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Ace CdG

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Ace CdG

  1. Per tutto quello che non è scritto...c'è il master! Mi pare che in tal senso si sia già espresso negando decisamente quindi il giocatore dovrebbe accettarlo punto. Se si potesse fare un arma "su misura" allora io ne voglio una a forma di idra a 12 teste e così faccio 12 attacchi...mi sembra un pò pretenziosa la richiesta no? é giusto lasciare libera l'immaginazione e la creatività dei giocatori ma sempre nel rispetto delle regole e tenendo conto dell'equilibrio del gioco, che è un caposaldo di questa edizione.
  2. Ace CdG

    Mostri Artici

    Certo direi che è sensato ma il mio problema è che ho giocatori che i mostri dei livelli più bassi li conoscono bene e ne intuiscono le tattiche per questo volevo delle varianti nuove o poco conosciute di mostri anche che abbiano dei poteri differenti. Io ne ho creato qualcuno per altre situazioni ma è un bel lavoro e ora non ho molto tempo purtroppo...
  3. Ace CdG

    Mostri Artici

    Ok sorry Va bene creerò dei sottotipo freddo e mi sbatto
  4. Ace CdG

    Mostri Artici

    ciao avrei bisogno di qualche mostro naturale in versione artica per una fase della mia campagna. Qualcuno ha mostri o suggerimenti da darmi per gli scontri? Il materiale nei libri è molto limitato per i mostri da freddo. Il gruppo è di circa 6-7 membri di livello 6 [attenzione=]Ho provveduto io a spillare la discussione, cerchiamo di restare IT nelle discussioni. Grazie, Crisc[/attenzione]
  5. Beh attendiamo aggiornamenti visto l'interesse generale.
  6. Ace CdG

    Verga del sole

    Sono in accordo con Aleph: la verga del sole è tipo un bastone luminescente che non si può spegnere fino ad esaurimento. Chiaramente se sul manuale non è specificato sta sempre al master decidere (ad esempio in un ambientazione sono bastoni luminescenti ma in una tipo Eberron ,più evoluta, potrebbero spegnersi con un pulsante tipo pila!).
  7. Mai dare per scontato l'imprevedibilità dei giocatori e dei loro personaggi eh eh! Come per dimostrarlo hanno fatto tutto ciò che il master NON voleva!
  8. Ok facendo due conti ci sta bene! Il mio ha +10 perchè senza lama agile (azz). Grazie della dritta!
  9. Mi piacerebbe avere le statistiche del tuo ladro visto che io ne ho uno in party ma fa pena(è anche molto sfigato con i dadi). Magari trovo come cambiarlo con il suo consenso
  10. Certo certo bisogna sicuramente essere un pò elastici come mentalità soprattutto con chi è alle prime armi e non ha dimestichezza con il gioco. Certo che qualche suggerimento capita ed è giusto che ci sia quello che non voglio è il suggerimento completo (es fai l'attacco x poi ti sposti lì così mi dai vantaggio e poi fai l'azione minore) perchè ognuno pensa un pò per il suo pg anche se alla fine conta il lavoro di gruppo sul campo. Mi è capitato di avere giocatori remissivi che vengono totalmente guidati da altri più carismatici e a mio avviso un pò soffocati non so se mi capite. Per quanto riguarda le cure io faccio chiedere chi mi sembra più ferito o malmesso? magari se vedere il compagno è difficile per impedimenti ci aggiungo una prova di percezione a Cd abbordabilissime giusto per lasciare un senso di credibilità al gioco. Conta che noi siamo in 8 giocatori anche se lavorando non ci siamo mai tutti, però ci troviamo ogni settimana.
  11. Ciao Se mi è permesso dirlo io disapprovo le consultazioni tra pg in battaglia per alcuni motivi: 1- é poco realistico che i pg parlino tra loro in battaglia e farglielo fare in off game risulta poco opportuno. Mi spiego meglio; se tutte le azioni uno chiede< dove metto questo?, chi colpisco?, lo rallento o immobilizzo il mostro?> rallenta il gioco (anche se ci mettono poco) ed è poco stimolante per il pg; se ognuno pensa alla sua azione ed è pronto a reagire agli eventi che capitano i turni prima, il gioco risulta più incentivante perchè l'attenzione deve sempre essere al max, in più evita che giocatori meno esperti si facciano "comandare" da chi è più sveglio (già capitato più volte). 2- In battaglia permetto solo il suggerimento (es Marco ho ancora il +2 su Tempra? roba rapidissima) ma per il resto i dialoghi avvengono in gema e nel propio turno (salvo eccezioni). nella mia esperienza di 4a in cui gioco e masterizzo ho visto che la cosa funziona meglio così. Chiaramente è solo la mia opinione personale eh eh
  12. Ace CdG

    Furtività in Combattimento

    Se non ricordo male gli alleati NON danno copertura. Per nascondersi serve almeno una copertura minore o occultamento minore se non sbaglio.
  13. Essendo questa edizione molto più collaborativa (i personaggi non sono solisti come nella 3.5) i mostri si superano agendo in gruppo. Il master deve sempre chiaramente bilanciare l'incontro in base al livello ed al tipo di gruppo con cui gioca ( con l'avvento dei ruoli bisogna prestare un pò attenzione a che personaggi formano il gruppo) e mettere incontri con un livello proporzionato al livello di gruppo. Forse è un pò contorto ma quando si entra nella meccanica di creazione risulta più chiaro. Finora ti dico che in un anno di gioco ho visto morire solo 3 personaggi quindi non è così facile morire!
  14. No i tiles non sono compresi nei manuali (a parte una mappa quadrettata in fondo al manuale del master(credo). Le miniature sono a parte. Comunque si può ovviare al problema con una lavagnetta da cucina e dei pennarelli ad alcool (costo irrisorio, io li avevo trovati in offerta a meno di 10 euro tutto). Tra l'altro i tiles costano qualcosa come 9 euro l'uno e sono composti da 6 cartoncini grossi come un foglio di carta ma più spessi (componibili tra loro). Le miniature le trovi su internet a prezzi di ogni tipo (Ebay).
  15. Beh per cominciare direi che bastano: -Manuele del giocatore 1 -Manuale del Dungeon Master 1 -Manuale dei Mostri 1 Da qui puoi già sbizzarrirti a giocare poi se uno vuole può usare Gli altri 2 manuali del giocatore (2 e 3), Il manuale del master 2, i vari compendi per le classi (sono 5), i manuali di ambientazione (Forgotten, Dark Sun, Eberron) e i manuali mostri 2 e 3, i tiles su cui muovere le miniature etc... Francamente bastano i primi tre ma sta un pò a te decidere! Sul fatto che sia la più equilibrata potrebbero esserci diverse opinioni io direi che le classi sono più proporzionate. Spero sia stato chiaro. Ciao
  16. Io sono per la "realisticità" dell'ambientazione quindi è giusto che ci siano avversari che i pg non possano e non debbano affrontare. Chiaramente le forzature non piacciono a nessuno ma ho appurato, con l'esperienza personale, che far capire che non si può uccidere tutto a volte è costruttivo. La risoluzione dell'incontro con un avversario più forte potrebbe essere proprio la fuga e non lo scontro. Chiaramente nessun master vuole che i propri giocatori muoiano ma a volte serve fargli capire che ripiegare temporaneamente è la scelta più saggia!
  17. Ace CdG

    Doni divini

    Vero che i soldi sono pochi ma solo un personaggio di 8° livello con addestramento in guarire può farla (chiaramente che possa lanciare rituali) quindi non è proprio come un oggetto di secondo. In più ci vuole del tempo per il rituale. Vedi tu ma secondo me se è un dono che usi una volta e via potrebbe essere anche dato a pg di livello basso
  18. Ace CdG

    Doni divini

    Contando che il rituale di rianimare i morti presentato sul MdG è di 8° livello con un costo di 500 monete d'oro direi che il dono potrebbe essere di quel livello. Conta che con il rituale prendi -1 a tutti i tiri e le prove fino al raggiungimento di tre pietre miliari mentre un dono divino potrebbe ridare tutto direttamente quindi anche di 9° direi!
  19. Ti faccio i miei complimenti è veramente avvincente la storia. Buono il mix gioco di ruolo avventura GdR e l'incalzante susseguirsi degli eventi porta i pg sempre a nuovi atti eroici! Aspetto con ansia il seguito!
  20. Ace CdG

    Pagine Perdute

    Devo ancora finire ma direi che è bella e piena di spunti eroici! Con calma me la leggo tutta! Io ne sto facendo una in cui ci sono diversi dragonidi e se mi mandassi le statistiche del tuo bel dragonide bianco magari potrei usarlo nella mia! Grazie e attendo il resto!
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