Carissimo MM, sei sicuro che la diminuzione di taglia dia un -4 for? leggendo "rimpicciolire persone" sembra invece che dia -2.
Il perché i mezzorchi siano così penalizzati è molto semplice. In D&D 3.5 la forza è stata concepita come la caratteristica più importante in assoluto. Da essa (oltre al carico e a qualche abilità) dipendono i tiri per colpire in mischia, i danni (in mischia e a distanza con i compositi), la lotta (importantissima) e in generale una bella "prova di forza" può risolvere un sacco di cose.
Si potrebbe obiettare che la forza non serve a tutti i pg, mentre sembra la costituzione la caratteristica che ognuno deve avere alta.. vero anche questo, ma dalla costituzione dipende un TS (motivo valido per ritenerla importante), una sola abilità e i pf. L'esperienza di gioco tuttavia insegna che l'attacco è molto più efficace della difesa (IMHO) e che un fortissimo ettin che combatte con un rozzissimo randello è in grado di colpire anche il più destro dei ladri e infliggere molti danni proprio grazie alla sua forza. Ciò accade perché il bonus d'attacco cresce con i livelli, mentre la CA no, ergo la forza da più risultati delle altre caratteristiche.
Tutto questo cappello per dire che nel caso di uno scontro diretto (tipica imboscata di circa un migliaio di hobgoblin) quando tutto il gruppo è costretto allo scontro fisico, quello con la forza più alta è quello con le maggiori probabilità di vittoria. I piccoli non potranno mai contare su questo vantaggio: se anche solo uno di taglia grande li afferra (quanto sarà il divario tra le prove di lotta, considerata anche la differenza dei bonus FOR? 15?) e tappa la bocca ad un eventuale incantatore non possono più nulla. Ecco perché hanno tutta una serie di bonus che li aiutano ad evitare astutamente situazioni del genere.
In conclusione:
Mezzorco: Forti e vedono al buio, due bonus che aiutano sempre.
Piccoli: gravi malus alla forza (che devono sopperire con talenti tipo arma accurata) e in lotta (che reputo imho importantissima). vari bonus situazionali di cui quello emblematico è il +4 a nascondersi, per evitare guai