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dnd 3e Aiuto: tabelle tesori casuali squilibrata
Aenar ha risposto alla discussione di sorano in Dungeons & Dragons
Certo, la prossima sessione sarà domenica... Solo che dobbiamo inizare una nuova campagna dal livello 1... Non si trova molto a quei livelli.... Però, conoscendo il gruppo, penso si divertiranno... Il mazzo delle meraviglie me lo avevano consumato. E c'è un giocatore che ha pescato 4 volte la carta del -1 ai TS, ma era sempre entusiasta di affidarsi al caso... adesso gli è passata la voglia (4 carte consecutive, 4 carte -1 ai TS ) -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Rispnderò onestamente: se vengo imprigionato in qualche modo in cui la colpa è mia perchè ho sbagliato qualcosa o mi tuffo in acqua e il libro si inzuppa ci sto a non poter lanciare incantesimi. Ma se mi rendo conto che il master sta facendo di tutto per rubarmi il libro (o distruggermelo) o, peggio ancora, ha già programmato che in un certo momento sarò senza libro, qualunque altra cosa possa fare nel frattempo........ beh li mi girano sì i pianeti. Va bene mettere limitazioni all'uso di magia come proposto qualche pagina addietro in questo post, usare home rules o qualche strana regola, va solo stabilito prima. Mettere delle sfide per l'incanatore va benissimo, sia che siano altri maghi o situazioni in cui deve dare il massimo per farcela... Va bene anche confondere i PG facendo credere che un dato inconro sia l'ultimo del giorno così, una volta consumate tutte o quasi le magie preparate, il mago sia in difficoltà. Ma togliere il libro solo perchè è forte, o perchè non si è capaci a trovare una alternativa, non mi sembra una buona soluzione. -
Nel nostro gruppo abbiam preso l'abitudine di decapitare ogni singolo cadavere, sia che lo uccidiamo noi che lo troviamo già in giro. Il master è sadico e si diverte a far alzare da terra i corpi dei nemici appena sconfitti.... così adesso siamo una squadra di esorcisti/squartatori dopotutto prevenire è meglio che curare
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dnd 3e Aiuto: tabelle tesori casuali squilibrata
Aenar ha risposto alla discussione di sorano in Dungeons & Dragons
Spesso cerco di pensare a cosa può essere utile al gruppo e metà del tesoro sono oggetti studiati, l'altra metà invece li tiro, ma in anticipo... A volte escono delle cose improponibili e le modifico. Devo provare a tirare una parte del tesoro in dirette, e vedere che effetto che fa..... -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Senza alcun dubbio ci vuole un minimo di coerenza. Se sono sott'acqua non mi posso sognare di accendere una candela come focus o componente materiale che sia. Non sono quello che dice: se ha la borsa, vuol dire che ha tutto, stop. Ma non arrivo a segnarmi tutte le ragnatele o specchietti o gomitoli che siano per castare... Se vengo imprigionato o non sono in condizione di utilizzarle non lancio l'incantesimo. Poi certo ci sono molti modi per giocare a D&D, e io pratico una via di mezzo, non un videogioco hack&slash e nemmeno un gioco super-realistico facendo attenzione ai minimi particolari... -
è un po' ispirato a Eltharion o è una mia idea? Comunque se è cieco da tempo dovrebbe aver sviluppato sì gli altri sensi, sopratutto l'udito e anche l'equilibrio...
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Aenar... Comunque se si potesse creare il dominio a piacere sarebbe il massimo dello sgravo.... A logica penso non si possa "linkarsi"... Comunque Faerie Mysteries Initiate penso sottintenda che ce l'abbia anche un PNG, magari che fa parte del background, senza neanche doverlo incontrare.... Sennò inizio a preoccuparmi, dato che nel mio party siamo tutti maschi (PG pure....), come farei a fare il rito per il modificatore Int ai PF???
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Preferisco il dominio della trasmutazione a quello dell'evocazione: DOMINIO EVOCAZIONE vs. DOMINIO TRASMUTAZIONE 0 - acid splash------------------vs. - 0 - mage hand 1st - mage armor---------------vs. 1st - expeditious retreat 2nd - web-----------------------vs. 2nd - levitate 3rd - stinking cloud-------------vs. 3rd - haste 4th - summon monster IV------vs. 4th - polymorph 5th - wall of stone--------------vs. 5th - baleful polymorph 6th - acid fog--------------------vs. 6th - disintegrate 7th - summon monster VII-----vs. 7th - reverse gravity 8th - maze-----------------------vs. 8th - iron body 9th - gate------------------------vs. 9th - shapechange in grassetto le mie scelte probabili... se è grassettato il versus è perchè sarei indeciso... per il mago rosso... gli umani non mi han mai ispirato....
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Arcane Manipulation e Easy Metamagic mi ispirano e me li sono segnati... Elf Dilettante non più di tanto.... L'Olin Gisir e l'Incantatrix sono buone classi ma hanno requisiti (come Volontà di Ferro) che mi scocciano un po'.... L'arcimago non mi piace tanto, magari un livello o due... Il Mage of the Arcane Order è quello che mi piace di più tra i precedenti... Ma sto pensando di proseguire puro senza cdp, anche se ho sicuramente tempo per cambiare idea ... Alla variante Spontaneous Divination ci penso su... Ma sembra sgrava come tutte le altre varianti Dominio scelto: Trasmutazione Grazie mille dei consigli!
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
A buon senso secondo me far segnare a un mago le componenti inferiori a 1 mo, anche se da regole non è necessario, è una perdita di tempo non solo per lui, ma anche per il party. Poi certo, a rigor di logica bisognerebbe segnarsi tutto e fare attenzione a tutti i particolari, ma D&D è un gioco... bisogna divertirsi. se si fa i puntigliosi fino a questo punto con i maghi o chicchessia non solo non si diverte più il giocatore, ma anche gli altri perchè si perde tempo -
Grazie mille, ho modificato il post precedente... mi ero dimenticato di dire che ho tutti i manuali a disposizione. Ma se sostituisco Scrivere pergamene (che è piuttosto inutile), perderei anche i talenti al livello 5, 10, 15 e 20, ottenendone altrettanti dalla lista dei talenti del guerriero. Non posso usare quegli slot talenti del guerriero se non per talenti incentrati al combatimento... Ne vale la pena? Per Iniziativa Migliorata sì, ma potrei prenderlo tranquillamente come talento, senza rinunciare agli altri.... Boh boh Bella idea quella di Faerie Mysteries Initiate, lo sostituisco con Alacritous Cogitation, che posso prendere in un secondo momento. Mentre sia Collegiate Wizard che Spellcasting Prodigy richiedono di essere presi al livello 1. Extraordinary Spell Aim lo avevo già preso in considerazione, Chain Spell non sembra male... Però Bonded familiar non mi ispira moltissimo... I vari talenti di metamagia li sceglierò andando avanti, ai livelli bassi si fa fatica ad usarli. Il colibrì è veramente una buona idea. Per quanto riguarda il carisma non sarò il face del party (ci pensa il bardo) anche per motivi di BG (sarò arrogante e altezzoso) e avendo un master che predilige i combattimenti ai dialoghi preferisco avere un +1 alla forza (trova sempre il modo di farmi arrivare qualcuno addosso) Adesso mi rimane solo un dubbio: il Dominio da scegliere per il Domain Wizard. Sono indeciso tra trasmutazione e il dominio del fuoco, per evitare di dover scegliere incantesimi di attacco andando avanti coi livelli. Anche il dominio della Battaglia non è male....
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Allora, sto per iniziare una nuova campagna con altri 4 giocatori: un guerriero, un barbaro, un ranger e un bardo. Ovviamente ho deciso di fare il mago Abbiamo a disposizione tutti i manuali. Iniziamo al livello 1, e come punti ci è stato concesso il metodo dei 5d6 (i migliori 3) Tirando 14 16 17 18 11 e 13 io ho scelto un classico elfo grigio e sistemandoli così: For 14-2= 12 Des 16+2= 18 Cos 17-2= 15 Int 18+2= 20 Sag 11= 11 Car 13= 13 Ovviamente ho preso il livello di sostituzione razziale elfico, e, la variante del domain wizard da Arcani Rivelati. Infatti ho deciso di non specializzarmi. Talenti: 1° liv: Scrivere Pergamene (mago), Alacritous Cogitation, Difetti: Murky-eyed -> Talento Collegiate Wizard [CAr 81] Inattentive -> Talento Spellcasting Prodigy [PgtF, 44] Pensavo poi di scegliere, magari verso il livello 9 o 10 (per avere una più ampia scelta), il talento Padronanza degli Incantesimi [PH] che, in combo con Uncanny Forethought [Exemplars of Evil] non mi pare male, anzi! Conosco tutti gli incantesimi di 0 più: 6 (mago di collegio) + 5 (mod Int) + 1 (liv sost razziale elfico) + 1 (dalla variante del domain wizard) = 13 incantesimi di 1° e ad ogni passaggio di livello imparo 4+1+1=6 incantesimi. Bello eh? Come ruolo il mio stile di gioco si adatta al "God", anche se una pallina di fuoco ad incontro ogni tanto la lancio Non faccio il blaster ma non elimino la possibilità di far danni... Adesso però mi rimane qualche dubbio: 1- Che famiglio scegliere? 2- Quali talenti mi potranno essere utili in futuro? 3- Posso migliorare qualcosa in questa build? Ho tralasciato o sbagliato qualcosa? Se mi potete dare una mano ve ne sarò molto grato
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Complimenti, veramente bella la nuova skin. Sembra più seria/elegante.... Mi piace
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La differenza tra mago e stregone è semplice. Per portarlo al livello di uno stregone va limitato. (vedi furto del libro)
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Per avere più versatilità un mago si prende il talento Alacritous Cogitation dal Complete Mage (pag 37), così ha uno slot libero che può usare per castare un incantesimo scelto al momento. Non mi pare proprio da buttar via, anche se richiede un'azione di round completo.
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Penso che a cosa più facile da farsi sia avere un giocatore intelligente che, anche usando un mago ottimizzato e strapotente, sappia limitarsi e non rubi la scena sempre al gruppo, così si divertono tutti. Perchè limitare il mago fa contenti gli altri giocatori ma scontento lui. Non limitare un giocatore che usa un PC mago e fa quello che vuole a discapito del divertimento degli altri è un buon atto di mastering da parte di un master idiota. Idiota perchè permette che un giocatore così faccia parte del gruppo senza avergliene parlato off-game. Secondo me la soluzione migliore è non limitare nessuno, ma scegliere con cura i propri giocatori -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Grazie mille, adesso lo so. (beh, in effetti 27d6 di danni da gelo (ogni 1d4 round) che fanno il 50% in più a un drago rosso sono un po' sgravi..... ^^) Per quanto riguarda il master, come ho già detto, non è fisso. Delle 5 avventure che ho fatto fino ad adesso con il mio gruppo di amici due ne ho masterizzate io, due un altro e quel mio amico lì era la prima che masterizzava, solo che ha deciso di limitarmi perchè il mio mago è già difficile da gestire di conto suo, figurati poi con lui che aveva poca esperienza. Io non ho postato per lamentarmi di lui, ma per darvi un esempio di come si possa limitare un mago (in modo ovviamente sbagliato) -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Spellcasting Prodigy è un talento, da prendere al primo livello, che considera il tuo modificatore di INT come un punto più alto per la determinazione di incantesimi bonus al giorno (e avendo un modificatore di +8, con il talento me lo considera +9 e ho due spelo in più al giorno invece del +1) lo trovi sul Player's Guide to Faèrun, pagina 44 Il Domain Wizard è una variante presentata su Arcani Rivelati, a pagina 57 (della versione inglese), che, a costo di non specializzarsi, ti da la possibilità di scegliere un dominio (una lista) di incantesimi, simili a ai domini chierici, che rispettano più o meno le scuole della magia. Per ogni livello di incantesimi hai uno slot in più che deve essere riempito con l'incantesimo di quel dominio di quel livello. Chiede solo di non specializzarsi, non fa vietare nessuna scuola. (per il Dominio della Tramutazione l'incantesimo di 5o è Metamorfosi Funesta) -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Al livello 9 ne casto 5 (1 obbligato: Metamorfosi Funesta, dal Dominio Della Trasmutazione) 1 di base + 1 per avere modificatore di INT +8 (INT 27) + 1 perchè Spellcasting prodigy considera la mia INT come 29 + 1 per il livello di sostituzione razziale elfico + 1 dal Dominio Della Trasmutazione (non sono specializzato) che è Metamorfosi Funesta EDIT: per il soffio semplicemente non lo avevo considerato soprannaturale (a logica), e, come già detto siamo principianti tutti nel nostro gruppo. RI-EDIT: l'appendice del manuale del giocatore dice che: Una capacità soprannaturale è un potere magico che produce un effetto particolare, come contrapposta a una capacità naturale, straordinaria o magica. L'uso di una capacità soprannaturale generalmente non provoca attacchi di opportunità. Le capacità soprannaturali non sono soggette a dissoluzione, interruzione o resistenza agli incantesimi. Tuttavia, non funzionano in aree in cui la magia è soppressa o negata come in un campo anti-magia. Io non so se i draghi possono soffiare in un campo di anti magia, ma se possono vuol dire che non è una capacità soprannaturale e suppongo neanche il soffio dell'idra (sul Manuale dei Mostri non ho trovato alcun accenno riguardo alla natura del soffio, se è una capacità soprannaturale o straordinaria (magica penso di no, naturale nemmeno). Metamorfosi fa acquisire tutti gli attacchi speciali straordinari della nuova forma, ma non le qualità speciali straordinarie come rigenerazione, guarigione rapida etc..... Io soffio l'ho considerato un attacco speciale straordinario, dato che non ho trovato specificato diversamente. Ma, come sempre, potrei sbagliare. Non abbiate paura a correggermi, anzi mi aiutate a comprendere meglio le regole -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
INT 27 con Spellcasting prodigy e livello elfico di sostituzione razziale. Ho 3 perle del potere di 5 livello trovate l'avventura prima e volendo avrei potuto preparare due volare di massa che con tre perle del potere bastavano per tutti. Poi il mio PG è stato tirato su a mo' di Power Playing, come del resto gli altri 4. Infatti stiamo pensando di ricominciare a livell bassi per riequilibrare il gioco. Con la variante del Domain Spellcaster (non sono specializzato, anche per avere al sostituzione razziale) ho 5 magie di 5o livello al livello 9. Per il soffio non so, forse ho interpretato male Metamorfosi ma il soffio di 3d6 gelo per testa non mi sembra una capacità soprannaturale o magica... Però potrei benissimo aver sbagliato. Siamo stati molto generosi nei nostri confronti (dopotutto è un auto-mastering a turno) con gli oggetti magici.... E adesso per essere solo al livello 10 (saremmo saliti) siamo un po' troppo potenti. Sbagliando si impara -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Aenar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Da mago mi sento di dover rispondere a questa questione con un aneddoto (risalente a ieri) Siamo in gruppo di giocatori abbastanza inesperti, così masterizziamo avventure one-shot una a testa e giriamo (beh a masterizzare non siamo tutti ma tre nel gruppo di 5) per fare pratica col gioco e vedere chi è il miglior DM. Siamo 5 PG (io mago elfo grigio, mezz'orco mezzo Minotauro barbaro, mezz'elfo ranger, ladro halfling e nano chierico) di 9 livello, accettiamo una missione da un druido che ci dice di scoprire qualcosa su una fortezza dove c'è un mago malvagio e decide di accompagnarci. Entriamo in una foresta e qui c'è la prima seccatura: il master mi dice che una specie di campo antimagia non permette l'uso di volare o invisibilità. Io gli chiedo quante altre magie mi ha reso inutile e lui mi dice solo quelle lì. Andiamo avanti, troviamo due ogre, tiriamo l'iniziativa e inizio io. IO: mi lancio invisibilità migliorata. Master: non puoi. IO: Allora vado con levitazione. Master: non puoi neanche quello. IO: (iniziano a girarmi i pianeti) Vabbè dimmi te (gli passo la scheda) cosa non posso fare. Master: mah... (legge un po') Porta dimensionale, teletrasporto.... Queste cose non puoi fare. IO: Ok, palla di fuoco sull'ogre più lontano. Roll.... 49 danni. Master: (rivolto al barbaro) Ok vai te. IO: Celerity, faccio un'altra azione standard, altra palla di fuoco. Master: Eh........ Vabbè vai..... IO: (roll) 45 danni. Master: (seccato) l'ogre esplode con la tua seconda palla di fuoco............ (molto seccato) ...... Usciamo dalla foresta, uccidiamo altri mostri, arriva un drago rosso adulto. Il master mi dice che il campo particolare di antimagia non c'è più... Io contento inizio a pensare un po'.... Tiriamo l'iniziativa, inizio sempre io, uso metamorfosi, divento una Crioidra a Nove Teste. Il round dopo, col drago ferito, gli soffio su e lo uccido. Master: il drago svanisce sotto il tuo soffio e dopo pochi istanti senti perdere il controllo del tuo corpo (ancora idra) e diventi uguale al drago che hai appena ucciso. Morale: la mia avventura è finita lì, con un PNG fuori a tenere a bada me (il drago) e il resto del gruppo che entrava in una fortezza a uccidere uno stregone malvagio responsabile della mia trasformazione. Ho passato un'ora e mezza a girarami i pollici aspettando quello che facevano gli altri. Alla fine chiedo spiegazioni e mi dice che sono troppo forte e il mio mago crea solo problemi perché semplifica la vita ( invece di attraversare la foresta avrei voluto usare volo giornaliero) al gruppo e poi non è più divertente. Giudicare voi quanto mi son divertito io.