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Gerald

Circolo degli Antichi
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  1. Una pò di domande sul MdL 1) Il MdL lo posso ridurre soltanto nei livelli appropriati? Posso scegliere di non ridurlo in quel livello e farlo più avanti? 2) (si ricollega alla 1) immaginiamo di avere uno incantatore di livello 20. Al livello 20 sceglie di diventare lich (mdl +4). Può subito (o appena passa di livello) ridurre il modificatore da +4 a +3? e magari da +3 a +2? (4x3=12, +3x3 (9) =21) Gerald
  2. ragazzi stavo cercando la variante del lich buono. Sul liber mortis c'è, ma c'è scritto veramente pochissimo, e non si capisce se prende solo le capacità descritt li o se sono in aggiunta/modifica delle capacità prese da un lich normale. Sapete dove posso trovare una descrizione completa del lich buono? Gerald
  3. Il mago che ruolo dovrebbe avere? God, Controller, Damage Dealer, Killer spietato? Hai accesso alle riduzioni del MdL di arcani rivelati? Puoi piazzare degli archetipi? Gish arcano o divino? Gerald
  4. Gerald

    Metamorfosi di un oggetto

    Ultimo dubbio: gli archetipi presi alla creazione li terrei cambiando forma? O perderei anche quelli? (Posto che mi è già passata la voglia di farlo XD) Gerald
  5. Gerald

    Metamorfosi di un oggetto

    Uhh interessante. Peccato dover rimanere un cangiante per sempre XD Penso che cercherò un'altra CdP da fare. Quindi terrei i bonus razziali alle caratteristiche della forma iniziale a meno che tali caratteristiche non vengano cambiati dalla nuova forma? (E non terrei nessuna delle capacità della razza iniziale). Se inizio come umano mettendo il +2 al carisma lo terrei? Gerald
  6. Perfetto grazie mille! Per il recaster avevo problemi con metamorphic spell, però non la parte di escludere materiali quanto le altre due: silent e still spell, e quicken spell. Devo comunque avere i talenti per poter usare il potere? Beh, cercherò altre CdP da 5 livelli, senza troppi problemi. Gerald
  7. Una domanda su metamorfosi di un oggetto. Se un personaggio la usa una o più volte per cambiare la razza di un personaggio, quest'ultimo che cosa ottiene della nuova razza e cosa tiene della vecchia? Inoltre, tiene i vari archetipi che aveva prima della trasformazione? Posso trasformarmi in una variante razziale? (volevo trasformarmi da umano a coboldo del deserto nello specifico, da coboldo del deserto a cangiante (per una CdP) poi di nuovo in umano, o almeno da coboldo del deserto a cangiante.) Ultime due domande: se prendo una classe con un requisito razziale e poi cambio razza, che succede se non c'è scritto nulla in merito? (per esempio da cangiante [per la classe del recaster sul Races of Eberron pag 156 nel mio caso]; se cambio razza perdo tutte le capacità di classe?) Inoltre non ho capito bene le capacità di classe: devo avere i talenti metamagici richiesti? Non è specificato altrimenti. Qual è la traduzione di shifter e changeling e dove si trova quest'ultimo? Non vorrei sbagliare a trasformarmi XD Gerald
  8. Quindi alla fin fine le uniche cose legali di questa build sarebbero il rito (e la sua versione greater) e il white dragonspawn? Ciò permetterebbe di avere accesso ai vari incantesimi un livello prima del mago. Figo. Lo userò XD Gerald
  9. Ok, rimaniamo con l'intelligenza e con la formula X volte pari a mod Int. E togliamo le competenze Per quanto riguarda la CD e gli effetti del colpo debilitante, teniamo la CD che hai detto, e solo frastornato. Purtroppo così dovrò dipendere da altri per rendere inermi gli avversari :S. Se il moltiplicatore dell'arma è già x4 la seconda capacità del quinto livello diventa inutile. Si potrebbe fare 1-2dX in più di danno se l'arma ha già il critico x4. Gerald
  10. Gerald

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Hmmm giusto. Allora affrontiamo il problema XD (anche se non credo di riuscire a risolverlo :S) Se prendiamo un drago appena nato al quale abbiamo applicato questa variante, e usassimo metamorfosi di un oggetto, la variante andrebbe a farsi friggere giusto? Altrimenti si prende un drago loredrake. Lo si trasforma permanentemente in coboldo, quindi (se la variante è rimasta, cosa di cui non sono affatto sicuro) non dobbiamo prendere il talento dragonwrought. Il resto lo possiamo fare. Se è possibile fare ciò (e, ripeto, non ne sono affatto sicuro) abbiamo un talento in meno di cui preoccuparci, e possiamo risolvere il tutto con un buon BG. Chessò, un esperimento di un mago o stregone XD Teoricamente, sia chiaro. Gerald
  11. Ahhh fantastico! :lacrimuccia: Hai salvato la mia TO XD quindi metamorfosi di un oggetto funzionerebbe comunque? Volevo beccarmi tutta la Cdp, quindi penso che da bg qualcuno me lo farà (con la mia approvazione XD) oppure 'sprecherò' uno slot per averla io stesso. (non avendo ancora pensato di svilupparla per gli epici). Gerald
  12. Buongiorno a tutti! Stavo sviluppando uno stregone5/incantatrix10/qualcosa5 (sto usando il 'trucchetto' spiegato nel topic 'Coboldo è meglio', giusto per vedere che ne esce fuori) e avevo addocchiato la Cdp del Recaster, su Races of Eberron. Stavo finalmente gioendo, quando, dando un'occhiata ai prerequisiti leggo l'orribile Race: Changeling. Dopo aver imprecato per una buona mezz'ora mi è venuta in mente questa domanda: C'è qualche modo (anche al limite del legale, tanto non è un pg che devo/voglio giocare) che mi permetta di bypassare o soddisfare questo requisito? Ne avrei tanto bisogno Ah, evitate risposte del tipo: 'non potresti usare quel trucchetto', 'se non lo vuoi giocare perché chiedi' o simili a meno che nello stesso post non mi diate anche una risposta. Per favore. EDIT: è una sottodomanda: se provassi a fare questa porcata con metamorfosi di un oggetto? Lanciato più volte, se è il caso. Gerald
  13. Ho una domanda sulle abilità: Poniamo che io sia un mago di 20° con int 18 (modificatore +4) il quale mi da 4 gradi in sapienza magica. I gradi derivati dai modificatori di caratteristica sono contati nel grado massimo di abilità? Oppure posso spendere (in questo caso) 24 punti abilità e sommare a questi il Mod Int portando i gradi di sapienza magica a 28? Il dubbio mi viene vedendo vari esempi di build sui manuali, o di mostri, che hanno gradi in alcune abilità ben maggiori del loro livello +3, però sul MdG dice massimo Livello+3. Gerald
  14. Immaginavo, grazie mille per avermelo confermato. Ho sempre più voglia di testare la Cdp XD Gerald
  15. Mi pareva di aver dimenticato qualcosa! 1) Giustamente mi son dimenticato di aggiungere che le varie capacità fungono solo con l'arma specializzata. 2) Per i TS ho guardato le CdP, e ora riguardandole mi son accorto di aver sbagliato. 3) Quale sarebbe la progressione media del BaB per una CdP di 5 livelli? Non sono riuscito a capirlo guardando le tabelle :S L'aumento dell'intervallo di critico si aggiunge DOPO la capacità di critico migliorato (ovviamente ); mi va bene aumentare il range di due anziché tre. L'aumento del moltiplicatore volevo appunto che fosse libero dal vincolo del x4. Io lo sposterei a x5 massimo, con il singolo avanzamento (non cumulabile con NULLA). Per quanto riguarda la statistica sulla quale basare le CD e le volte/giorno non mi ispira usare l'intelligenza. Ammetto però che una caratteristica mentale per questo va bene, visto che o forza o destrezza (con arma accurata) verrebbero massimizzate... E se usassimo la costituzione? O sarebbe lo stesso troppo forte? (inoltre metterei X+mod caratteristica) Ah, non hai specificato se prende qualche competenza; usi quelle che ha già acquisito e il PdCdG non ne acquisisce? Ultime due cose: il critico debilitante lo avevo fatto apposta per poter successivamente fare un colpo di grazia con le stesso pg, per evitare di dipendere dagli altri membri del gruppo per quanto riguarda rendere inermi i nemici, permettendo loro di fare altro (e a me di fare lo sborone ), inoltre 20 non viene mai :S quindi aumenterei a 19-20 al terzo, e tra 17-20 al quinto (oppure pensi sia veramente troppo?). Per quanto riguarda gli effetti per aver fallito la CD, tengo quei punteggi per il fallimento o li abbasso ora che pure la CD si è (giustamente) abbassata di parecchio? No, nessun errore (per adesso XD) Gerald
  16. Gerald

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Ricapitoliamo: Ho trovato una maniera fighissima di giocare lo stregone che necessita di: un talento di eberron (previa approvazione del master se non si gioca in eberron) la cui applicazione è al limite delle regole; il rituale è legale, nulla da dire. Poi però dobbiamo prendere ben DUE cose che non sono descritte sui manuali ufficiali ma sulla rete. Insomma, ero così entusiasta di poter insultare l'inutile mago della compagnia ancora più del solito, e la festa mi viene rovinata. Bah, Ci sono almeno 4 motivi per i quali un DM medio non approverebbe sta cosa. Peccato :S Gerald
  17. Buongiorno! Ero indeciso se mostrarvi prima una delle CdP che ho sviluppato oppure una delle classi base, e alla fine ho optato per la CdP Prima di mostrarvela: perché ho creato questa Cdp? A chi non piacciono i critici? E chi non vuole uccidere in un solo colpo il proprio avversario? (ovviamente non subito, ma magari dopo un combattimento stupendo) XD Insomma, mi è sempre piaciuto fare tanti danni (sia con attacchi fisici che magici) e quale modo migliore di fare tanti danni se non facendo tanti critici? So che c'è una CdP simile (il discepolo di dispater sul Libro delle Fosche Tenebre) però è solo per personaggi malvagi e volevo rendere possibile a qualsiasi personaggio aumentare il range del critico. Inoltre il moltiplicatore del critico massimo è x4 (non aumentabile in alcun modo), e ho deciso che non mi bastava XD Ecco qui la CdP. Portatore del Colpo di Grazia Prerequisiti: Bab +5, arma focalizzata (qualsiasi), critico migliorato Speciali: Deve aver effettuato almeno un colpo di grazia con successo durante un combattimento. Dado vita: d8 Abilità di classe: Le abilità di classe per un PdCdG (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Concentrazione (cos), Guarire (sag), Intimidire (car), Muoversi silenziosamente (des), Osservare (sag), Saltare (for), Scalare (for), Sopravvivenza (sag). Punti abilità per livello: 4+mod int. [table="width: 500, class: grid"] [tr] [td]Livello[/td] [td]BaB[/td] [td]Ts Tempra[/td] [td]Ts Riflessi[/td] [td]Ts Volontà[/td] [td]Speciali[/td] [td]Talenti Bonus[/td] [/tr] [tr] [td]1[/td] [td]0[/td] [td]2[/td] [td]0[/td] [td]0[/td] [td]Critico Ampliato +1[/td] [td]---[/td] [/tr] [tr] [td]2[/td] [td]1[/td] [td]3[/td] [td]0[/td] [td]0[/td] [td]Critico Possente +1[/td] [td]Critico Poderoso[/td] [/tr] [tr] [td]3[/td] [td]2[/td] [td]3[/td] [td]1[/td] [td]1[/td] [td]Critico Ampliato +2, Critico Debilitante[/td] [td]---[/td] [/tr] [tr] [td]4[/td] [td]3[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]1[/td] [td]Critico Posssente +2[/td] [td]---[/td] [/tr] [tr] [td]5[/td] [td]3[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]1[/td] [td]Critico Ampliato +3, Critico Sicuro[/td] [td]Colpo Letale[/td] [/tr] [/table] (Che casotto la tabella XD ora però ho capito come si fa ) Privilegi di classe Competenza nelle armi e nelle armature: Un PdCdG è competente in tutte le armi e nelle armature leggere e medie. Critico ampliato: Al primo livello l'intervallo di critico dell'arma impugnata aumenta di uno. L'intervallo aumenta di un punto aggiuntivo al terzo e al quinto livello. Critico possente: Al secondo livello il moltiplicatore di critico dell'arma impugnata aumenta di uno. Al quarto livello aumenta ancora di uno. Critico poderoso: Al secondo livello il personaggio guadagna il talento Critico Poderoso anche se non ne rispetta i prerequisiti. Critico debilitante: Al terzo livello un PdCdG può debilitare o addirittura rendere inermi le creature dopo un colpo particolarmente potente. Una creatura colpita da un colpo critico di un PdCdG deve fare un tiro salvezza sulla tempra con CD 10+danni inflitti oppure cadere a terra prona ed essere frastornata per un round. Se fallisce il tiro di 10 o più è considerata paralizzata anziché frastornata. Se fallisce di 15 o più rimane paralizzata per due round. Critico sicuro: Un PdCdG di quinto livello può infliggere colpi critici e dare il colpo di grazia anche a creature che normalmente ne sarebbero immuni. Colpo letale: il personaggio acquisisce il talento Colpo Letale anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Allora: il nome non mi convince (troppo lungo). I prerequisiti neppure (a parte quello speciale): non vorrei che fossero troppo semplici (ma vorrei evitare talenti inutili, al massimo poco potenti ma flavour). Volevo una classe che non fosse inutile agli alti livelli (quando i mostri non possono essere colpiti con i critici, o ai bassi livelli addirittura se si affrontano non morti). Ho cercato il più possibile di usufruire della regola numero 3 della Guida alla creazione di una classe cioè In che modo? Il dado vita (preferito al d10), la competenza nelle armature medie (anziché anche in quelle pesanti, e siamo combattenti da mischia non furtivi), pochi punti abilità per livello (e intelligenza non è una stat utile per noi) per esempio. Certo, me ne sono fregato altamente di questa regola con i critici debilitante (forse), possente e sicuro XD ma a quel punto avrei semplicemente dovuto evitare di creare questa CdP. In che modo la si potrebbe rendere accettabile ad un DM medio? (posto che io la giocherei così XD) In cosa ho veramente esagerato, come potrei chiamare questa classe , cosa dovrei cambiare? Grazie per l'attenzione. Gerald
  18. Gerald

    Burattinaio

    Ricordo che il personaggio può incanalare nel burattino degli incantesimi che poi possono essere scaricati come azione gratuita, ergo in un certo senso puoi fare quel che chiedevi. Gli incantesimi rimangono nel burattino fino a 1 ora per livello del burattinaio (inteso come CdP mi pare) o ovviamente fino a che non sono scaricati. Il bardo è il più comodo a causa dell'entrata rapida, ma puoi cercare altre classi base che abbiano intrattenere di classe e lancino incantesimi arcani 8anche se non so chi rispetti queste condizioni a parte il bardo). Gerald
  19. Sessione di mercoledì: stavamo affrontando degli scheletri, e non ricordo come ci eravamo messi a parlare della loro sessualità XD Il paladino se ne esce con questa frase: Non possono toccarselo o toccarsela, ma si possono menare il coccige! Sessione interrotta per almeno cinque minuti XD (siamo dei pervertiti lo so) Gerald
  20. Ragazzi, mi serve di nuovo il vostro aiuto So che esiste un talento che permette di avere un +4 (mi pare) al tiro per colpire per confermare un critico. Sapete dov'è? E sapete se ci sono altri talenti simili? Sto facendo un pg 'basato' sui critici Gerald
  21. Perfetto grazie mille! Però come posso fare un critico ad una creatura immune ai critici? Mi manca solo quello Gerald
  22. E chi li ha mai visti i dragon magazine? XD Grazie mille molto utile. Altra domanda: Ho letto da qualche parte che c'è un'opzione (non ricordo se razziale o dal manuale dei livelli infimi o da altro) che permette di prendere una scintilla elementale, o un elementale (mi pare piccolo) come famiglio e/o come compagno animale (mi interessano entrambi). Sapete dov'è? Mi ricordo vagamente di una razza alata che può farlo con gli elementali dell'aria, ma non ricordo altro, e volevo sapere se ci sono opzioni anche per altri tipi di elementali. Gerald
  23. Eccomi qua per approfittare ancora un pò della vostra conoscenza XD Sapete dove posso trovare una ninfa come personaggio? Sul MM1 non c'è scritto praticamente niente... Sapete se esiste qualche talento, oggetto, incantesimo, intervento divino che permetta alle creature immuni di subire critici e furtivi? Gerald
  24. Già, non ci avevo pensato . Non ci sono comunque dei potenziamenti che fanno ciò? O mi devo inventare il nome di questa capacità? Gerald
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