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Gerald

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti è un artefatto maggiore E' la falce impugnata dalla Morte stessa. Volevo crearla per piacere personale (ovviamente non la farei usare a dei pg,XD) solo che non riesco a trovare dei potenziamenti per renderla letale. Ho solo trovato potenziamenti per dare dei livelli negativi, ma non mi bastano (sennò che Morte sarebbe? Ok che ha le proprie capacità divine e suèerpowa, ma volevo un'arma **** da farle impugnare) Gerald
  2. Immagino che siano ragazzi. Quindi sto pensando a scherzi da ragazzi. Chessò, attirano qualcuno da qualche parte con una scusa e lo rinchiudono in una stanza/armadio, accusano qualcun altro di qualche misfatto e questo viene punito dai suoi genitori/tutori o da qualche autorità e quindi non può essere presente allo scontro. I pg potrebbero fare una sortita nel 'quartier generale' della squadra avversaria e rovinare in qualche modo l'equipaggiamento degli altri ragazzi (anche la stessa spada lunga, ma io non lo farei XD) oppure creare trappole sul luogo dello scontro (se sanno già qual è) Oppure il classico secchio sopra la porta magari riempito con qualcosa che faccia cambiare idea volontariamente o meno a qualche avversario (miele o fango così deve pulirsi e non può combattere per esempio). Per ora non ho idee sulla seconda richiesta, magari domani saprò consigliarti altro. Gerald
  3. Ragazzi, ho cercato dei potenziamenti per le armi che permettano di uccidere una creatura vivente (e distruggerne una non morta) ma né nella guida del dungeon master né nel magic item compendium sono riuscito a trovare nulla del genere. Sapete dove posso trovare dei potenziamenti che faccino ciò? E tutti quelli che danno livelli negativi sono sul MIC? Avevo letto di oggetti 'anatema dei viventi' ma il relativo potenziamento delle armi (anatema) è inutile per me. (sto creando un artefatto che usa la Morte, una falce che sia dia livelli negativi sia uccida o distrugga qualsiasi entità vivente e non morta) Gerald
  4. Le armi con l'incantamento ritornante tornano un attimo prima dell'inizio del round successivo del pg, ergo la prima build è fattibile con anche 'solo' due armi da lancio E quella proposta da primate è molto ****, dovrò guardare l'oriental adventures XD Gerald
  5. Buongiorno a tutti. Ho un grosso dubbio che mi attanaglia: Se un caster spontaneo in qualche modo potesse lanciare Potenziamento mnemonico di Rary, oppure infondere capacità magiche (avendo magari in qualche modo ottenuto il dominio della magia o degli incantesimi) come ci si comporta? Entrambi parlano di incantesimi preparati, che ovviamente non significano nulla per un incantatore spontaneo. Semplicemente li conoscerei ma non avrebbero effetto o non potrei lanciarli? Gerald
  6. 1) Giusto, sono andato a ricontrollare. E so che se si perdere la capacità dei carichi medi significa perdere quella dei carichi pesanti, ma mi pare di averlo sempre trovato scritto in maniera completa senza darlo per scontato. 2) Si, ho visto meglio la tabella. A questo punto non sarebbe meglio mettere anche un'altra capacità (+2)? Gerald
  7. Un paio cose al volo (e non posso dire altro visto che non so giocare tanto bene XD): 1) Per quanto riguarda eludere ed eludere migliorato, dovresti scrivere che ottiene i due talenti come talenti bonus, non come capacità (a meno che non intendi farglieli acquisire come una capacità soprannaturale, straordinaria o magica), inoltre perde il bonus alla destrezza anche quando porta carichi pesanti, non solo medi. 2) Non capisco cosa siano i numeri dopo gli incanti che si possono aggiungere all'armatura. 3) Che intendi con urti? Raw il tuo master potrebbe dirti: ''Ok, tu e il tuo amico vi siete battuti un cinque.Perdi una delle unità dello scudo. '' E con tutti i microurti che normalmente i pg prendono il giorno dopo averlo ricevuto il tuo scudo sarebbe andato XD Ultima cosa: Far cadere lo scudo per usare la capacità muro (che presumo funzioni come il potere) che tipo di azione usa? E conta nel conteggio dei 100 urti che lo scudo può tenere? (presumo di no, ma non si sa mai). Ah, inoltre uno scudo che non viene 'rigenerato' in qualche maniera lo trovo poco forte come capacità quasi finale di una Cdp, magari dovresti mettere meno 'cariche' e dargli il potere di rigenerarsi (anche lentamente e non troppo facilmente) Gerald
  8. Sbagliato, gli dei hanno venti dv da esterno (spesso ma non sempre) e tra i trenta e i cinquanta livelli di classe. E' complicato abbatterli con pg non divini, anche se epici Continua a gasarmi il planard shepard XD. Comuque sui manuali citati (indispensabili per queste cose oserei dire) c'è tutto. Inoltre se hai tanti problemi prova a fargli sfidare mostri normali che hai potenziato con archetipi. Eccone tre esempi (però non so da dove sono presi :S): Phrenic creature, Pseudonatural creature e Paragon creature. Tutte queste aumentano il GS (in maniera più o meno marcata) e danno delle abilità e dei poteri veramente fighi. Vedi se ti piacciono. Gerald
  9. Voglia o meno servono a te, costringili. Inoltre mica avranno solo appunti sparsi che devono mettere assieme, avranno un abbozzo di scheda no? Per quanto riguarda il necromante qualche livello da necromante del terrore potrebbe andare bene. Per quanto riguarda l'arcidemone strafigosoforte, ti consiglierei di guardare nei manuali abissi e inferi, libro delle fosche tenebre, eroi dell'orrore, elder evils, nephandum creature del terrore, exemplars of evil, fiendish codex I & II, fiend folio (anche se per quest'ultimo, non avendolo, mi baso solo sul nome ) e champion of ruin (proprio del FR mi pare). Nei primi due troverai le descrizioni e le schede di tutti i demoni e arcidiavoli, quindi potresti prendere spunto da quelli. Inoltre per quanto riguarda i mostri epici se vai sul manuale dei livelli epici (3.0, purtroppo non mi pare abbiano fatto un manuale del genere in 3.5 :S) ovviamente troverai info a volontà Gerald
  10. Ragazzi, ho un problema con gli incantesimi 'blocca X'. Il testo di blocca persone dice che il soggetto deve superare un tiro salvezza sulla volontà ogni turno (oltre che al lancio) o rimanere bloccato (e quindi inerme) per un pò. Gli altri blocca X sono uguali praticamente. Solo che non c'è scritta la CD del ts! La deve inventare il master? Oppure (da bravo nabbo XD) non so che si deve calcolare in qualche modo che tutti dovrebbero sapere XD? Gerald
  11. Buondì. Sapete se c'è (e dove posso trovare ) un talento o una capacità speciale o qualcosa che permetta di rendere inerme un avversario in modo che lo stesso personaggio che l'ha reso inerme poi possa fare (lo stesso round o il round sucessivo) un colpo di grazia? Anche un'opzione che non possono prendere i pg ma solo i png/mostri. Gerald
  12. Era solo un esempio XD Prendo un esempio pratico per togliermi il dubbio. Il Kuldurath, a pagina 94 del manuale Abissi e Inferi. Nello specifico la capacità speciale aura elettrica (sop): Tre volte al giorno come azione gratuita, un Kuldhurat può emettere una potente aura elettrica. Tutte le creature entro 9 metri devono superare un tiro salvezza sui riflessi con CD 18 ogni round, o subire 2d6 danni da elettricità. La CD del tiro salvezza è basata sulla costituzione. L'esemplare descritto ha Cos 19. Io non ho capito bene che vorrebbe dire la frase sottolineata. In che modo si calcola la CD basata su una caratteristica? Anzi, per evitare di avere altri dubbi a causa di domande non fatte, mi spiegate bene tutto ciò che c'è da sapere sulla frase sottolineata? Gerald
  13. Terza domanda di fila XD A volte noto che sui manuali c'è scritto una cosa come: deve superare una CD per fare questa cosa. La CD è basata su carisma/intelligenza/forza/tempra. Nell'ultimo caso si capisce che è 1d20+bonus tempra+misc, ma nei primi tre? 1d20+modificatore di caratterstica+misc? Gerald
  14. Speriamo di si XD Avrei votato forse per la farfalla Anche se il gigante è figo, però non me lo immagino come una creatura attivamente pericolosa. Dalla descrizione mi è sembrato un mostro bonaccione, se fa male a qualcuno non lo ha fatto apposta. Mah, RD 15/fuoco mi sembra esagerato, così come la RI. Forse gli darei immunità o resistenza alla natura/terra, e debolezza da freddo/ghiaccio, più che al fuoco (che comuque non gli farebbe bene ) Gerald
  15. 4) Il mostro attacca due o tre volte il tipo con lo scudo torre, poi si rivolge verso le minacce concrete (chi lo sta smazzando a distanza, oppure chi lo sta smazzando in mischia escludendo il tipo con lo scudo torre.) Mah non saprei, potrei dirti tra gli 8 e i 12 punti. Bisognerebbe provare a immaginare se ad un popolano medio verrebbe in mente subito che attaccare qualcuno dietro ad uno scudo gigante non è una buona idea. Gerald
  16. Di quanto mi posso muovere al massimo durante la carica? Gerald
  17. Non ho capito nulla della carica. Chi la può fare? In cosa consiste esattamente? Gerald
  18. Infatti io intendevo in mischia e ho scritto in lotta. Errore madornale. Meno male che hai capito male XD Gerald
  19. Due domande nabbe (quasi quanto me XD) 1)Il talento estrazione rapida permette di estrarre le armi come azione gratuita. Però sul manuale del giocatore c'è scritto che un pg con un bab superiore a 1 può estrarre le armi come azione gratuita. Quindi a che serve e quando serve estrazione rapida? Solo al primo livello? 2) Se io iniziassi una lotta con il bastone ferrato in mano (arma a due mani) ma volessi lanciare un incantesimo con compontente somatica, potrei dire una cosa tipo: uso il bastone come un bastone da passeggio (quindi con una mano sola) e con l'altra mano faccio gesti inconsulti per lanciare l'incantesimo X contro qualcuno? Oppure dovrei mollare il bastone (o metterlo via) rendendo inutile iniziare la lotta con l'arma in mano? Gerald
  20. Domanda nabba. Dove c'è scritto a che livello i bonus di potenziamento delle armi e armature che usiamo/indossiamo aumentano? (es, al livello 8 posso avere un'arma +2 o mi devo tenere la +1 fino a che morte non sopraggiunga?) Gerald
  21. Classe e livello? Cosa avete provato per farlo girare? (prove di forza per esempio, oppure il barbaro del gruppo ha caricato il trono ) Avete provato a far scorrere la porta dall'altra parte? Oppure a tornare indietro anziché far girare il trono? Gerald
  22. Ovviamente meglio esserne sicuri comunque . Ultima domanda (prima di andare a dormire non in generale ) Dove posso trovare gli elementali come razza giocabile? O se non esistono come razza giocabile, guardo sul manuale dei mostri 1 per prendere spunti e idee? gerald
  23. E' caotico buono, appena controllato. Grazie mille . Sapete dove posso trovare il terrasque? E se magari esiste (o meglio, qual è) il manuale per i mostri epici? Gerald
  24. Dove si trovano i vari potenziamenti per le armi? Intendo robe del tipo caotico della distanza con tocco fantasma sacro dell'incalzare rafforzato ritornante tonante +5? (Non ho scritto cose a caso, è Mjolnir, martello della guerra. L'arma di Thor XD) Ovviamente nei manuali 3.5 Gerald
  25. Quindi non c'è altro modo per prenderla se non fare i livelli necessari di BF? :S Gerald
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