Vai al contenuto

Gerald

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    419
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Gerald

  1. In che manuale è incalzare supremo? Gerald
  2. Rieccomi XD Ecco la nuova domanda: immaginiamo un warblade/derviscio. Il warblade può usare manovre di almeno ottavo livello, il derviscio può usare i mille tagli. Uso come azione veloce il boost Raging Mongoose, che mi permette di fare due attacchi in più per round con ogni arma quando attacco (oppure li devo fare immeditamente? rileggendo non capisco bene :S) Se fosse vero come l'ho letta io la prima volta (quindi fino a quattro attacchi in più 'quando voglio' quindi magari prima posso muovermi, oppure posso fare un attacco completo con in più questi attacchi) e attivassi la capacità mille tagli (danza o non danza non importa) facendo un attacco completo farei anche i quattro attacchi in più grazie al boost e dopo raddoppierei il tutto con i mille tagli? O raddoppierei prima e dopo dovrei aggiungere questi attacchi in più? O, ancora, visto che sto facendo l'attacco completo non posso aggiungerci gli attacchi in più fornitii dalla Raging Mongoose? P.S. Inoltre, cosa che non ho capito bene, gli attacchi durante l'attacco completo sono comprensivi anche dell'arma secondaria? (quindi X attacchi con la primaria seguiti da X attacchi con la secondaria, se posso farli?) P.P.S. (si ricollega al P.S. ) Immaginiamo di essere un pg con BaB 6. E ovviamente due armi XD Se io faccio un attacco normale faccio un attacco a +0 e un attacco a -10 giusto? O come attacco completo farei tre attacchi a +0/-5 (primaria) e -10 (secondaria) giusto? E man mano che piglio i talenti giusti e uso le armi leggere il bonus si alza sempre di più, quindi per esempio potrei fare (con tutti i talenti combattere con due armi, migliorato e superiore) al livello 20 da guerriero 4 attacchi con un attacco normale (+18 primaria se non erro, +18/+13/+8 secondaria) e con un attacco completo avrei sette attacchi (+18/+13/+8/+3 con la primaria e +18/+13/+8 con la secondaria) giusto? Gerald
  3. Grazie. Significa che starò più tempo a crearmi qualche dio XD Ultima cosa: c'è un corrispettivo per il manuale dei livelli epici? Gerald
  4. Ragazzi, sapete se ci sono dei corrispettivi nella 3.5 per i manuali 3.0 Dei e Semidei e Fedi e Pantheon? E l'atlante planare è il planar handbook? Gerald
  5. Sto sfruttando questo topic come se non avessi altro da fare in sti giorni XD Domanda: se ho due armi e i vari talenti combattere con due armi & co, durante l'attacco completo oltre a fare gli attacchi con l'arma primaria faccio anche quelli con l'arma secondaria? Se non posso farlo con questi talenti, in che maniera posso arrivare a farlo? Gerald
  6. Buonasera, ho un dubbio che mi rode l'anima XD Io voglio creare un pg con la CdP Tempesta. A determinati livelli dovrei guadagnare il talento Parata con Mano Secondaria (e miglioramenti) purtroppo però non vi è traccia di questo talento nel manuale di conversione da 3.0 a 3.5, e non sono riuscito a trovarne il corrispettivo in 3.5 (ma ho visto l'orginale in 3.0) Sapete per caso su che manuale è? Come mi dovrei comportare altrimenti? Non acquisisco quel talento, ne acquisisco uno diverso, me ne invento uno oppure è su qualche manuale che non ho controllato? Gerald
  7. Oh. mio. dio. Un master. A Udine. Fantastico XD Ti rispondo qua, poi più tardi quando avrò tempo ti scriverò una mail. In breve: siamo circa 5-6 persone e stavamo appunto cercando un master come dei disperati per la 3.5 Mi pare che in tre abbiano già un pò di esperienza mentre io ed un altro ragazzo siamo praticamente alle basi. Gerald
  8. Grosso errore. Guarigione e Sesto senso sono ripettivamente la prima e la seconda abilità che DEVI scrivere. Sempre. Ora che ho bacchettato Vullesia XD posso rispondere anche io. Concordo con gli altri. Continua, poi decidi se i pg (o i giocatori XD) sono abbastanza meritevoli e quindi possono essere 'salvati' (aka un ostacolo insuperabile per quei livelli) oppure se han fatto una cavolata e rischeranno (o sicuramente faranno) una brutta fine. O ancora potresti far scoppiare qualche leggero casino in città in modo che possano decidere se tornare indietro (e quindi salvare il loro status di nobili/ evitare casotti a loro discapito) anziché far scoppiare dei disastri enormi da subito o continuare e rischeranno/faranno una brutta fine. Ovviamente se degli indizi del genere ci sono già in città questa soluzione difficilmente sarà praticabile. Terza soluzione è quella di The Stroy, però non mi entusiasma più di tanto, come pg a me non credo piacerebbe (i livelli regalati). Sarà che non ho praticamente mai giocato e non saprei come comportarmi XD Gerald
  9. Due attacchi completi :Q E' un peccato che sia solo per caoitici malvagi, l'unico malvagio che riuscirei a fare è forse il legale malvagio :S Grazie mille per la risposta. Se farò una campagna malvagia (molto difficile) saprò cosa fare XD Gerald
  10. Ecco (altri) miei dubbi da nabbo. 1) Come funziona il bonus di taglia come bonus all'attacco? La formula BaB+mod For/Des + mod Taglia + eventuale penalità di gittata l'ho capita. Però non saprei come fare per combattimenti tra razze diverse. Io sono una creatura grande, e sto cercando di picchiare una creatura piccolissima. Supponiamo che abbiamo entrambi forza 18, des 16 e Bab +5 e nessuna armatura o scudo. Se lo attacco io Dovrebbe essere 1d20+4+5+(-1) vs la sua Ca che dovrebbe essere 10+0+0+3+8. Se Invece lui mi attacca dovrebbe essere 1d20+4+5+(+8) contro 10+0+0+3+(-1). E' corretto? (se si, allora sono più scemo di quel che sembra visto che son convinto di non aver capito XD) 2) Sul libro delle fosche tenebre c'è la CdP Servitore di Demogorgon. Al quarto livello della CdP ha il seguente privilegio di classe: Azioni Dupici (Sop): Per due volte al giorno, un servitore di Demogorgon di quarto livello può eseguire un ammontare di azioni pari a due round nel corso di un singolo round. Visto che sto imprarando le regole in sti giorni non vorrei aver capito male. Praticamente posso fare 4 azioni tra movimento e standard? Posso fare quindi 2M-2S, 3-1, 4-0, o addirittura un movimento una standard e Un attacco completo o ancora peggio due attacchi completi? (per le ultime due non sono troppo sicuro, visto che in effetti l'attacco completo occupa un round di suo). Gerald
  11. Volendo c'è l'archetipo Paragon anche in 3.5, solo che è leggermente più forte di qullo proposto prima XD potresti usare anche solo una parte delle modifiche apportate da questo archetipo, o come detto prima i boss difficilmente saranno da soli. Inoltre potresti mettere delle trappole per distrarre qualcuno del gruppo: se sono in 5 il mostro va giù che è un piacere (per loro) ma se uno o due si devono distrarre per evitare che delle trappole smembrino i membri del gruppo o facciano in modo che siano smembrati beh, è già parecchio diverso. Per esempio usare delle trappole che si riattivano ogni X round. Inoltre (ma credo che tu l'abbia già letto da qualche parte ) c'è questo. Ultimo appunto, qui sul forum c'è un topic che dovrebbe chiamarsi un incontro per ogni evenienza, o una roba simile. Puoi prendere spunto da quelli, o anche prederli pari pari Ah, solo che non so dove sono queste modifiche nei vari manuali XD (la seconda dovrebbe essere sul manuale dei mostri o del DM, la prima non lo so) quindi se qualcuno lo sa, lo dica che fa un piacvere ad almeno una persona se non due XD Gerald
  12. Gentilissimo grazie! Gerald
  13. Nella descrizione dell'incantesimo permanenza intendi? Gerald
  14. Buongiorno, avrei bisogno di sapere in che manuale è presente l'incantesimo Permamenza. E avrei anche una domanda sul suddetto incantesimo: Posso applicarlo a qualsiasi incantesimo al quale si possa applicare? (Ovviamente col consenso del DM) Oppure si può applicare solo agli incantesimi dei quali parla nella sua descrizione? (L'ho letto sulla rete, per quello non so il manuale ) Gerald
  15. Ma neanche per idea. OGNI 10 spiriti non significa 2%x10s, 2%x20s eccetera fino al 2%x50s bensì 10 spiriti = 2%, 20 spiriti = 4%, 30 spiriti = 6%, 40 spiriti = 8% e in fine 50 spiriti = 10%. La classe mi piace, soprattutto per l'interpretazione Certo, volendo essere dei maghi dell'interpretazione, oltre alle restrizioni dell'allineamento ci si potrebbe comportare diversamente ogni volta che un diverso spirito possiede il pg. (magari sono entrambi caotici malvagi, ma in maniera diversa) Complicato da spiegare, ma figherrimo interpretarlo. Gerald
  16. Perché ammazzare i nemici è sempre utile Grazie mille delle risposte, visto che avevi capito la domanda? E io la risposta XD Beh che dire, spero di trovare il prima possibile un master dalle mie parti, in modo da iniziare a giocare alla 3.5. Ho almeno tre classi da giocare Gerald
  17. Quindi in pratica si piglia una scheda bianca, la si compila e le si affibbia l'archetipo fantasma? (a grandi linee) Comunque mi pare che tu abbia capito perfettamente la domanda Altra cosa: se un mio compagno spirito mago vuole tirare, chessò, una palla di fuoco, si utilizzano le sue caratteristiche per determinare tutto il determinabile? Visto che (da nabbo) non so se qualcuno con 3-4-5 livelli in meno di altri possa arrivare a colpire qualcuno di 3-4-5 livelli superiore al suo e/o fargli danni minimamente decenti. (anche se non so che dica l'archetipo fantasma in merito). In effetti per quanto riguarda le abilità non in combattimento, e di buff/debuff/distrazione-degli-avversari-in-altre-maniere in combattimento mi hai aperto gli occhi (tra le quali i desideri XD o cose simili) Gerald
  18. Salve a tutti Ho un paio di domande su questa affascinante classe. Premetto di non aver mai giocato e di non avere manuali XD però frequento regolarmente il forum, quindi qualcosa credo di averlo imparato XD. 1) Come ci si comporta con le 'schede' delle ombre acquisite? Come schede di normali pg con l'archetipo fantasma + i tre poteri in più? Oppure in altro modo? 2) Questa è la domanda dovuta alla nabbaggine del non giocatore. Visto che i compagni spiriti sono di 3 livelli inferiori al livello del personaggio, non rischiano di essere inutili? E' come se un pg di terzo sfidasse uno di sesto, non ci sarebbe possibilità per il primo di essere utile, e verrebbe ucciso in pochissimi round (per esempio le cd degli incantesimi non dovrebbero essere in relazione al personaggio che le lancia, quindi in questo caso di tre livelli inferiori al livello 'base' dei nemici in quel momento?) Mi sembra strano che qualcuno di livello inferiore a un altro riesca effettivamente a fargli qualcosa, o comunque qualcosa di significativo... Gerald
  19. sono 280 da manuale per il livello 1? Io non ho i manuali, ho scaricato il character builder (tanto qui da me si arrivano a fare solo le avventure pregenerate, non serve chissà che) e mi mette 100 mo per il primo livello (posso modificare il totale, ma mi fa partire con quelle al livello uno). Qual è? la somma corretta? E quali sono le somme per ii livelli 2 e 3? Chiesto questo do una mano anche io XD Anzichè l'ascia da guerra ti consiglierei la Execution Axe. D12, proficent +2, stesso prezzo, 14 libbre (quindi mi pare anche stesso peso) Solo che al posto di essere versatile ha High Crit (se fai critico oltre a fare pieni danni aggiungi 1W (ergo 1 d12)) e Brutal 2 (se fai 1 o 2 di dado puoi ritirare vale per qualsiasi dado, e ritirii finché non ti viene un numero maggiore del valore di brutal (in questo caso due). Ok, rivedendo ora mi sono accorto che è per forza a due mani :S A questo punto in effetti puoi tenerti quell'ascia, oppure (il brutal mi piace troppo XD) usare un craghhammer. 1d10, brutal 2 versatile, 6 libbre, proficent +2, costa 20 mo però è un martello. Insomma, vedi tu, ho solo fatto un casino XD Dipende anche da come lo vuoi sviluppare: se alla fine hai ceduto al tuo 'ruolo naturale' di quello che le prende, allora ti direi prendi robustezza al primo, al secondo dwarven weapon training. Guadagni cometenza nelle asce e nei martelli e hai +2 ai danni con queste armi. Come potere boundless endurance senza dubbio. Gerald
  20. Il mio voto è andato a 'La vecchia macina'. Non è la classica dimora del mago potente e conosciuto (cosa a parer mio quasi banale da fare), e mi ispira parecchia simpatia oltre ad un senso di benvenuto, nonostante si venga accolti da un golem anzichè dal mago in persona.
  21. Gerald

    Dubbi del Neofita (3)

    Ah quindi non devo fare calcoli strani è già tutto fatto bene bene grazie mille a tutti
  22. Appena finito di leggere, molto molto interessante. Soprattutto perché fa vedere che non siamo degli sfigati
  23. Gerald

    Dubbi del Neofita (3)

    Quindi: io sono un a creatura piccola e picchio una di taglia media. Quindi sommo 1 al mio tpc e lei toglierà 1? Altro esempio: Io taglia piccola e picchio una creatura di taglia enorme: ottengo un +1 al tpc e la creatura toglie 2?
  24. Gerald

    Dubbi del Neofita (3)

    Non so di che talenti necessiti, ma 2 incantesimi in più al giorno bastano per farmela piacere XD Finalmente anche io posso avere dubbi : mi stavo dando un'occhiata al manuale del giocatore: a pagina 134 c'è una tabellina con i modificatori di taglia, della quale però non ho capito niente neppure leggendo la descrizione. Si riferisce a quello che devo togliere o aggiungere al TpC vedendo di che taglia mi appare la creatura contro la quale combatto, rispetto alla mia taglia? Non ho capito a chi si riferisce nè che ci devo fare...
  25. "Risolto tutto!" Oggi sono andato a chiedergli spiegazioni:mi ha detto che la edizione 3.5 è 'morta' 4 anni fa , e che quindi si giocherà in 4° (dove effettivamente ci sono 3 manuali del giocatore). Comunque la sessione si giocherà in un avventura chiamata 'L'antro dell'alfogro', quindi sarà di combattimento e basta molto probabilmente. (ha detto che farà lui varie schede per chi non ha i manuali, io gli ho chiesto un debuffer, vedremo che succederà.) Scusate se vi ho fatto sprecare tempo, mi spiace.
×
×
  • Crea nuovo...