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me lo ero dimenticato , mea culpa , lo aggiungo nella listina nel mio post precedente
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Ecco qua una lista con qualche bell'incantesimo, anche se ho cercato di rimanere il più possibile nel Manuale del Giocatore (sottolineati i miei preferiti tra questi): 1- vanno bene quelli che hai 2- Alterare Se Stesso (MdG), Polvere Luccicante (MdG) 3- Celerity (PH2, ma il master non te lo concederà mai), Velocità (MdG) 4- Sfortuna (Perfetto Arcanista), METAMORFOSI (MdG), Tentacoli Neri di Evard (MdG), uno degli "Orb of .." (Perfetto Arcanista o Spell Compendium) 5- Permanenza (MdG), Draconic Polymorph (Draconomicon), Arcane Fusion (Complete Mage) 6- Velo (MdG), Campo Antimagia (MdG) (da usare con l'abilità dell'arcimago di modificare l'area d'effetto degli incantesimi ad area), 7- Desiderio Limitato (MdG), Teletrasporto Superiore (MdG), Avasculate (Spell Compendium) 8- Metamorfosi di un Oggetto (MdG), Vuoto Mentale (MdG), Momento di Prescienza (MdG) 9- i soliti: Desiderio, Portale, Fermare il Tempo, Trasformazione (3 di questi 4)
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Puoi crearti un oggetto che ti garantisca Velo mentre lo indossi (Manuale del Giocatore, incantesimo di 6° da Mag/Str), a 144000 mo (6*12*2000)... Con quell'oggetto addosso e un Vuoto Mentale (quando lancerai incantesimi di 8°) lanciato la mattina dovresti essere abbastanza camuffato. I manuali a cui puoi attingere te li chiedevo principalmente per ottimizzare la scelta di incantesimi. EDIT (dopo aver letto la risposta di Kerwyn) ok. Adesso non ho molto tempo ma appena posso vedo di dare un'occhiata alla build e alla lista di incantesimi
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Manuali concessi?
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Non dimentichiamo che sul Manuale del Giocatore ci sono tutti gli incantesimi più sbroccati (Desiderio, Miracolo, Trasformazione, Metamorfosi&co., Portale, Sonno (ai primi liveli è bestiale), le varie Immagini, le varie Ombra,..... la lista può continuare). E se il mago "core" dovesse essere spostato al tier 2 penso che lo stregone dovrebbe scendere anche lui di una posizione, al tier 3). E così via (anche un chierico "core" è meno potente di un chierico con accesso a tutti i manuali usciti). Penso che una differenziazione del genere vada benissimo con classi come il binder (che sale di potenza se il DM permette di accedere a tutte le vestigie ufficiali), ma per altre si può solo dire che con meno manuali a disposizione sono solo ridimensionate.
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Archivista e incantesimi arcani
Aenar ha risposto alla discussione di Astor in D&D 3e personaggi e mostri
Io sto lavorando a tempo perso su una lista completa di tutti gli incantesimi divini del gioco (sono arrivato fino a quelli di 3° livello), proprio per un Archivista. Ho cercato ma Spectral Hand (così mi pare che si chiami in inglese) non compare nella mia lista. Molto probabilmente non compare in nessun dominio da chierico (c'è una piccola probabilità che mi sia sfugito qualcosa ) ed, essendo solo da Mag/Str, non è accessibile con la variante Divine Bard di Arcani Rivelati. La variante Divine Magician citata da Iruel si trova a pagina 33 del Complete Mage. Purtroppo è solo per chierici, perchè darebbe accesso a incantesimi di Abiurazione, Divinazione e Necromanzia (e Mano Spettrale appartiene a quest'ultima). Come variante rimpiazzerebbe uno dei due domini a cui accederebbe il chierico a livello 1, dando la possibilità di aggiungere un incantesimo arcano di un dato livello ogni volta che si ottiene la possibilità di lanciare quel livello di incantesimi (potendo così creare una specie di dominio personalizzato, solo che gli incanteimi vengono aggiunti direttamente alla lista da chierico) Quindi no, non c'è modo (a meno che non mi sbagli) per un Archivista di lanciare Spectral Hand (a meno che un Chierico con la variante Divine Magician che abbia scelto Spectral Hand come incantesimo di 2° non ti venda una pergamena con l'incantesimo) EDIT: Scusami, ho risposto solamente alla parte riguardante Spectral Hand. Il modo principale per un Archivista di apprendere incantesimi arcani è aggiungere incantesimi divini (principalmente da domini) presenti su pergamene. Quindi dipende interamente dal master e quello che ti fa trovare (a meno che tu non abbia la possibilità di ottenere da un altro PG le pergamene necessarie). La lista su cui sto lavorando contiene tutti gli incantesimi a cui potenzialmente un Archivista può accedere (includendo le varianti Divine Bard e Divine Magician, considerando tutti i domini della 3.5, quelli da Druido, da Paladino, da Ranger, da Blackguard, dalle varie cdp, la lista incantesimi dello Shugenja (incantesimi divini ma di base arcana), ...) -
Incantesimi lvl 1 per mago lvl 1
Aenar ha risposto alla discussione di Blor in D&D 3e personaggi e mostri
Io preparerei due volte Sonno. Per i primi livelli fai strage con i coup de grace con quello. -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Aenar ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Fin'ora io e il mio gruppo di 5 (abbiamo iniziato da poco) abbiamo giocato facendo solo one-shot da una o due sessioni e alternandoci come master (in 3 soli però, due non ne han voluto sapere). Ci si diverte tantissimo comuqnue, solo chhe non c'è un filo logico tra un'avventura e un'altra (il PG del giocatore che in una sessione faceva da master veniva utilizzato da un'altro, facendo più che altro solo i tiri in combattimento e limitando il roleplay per quel pg) Ti assicuro che ci si diverte un mondo (anche se ogni tanto bisognerà fermarsi in qualche discussione regolistica) Ovviamente era un po' tutto studiato, quando uno faceva il DM concedeva nel tesoro quache oggettino utile per il suo pg, e così siamo sfociati nel powerplaying puro (al livello 12 avevamo 3 artefatti maggiori e 2 minori, oltre a svariati oggetti ). Poi abbiamo ricominciato cercando di limitarci -
Se avete intenzione di arrivare fino al livello 20 (e magari proseguire negli epici) fai tranquillamente 20 livelli da Necromante del Terrore (per diventare lich). Altrimenti subito Pale Master (Maestro Esangue in italiano) come ha detto Maldazar. Immagino tu abbia già preso il talento Anima Sepolcrale, e magari qualcuno della serie Artigiano di Cadaveri (Destruction Retribution è veramente carino). Come oggetti ti consiglio il Rod of Undead Mastery (Libris Mortis) per controllare un botto di Nonmorti in più. Per lanciare Animate Dead, se non fai il Pale Master, puoi fare (o farti fare se non hai Creare Oggetti Meravigliosi) un oggetto del genere: Onice del Necromante (Ogg. Meraviglioso) Permette di lanciare 1vv/gg Animare Morti a LI 12 (componenti materiali già incluse). 2 (nessuno slot corporeo) * [ [ ( 4 (liv Animare Morti) * 12 (tuo LI) * 1800 (parola di comando) ) + 50 (n° cariche) * 25 (mo per onice) * 24 (doppio tuo LI, ovvero max DV rianimabili per lancio dell'incantesimo) ] / ( 5 / 1 (n° cariche al giorno) ) ] = 2*[[(4*12*1800)+3000]/5] = 35760 mo se lo compri, 17880mo 716PE e 18 giorni di lavoro se te lo costruisci da solo. spero di non aver sbagliato i calcoli Come armatura, se prendi il talento Incantatore da Battaglia (dal perfetto Arcanista) puoi spendere 74'500 mo per una roba del genere che dà +13 all'armatura e alla CA di contatto (anche contro attacchi incorporei): A cui puoi togliere l'abilità Fearsome (l'avevo messa perchè dava flavour all'armatura) e spendere "solo" 59'500mo, per una delle migliori armature che tu possa indossare Se poi gli oggetti te li costruisci puoi applicare tutte le limitazioni di razza, allineamento, classe, etc. che riducono il prezzo.
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Doppio mea culpa. Ecco cosa succede ad andare a memoria...
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Incantare in Combattimento non te lo consiglio, piuttosto (se vuoi alzare la concentrazione) prendi qualche oggetto magico. Puoi prendere dei Difetti (da Arcani Rivelati,per avere altri 2 talenti)? Comunque talenti utili per un Mago sono: Faerie Mysteries Initiate (dal Dragon Magazine, manuale ufficiale, #319), permette di usare la Int al posto della Cos per i punti ferita. Incantatore Prodigio (Player's Guide to Faerun, pag 44), consideri l'Int come 2 punti più alta per le spell bonus al giorno. Solo livello 1 Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, pag 181), impari 4 nuovi incantesimi per livello invece dei soliti 2, inizi con il doppio di incantesimi conosciuti. Solo livello 1 Discepolo Arcano (Perfetto Sacerdote, pag 79), (richiede però una Sag di minimo 13, da portare a 19 con un quasiasi oggetto) permette di imparare spell da un dominio da chierico, ognuna la si può lanciare solo una volta al giorno. (In domini come quello della Fortuna (MdG) c'è Miracolo come spell di 9° = tutti gli incantesimi divini dall'8° in giù (o quasi)) Poi dovresti pensare di prendere la variante Abrupt Jaunt dal Player's Handbook 2, per un abiuratore è un must ed è sgrava (pagina 70). Praticamente tante volte al giorno quanto il mod di Int puoi teletrasportarti di 3m con un'Immediate Action (utilissimo per evitare di essere colpiti, a patto di non esssere colti alla sprovvista). Le azioni immediate possono essere effettuate in qualsiasi momento, anche se non il tuo turno. Tornando ai talenti Knowledge Devotion è molto buono, Creare Incantesimi Contingenti anche (unico problema il costo in PE), mentre Magic Devotion, Escludere Materiali e Colpo arcano non te li consiglio più di tanto (Colpo arcano ancora ancora, ma gli altri due sono abbastanza soggettivi). Escludere Materiali ha senso se hai un master puntiglioso sui componenti o se sai che verrai spesso diviso dalla tua borsa dei componenti. Quindi io penserei una cosa del genere: 1. Incantatore Prodigio 1. (difetto) Faerie Mysteries Initiate 1. (difetto) Mago di Collegio 3. Scuola Focalizzata (Abiurazione) 6. Knowledge Devotion 9. Escludere Materiali 12. Creare Incantesimi Contingenti 15. Colpo Arcano 18. Discepolo Arcano (dominio della Fortuna) Spero ti possa essere stato utile o di ispirazione
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dnd 3e Tracciamento incantesimi giornalieri
Aenar ha risposto alla discussione di Callido in Dungeons & Dragons
Io sto lavorando su un'opera che spero di riuscire un giorno a pubblicare: la lista completa degli incantesimi utilizzabili da un'archivista (quindi tutti gli incantesimi divini del gioco). Sono abbastanza indietro però, ho appena scritto giù le spell di livello 1, 2 e 3. Ma un giorno la finirò -
Mi pare che per quanto riguarda il bottino sul manuale è specificato chiaramente che il guppo deve dare una parte di esso (uguale alle altre) anche al PG con il VoP (non può dividerlo in 4 parti invece di 5, solo perchè il 5° ha il VoP). Questa parte di bottino destinata al PG con il voto dovrà essere donata ai poveri, ai bisognosi, etc. Sul BoED però dice: In italiano sul LIE: Qui la prima domanda: perchè la "maggior parte"? E quella piccola parte non inclusa nella "maggior parte" del tesoro da donare, chi la prende? Poi se si va a leggere la descrizione del talento dice chiaramente che non si può usare nulla di magico (e insiste più volte su questo punto: si può avere un'arma semplice nonmagica e non masterwork, dei vestiti senza proprietà magiche, bere una pozione prestata ma non lanciare incantesimi da pergamene, bastoni o verghe nè vestire qualcosa di magico prestato da qualcuno). Seconda domanda:nello sfortunato caso che il personaggio con il VoP rimanga imprigionato da solo, senza possibilità di comunicare, e riesca ad avere la meglio sui suoi carcerieri, come si comporta con il bottino e/o il loro equipaggiamento? Può caricarselo in spalla, senza usarlo, per portarlo in città, venderlo e donare ai poveri il ricavato, o deve lasciarlo lì dov'è (nonostante ci sia una quantità d'oro che permetterebbe a centinaia se non migliaia di poveri contadini di superare l'inverno o di ricostruire il villaggio raso al suolo)?
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Animate dead fa tanta scena quando ti trovi il necromante cattivo in un cimitero che ti fa lo scherzone e ti anima un'ottantina di nonmorti, ma per il resto è vermente subottimale come dice maldazar (almeno finchè non prendi i primi livelli da maestro esangue, libris mortis, che ti permettono di lanciare animare morti 1v/gg senza componenti materiali, e ti munisci di qualche talento della serie Artigiano di Cadaveri) Però rimane un incatesimo sì utile ogni tanto, ma non è sbroccato (a differenza di celerity, anch'esso di 4° livello, o shivering touch, di 3°).
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la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Stregone puro sul lato B del gregario non te lo consiglio, con tutte le cdp che ci sono diventa molto più forte. Puoi fare una qualsiasi classe di prestigio di quelle presentate sopra (se van bene per un mago possono andare bene anche per lo stregone) -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo (per te) molte cose belle per i nonmorti si trovano su manuali mai tradotti. Come l'incantesimo Undead Liutenant (Mag/Str 3, Spell Compendium) che permette di conferire a un NonMorto sotto il tuo controllo il comando di X NonMorti (X è il LI) (che non contano nei limiti di quelli che puoi controllare) che rimangno sempre ai tuoi ordini. IMHO lo so potrebbe anche rendere permanenet tramite Permanenza, ma sarebbe una concessione del DM. Fatto sta che anche a livello interpretativo starebbe molto bene se prendessi un gregario. Come braccio destro io ti consiglio un Chierico Cenobita 1 (Arcani Rivelati, variante del Chierico) / Archivista 11 / Contemplativo X (fino al livello massimo del gregario). Con il Chierico cenobita puoi arrivare ad avere 7 talenti al primo livello (!) (1 + 1(umano) + 2 (difetti) + Knowledge devotion + eventuali altri due talenti da poteri di dominio). Il chierico cenobita lo rendi un NonMorto (Lich, necroplitano, chi più ne ha più ne metta) e poi seguono i livelli da archivista e da contemplativo che darebbero accesso a TUTTI gli incantesimi divini della 3.5. Oppure potresti fare un semplice Mago Abiuratore 9 / Iniziato dei sette Veli 7 (Perfetto Arcanista) per essere sicuro di essere ben difeso. Oppure uno gnomo Mago Illusionista 7 / Shadowcraft Mage 5 (Razze di pietra, non so come è stato tradotto in italiano). Un Mago Necromante 5 / Maestro esangue 10 (Libris Mortis) per avere tanti altri nonmorti da far combattere. Questa era la sezione incantatori. Questa è quella picchiatori: un Forgiato (Razze di Eberron) Guerriero 2 / Barbaro X / Quellochevuoi X, che giocando in eberron è carino da usare come guardia del corpo. o quasiasi altra razza anche con un MdL purchè dia bonus sostanziosi al corpo a corpo. Sennò un Nano Guerriero 8 / Difensore Nanico 10, per avere un nanetto lattina immobile davanti a te. le possibilità sono tantissime, se vuoi puntare esclusivamente al PP vai di Mago o di Archivista come gregario EDIT: sono un idiota, non avevo letto gregrio eccelso, potresti mischiare due delle proposte che ho fatto. -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Per la falce io farei una Falce di adamantio +5 (GDM, +3000mo), Affilata (GDM, +1 bonus), Difensiva (GDM, +1 bonus), Profane Burst (MIC, malvagia, +1d6 contro i Buoni, +2d6 contro Esterni Buoni, con un critico: +3d10 danni di energia negativa contro i Buoni, +6d10 contro gli Esterni Buoni, +1 bonus), Anatema degli Esterni Buoni (GDM, +1 bonus), Accumula Incantesimi (GDM, utilissimo, tiene un incantesimo fino di 3° livello e lo libera quando colpisci qualcuno, +1 bonus). Per un totale di 203'018 monete d'oro. (Sempre necessario il Magic Item Compendium, da cui ho trascurato i cristalli per le armi nonostante ce ne siano di veramente belli) -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Se prendi il talento incantatore da battaglia e convinci il DM a lasciarti usare il Magic Item Compendium puoi farti una una roba del genere: Armatura completa (MdG), Nimbleness (MIC, +1 max Des, -2 penalità, bonus +1), Ghost Ward (MIC, bonus dell'armatura anche alla CA di contatto e contro gi incorporei, +1 bonus), Fearsome (MIC, crea un'aura di terrore per spaventare i nemici, +15000mo) in Mithral (GDM, pesa la metà, +2 Des max, -3 penalità, -10% ASF, 9000mo). Per un totale di: AC +8, max Des +4, penalità armatura -1, ASF (ignorabile perchè armatura media) 25%, peso 12,5kg. Per un presso di (ipotizziamo un bonus +5 all'armatura) 49'000mo + 15'000mo + 9'000mo + 1'500 = 74'500mo. E avresti un +13 alla CA normale e di contatto. A cui potresti aggiungere uno scudo pesante di metallo di Mithral, Twilight (MIC, 10% ASF), Ghost Ward, Animato (GDM) +5 per un: +7 alla CA normale e di contatto, mani libere per lanciare incantesimi, 0%ASF, 0 penalità armatura, 3,75kg, 81'000+20+1'000 = 82'020mo. Con una CA (anche di contatto) di +20 solo da armatura e scudo, senza possibilità di fallire incantesimi arcani e con una penalità di solo -1 alle prove. Per 156'520 monete d'oro (se l'acquisti al prezzo base di mercato) Non bisogna dimenticare che essendo già un nonmorto sei immune dai colpi critici e furtivi. -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Ovvio che se il master te lo concede vai di autorità (MdG) e di autorità nonmorta (Libris Mortis). Un talento molto bello della serie artigiano di cadaveri è destruction retribution: i non morti che crei quando muoiono esplodono facendo 1d6 (+1d6 per ogni 2DV) danni di energia negativa nel raggio di 3m. E l'energia negativa cura te e gli altri scheletrini. Il talento incantatore da battaglia è inutile. Prenditi un'armatura media in mithral (Guida del DM) che conta come leggera. Perchè prendere un'armatura pesante in mithral (che conta come media) non ti azzera la percentuale di errore durante il lancio di incantesimi. -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Metti un livello di studioso corrotto da Eroi dell'Orrore. Uno solo basta, lo metti al posto del maresciallo, così sei già un nonmorto. Non hai limiti di corruzione/depravazione. = teoricamente infiniti slot al giorno di qualsiasi livello (gli incantesimi bonus sono dati dal tuo livello di depravazione, che essendo un nonmorto non ha limiti) Però rischi che il DM non te lo permetta. Per i talenti io metterei incantesimi concatenati (chain spell) al posto di resistenza allo scacciare migliorata. Tanto con l'idea appena presentata non avresti problemi di slot per utilizzare la metamagia, e con tutti i debuff di necromanzia ti divertirai un sacco. Per gli oggetti prendi uno scettro della padronanza dei nonmorti dal libris mortis. costa poco ed è utilissimo per il necromante del terrore EDIT: per la questione del lich a detta del customer service non si diventa lich. Si diventa uno stupido nonmorto chiamato lich senza ottenere tutte le caratteristiche del lich e con una scatolina cinese inutile chiamata filatterio. Sempre secondo il customer service infatti se il negromante di livello 20 muore non rinasce come un lich, ma rimane morto come un qualsiasi altro mortale. Praticamente RAW si ottiene il tipo NonMorto e le caratteristiche elencate lì su Eroi dell'Orrore. Punto. Non dovreste nemmeno andare a guardare le statistiche del lich sul manuale dei mostri (per non farvi venire il nervoso a pensare all'idiozia del cust serv). Invece il Sage consiglia di permettere ai giocatori di acquisire l'archetipo lich nel suo intero splendore (altrimenti il Dread Necromancer sarebbe da abbandonare al livello 8) -
Penso che potresti comprarti una borraccia di Blue Ice (Frostburn, pagina 80, 400gp/libbra). Sarebbe l'ideale perchè è resistente come il ferro al calore ed èsempre freddo (nella descrizione c'è scitto che all'aria aperta si forma uno strato di brina sopra). Avendo la forma di borraccia IMHO se la riempi d'acqua questa piano piano congela, dandoti il ghiaccio che ti serve, e costerebbe solo 400gp (borraccia da mezzo chilo)
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la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Considererei una bestemmia farsi 19 livelli da dread necromancer e poi non diventare lich. Anche solo perchè fa figo io lo farei, e poi un lich è forte! Come flavour è molto nel mio stile, quindi posso solo dire che mi piace! Per eventuali puntualizzazioni sull'ottimizzazione guarderò domani, adesso mi si chiudono gli occhi dal sonno -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi sempre un solo talento ogni tre livelli? Al livello 3, per esempio, prendo un solo talento o uno per parte? Perchè su Arcani Rivelati non è che sia spiegato molto bene -
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Aenar ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Ho un dubbio coi pg eccelsi: come si ottengono i talenti col salire dei livelli? Perchè stavo iniziando a mettere giù una mezza build con Mago-Archivista ma mi è venuto questo dubbio. E di difetti al livello 1 se ne possono prendere 4? (2 per "parte")