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Aenar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aenar

  1. Aenar ha risposto a gibo3 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me sì. i PG sono soltanto 3 e la viverna ha CR6, ma quella ha 50 e qualcosa PF di media. Una con il doppio di PF e 19 CA non so... Poi dipende se sono ottimizzati, che equipaggiamenti hanno, etc. E dalle condizioni in cui ci arrivano contro (quanti incantesimi gli rimangono, come sono conciati..) Poi decidi te. Solo che con un +18 per colpire e il veleno... ne fa fuori uno a turno se tira bene, al massimo in 5 turni lo scontro è finito. Poi con un critico magari risolvono la situazione, ma a occhio e croce non ce la vedo come avversario la viverna. Se sbaglio qualcuno mi corregga...
  2. Aenar ha risposto a Simonoski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti con un master così... Pozioni che costano 10 volte tanto e i dungeon con il "cancello automatico" che si chiudono appena entrate. E magari l'interruttore per riaprirlo è proprio nell'ultima stanza, ma non l'ultima sulla mappa, ma l'ultima che visiterete voi. Posso solo dire che un po' fate compassione... Mi dispiace per voi. In genere i nostri dungeon si finiscono in giornata, capita raramente di doversi fermare a dormire. Però quando finisco gli incantesimi o il chierico è a secco di magie, beh.... anadre avanti è un suicidio. Sopratutto se il master non ne tiene conto del fatto che siete conciati male. Secondo me se i giocatori in difficoltà decidono di andare avanti lo stesso (non però pensando "tanto siamo immortali non ci capiterà niente") per non perdere troppo tempo, io ne terrei conto magari aggiustando la difficoltà degli scontri successivi. Non dico rendere la vita facile, ma almeno non mandare al macello i PG
  3. Aenar ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [Off Topic] Per la cronaca Eltharion appartiene all'universo di Warhammer Fantasy (quello delle miniature), è un elfo, sa usare qualche magia ma è principalmente un abilissimo guerriero con la spada. Ed è cieco, come il tuo pg, ma questo non gli impedisce di combattere come se ci vedesse (come il tuo pg!). Se ti va di prendere ispirazione un po' da Eltharion per il tuo background sappi che era il comandante di una spedizione militare in patria degli elfi oscuri, è stato catturato e torturato fino alla follia. Così è diventato cieco. [fine OT] ma quelle di Hie è una Home Rule? non l'ho mai sentita....
  4. Allora, a questo punto se siete in 7 nel party ti consiglio di fare il classico mago puro, il God, e vai giù di trasmutazione e evocazione. Tanto lo stregone può benissimo fare il blaster, il chierico c'è già. Oltre al guerriero suppongo che ci sarà almeno un altro picchione nel party. La cosa fondamentale è sapere se ci saranno altri maghi. In questo caso fate due specialisti scegliendo scuole complementari in modo che tutte siano a disposizione del party. Comunque, anche se sei l'unico, puoi fare lo stesso lo specialista (rinunciando a invocazione e necromanzia, secondo me). Con questi punteggi, abbastanza bassini e schifosini potresti mettere: For 9 Des 14 Cos 14 Int 15 Sag 9 Car 13 e poi scegliere la razza: il mio consiglio ricade o su un umano (talento bonus e punti abilità bonus), o su un elfo grigio (+2 Int e Des, -2 Cos e For), o su un halfling (+2 Des, -2 For, +1 CA, +1 ai TS, +1 bonus attacco) Se decidi di fare lo specialista (da generalista ci sono un paio di varianti molto belle, ma non sui manuali a tua disposizione) devi scegliere le scuole: io ti consiglio trasmutazione o evocazione, rinunciando a invocazione e necromanzia (se nel party c'è un altro caster arcano rinuncia a invocazione e la scuola in cui si specializza lui, per avere più alternative). Nel caso ti piaccia la necromanzia e i suoi bei debuff puoi lasciare o abiurazione, che comunque è buona, o ammaliamento o illusione. Trasmutazione e evocazione sono fondamentali. Poi dipende tutto dagli altri componenti del gruppo. Rimane che un mago che ha accesso a trasmutazione e evocazione può fare praticamente il bello e il cattivo tempo. (se ho detto cavolate qualcuno mi corregga!)
  5. Allora, il mio consiglio sarebbe quello di fare un mago puro, ma anche una variante mago-ladro sarebbe carina. Il problema è che con questa non arriveresti a lanciare chenneso incantesimi di 9° livello e magari neanche quelli di 6° o 7°. Però sono gusti personali. I picchioni non mi son mai piaciuti, quindi faccio fatica a indicarti il barbaro. Il problema è che i livelli più bassi sono i peggiori per un incantatore... BAB 0 al primo livello, DV bassissimi (d4)...... Insomma un incubo. Però la 3.0 non è il mio campo, io ho iniziato e gioco tutt'ora in 3.5... Non saprei bene le differenze tra le due... Ti consiglio un halfling se vuoi fare un mago-ladro, o un elfo grigio (dal Manuale dei Mostri) se vuoi fare un mago puro. Se magari hai già tirato i dadi per le caratteristiche o hai una stringa predefinita si può pensare già in modo più dettagliato. Gli altri giocatori del gruppo che personaggi fanno?
  6. Aenar ha risposto a sorano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, per quello secondo me è meglio dividere il tesoro in due parti, una decente e generalmente studiata per i PG (chenneso, un Lockpicking Ring per il ladro o un'ascia +2 per il barbaro), e una da far tirare direttamente ai giocatori, che devo ancora testare. Secondo me è uno dei modi per stimolare l'interesse e l'attenzione del gruppo, che può calare durante l'avventura. Proverò.
  7. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh certo, però farsi una bella nuotata sicuramente non fa bene all'incantatore stolto che non ha preso precauzioni. Anche il libro si può inzuppare, ma in primo luogo sono le componenti che ne risentiranno. (Non ci avevo pensato ) Ricordo che anche le custodie per pergamene o i libri "particolari" come ignifughi o impermeabili costano, sopratuttto se si è a livelli bassi. Un PG di alto livello si può permettere tutti i materiali più resistenti per l'equipaggaiamento Comunque cerchiamo di tornare IT
  8. Aenar ha risposto a sorano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo, la prossima sessione sarà domenica... Solo che dobbiamo inizare una nuova campagna dal livello 1... Non si trova molto a quei livelli.... Però, conoscendo il gruppo, penso si divertiranno... Il mazzo delle meraviglie me lo avevano consumato. E c'è un giocatore che ha pescato 4 volte la carta del -1 ai TS, ma era sempre entusiasta di affidarsi al caso... adesso gli è passata la voglia (4 carte consecutive, 4 carte -1 ai TS )
  9. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Rispnderò onestamente: se vengo imprigionato in qualche modo in cui la colpa è mia perchè ho sbagliato qualcosa o mi tuffo in acqua e il libro si inzuppa ci sto a non poter lanciare incantesimi. Ma se mi rendo conto che il master sta facendo di tutto per rubarmi il libro (o distruggermelo) o, peggio ancora, ha già programmato che in un certo momento sarò senza libro, qualunque altra cosa possa fare nel frattempo........ beh li mi girano sì i pianeti. Va bene mettere limitazioni all'uso di magia come proposto qualche pagina addietro in questo post, usare home rules o qualche strana regola, va solo stabilito prima. Mettere delle sfide per l'incanatore va benissimo, sia che siano altri maghi o situazioni in cui deve dare il massimo per farcela... Va bene anche confondere i PG facendo credere che un dato inconro sia l'ultimo del giorno così, una volta consumate tutte o quasi le magie preparate, il mago sia in difficoltà. Ma togliere il libro solo perchè è forte, o perchè non si è capaci a trovare una alternativa, non mi sembra una buona soluzione.
  10. Aenar ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nel nostro gruppo abbiam preso l'abitudine di decapitare ogni singolo cadavere, sia che lo uccidiamo noi che lo troviamo già in giro. Il master è sadico e si diverte a far alzare da terra i corpi dei nemici appena sconfitti.... così adesso siamo una squadra di esorcisti/squartatori dopotutto prevenire è meglio che curare
  11. Aenar ha risposto a sorano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Spesso cerco di pensare a cosa può essere utile al gruppo e metà del tesoro sono oggetti studiati, l'altra metà invece li tiro, ma in anticipo... A volte escono delle cose improponibili e le modifico. Devo provare a tirare una parte del tesoro in dirette, e vedere che effetto che fa.....
  12. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Senza alcun dubbio ci vuole un minimo di coerenza. Se sono sott'acqua non mi posso sognare di accendere una candela come focus o componente materiale che sia. Non sono quello che dice: se ha la borsa, vuol dire che ha tutto, stop. Ma non arrivo a segnarmi tutte le ragnatele o specchietti o gomitoli che siano per castare... Se vengo imprigionato o non sono in condizione di utilizzarle non lancio l'incantesimo. Poi certo ci sono molti modi per giocare a D&D, e io pratico una via di mezzo, non un videogioco hack&slash e nemmeno un gioco super-realistico facendo attenzione ai minimi particolari...
  13. Aenar ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è un po' ispirato a Eltharion o è una mia idea? Comunque se è cieco da tempo dovrebbe aver sviluppato sì gli altri sensi, sopratutto l'udito e anche l'equilibrio...
  14. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aenar... Comunque se si potesse creare il dominio a piacere sarebbe il massimo dello sgravo.... A logica penso non si possa "linkarsi"... Comunque Faerie Mysteries Initiate penso sottintenda che ce l'abbia anche un PNG, magari che fa parte del background, senza neanche doverlo incontrare.... Sennò inizio a preoccuparmi, dato che nel mio party siamo tutti maschi (PG pure....), come farei a fare il rito per il modificatore Int ai PF???
  15. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Preferisco il dominio della trasmutazione a quello dell'evocazione: DOMINIO EVOCAZIONE vs. DOMINIO TRASMUTAZIONE 0 - acid splash------------------vs. - 0 - mage hand 1st - mage armor---------------vs. 1st - expeditious retreat 2nd - web-----------------------vs. 2nd - levitate 3rd - stinking cloud-------------vs. 3rd - haste 4th - summon monster IV------vs. 4th - polymorph 5th - wall of stone--------------vs. 5th - baleful polymorph 6th - acid fog--------------------vs. 6th - disintegrate 7th - summon monster VII-----vs. 7th - reverse gravity 8th - maze-----------------------vs. 8th - iron body 9th - gate------------------------vs. 9th - shapechange in grassetto le mie scelte probabili... se è grassettato il versus è perchè sarei indeciso... per il mago rosso... gli umani non mi han mai ispirato....
  16. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Arcane Manipulation e Easy Metamagic mi ispirano e me li sono segnati... Elf Dilettante non più di tanto.... L'Olin Gisir e l'Incantatrix sono buone classi ma hanno requisiti (come Volontà di Ferro) che mi scocciano un po'.... L'arcimago non mi piace tanto, magari un livello o due... Il Mage of the Arcane Order è quello che mi piace di più tra i precedenti... Ma sto pensando di proseguire puro senza cdp, anche se ho sicuramente tempo per cambiare idea ... Alla variante Spontaneous Divination ci penso su... Ma sembra sgrava come tutte le altre varianti Dominio scelto: Trasmutazione Grazie mille dei consigli!
  17. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A buon senso secondo me far segnare a un mago le componenti inferiori a 1 mo, anche se da regole non è necessario, è una perdita di tempo non solo per lui, ma anche per il party. Poi certo, a rigor di logica bisognerebbe segnarsi tutto e fare attenzione a tutti i particolari, ma D&D è un gioco... bisogna divertirsi. se si fa i puntigliosi fino a questo punto con i maghi o chicchessia non solo non si diverte più il giocatore, ma anche gli altri perchè si perde tempo
  18. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie mille, ho modificato il post precedente... mi ero dimenticato di dire che ho tutti i manuali a disposizione. Ma se sostituisco Scrivere pergamene (che è piuttosto inutile), perderei anche i talenti al livello 5, 10, 15 e 20, ottenendone altrettanti dalla lista dei talenti del guerriero. Non posso usare quegli slot talenti del guerriero se non per talenti incentrati al combatimento... Ne vale la pena? Per Iniziativa Migliorata sì, ma potrei prenderlo tranquillamente come talento, senza rinunciare agli altri.... Boh boh Bella idea quella di Faerie Mysteries Initiate, lo sostituisco con Alacritous Cogitation, che posso prendere in un secondo momento. Mentre sia Collegiate Wizard che Spellcasting Prodigy richiedono di essere presi al livello 1. Extraordinary Spell Aim lo avevo già preso in considerazione, Chain Spell non sembra male... Però Bonded familiar non mi ispira moltissimo... I vari talenti di metamagia li sceglierò andando avanti, ai livelli bassi si fa fatica ad usarli. Il colibrì è veramente una buona idea. Per quanto riguarda il carisma non sarò il face del party (ci pensa il bardo) anche per motivi di BG (sarò arrogante e altezzoso) e avendo un master che predilige i combattimenti ai dialoghi preferisco avere un +1 alla forza (trova sempre il modo di farmi arrivare qualcuno addosso) Adesso mi rimane solo un dubbio: il Dominio da scegliere per il Domain Wizard. Sono indeciso tra trasmutazione e il dominio del fuoco, per evitare di dover scegliere incantesimi di attacco andando avanti coi livelli. Anche il dominio della Battaglia non è male....
  19. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, sto per iniziare una nuova campagna con altri 4 giocatori: un guerriero, un barbaro, un ranger e un bardo. Ovviamente ho deciso di fare il mago Abbiamo a disposizione tutti i manuali. Iniziamo al livello 1, e come punti ci è stato concesso il metodo dei 5d6 (i migliori 3) Tirando 14 16 17 18 11 e 13 io ho scelto un classico elfo grigio e sistemandoli così: For 14-2= 12 Des 16+2= 18 Cos 17-2= 15 Int 18+2= 20 Sag 11= 11 Car 13= 13 Ovviamente ho preso il livello di sostituzione razziale elfico, e, la variante del domain wizard da Arcani Rivelati. Infatti ho deciso di non specializzarmi. Talenti: 1° liv: Scrivere Pergamene (mago), Alacritous Cogitation, Difetti: Murky-eyed -> Talento Collegiate Wizard [CAr 81] Inattentive -> Talento Spellcasting Prodigy [PgtF, 44] Pensavo poi di scegliere, magari verso il livello 9 o 10 (per avere una più ampia scelta), il talento Padronanza degli Incantesimi [PH] che, in combo con Uncanny Forethought [Exemplars of Evil] non mi pare male, anzi! Conosco tutti gli incantesimi di 0 più: 6 (mago di collegio) + 5 (mod Int) + 1 (liv sost razziale elfico) + 1 (dalla variante del domain wizard) = 13 incantesimi di 1° e ad ogni passaggio di livello imparo 4+1+1=6 incantesimi. Bello eh? Come ruolo il mio stile di gioco si adatta al "God", anche se una pallina di fuoco ad incontro ogni tanto la lancio Non faccio il blaster ma non elimino la possibilità di far danni... Adesso però mi rimane qualche dubbio: 1- Che famiglio scegliere? 2- Quali talenti mi potranno essere utili in futuro? 3- Posso migliorare qualcosa in questa build? Ho tralasciato o sbagliato qualcosa? Se mi potete dare una mano ve ne sarò molto grato
  20. Aenar ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Complimenti, veramente bella la nuova skin. Sembra più seria/elegante.... Mi piace
  21. Aenar ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La differenza tra mago e stregone è semplice. Per portarlo al livello di uno stregone va limitato. (vedi furto del libro)
  22. Aenar ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per avere più versatilità un mago si prende il talento Alacritous Cogitation dal Complete Mage (pag 37), così ha uno slot libero che può usare per castare un incantesimo scelto al momento. Non mi pare proprio da buttar via, anche se richiede un'azione di round completo.
  23. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Penso che a cosa più facile da farsi sia avere un giocatore intelligente che, anche usando un mago ottimizzato e strapotente, sappia limitarsi e non rubi la scena sempre al gruppo, così si divertono tutti. Perchè limitare il mago fa contenti gli altri giocatori ma scontento lui. Non limitare un giocatore che usa un PC mago e fa quello che vuole a discapito del divertimento degli altri è un buon atto di mastering da parte di un master idiota. Idiota perchè permette che un giocatore così faccia parte del gruppo senza avergliene parlato off-game. Secondo me la soluzione migliore è non limitare nessuno, ma scegliere con cura i propri giocatori
  24. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grazie mille, adesso lo so. (beh, in effetti 27d6 di danni da gelo (ogni 1d4 round) che fanno il 50% in più a un drago rosso sono un po' sgravi..... ^^) Per quanto riguarda il master, come ho già detto, non è fisso. Delle 5 avventure che ho fatto fino ad adesso con il mio gruppo di amici due ne ho masterizzate io, due un altro e quel mio amico lì era la prima che masterizzava, solo che ha deciso di limitarmi perchè il mio mago è già difficile da gestire di conto suo, figurati poi con lui che aveva poca esperienza. Io non ho postato per lamentarmi di lui, ma per darvi un esempio di come si possa limitare un mago (in modo ovviamente sbagliato)
  25. Aenar ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Spellcasting Prodigy è un talento, da prendere al primo livello, che considera il tuo modificatore di INT come un punto più alto per la determinazione di incantesimi bonus al giorno (e avendo un modificatore di +8, con il talento me lo considera +9 e ho due spelo in più al giorno invece del +1) lo trovi sul Player's Guide to Faèrun, pagina 44 Il Domain Wizard è una variante presentata su Arcani Rivelati, a pagina 57 (della versione inglese), che, a costo di non specializzarsi, ti da la possibilità di scegliere un dominio (una lista) di incantesimi, simili a ai domini chierici, che rispettano più o meno le scuole della magia. Per ogni livello di incantesimi hai uno slot in più che deve essere riempito con l'incantesimo di quel dominio di quel livello. Chiede solo di non specializzarsi, non fa vietare nessuna scuola. (per il Dominio della Tramutazione l'incantesimo di 5o è Metamorfosi Funesta)