-
Conteggio contenuto
96 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di exlon
-
dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
exlon ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
bhe noi abbiamo sempre messo dei malus al txc nel caso si miri ad un punto specifico malus che variano in base alla situazione, al nemico e al punto scelto... -
dnd 3e Combattere utilizzando degli evangelion o dei mecha
exlon ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
cera anche quello.... eravamo in 7 pg tra l'altro era stata una delle parti piu belle... cmq anche se a me sembr un obrobrio clamoroso in un manuale di dnd era presente il barire di qualcosa/qualcuno che aveva delle gambe e delle braccia nascoste e leve al suo interno per essere manovrato ora lo cerco... beccato lol "apparato di kwalish" a pagina 248 del DM (esattamente sopra la tabella) -
dnd 3e Combattere utilizzando degli evangelion o dei mecha
exlon ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
prova a dare un occhiata a "cyberpunk" info pero ovviamente non sara piu dnd ma magari puoi trovare spunti importanti... un mio amico aveva fatto una sessione dove ognuno pilotava un mecha/robot diverso.... si andava dall'eva all'acquarion passando per il behamut di full metal panic (il mio ) -
dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
exlon ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
umm perche non fate in modo che due regni si dichiarino guerra... poi offrite i vostri servigi da cattivi ad entrambi i regni ed usate i loro eserciti per il vostro tornaconto e se qualke soldato muore lo trasformate in un non morto ai vostri comandi ovviamente il tutto per distruggere 1 dei 2 regni e saccheggiarlo..... cmq il "vincitore" sara molto indebolito e quindi voi lo finirete e poi lo saccheggerete..... -
dnd 3e Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
exlon ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
potresti fare in modo che solo all'interno del dungeon il pg "colpito" dalla maledizione abbia un ulterione 15% di "fallimento"... cioe da 0 a 15% fallimento normale, da 16 a 30% interviene la maledizione che non gli nega la possibilita di lanciare le magie ma le fa agire in modo strano.... -
dnd 3e Il volo del drago nella realtà fantastica di D&D: realtà o fantasia?
exlon ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
si insomma un documentario-minchiata.... come cavolo fai a ipotizzare i comportamenti di una bestia di cui non hai neanche 1 osso.... poi per la fiammata dovevano stare attenti al ritorno di fiamma se no esplodevano -
dnd 3e Il volo del drago nella realtà fantastica di D&D: realtà o fantasia?
exlon ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
sono exlon non exelon... cmq a pagina 18 del draconomicon ce scritto "dei saggi ipotizzano che la capacita di volo dei draghi sia almeno in parte magica i draghi tuttavia hanno dimostrato di potersi azare in volo e riuscire a manovrare anche all'interno di luoghi di anti-magia" da qui quello che ho scritto sopra effettivamente non e' proprio come scritto nel manuale visto che non si sa se effettivamente usino la magia (pero mi piace pensare che mentre volano la usino senza saperlo) bhe a me e' piaciuto il libro (spero esca il 4° tra l'altro) il film non tanto.... il fatto e' che se non ricordo male gia nel libro ce un errore, perche mi sembra che quando nasce il drago abbia le ali a membrana poi quando cresce vengono descritte con piume e successivamente quando combatte viene detto di "lacerazioni" alla membrana... (non ho i libri a portata di mano pero) -
dnd 3e Il volo del drago nella realtà fantastica di D&D: realtà o fantasia?
exlon ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
allora da quel che so io i draghi volano di base con solo le loro forze, pero per volare al meglio ci aggiungono anche della magia... i 2 video postati all'inizio non mi piacciono per niente come "idea" del volo di un drago... il primo video e' un cartone old style dove il drago non vola ma si sposta con l'incantesimo volare (io odio i cartoni old style) il secondo e' tratto dal film "eragon" (di cui e' mille volte meglio il libro) in cui secondo me hanno toppato dei particolari del drago (sono solo mie impressioni) tipo l'attaccatura delle ali troppo arretrata la forma stessa delle ali (sembra un furetto con le ali) che secondo me non dobrebbe poter andare troppo avanti (invece qui supera anche la testa) e poi le ali sono piumate..... (pero qui se e' sbagliato anche nel libro per cui amen per il volo di Saphira pero diciamo che e' abbastanza buono... io comunque preferisco il volo che fa questo drago video (esattamente dal tempo 2.20 in poi) in cui si nota che il drago non ha una perfetta manovrabilita ma che cmq fa risultare il suo volo piu credibile -
dnd 3e Spezzare le caviglie ai Pg
exlon ha risposto alla discussione di Blackstorm in Dungeons & Dragons
e poi chiedi al tuo amico che modificatore di forza ha..... lol -
dnd 3e Spezzare le caviglie ai Pg
exlon ha risposto alla discussione di Blackstorm in Dungeons & Dragons
e' risaputo che i bambini non si fanno mai troppo male su queste minchiate.... piu si invecchia piu il corpo e' meno "flessibile" e quindi piu propenso a rotture dove un bambino si fa solo una botta o un livido un adulto puo spaccarsi.... (vedi il fatto dei vecchi che e' piu facile che si rompano una gamba per una semplice caduta) P.S: poi cmq il "limite" di rottura e' diverso da persona a persona -
umm questo non so perche mi fa pensare a un party pg di altri piani... tutti sono la stessa persona ma di piani e classi diversi/e... e tutti rispondono allo stasso nome lol
-
dnd 3e forzare i PG o dargli vita facile?
exlon ha risposto alla discussione di jorjo85 in Dungeons & Dragons
oppure io aggiungerei che il contenuto dello scrigno venga sciolto da dell'acido se non viene aperto risolvendo il rompicapo. per la porta stessa cosa, risolvendo l'indovinello scatta un meccanismo che apre un qualcosa per l'aria e chiude un getto di gas velenoso.... facendo il buco nella porta si beccano il veleno. ovviamente non si puo fare sempre (a meno di un ambientazione/dungeon adeguati ) pero magari dopo 3 / 4 volte che i pg "saltano" qualcosa un piccolo inconveniente ci puo anche stare -
dnd 3e Maledizione in punto di morte
exlon ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
non si potrebbe farlo combattere fino alla sua morte (pero descriverlo come messo veramente male) e tenerlo in vita fino al lancio della maledizione ?? poi una volta lanciata al primo colpo muore (si ingannerebbero i pg ma e' una delle possibilita del master....) P.S: se vuoi qualke settimana fa chiedevo consiglio su una maledizione da me creata che trasforma il pg in un lucertoloide col passare del tempo e in base ai ts (ogni giorno il pg tira il ts se passa la maledizione e' stabile se non lo passa la maledizione peggiora e se lo passa di 5 o + la maledizione regredisce) http://www.dragonslair.it/forum/threads/45485-maledizione-accettabile-o-troppo-squilibrata-strana -
dnd 3e Master vs Player: Tabellone
exlon ha risposto alla discussione di death angel in Dungeons & Dragons
noi giochiamo sempre col tabellone pero visto che ci conosciamo e giochiamo sempre tra di noi per velocizzare ognuno tira le proprie prove, ovviamente non sappiamo che tiri fa il master e normalmente sui tiri basi ci comportiamo di conseguenza senza pensare ho fatto 2 quindi magari ce qualcosa.... basta pensare che il pg ha pensato "si per me e' una buona idea evocare un thoqqua" su una nave volante di legno con immediata carbonizzazione del legno su cui si trovava la creatura e con relativo incendio (e ci e' andata bene che se sfondava il legno capitava sul cristallo del volo....... stile Dirigibile Hindemburg) -
dnd 3e maledizione accettabile o troppo squilibrata/strana ?
exlon ha risposto alla discussione di exlon in Dungeons & Dragons
bhe su quel lato non so ancora nulla, per ora ce solo la trama con eventi particolari.... mancano le mappe (apparte il primo dungeon che lo gia fatta) mancano i nemici nel senso di caratteristiche (sono alle prime armi e per farmi aiutare ho chiesto aiuto al master che ci sta facendo giocare attualmente) mancano le schede pg (che faranno i giocatori) ed in piu deve finire l'attuale campagna prima di iniziare con la mia quindi ce ancora tempo P.S: visto che ci sono lo posto qua cosi mi dite anche per questo se va bene.... mi era venuta l'idea di un anello magico intelligente (anche questo + o - per ruolare)..... non so se effettivamente ci sara nella campagna. praticamente lo chiamato anello dell'unto intelligente (ovviamente lancia l'incantesimo "unto") -
dnd 3e maledizione accettabile o troppo squilibrata/strana ?
exlon ha risposto alla discussione di exlon in Dungeons & Dragons
resta solo il dubbio per quelli d'arme allora.... -
dnd 3e maledizione accettabile o troppo squilibrata/strana ?
exlon ha risposto alla discussione di exlon in Dungeons & Dragons
uhm.... ok quindi ricapitolando ts fallito--------------la maledizione aumenta di 1 ts riuscito------------la maledizione e' stabile ts riuscito(+ di 5)-----la maledizione regredisce di 1 1) mano artigliata-------------------/ottiene attacco naturale artiglio (1d4) 2) braccio nero 3) braccio nero pelle indurita--------/+1 ca 4) mano artigliata---------------------/ rottura di guanti "semplici" e -2 alla manualita (tutto cio per cui servono le mani) 5) braccio nero 6) braccio nero pelle indurita-----------/+1 forza -2 alle abilita di carisma 7) coda nera (70 cm) pelle indurita-----/ -1 carisma -1 destrezza (dura 2 giorni) [chi lo vede si allontana un po] 8) gambe nere pelle indurita------------/le gambe sono leggermente modificate: movimento massimo x2 (dura 2 giorni) 9) piedi artigliati-----------------------/ -1 destrezza -scarpe "semplici" rotte [3 artigli davanti 1 dietro] 10)busto nero pelle durissima ovunque---/+1 ca testa a forma di rettile [chi lo vede cambia strada] pero ora mi sorge una domanda.... se i guanti non sono "semplici" come spiego quello che succede ?..... posso dire che se sono magici si adattano alla nuova mano (potrebbe funzionare ma sarebbe strano che hanno abilita che non avevano prima...) pero se sono d'arme, gli implode la mano ?? (poi magari se la fa curare) lo stesso per le scarpe ? -
dnd 3e maledizione accettabile o troppo squilibrata/strana ?
exlon ha risposto alla discussione di exlon in Dungeons & Dragons
avevo dimenticato di dire che la maledizione non regredisce mai oltre il punto 1 (ma immagino si era capito xD ) sui guanti rotti ero un po indeciso anchio, l'idea era che la trasformazione delle mani gli rompeva i guanti, pero mi pare brutto. uhm.. un -2 alla manualita (tutto cio per cui servono le mani quindi) scusa ma cosa cambia di preciso apparte l'entita del calo di carisma, cioe un -2 a carisma diventa in automatico un -2 alle abilita di carisma con in piu un "effettivo" abbruttimento del pg io lo vista in questa maniera: spunta una parte del corpo a cui il pg non e' abituato e quindi risulta un po piu impacciato nei movimenti bhe essendo una citta prettamente umana mi sembrava strano che non succedesse nulla se vedevano una persona con la coda da lucertola appunto, visto la conformazione cambiata delle gambe del pg (a cui non e' abituato) diciamo che gli impedisco di correre ma solo di andare veloce (che e' x2) anche qui lasciamo stare le scarpe rotte (vedi guanti) qui ero un po indeciso... il -1 des lo intendevo empre nel "non e' abituato" il -2 furtivo lo volevo intendere solo su terreno duro, gli artigli ticchettano e pensavo di dargli un +x a equilibrio su terreni non duri perche gli artigli si "infilano" nel terreno si al morso non ci avevo pensato pero ci sta e anzi mi sembra doveroso. per il terrorizza e' sempre come per lo "spaventa" essendo in citta con solo umani una lucertola che gira mi sembrerebbe almeno strana per il tiro salvezza si forse 5 variabili sono troppe quindi optero per le 3 "ts riuscito stabile, ts riuscito con +5 regressione, ts sbagliato aumento maledizione" -
dnd 3e maledizione accettabile o troppo squilibrata/strana ?
exlon ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
ciao a tutti, sto creando una campagna (la mia prima in assoluto) lv dei pg + o - 5 l'ambientazione sarebbe prevalentemente cittadina (con una trama di sfondo di una guerra tra regni) la missione (non e' quella principale ma una per smuovere un po i pg) e' di capire il perche di certi strani eventi e portera il party a indagare su una famiglia della citta: appunti (presi alla larga) segue combattimento con i 5 (in teoria facile) appena il ragazzo viene svegliato nota i corpi senza vita dei famigliari e impazzito dal dolore attacca il pg piu vicino con la mano nera. come vi sembra come maledizione (piu avanti ce un sistema per toglierla che portera a molte altre quest) -
Mappa quadrettata economica e resistente
exlon ha risposto alla discussione di Alessio in Discussioni GdR Generiche
ciao, noi per giocare usiamo una mappa in polistirolo.... le dimensioni ora non le ricordo ma dovrebbe essere 1 metro x 1 metro e 2 cm di altezza in cui e' stata disegnata la griglia.... poi usiamo dei pezzi di carta con incollato dentro mezzo stuzzicandenti per fare i muri ( fatti di varie dimensioni) muri di 2 quadretti [muro da due quadretti: 2 pezzi di carta di 2 quadretti che si chiudono su un mezzo stuzzicadenti posizionato a meta] muri di 3 quadretti [simile] muri di 4 quadretti [simile] i mezzi stuzzicadenti sempre nei punti di incrocio dei quadretti cosi da infilarsi sempre negli incroci della griglia.... non sara il massimo della trasportabilita ma se la si porta dove si gioca di solito e' molto utile perche permette di creare un infinita di stanze per il combat. -
dnd 3e Programma per gestire la griglia?
exlon ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
ciao, scusate se riapro questo topic, noi per giocare usiamo una mappa in polistirolo.... le dimensioni ora non le ricordo ma dovrebbe essere 1 metro x 1 metro e 2 cm di altezza in cui e' stata disegnata la griglia.... poi usiamo dei pezzi di carta con incollato dentro mezzo stuzzicandenti per fare i muri ( fatti di varie dimensioni) muri di 2 quadretti [muro da due quadretti: 2 pezzi di carta di 2 quadretti che si chiudono su un mezzo stuzzicadenti posizionato a meta] muri di 3 quadretti muri di 4 quadretti i mezzii stuzzicadenti sempre nei punti di incrocio dei quadretti cosi da infilarsi sempre negli incroci della griglia.... non sara il massimo della trasportabilita ma se la si porta dove si gioca di solito e' molto utile perche permette di creare un infinita di stanze per il combat.