degli spiriti incatenati a un'arma. Cioè tu sei un'arma, voglio dire. Puoi giocare qualsiasi cosa ti venga in mente: da re Artù imprigionato in excalibur da Morgana al tuo vecchio personaggio di dnd la cui anima è entrata nel suo arco dopo la morte. Quando un personaggio della tua ambientazione impugna quell'arma il giocatore si impossessa subito del corpo e gioca tramite quello. Il png viene quindi trattato alla stregua di un guscio vuoto che ospita l'anima del giocatore. Ogni spirito è associato a un colore (o due) che rappresenta la sua personalità/campi di interesse (l'associazione colore/ruolo è simile a quella di magic the gathering se conosci) Si può giocare con qualsiasi ambientazione. Ha delle regole molto semplici (ogni personaggio ha credo 3/4 caratteristiche e per generare i png servono soli quelle) e volutamente libere. È molto leggero anche il clima al tavolo di gioco perché è molto difficile che un pg muoia: quando il corpo posseduto tira le cuoia il tuo spirito ritorna nell'arma. Se ti intriga posso approfondire! Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.
  2. Griglia o non griglia? Dipende da te, per quanto riguarda questa edizione si ha l'impressione che in quest'ultima edizione abbiano voluto accontentare sia i giocatori (tipo me) che preferiscono staccarsi dalla griglia sia quelli stile quarta edizione che vogliono tenere il gioco sui quadretti! In generale, siccome il gioco è fattibilissimo in ogni modo ti consiglierei di fare come fai di solito. Però magari prova un paio di incontri con la griglia e vedi cosa piace ai giocatori: in fondo anche loro parimenti a te stanno sperimentando la nuova edizione Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.
  3. Q3: esempio per schiarirmi i dubbi. Mia mamma ha livelli da ladro. Una sera in cucina sta servendo il polpettone e ha un coltello in mano per (credo io) tagliarlo a fette. Tuttavia senza preavviso ad un certo punto mi accoltella. Io vedo perfettamente quello che sta succedendo, ma non avrei avuto modo di reagire o intuire quello che stava succedendo. In questo caso mia mamma ha diritto al danno extra da attacco furtivo?
  4. Q2, segue: Ma allora cosa significa essere nascosto? Se io ladro pugnalo un tizio in mezzo alla folla mescolandomi tra la gente sono nascosto? E se tradisco un amico (che quindi non si aspetta una pugnalata da me) non posso fare l'attacco furtivo se sono visto da lui? Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.
  5. Q2: Come viene gestita la sorpresa? Un ladro che sorprende un nemico ha un attacco furtivo e questo è sicuro. Se poi vince l'iniziativa ne ha un secondo perché l'avversario è ancora sorpreso? E se attacca con due armi il nemico è considerato sorpreso per tutti e due gli attacchi? Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.
  6. Io aspetto che risponda Yamar alla campagna! Siamo insieme, non ha senso che interpreti solo io.

  7. Esiste materiale non ufficiale. Comunque potresti usare l'ambientazione che era uscita per la 3 di dnd. Alla fine (in termini di regole) gli unici cambiamenti importanti e generali da fare sono i domini. Avevo trovato mesi fa un eccellente documento di conversione con dei domini house rules testati dagli utenti del forum da cui le avevo scaricate. Se vuoi te li posso passare (non hanno copyright). Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.
  8. perfetto. Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  9. Esiste il testo "grand history of the realms, ma arriva solo fino al 1375 cv su per giù. La storia viene creata tramite i romanzi siglati Forgotten Realms (i cui maggiori esponenti sono le opere di Greenwood e Salvatore). Questi libri non sono da intendersi come slegati o "spin-off", ma come parte integrante della storia dei reami. Per questo, per essere aggiornato ed avere una chiara visione di insieme, conviene che un buon master legga questi romanzi.. E alcuni di essi sono anche molto belli! (Ho adorato l'esalogia del silenzio di Lloth). Purtoppo nemmeno io so molto di quanto sia successo recentemente, ma la cosa migliore che potresti fare (secondo me) è leggere i libri della serie del Sundering Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  10. Già. Mi sembra che per i maghi ci sia una scoperta arcana per usare le bacchette come bastoni, se può servire Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  11. In tema sci-fi ho appena letto i due volumi de L'eternauta. È un fumetto (quindi qualcuno storcerà il naso) ma è una magistrale denuncia al regime dittatoriale del secondo novecento argentino. Héctor Oesterheld, prima che la dittatura si instaurasse, aveva annusato il cambiamento politico nell'aria e aveva scritto questo fumetto (uno dei pochi con più livelli di lettura) come monito. Il risultato? L'autore stesso (insieme alle quattro figlie) è desaparecido dopo un impegno attivo nelle forze di resistenza. Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  12. Scusa Lone, ma la risposta non varia a seconda se l'oggetto sia bastone o bacchetta? Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  13. Corretto. Non dimenticare il bonus di classe preferita. Edit: mi hai anticipato di pochissimo! Sembra lo stesso post quasi copiato e incollato.
  14. grazie della fama! Quanno ce vo', ce vo'!

  15. Invito tutti a mantenere toni cordiali e pacati Sapete cosa è più rosso di un Drago Rosso? L'amore!
  16. Esatto! Quindi Se indossi un'armatura o uno scudo con penalità 0 non hai penalità (vedi gli scudi in legno scuro) Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  17. Grazie della fama, potente signore :D

  18. Innanzitutto scusa, ho sbagliato perché il chierico di prima ottiene la competenza anche nelle armi che hai segnalato (ascia da guerra e piccone) ma NON nell'ascia da guerra NANICA. Il fatto di essere nano permette al pg di considerarla come un'arma da guerra, ma nessun tuo privilegio di classe da competenza in TUTTE le armi da guerra. Ottieni solo le anni semplici e come bonus quelle tre/quattro che hai segnalato. Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  19. I nani hanno familiarità nelle armi naniche, ciò significa che acquisiscono la competenza in quelle armi come in qualsiasi arma da guerra. Il tuo chierico è quindi competente solo nelle armi semplici e nella preferita di torag. Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  20. Niente incantesimi? Non possono più trasformarsi in umanoidi? Immaginate le storie dei mezzo draghi di quinta edizione a proposito del loro concepimento! XD Se non sbaglio hanno tolto pure la debolezza al freddo. Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  21. Quindi un golem di ferro che passa mille anni in fondi al mare in quiete esce che è immacolato? Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  22. Ma comunque subisce gli effetti del tempo se non viene mantenuto? (ruggine, sbriciolamento ecc.) Inviato dal mio smartphone, il quale è particolarmente creativo con l'autocorrect.
  23. Vero, Nestmind Grande ritorno dopo 3 edizioni di silenzio
  24. a) sì, ma solo se l'incantesimo ha tempo di lancio di un'azione (o minore) e lo stregone ha velocità di 6m (o superiore) Potrebbe, se avesse velocità di 9m. In realtà un ranger nano (a meno di arcetipi/talenti particolari) si muove di 6m. Nota che, essendo nano, la sua velocità base è inalterata dal carico. c) Sì. Un personaggio quando corre si muove al quadruplo della sua velocità per round, al triplo con un'armatura pesante. Se corre in questo modo non può compiere altre azioni (e perde il bonus DES alla CA, mi pare). Ricorda che esiste la carica, un'azione che permette al pg di muoversi sino al doppio della sua velocità e compiere un attacco (con arma da mischia).
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