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invisibilità suprema
A quanto leggo nel testo dell'incantesimo mi pare proprio di sì. Non hai bisogno di Incantesimi Silenziosi.
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Iniziare. Sì, ma come?
Beh, cambiare non posso e non voglio, dato che siamo amici da tempo. Comunque ho già inizato a stendere la trama della campagna, grazie a voi per tutti gli spunti e i consigli che mi avete dato! Alla fine penso che la campagna arriverà più in su del 14-15, magari sforeremo negli epici. Dipende da quanto si annoiano prima E sì, Halaster è Mago 25 / Arcimago 5, per un GS totale di 30 quindi epico. Però ho fiducia nei miei cari giocatori e penso che prima o poi ci arriveranno Grazie ancora di tutti i consigli!
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Oggetto Magico SGRAVO
L'oggetto lo puoi creare te? o devi scegliere tra le liste di oggetti predefiniti?
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Scacciare extra
Invece con le Verghe della Notte si può. Il Sage della WotC ha comunque consigliato ai DM di non permetterlo, perchè dà la possibilità di fare tanti giochini cattivi con la Metamagia Divina, anche se da regole si può. Infatti tutte le build che prevedono l'uso di DMM consigliano di procurarsi più verghe.
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Iniziare. Sì, ma come?
Grazie a tutti per i consigli. Per quanto riguarda l'introduzione alla storia ne parlerò direttamente con loro, mentre per lo stile di gioco ne ho già discusso con loro più e più volte. Una sessione l'ho ambientata in città, con pochissimi combattimenti (2) e molta descrizione. Non hanno ruolato molto e a un certo punto il giocatore che, a suo dire, è quello che ama più la R di GdR, per movimentare la sessione si è azzuffato con delle guardie per poi fuggire sui tetti... Qualche minuto di inseguimento e quando arriva su di un tetto senza via di scampo decide di saltare nel vuoto (6m in altezza più o meno). Tiro del d20, risultato 1, caviglia rotta. Così è stato costretto a ruolare un po' quando si è trovato tra la folla del mercato per convincere qualcuno a dargli una mano (si era separato dal gruppo). Alla fine lui si è divertito, ma gli altri giocatori sono rimasti delusi dalla sessione perchè "c'era poco combattimento" (1 diavolo d'ossa che aveva preso il controllo della casa di un mago non era abbastanza per gente che è abituata a sventare assedi di grandi città, con migliaia di soldati per parte, draghi e giganti ) Comunque è anche dovuto allo stile di gioco che, purtroppo abbiamo sempre usato. Per esempio i dialoghi sono ridotti in terza persona del tipo: DM: Nel villaggio c'è un fabbro, una taverna, la casa del primo cittadino, una caserma e il mercato. Oltre a questo......... (descrizione del villaggio).......... Cosa fate? Gruppo: Andiamo dal fabbro. Ha armi belle? DM: No, niente armi magiche..... Gruppo: Allora si va alla locanda, lì troveremo qualcuno che ci dà un missione. Io oramai ci ho fatto l'abitudine
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Iniziare. Sì, ma come?
Posto qua per non aprire un nuovo topic. Sono nelle stesse condizioni del caro Arkano, perchè sabato (in teoria) dovrò inizare la mia prima campagna. Abbiamo infatti deciso di smettere di giocare avventure one-shot da una/due sessioni e di cominciare a fare sul serio. Nel mio gruppo sono quello più appassionato da D&D e anche quello un po' più ferrato sulle regole, così (ho) abbiamo deciso di affidare a me il ruolo di DM. Superato il dispiacere iniziale alla prospettiva di non giocare con un pg, mi sono sorti diversi dubbi. Posto che si inizierà al livello 1, non si supererà il livello 14-15, l'ambientazione è Waterdeep nei FR, i giocatori amano decisamente il combattimento dimenticando la R di GdR (sono classici giocatori EUMATE, per intenderci (Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci)) a) come posso introdurre i giocatori nella storia? quanto devo "spingerli" verso le avventure prefabbricate da me? devo lasciarli liberi di fare assolutamente ciò che vogliono? (non ne sono abituati a furia di one-shot, perchè accettano qualunque preambolo pur di menare fendenti) c) quanto pesa l'assenza di un incantatore nel gruppo (io facevo il mago, ma adesso faccio il DM)? (i giocatori saranno Guerriero Tank, Ladro, Monaco e un indeciso, forse Barbaro) (non è pensabile l'idea di un PNG che accompagna il gruppo, perchè "ruba le kill") d) che incipit potrei dare alla campagna, che avrebbe come obiettivo finale quello di uccidere il creatore di Undermountain, Halaster Blackcloak? Il gruppo sarà di allineamento pricipalmente buono, e oltre a visitare inevitabilmente Undermountain, ama ambientazioni all'aperto, castelli, foreste etc. rispetto ai dungeon... Avrei bisogno di qualche spunto per alcune avventure (la campagna vera e propria si rivelerà loro solo dopo un po' di livelli, perchè non mi piace l'idea che i Signori di Waterdeep chiedano aiuto a quattro rubagalline di livello 1 come se sapessero che diventeranno i salvatori del mondo) (ho dato tutte queste informazioni perchè sono sicuro che nessuno dei miei giocatori gira qua sul forum) Ringrazio tutti per qualunque consiglio / spunto / materiale / shede di png che sarete in grado di offrirmi E auguratemi buona fortuna
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Il Pg/Png più forte che avete affrontato
Il nostro stesso gruppo. Un giorno abbiamo deciso di fare una sessione senza esserci preparati, così il master, incapace di improvvisare e troppo pigro per sfogliare il MM, ha preso in mano le vecchie schede della campagna precedente e ci ha messo contro i nostri vecchi PG, tutti di livello 11. Il mio vecchio Mago, un Chierico, un Ranger con l'arco, un Barbaro e un Ladro. Noi avevamo gli stessi Pg (a differenza del ladro, poichè il giocatore ha fatto un bardo nella nuova campagna), con equipaggiamento molto meno PP della campagna precedente (non ci eravamo regolati, si girava con una Spada di Kas e altri artefatti maggiori) e la bellezza di essere al livello 5. Altro handicap è stato che in tre giocatori abbiamo gestito 5 Pg (il master era convnto che con solo 3 Pg non ce l'avremmo fatta). Al termine di un dungeon pieno di Drow, dove abbiamo ucciso di tutto e di più, il master esce con questa sua genialata. Noi 3 siamo sbiancati. Sono rimasto solo io in piedi. Un pietrificato, un morto "normale", e due decapitati dalla splendida capacità vorpal della Spada di Kas in mano al mio alter ego. Bisogna dire che abbiamo avuto una fortuna sfacciata con i dadi, con il barbaro che carica e stende il Mago nemico grazie a un critico. Poi è stato vaporizzato dal chierico. La più grande genialata del master è stata quella di mettere come nome ai nemici esattamente l'opposto dell'originale (Athan -> Nahta) e allineamento opposto. Quando si dice pigrizia...
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Il Necromante del terrore
Sì, devi impugnarla. Senno finirebbe come le nightstick e virtualmente potresti controllare infiniti NonMorti
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Divinità preferita
Vecna al primo posto delle core deities, Olidammara al secondo Per quanto riguarda i FR metto Shar al primo posto, seguita da Mystra, Kelemvor e Kossuth.
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Il Necromante del terrore
Con la verga del controllo dei NonMorti arriva a ( 8 + 10 ) x 20 = 360 DV quando usa animare morti 8 grazie alla verga + 10 grazie alla padronanza dei NonMorti del DN x 20 perchè è il tuo livello di classe
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Talenti mago puro
Faerie Mysteries Initiate di dà un botto di Punti ferita in più (modificatore Int al posto del mod Cos per i PF), solo che non lo trovi sui manuali, ma sul #319 di Dragon Magazine Se puoi fare il retraining del Pg, prova a convincere il master a concederti il talento da 1° livello Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, lo trovi nell'ultimo capitolo)
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Lo Stregone (4)
Non vorrei dire castronerie ma mi pare che abbia significato più o meno simile al dare del lei in italiano. A esempio anche nel rivolgersi al pubblico si salutano prima le signore (ladies and gentlemen....). Penso quindi che si scriva her, she, etc. perchè si ammette la possibilità di rivolgersi a una signora. Se ho sbagliato tutto dimenticate quello che ho scritto!
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Archivista con DMM
La nightscale è veramente interessante, però devo correggerti perchè si trova sul manuale Underdark dei Forgotten Realms Avevo chiesto se esistesse un talento del genere perchè pensavo di prendere un livello da monaco, per avere la Sag alla CA. Il problema è che dovrei rinunciare all'armatura, e non ne vale la pena. Tutto queto per ridurre il MAD, già che dipendo da un'alta Int e un'alta Sag, avrei voluto rendere Des una dump stat... (Già la Cos non mi serve con Faerie Mysteries Initiate, così come Car e For)... Metterò le caratteristiche in quest'ordine: Int > Sag > Des > For, Cos, Car e lascerò perdere il monaco... Con i tuoi consigli potrei quindi fare una cosa del genere: Archivista 7 / Esorcista Sacro 1 / Archivista 3 / Contemplativo 1 / Archivista 1 / Contemplativo 5 / Paragnostic Apostle 2 1- Archivista 1 - Education, Spellcasting Prodigy, Faerie Mysteries Initiate, Collegiate Wizard 2- Archivista 2 3- Archivista 3 - Knowledge Devotion 4- Archivista 4 5- Archivista 5 6- Archivista 6 - Insightful Reflexes 7- Archivista 7 8- Esorcista Sacro 1 9- Archivista 8 - Incantesimi Concatenati 10- Archivista 9 11- Archivista 10 - Metamagia Divina (Concatenati) 12- Contemplativo 1 (Dominio dell' Inganno) - Domain Spontaneity (Inganno) 13- Archivista 11 14- Contemplativo 2 15- Contemplativo 3 - Divine Ward 16- Contemplativo 4 17- Contemplativo 5 (Dominio della Trasformazione) 18- Contemplativo 6 - Domain Spontaneity (Trasformazione) 19- Paragnostic Apostle 1 20- Paragnostic Apostle 2
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livello di tossicodipendenza da GdR
Tsk, altro che tarrasque volanti.... I veri uomini cacciano Hecatoncheires bendati e disarmati... (Manuale dei Livelli Epici, GS 57)
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Archivista con DMM
Come potere concesso del Planning Domain si ottiene il talento Incantesimi Estesi. Comunque andare in giro con qualche buff tanto schifo non mi fa. Nei tre slot talenti rimanenti penso di mettere Divine Ward, Incantesimi Concatenati e Metamagia Divina (Concatenati). Per le CDP il break level dell'archivista è l'11, anche se l'ultimo potere DK lo si ottiene al 14°, quindi pensavo di metterci qualcosa... Esiste un talento/variante/classe/CDP/qualunque cosa che mi permetta di essere considerato senza armatura anche se indosso armature leggere e/o medie? (Dubito perchè sarebbe parecchio forte)
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Archivista con DMM
Grazie a entrambi per i consigli, e sì, la guida di iKaR l'avevo letta e riletta, solo che durante la creazione del personaggio mi sono venuti un bel po' di dubbi. Il livello da contemplativo lo avevo inserito già nel mio secondo messaggio, per prendere il Planning Domain e con esso Inca Estesi aggratis. Il discepolo divino era stato inserito per la trasformazione in Esterno al 5° livello, e perchè non saprei che altro metterci. Incantesimi Concatenati è carino, Domain Spontaneity e Divine Ward pure. Li aggiungo alla lista dei talenti da tenere in considerazione. Il problema di Domain Spontaneity è che il Planning Domain non ha grandissime spell eccetto Time Stop, o almeno spell che mi può capitare di usare abbastanza spesso (non sono un grande fanatico della divinazione)
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Archivista con DMM
Penso di prendere Inca Persistenti in ogni caso, Inca Estesi lo ottengo come potere del Planning Domain. Modifico la build così: Archivista 7 / Esorcista Sacro 1 / Archivista 2 / Contemplativo 1 / Archivista 2 / Paragnostic Apostle 2 / Discepolo Divino 5 1- Archivista 1 - Education, Spellcasting Prodigy, Faerie Mysteries Initiate, Collegiate Wizard 2- Archivista 2 3- Archivista 3 - Knowledge Devotion 4- Archivista 4 5- Archivista 5 6- Archivista 6 - Insightful Reflexes 7- Archivista 7 8- Esorcista Sacro 1 9- Archivista 8 - * 10- Archivista 9 11- Contemplativo 1 (Planning Domain) 12- Archivista 10 - Persistent Spell, Divine Metamagic (Persistent) 13- Archivista 11 14- Paragnostic Apostle 1 15- Paragnostic Apostle 2 - * 16- Discepolo Divino 1 17- Discepolo Divino 2 18- Discepolo Divino 3 - * 19- Discepolo Divino 4 20- Discepolo Divino 5 Per gli ultimi 7 livelli della build i accettano suggerimenti, il Discepolo Divino è lì per mancanza di altre idee.
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Archivista con DMM
Allora, guardando qua e là su internet varie guide/handbooks/build proposte ho provato ad abbozzare un Archivista. Per precisare la build è su 20 livelli, tutti i manuali concessi (anche quelli in inglese e materiale da internet). In linea teorica sono ammesse tutte le varianti possibili e immaginabili che si trovano su materiale comunque ufficiale. Vorrei ottenere un caster divino con la possibilità di utilizzare la Metamagia Divina, con ruolo primario da God/Buffer (non Glass Cannon o combattenete da mischia) e che utilizzi al meglio la Dark Knowledge. L'ambientazione è Waterdeep, nei Reami. Il PG è una specie di mago/studioso (che però usa incantesimi divini) che ha come obiettivo quello di accumulare più conoscenza e potere possibile. Allineamento NB. Ho abbozzato una roba del genere: Umano di mezz'età (-1 alle car fisiche, +1 a quelle mentali) Archivista 11 / Esorcista Sacro 1 / Paragnostic Apostle 3 / Divine Disciple 5 1- Archivista 1 - Education, Spellcasting Prodigy, Faerie Mysteries Initiate, Collegiate Wizard (concesso e adattato all'Archivista) 2- Archivista 2 3- Archivista 3 - Knowledge Devotion 4- Archivista 4 5- Archivista 5 6- Archivista 6 - Insightful Reflexes 7- Archivista 7 8- Esorcista Sacro 1 9- Archivista 8 - * 10- Archivista 9 11- Archivista 10 - * 12- Archivista 11 - * 13- Paragnostic Apostle 1 14- Paragnostic Apostle 2 15- Paragnostic Apostle 3 - * 16- Divine Disciple 1 17- Divine Disciple 2 18- Divine Disciple 3 - * 19- Divine Disciple 4 20- Divine Disciple 5 Dove ci sono gli * sono i talenti che devo ancora decidere. Ho preso in considerazione: Draconic Archivist per usare la DK anche su draghi e costrutti. Zen Archery per dare alla Sag un motivo in più per aumentarla, oltre al numero di slot bonus di incantesmi al giorno. Metamagia Divina ovviamente, ma non saprei su quale talento applicarla (Inca Persistenti è buono, ma richiede Inca Estesi come prereq.) Extra Rings (dall' Eberron Campaign Setting, concesso per talenti non regionali come questo) ma richiede Fogiare Anelli come prereq. Come Dominio ottenuto al livello 19 non saprei cosa scegliere, più che altro per il potere che concede.... Quindi chiedo l'aiuto vostro per ottimizzare questa costruzione. Sentitevi liberi di fare qualsiasi considerazione, stravolgere la build, dare preziosi consigli e perfino darmi dell'imbecille se ho sbagliato da qualche parte, tutto concesso. I consigli ovviamente possono includere anche equipaggiamento, tattiche strane da adottare, etc... Sono nelle vostre mani , ma non abbiate paura di creare qualcosa troppo PP, va bene lo stesso
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quale scuola proibita
Faccio notare che nessuno nel sondaggio ha votato Trasmutazione... Però in 2 scarterebbero Evocazione, mi sa che hanno sbagliato!
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[Creazione] Curatore liv12
Stravolgo completamente l'idea dell'healer: se non avete problemi di allineamento fate un gruppetto malvagio, ognuno di voi si prende il talento Anima Sepolcrale e tu fai un bel Necromante del Terrore. Cure aggratis infinite out of combat, e ti basta anche solo il primo livello da Necromante del Terrore per avere il Tocco Macabro. Anche se il livello ideale da raggiungere è l'8° con il DN... Poi potresti metterci un bel chierico malvagio (se fai solo il 1° liv da DN) per avere scacciare e usi metamagia divina... Quindi Necromante del Terrore 1/Chierico 9 se vuoi andare principalmente di divino e metamagia Oppure Necromante del Terrore 8/Maestro Esangue 2 se ti può piacere l'idea di evocare tanti tanti tanti nonmorti sul campo di battaglia (con il 2° da Maestro Esangue 1vv/gg usi Animare Morti senza pagare alcuna componente materiale) Però con queste soluzioni te e il tuo gruppo dovreste essere malvagi (anche neutrali volendo), però otterresti tutte le cure che vuoi. [il Necromante del Terrore è su Eroi dell'Orrore, il Maestro Esangue e il talento Anima Sepolcrale li trovi sul Libris Mortis]
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Mago Immortale
Se puoi usare proprio tutto il materiale che trovi ti consiglio il talento Faerie Mysteries Initiate, ti dà un bel pò di PF in più... E se ti metti almeno 13 in Sag, ti prendi un oggettino +6 da arrivare a 19, e puoi benissimo prenderti il talento Discepolo Arcano [Perfetto Sacerdote, pagina 79] (Fortuna) in modo da poter lanciare miracolo (1vv/gg)...
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Questo funziona, basta cercare di convincere il master al fatto che non si ha tanto tempo per rifare una scheda nuova daccapo. Però se il master fa andare avanti un paio di sessioni senza farvi giocare... Sarebbe un po' una bas****ata. Si dovrebbe inventare qualcosa o lasciarvi fare le ennesime nuove schede.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ma tutti gli abitanti dell'isola sono pietrificati? Sennò potreste cercare qualcuno che lanci pietra in carne per voi, a pagamento si intende...
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ahio, l'avventura che ho in programma per sabato prevede due cockatrice (pg livello 6)... ma dovrebbero farcela senza problemi dai! avete avuto sfortuna voi! Ma quindi come è finita??? Siete in due pietrificati o siete morti tutti?
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aiuto scelta classe
Beh, con un incantatore devi impaarti gli incantesimi, con un combattente devi sapere solo mulinare l'ascia....