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Gerald

Circolo degli Antichi
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  1. Ho letto ora che avevi scritto di aver già letto la guida XD Intanto: CdO 20. Semplice semplice, in modo da non ritardare l'arrivo dei compagni spiriti. Inoltre, che ruolo vorresti avere? Debuffer, mischia, buffer, face? A seconda di ciò che vuoi fare scegli i talenti adatti. Per adesso io metterei questi talenti: 1-dreadful wrath, (PGtF) dynamic priest (LotT). 3-daunting presence (LM) 6-spell focus [necromanzia] (MdG) 9-greater spell focus [necromanzia] (FRCS) 12- 15- 18- Altri non me ne vengono in mente, e ho sviluppato la parte debuff principalmente. purtroppo ai livelli alti buona parte delle creature sono immuni ad effetti di paura ed influenza mentale. Per ora non mi viene in mente altro. Ah, hai già le caratteristiche? Gerald
  2. Prima cosa: hei dato un'occhiata alla guida alcacciatore di ombre? Moooolto utile (e mi ha fatto innamorare di questa classe, che voglio assolutamente provare XD) Detto questo: il primo talento mi piace parecchio, il secondo lo trovo praticamente obbligatorio, in modo da evitare di essere MAD (o meglio, di esserlo ulteriormente e troppo visto che devi già stare attento a int e des). E ti consiglio di farlo puro. Domande di rito: manuali permessi? Cose assolutamente vietate? Puoi usare archetipi, varianti, tratti e difetti, modificatore di livello (e quanto al massimo)? Se vuoi usare dreadful erath la scelta delle razze si restringe parecchio direi. Se ci dai le info mancanti possiamo aiutarti molto meglio Gerald
  3. Hmm 3 metri... gli darò un'occhiata. Ce ne sono altri? Gerald
  4. Ragazzi, dove posso trovare un oggetto che mi permetta di teletrasportarmi come azione immediata? Va bene anche una sola volta al giorno. Ah, entro brevi distanze, lo devo usare durante i combattimenti principalmente. Gerald
  5. Dove si trovano le classi del popolano e del nobile? Gerald
  6. Possiedo un'arma che ha tutti e quattro i potenziamenti che danno livelli negativi. (Purtroppo non ricordo i nomi :S ne mi pareva che dicessero se si sommassero o no) Ho due domande: 1) I quattro livelli negativi (da potenziamenti diversi) si sommano tra di loro (singolo colpo)? 2) E se facessi un attacco completo? (O comunque più attacchi sullo stesso bersaglio) Si sommerebbero? Gerald
  7. Mi avete fatto venire voglia di creare un pg così XD La CdP mi stuzzica alquanto, molto bella. Io ho fatto così per ora: Mago 1*/ladro 1/guerriero 1*/Swordsage 4/Maestro 5/ Swordsage 8. (oppure sostituire il quinto livello del maestro con uno da swordsage) Mago e guerriero sono due varianti di UA, il primo se lo specializzo in evocazione ottengo un teletrasporto come azione immediata (abrupt jaunt), il secondo ottengo l'attacco furtivo al posto dei talenti bonus. Ovviamente con l'archetipo viandante delle ombre, e se si vuole anche dark creature. Bisogna prendere 4 talenti prima del settimo livello, ergo o umano o un difetto. Se umano con due difetti beh, meglio XD I primi saranno necessariamente schivare, combattere alla cieca, mobilità, attacco rapido (in quest'ordine). Successivamente avevo pensato ai tre combattere con due armi, al talento che permette di aggiungere la destrezza ai danni e ad adattabilità alla luce diurna (a causa dell'archetipo viandante delle ombre). Non sono sicuro di quanto sia utile la capacità di 5° del Maestro, stavo infatti pensando senza remore di fare maestro 4/SwS 13 (il resto invariato) in modo da avere accesso alle manovre di 9 (abbiamo giusto giusto 17 IL) e avere quindi mongoose e soprattutto time stand still. se come detto si prende quel pugnale fighissimo (però bisognerebbe riadattarlo) si può fare solo male XD Piuttosto una domanda: ho già letto che teoircamente si potrebbe fare, ma fare un attacco completo (grazie al maestro) dopo essersi teletrasportati con l'abrupt jaun nel turno avversario si potrebbe fare? Altrimenti si potrebbe togliere il magozzo per un livello da SwS (o da altro se si vuole tenere fuori il quinto livello da maestro visto che già avremmo le manovre di nono) Gerald EDIT: volevo anche piazzare il talento che permette ai maghi di lanciare 3+mod int incantesimi senza guardare il libro. Per due motivi: 1) non ha senso che un tipo che vaga nelle ombre si porti in giro un librone e appaia di fronte alle vittime con un libro in mano 2) Io odio profondamente il libro del mago, è facilissimo toglierglielo e renderlo inutile.
  8. HAHAHAHAHA grande la 9 la dovrò proporre XDXDXD Solo una cosa: il nome della creatura nella quale digievolve lo deve dire prima o dopo aver completato il tutto? Nel cartone lo dicevano dopo, ma putacaso che la nuova forma non possa esprimersi chiaramente o non possa farlo proprio? Gerald
  9. Rispondo alla mia stessa domanda XD featsform Difetti ufficiali da dragon magazine et similia (cè scritto da dove sono presi) dandwiki.com/wiki/DnD_Flaws qui invece mi pare che siano tutti inventati, ma alcuni sono carini. Gerald
  10. Che ne dici di una frusta accumula incantesimi? Gerald
  11. Grazie per avermi corretto, e scusa se ti ho fatto perdere tempo con UA E trapezoid mi ha ninjato XD Ogni progenie aumenta di uno il livello da stregone (o da 1 livello da stregone, se non è presente). Ora mi vado a vedere ammaliamento, non ci avevo pensato! Non mi pare che ci siano incantesimi utili per me lì. andrò anche a dare un'occhiata ai talenti, e vedrò di sostituire MwM. (però prima o poi lo proverò XD) grazie mille Ah, mi farebbe bene qualcosa per aumentare la mia saggezza (non credo di trovare dei tomi XD) altrimenti non posso fare il blaster con un minimo di strategia XD Gerald Horray! Ho trovato la CdP per gli ultimi 5 livelli! (Nonché un modo per avere anche loredrake da BG e quindi un +4 al CL ) Cavolate PP a parte, la CdP è il Dragonheart Mage, nel manuale Races of the Dragon, pagina 88. Praticamente divento così: Stregone 1*/Stregone 4/incantatrix 10/Dragonheart Mage 5. I talenti mancanti: un talento al 9 al posto di creare oggetti meravigliosi (se il DM impedisce di diventare lich ) il quale viene sostituito con uno a caso XD (io ho trovato: disrupting spell [metamagic] (Fiendish Codex 2 83), vengeful surge (FCo 2 85), animare/risucchiare caduti [metamagia] (LM 22-26), eschew material [metamagic] (MoF 22), the bigger they are (RoA 227). Uno al 15 (livello): draconic heritage, obbligatorio per diventare DHM. Talento draconico bonus al 16, 17 e uno al 19, rispettivamente: draconic breath (16, dalla CdP), draconic presence (17, bonus) infine draconic power/resistance (19, bonus). Sono indeciso sugli ultimi due visto che il primo dipenderebbe dagli incantesimi scelti, e l'immunità da acido non mi sembra così utile (presupponendo la progenie di drago verde con annesso il lich XD) L'immunità all'elettricità mi sembra migliore (drago blu) così come quella al fuoco (drago rosso). O come ultima cosa al freddo (drago bianco), ma solo se le altre opzioni non sono attuabili Che ne dite? Ora devo solo cercare gli oggetti magici adatti. (aumentare la saggezza mi farebbe comodo XD e magari anche la forza.)
  12. Buongiorno a tutti! Ero in giro per il web qualche giorno fa quando sono capitato su una discussione in cui si parlava di uno stregone blaster, soprannominato The Mailman. A parte il nome che trovo orribile la build mi piace molto, e infatti ho cercato di migliorarla (e la voglio giocare prima o poi XD). Ho a disposizione tutti i manuali ufficiali, e ho avuto la disponibilità di un paio di cosucce prese dal web (il rite of passage e il relativo talento) e dai Dragon Magazine (magic blooded). Nientaltro preso dal web o dai DM. Per adesso è sviluppata su venti livelli. Ecco qui: Manuali usati Spoiler: Arcani rivelati (UA) Cityscape (CyS) Dragonlance: Ambientazione (DA) Kingdom of Kalamar Player's Guide (kkpg) Lords of Madness (LoM) Manuale del giocatore (MdG) Player handbook II (Ph2) Races of the Dragon (RotD) Coboldo del Deserto (variante UA) Magic Blooded (Dragon Magazine) Progenie di Drago Blu (DA) Spoiler: (colore a scelta a seconda del livello della campagna. Blu se il livello massimo è venti (mdl +3), se il livello massimo è trenta e non si può essere lich si va sul rosso (mdl +4), altrimenti nero/verde + lich . Se ci si ferma prima del venti a scelta nero/verde (mdl +2) o bianco (mdl +1)) Caotico Buono Stregone 1*+4/Incantatrix 10/nonhoideedisorta 5 *variante Metamagic Specialist su Ph2. Metamagia gratis e col tempo di lancio invariato per 3+mod int volte al giorno. Caratteristiche (point buy 32) For: 10 [+0] (8, -4 razziali, +6 progenie) Des: 16 [+3] (14, +2 razziali) Cos: 12 [+1] (8, +4 progenie) Int: 16 [+3] (16) Sag: 6 [-2] (8, -2 razziale, -2 MB, +2 progenie) Car: 29 [+9] (18, +2 MB +4 progenie, +5 aumenti di caratteristica) tratti e difetti: Aggressivo (+2 iniziativa, -1 CA), Determinato (+1 prove di concentrazione, -1 ascoltare e osservare), Non combattente (-2 TpC), Volontà debole (-3 vol). Di quest'ultimo non sono esattamente sicuro, nonostante abbia una volontà alta. CA: 19 (10 base, +7 naturale, -1 tratto, +3 des), contatto 19, preso alla sprovvista 16 (se non erro ) Velocità: 6 metri (4 quadretti), volo 12 metri (8 quadretti, manovrabilità media) Talenti: 1 Iron will, incantesimi massimizzati, incantesimi potenziati (MdG) 3 Draconic resevoir (web) 6 practical metamagic: maximize spell (RotD, livello), incantesimi raddoppiati (incantatrix) 9 miser with magic (kkpg)/creare oggetti meravigliosi (MdG) [il secondo solo se potete diventare lich), practical metamagic: incantesimi raqddoppiati (RotD, incantatrix) 12 Quick recovery (LoM, livello) [per celerity ], Envelop the Wall (kkpg, incantatrix)) 15 Invisible spell ? (CyS), Irresistible spell (kkpg, incantatrix) [occhio che ha un'errata, ora la CD è 'solo' aumentata di 10. Purtroppo non ho trovato l'errata, se qualcuno sa dove posso trovarla mi farebbe un piacere] 18 ? Problemi: non ho idea di come finire la build, quei 5 livelli sono vuoti da un bel pò di tempo. Una CdP ottima sarebbe da 5 livelli (in modo da sfruttarli tutti) con talenti bonus e progressione piena. Ancora meglio se mi fa usare la metamagia gratis o ridotta Va bene (più o meno ) anche una progressione 4/5 (visto che ho +2 al LI ora come ora grazie alla progenie e al greater rite of passage) e un numero diverso di livelli (inteso come massimo della CdP). Invisible spell non mi convince tanto, conoscete qualche altro talento di metamagia che non aumenti lo slot? Inoltre ho almeno un altro talento da scegliere, se non due (se non posso avere creare oggetti meravigliosi) Devo poi scegliere una scuola di magia diversa da divinazione e abiurazione da vietarmi, per colpa dell'incantatrix. La scuola la dovrò scegliere solo dopo aver scelto gli incantesimi da memorizzare, e ciò mi sta rendendo la scelta difficilissima e lunghissima. Voi che scula mi consigliate di lasciar perdere? Avevo pensato a necromanzia io. Avrei anche bisogno di suggerimenti dugli oggetti magici (budget come da manuale al 20, il classico non più di 1/4 dei soldi su un unico oggetto) Ultima cosa: potreste scrivere il nome del manuale da dove prendete le varie cose? Così riesco a mettere ordine e a trovare tutto in fretta Gerald
  13. Peccato. Troverò il modo di diventare demilich lo stesso Altra domanda: i tratti e i difetti disponibili si trovano solo su Arcani Rivelati o ci sono anche altre fonti? Gerald
  14. Sapete dove posso trovare la descrizione del demilich in un manuale 3.5? (possibilmente ufficiale). Fino ad adesso ho sbavato dietro a quella del manuale dei livelli epici che però è 3.0 e visto che li non c'è nessun MdL segnato avrei bisogno di sapere se c'è, oppure se veramente il demilich non modifica il Lep (come fa invece il lich) Gerald
  15. Altra domandona Libertà di movimento può contrastare l'effetto dazzled (non ricordo la traduzione :S) di celerità? Ho letto una discussione lunga un chilometro che non ne veniva a capo... Gerald
  16. Significa per esempio che una magia che faccia perdere tutte le abilità di una carta ora toglie anche l'indistruttibilità, cosa che prima non faceva. Ste modifiche le hanno fatte tutto col loro deretano plasticato. Un anno di testing, ma che cavolate. Comunque prima di Kamigawa rimaneva in campo solo la prima leggenda giocata, le altre (con lo stesso nome ovvio ) andavano al cimitero. Sono stradeluso da sta boiata che han fatto. La cavolata 'minore' è quella delle leggende controllate da uno stesso giocatore. La cosa delle terre poi... inguardabile. Ingiocabile. Gerald
  17. Gerald

    PG fortunato

    Solo una piccola cosa, a parer mio molto più flavour. la homebrew la darei al crusader, non allo swordsage, visto che il primo acquista tutto in maniera casuale, molto più figo e in tema con la classe Gerald
  18. Significa che non so ancora quanto tempo necessita il lancio dell'incantesimo XD Ci sono alcune cose (separate appunto da /) sulle quali ho dubbi. Infatti non so bene a che livello piazzare questo incantesimo, quanto tempo si sta a lanciarlo e se fargli avere un focus o un focus divino. (o niente focus, come suggerisce MattoMatteo.) Mi pare che alcuni non morti non siano mai stati vivi, però (mentre stavo scrivendo XD) mi è venuto in mente che a quel punto il colorito 'normale' non sarebbe di nessun aiuto per mascherarli ad un esame superficiale, e comunque non magico. La limitazione ai non morti intelligenti non la metterei (invece di avere solo lich camuffati si avrebbero anche orde di nonmorti casuali camuffati. Quindi si potrebbe pensare che siano dei tipi buffati anzichè dei nonmorti con le loro immunità naturali). Va bene scrivere che si debba prendere il materiale dalla stessa razza del bersaglio. C'è già scritto che deve essere preso da una creatura viva (o vivente, come ho scritto io). Vada per la limitazione temporale, ma la aumenterei ad un giorno o due. Sarebbe esagerato una settimana?. (Più tempo per l'incantatore, che così può creare un esercito di nonmorti similviventi più grande ) Aggiungo anche l'incantesimo alla lista del necromante del terrore, stesso livello del chierico. Se qualcuno conosce classi base che si dilettano con i morti la si potrebbe aggiungere anche alla loro lista degli incantesimi. Gerald
  19. Buonasera a tutti! Avevo in mente questo incantesimo già da un pò di tempo, e solo stasera sono riuscito a mettere giù le mie idee. Avrei però bisogno del vostro aiuto, per rifinire alcuni dettagli. Ecco la descrizione. Parvenza di Vita Necromanzia Livello: Chierico 4/5 Componenti: M,V,FD/F Tempo di lancio: 1/5/10 minuti Raggio di azione: contatto Bersaglio: una creatura non-morta Durata: 1 ora/livello L'incantatore infonde una parvenza di vita nel corpo di una creatura non-morta toccata. Il colore della pelle torna ad essere normale (per gli standard della razza del bersaglio), torna ad emanare calore (se ne emanava) e qualsiasi odore emanasse, le funzioni vitali sono ripristinate senza però che ciò abbia effetti sulla creatura (eccetto il fatto di sembrare viva a tutti gli effetti ad un esame non magico. Quindi il sangue continua a scorrere, il cuore a pulsare, può respirare tutto senza che ne abbia effettivamente bisogno.) I sensi della creatura sono ripristinati come da standard della razza, tranne il tipo di visione che rimane quello che la creatura aveva prima che fosse lanciato l'incantesimo e mantiene tutte le capacità che possedeva prima del lancio dell'incantesimo, ma non ne acquista nessuna che un normale membro della sua specie abbia da vivo (se mai è stato vivo). Il tipo di creatura rimane lo stesso. Qualsiasi espediente magico che funzioni sui non-morti funziona normalente per la creatura. L'incantesimo può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. Componente materiale: Un pò di materiale proveniente da una creatura vivente (pari ad un centimetro cubo di materiale). Nessun espediente non divino può essere usato per evitare di dover usare la componente materiale di questo incantesimo. Focus divino/focus: Un oggetto non magico appartenente alla creatura (indifferentemente se da non-morta o da viva se mai è stata viva; in quest'ultimo caso l'oggetto non deve essere ancora stato reclamato da nessuno.) Cosa ne pensate? A parte i trucchetti che si potrebbero fare (chessò, un attacco di non morti 'mascherati' da viventi, a quasi nessuno verrebbe in mente di controllare ) l'idea mi è venuta da una discussione sul lich. Si discuteva su come fare a non farlo sembrare effettivamente un lich, in modo da andare in giro senza troppi problemi, e magari senza che i pg se ne accorgessero troppo presto XD Secondariamente perché volevo che (un giorno XD) uno dei miei pg facesse sesso con un/una lich XD (il lich (buono) in questione sarebbe il re o la regina di un regno, e non vorrebbe che qualcuno scoprisse la sua vera natura. Infatti si nasconde sempre e solo pochissime persone fidate l'hanno visto, e ancora di meno sanno che cosa è in realtà. Essendo un sovrano illuminato non dovrebbe preoccuparsi, ma non si fida) Soltanto che ovviamente non ruolerebbe mai una cosa del genere sapendo che ha davanti uno scheletro più vecchio di lei XD. Impressioni, consigli sulle cose sulle quali sono ancora indeciso? (o su tutto XD), cose da cambiare? Altri utilizzi che vi vengono in mente? XD Gerald
  20. Se vuoi effettivamente far trovare questo artefatto ad uno dei pg, io ti consiglierei (a parte diminuirne la potenza, in modo da avere uno scontro finale EPCIO con i fiocchi ) di creare un artefatto per ognuno dei pg, in modo da non scontentare nessuno. Magari solo l'unione di questi artefatti può riuscire a battere il dio malvagio, e solo dopo un certo tempo/rituale/avvenimento particolare (chessò, quando è a 1/4 della vita/dopo moltissimi round gli artefatti si attivano/animano di vita propria e lo uccidono per un antico giuramento oppure lo confinano di nuovo in una prigione dove avrà millenni di sofferenza seguiti dalla rimozione dall'esistenza dell'ormai ex divinità). Così com'è è veramente troppo forte per permettere a qualcuno (persino a colui che impugna l'arma) di godersi la battaglia finale. Gerald
  21. Salve Sto cercando qualsiasi cosa che permetta ad un personaggio non malvagio di avere azioni extra (preferibilmente standard e di round completo, ma anche veloci e per ultime di movimento vanno bene.) A parte la Belt of Battle Gerald
  22. Gerald

    Guida ai PG eccelsi [Beta]

    Pure io ho trovato un errore: Se si multiclassa si può multiclassare come pg eccelso (pag 73). Le cose prese da entrambe le classi migliorano e vengono prese al livello minore, non è a discrezione del master (in linea generale almeno a essere precisi TUTTO è a discrezione del master) (pag 73). L'unica cosa che è stata impedita è il multiclasse Cdp/Cdp. Se si fa una CdP l'altra classe può essere solo una classe base. (sempre pag 73) Devo dire comunque una guida molto buona, complimenti! (anche per l'idea ) Gerald
  23. Mah, se lo dovessi fare io punterei su trasmutazione evocazione e necromanzia, per avere tutti quegli incantesimi che hanno ts fallito= morto, per trasformare in nemici in qualcosa di facile da ammazzare... Come talenti maximize spell e envelop the wall, che fanno da trampolino di lancio a irresistible spell (su Kingdom of Kalamar player guide gli ultimi due.) Occhio che IS ha ricevuto un'errata (purtroppo non so dove si possa trovarla), quindi anziché non far avere i TS, aumenta la CD degli incantesimi di 10. Come altri talenti non saprei, retributive spell (sul CM, se qualcuno per caso si avvicina troppo), dazzling illusion. Non ho molta esperienza con i maghetti, e non so quanto gli incantesimi da god si prestino ad essere metamagizzati. In caso prova a vedere se ti piace il Dweomerkeeper, che aiuta in tal senso. Inoltre la supernatural spell è utilissima! Purtroppo è solo sul web. Altri consigli per ora non saprei darli mi spiace. Gerald
  24. In che senso non prima? Non ho mai detto prima, ma dopo i livelli segnati nella tabella. Inoltre devo guardare il livello di classe/i per ridurre il MdL, i PE servono solo per 'equilibrare'. Purtroppo rileggendo mi sembra che si debba fare solo ed esattamente quando si raggiunge un determinato livello, non dopo. Praticamente se uno diventa un lich dopo lìundicesimo livello fa una grandissima cavolata :S Gerald
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