
Dave88
Ordine del Drago-
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Buona sera gente ^^ Sto cercando di ottimizzare un personaggio Umano, sto pensando di farlo crescere Rodomonte - Guerriero per poi sfociare nel Derviscio. L'ambientazione è il Forgotten Realms nelle Marche d'Argento e io sono il combattente del gruppo, l'allineamento, essendo il pg un uomo cresciuto nelle terre del Sud, Calimshan, è ancora oscillante fra LN o CB anche se credo opetrò per quest'ultimo per semplicità di comunicazione. Ora, è la prima volta che mi avventuro in un pg simile e mi servirebbero due dritte premettendo che ho letto diverse guide su questo forum ^^ - Combattimento con due armi o un'arma a due mani per poter sfruttare il poderoso? - Come realizzo un buon output danni? - Se non vado con la combinazione due armi... Che tipo di talenti mi è possibile prendere? Avevo pensato al Daring warrior.... lo ammetto XD - Suggerimenti? Consigli? I manuali usabili sono tutti quelli di ambientazione + tutti i Complete ( eccetto il Champion, ancora non è possibile ). Non si possono usare il ToB e gli psion! Le statistiche avevo pensato di distribuirle così : For 16 / Des 16 / Cos 14 / Int 12 / Sag 10 / Car 10 Chiedo aiuto a voi gente così da poter fare qualcosa di decente... grazie in anticipo a tutti! ^^
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eheheh quella sarebbe stata anche la mia idea l'unico dubbio era come aggirare l'ostacolo del movimento necessario di 3 metri per muoversi con i manuali a disposizione
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quindi abbandonare l'idea di partenza e cambiare classe o magari implementare con livelli da guerriero e far diventare il ranger secondario?
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Hola bella gente! Scusate il disturbo, ma questa volta necessito davvero di tutto il vostro aiuto possibile Sto cercando di creare un elfo della luna ranger per ambientazione Forgotten Realms e vorrei sapere come posso sviluppare al meglio questa mia idea: Per come lo avevo immaginato io questo ranger era una specie di Aragorn nel senso che i talenti suoi, di classe, li prendeva per migliorarsi nel tiro mentre gli altri, quelli liberi, li focalizzava sul corpo a corpo. Il motivo è semplice: il ranger da tiro mi pare che faccia un po poco in termini di efficacia e in corpo a corpo penso potrei avere più chance, tuttavia i talenti gratis di tiro mi danno una certa versatilità. Ordunque, manuali concessi sono DM, PHB, Magia di Faerun, Guida al giocatore dei FR, tutti i perfetti ( ma non quelli in inglese, salvo eventuali modifiche da parte dei DM ). Le statistiche sono state messe come : for 16, des 16, cos 12, Int 10, Sag 12, car 8 ( modificabili ) Razza e allineamento e divinità: Elfo della luna, CB, Corellon Larethian Classe: ranger, da sviluppare in un'ottica di prima dieci livelli e poi venti. ( max 4 classi mischiate di cui 2/3 base e 2/1 Cdp ) Io non sono un grandissimo esperto di ranger, ma vorrei provare a giocarne uno quindi aspetto i vostri consigli ragazzi Grazie ancora!
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Guida di Dictum direi una delle migliori che abbia mai letto per fare un arciere che possa anche essere efficace
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salve tutti è da un po che mi sfrulla in testa una build che vorrei poter ottimizzare e qui di seguito riporto il tutto Ambientazione : Forgotten Realms Razza : Mezzelfo ( nessun archetipo, non sono solito usarli ) Progressione : Grr 4 / Chierico 1 / Outcast champion 5 / Templare Devoto 10 Allineamento : CN/CB da scegliere Divinità : la gatta da pelare che non riesco a risolvere, pensavo cmq una con dominio della guerra Tipologia : l'idea base era un charger ma mi piacerebbe che non fosse pippa anche nei turni a seguire di corpo a corpo XD Talenti sicuri : arma foc, arma spec, weapon mastery, potere divino, scudo divino e volendo un sano chaos devotion e attacco poderoso ed eventuali altri su vostro suggerimento Domanda: I punire sono cumulabili? Se si, quindi al primo turno di Corpo a Corpo, volendo, il nostro Punitore fa Potere divino + Punire + Colpo Vendicativo -> sommiamo 1 volta il car al TxC e un +4 dato dal templare devoto + chaos devotion, il nostro danno è dato da 10 templare devoto +5 D6 dell'outcast...quindi in media una cosa almeno 25 danni. Non stiamo contando i danni dell'arma, il fatto che si spera che ci siamo lanciati spada sacra e che abbiamo la decenza di usare il nostro santo potere divino con attacco poderoso. Sono giusti i conti? Si potrebbe fare a base paladino anche volendo e si aggiungerebbe un fisso +15 ai danni ( 10 templare devoto + 5 liv da paladino ) o sbaglio? Come ottimizzereste il tutto e/o fareste cambiamenti con altre cdp combinazioni? Mi avevano suggerito anche nell'ottica di fare un Grr/Barbaro con cdp eventuale del Sacro Liberatore per tenere un profilo di gioco simile... I manuali sono : - Guida del Dungeon Master - Guida del Giocatore a Faerun - Manuale del Giocatore - Manuale del Giocatore 2 (Solo i Talenti) - Ambientazione Forgotten Realms - Campioni della Rovina - Fedi e Pantheon - Imperi Perduti di Faerun - Irraggiungibile Est - Magia di Faerun - Marche d'Argento - Razze di Faerun - Regni del Serpente - Signori dell'Oscurità - Sottosuolo di Faerun - Splendente Sud - Champions of Valor - Manuale dei Mostri I * - Manuale dei Mostri II * - Manuale dei Mostri III * - Perfetto Arcanista - Perfetto Avventuriero - Perfetto Combattente - Complete scoundrel - Complete mage - Perfetto Sacerdote - Razze del Destino - Razze delle Terre Selvagge - Razze di Pietra aiutatemi voi con queste due possibili combinazioni ragazzi che sono curioso di vedere fin dove possiamo arrivare! Grazie mille in anticipo! PS: abbiate pietà di eventuali niubbaggini XD
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Sisi pensavo infatti un paio di livello di entrambi e grazie per la precisione!!! Grazie per le dritte e correzioni!
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Premetto che non ho letto tutte le risposte per mancanza di tempo ( mi impegnerò a farlo perchè magari qualcosa dic arino salta fuori, sese ) ma io la butto li... SE, e dico se, in una build da combattimento con kukri o pugnali o spade corte/spade corte elfiche ( focalizzata quindi sul corpo a corpo ) con prevalenza di livelli da ranger, si riusciisse ad inserire il CHampion of Corellon e il Wildrunner, non verrebbe fuori una cosa decisamente carina? I danni da precisione su creature come i non morti, melme, costrutti di solito non funzionano, tecnicamente con il talento swift hunter che permette la schermaglia noi aggireremmo il problema e dovremmo ridurre sensibilmente il mad a stat quali DES ( armatura, Iniziativa, riflessi e qualunque TxC, olter che i danni e le abilità ), Cos ( PF! Tempra, ma secondaria questa perchè alta ), SAG ( incantesimi, pochi ma buoni e migliora il nostro TS basso ) e INT ( a seguire car e forza nell'ordine preferito ma non sotto 8 possibilmente ). Dico una cavolata in questo senso? Come si potrebbe argomentare una build i tal senso?
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Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
A breve posto una sorta di pseudo build definitiva CdP Scelta il lyric Thaumaturge del Complete Mage! -
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Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
la seconda mi piace motlo sai sberla? a riuscire ad inserirci anche il tessitore del fato ( segnare destino per chi punta su un lato debuffer ) è sugosa attrattiva. Perdo inevitabilmente in BaB ma se potessi fare tutto mi chiamerei Dio in on game XD Pareri in merito a questa decisione eventuale? -
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Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Ahahahahahahah quel tread è vecchissimo ammetto che la costruzione non riuscii a portarla a termine. A volte le cose diventano così intricate che si perde la testa dietro dei numeri dimenticandosi del gioco -
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Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Oh oh oh... a queste combo non avevo posto particolare accento e devo dire che non mi dispiacciono sberla, proprio per niente. quella del crociato mi ispira poco ma potresti darmi un'idea di progressione? Giusto per capire come "argomenteresti" la costruzione che sono davvero curioso -
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Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Il races of the wild e tutti gli altri Races Of, eccetto dragon, sono ammessi! ti chiedo scusa, mis embrava di averli messi nella descrizione principale dopo controllo meglio! Il paladino lo devo evitare, vogli legarmi al pantheon elfico, una cosa come Labelas o Sehanine, e non potrei mai essere quindi un loro paladino... Il cantore della lama è stato anche un mio pensiero ma mi hanno fermato i prerequisiti in primis ( voglio usare armi elfiche per dare un po di flavour XD ) e il talento forte personalità, secondo me è una trappola bella e buona perchè funziona solo per effetti mentali quindi la maggior parte degli incatesimi non rientrerà mai in questa descrizione Avevo ipotizzato di creare un debuffer ( della serie che dai -10 con doomspeack, se riescei ad ottenerlo un sano -10 ulteriore con il tessitore del fato e poi lanci gratuitamente la maledizione e scagliare maledizione superiore cumulandole, da tener presente che non so se si possa fare tutto ciò ) e poi grazie a travel devotion, carisma alto, magari gli scacciare del chierico e gli splippers + ispirare coraggio dare il mio contributo alla battaglia Non so quanto possa sembrare valida come scelta però... - - - Aggiornato - - - E questa è una cdp a cui avevo pensato anche ma non credo di poter usare il dragonfire inspiration che credo toglierebbe buona parte della validità della costruzione ç.ç -
Mago-Grr-Camp abiuratore(Ottimizzazione)!
Dave88 ha risposto alla discussione di grokm7 in D&D 3e personaggi e mostri
Possono, il bello sta proprio li. -
Mago stile Harry Potter
Dave88 ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
allora dovresti prendere il talento Mago di Collegio ( talento del perfetto arcanista ), cdp apposita del perfetto arcanista che mis emrba sia mago dell'Ordine Arcano ( facendo un tema interamente dedicato alla scuola e all'istruzione dei maghi ) e metterei come componente focus obbligatoria per TUTTI gli incatesimi la bacchetta magica dell'Ordine ( o personale, vedila un poc oem meglio credi ). aggiungerei il talento, prendibile solo ad un certo grado di importanza dell'ordine e da un certo livello del pg ( come incantatore ) in su, per poter castare senza bacchetta ( i maghi della Rowling come Silente sapevano farlo ma la bacchetta, e gli oggetti in generale ) fornivano un BONUS ulteriore al casting in combattimento per passare la difesa e forza magica avversaria queste potrebbero essere le prime idee e le fonti sono esperienze di gioco in gdr ambientati in HP e sviluppo di regole per questi ultimi XD EDIT: aggiungerei anche obbligatorio, per certe cose, il talento padronanza arcana. devi estendere, per rendere il tutto del D&D più simile al mondo della Rowling, la concezione estesa di Babbano come NON arcanista e non Mago o Stregone. Semplicemente arcanista. Ovvero vedere Maghi e stregoni, bardi o possessori dell'arte e del potere come Eletti e quelli che non lo sanno usare come dei reietti -
salve a tutti ragazzi! Oggi avrei bisogno di voi per riuscire a mettere a punto l'idea malsana di un pg che mi è venuta in mente, per cercare di renderlo un po più performante di quello che avevo pensato io. Il nuovo pg dovrebbe essere un elfo con tipologia da definire fra le seguenti : sole, luna, stelle, boschi o selvaggio ( la razza non è cambiabile, ci è stata richiesta ) Per quanto riguarda le classi mi era venuto in mente di cercare di fare un bardo da mischia quindi pensavo di fare un mix delle classi di Bardo e Hexblade con qualche cdp annessa ( ma non è necessaria ). Le stat sono da definire, idealmente una cosa tipo : Fo 10, De 16, Cos 12, Int 14, Sg 10, Car 16 Abbiamo le stat minimo a 8 ( possono andare sotto solo con malus di razza ) e massimo 18 ( possono andare oltre con bonus di razza ) quindi 48 punti di base e 30 punti da ripartire. Non ho idea di come giostrarci sopra l'equipaggiamento, talenti e progressione. Avete dei suggerimenti da dare? Come idea quella di questo personaggio mi affascina parecchio a livello di gioco quindi se riuscissi ad ottenere anche una sorta di ottimizzazione sarebbe il massimo! Avevo pensato di inserire un liv da chierico per prendere i Feat devotion in Knowledge e Travel ( per sinergizzare gli slippers of battledancig )... ma oltre questa idea non saprei davvero che pesci prendere XD I manuali in uso sarebbero : Tutti i perfetti ed i Core ( PHB I e II ), Guida del DM, Guida del giocatore a Faerun, - Ambientazione Forgotten Realms, Campioni della Rovina, Fedi e Pantheon, Imperi Perduti di Faerun, Irraggiungibile Est, Magia di Faerun, Marche d'Argento, Razze di Faerun, Regni del Serpente, Signori dell'Oscurità, Sottosuolo di Faerun, Splendente Sud, Champions of Valor, Waterdeep City of Splendor, Razze del Destino, Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra e i vari Manuali dei Mostri Spero di essere stato chiaro e di avervi fornito più dati possibili! Grazie ancora, in anticipo, a chi mi darà una mano!!!
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e chi lo dimentica quel talento! *-* Però da ottimizzare è sempre una classe ostica
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Mi ricordavo di si XD quindi tecnicamente un elfo delle stelle che si lancia alterare se stesso non può usare forme diverse dal classico avariel anche se è congedabile come un esterno...
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Solo una cosa: l'elfo delle stelle non meriterebbe almeno il colore blu? In fondo è un esterno nativo e quindi, al pari dell'aasimar ma senza lep, con alterare se stesso dovrebbe concedere dei divertenti trucchetti... Ricompensando almeno in parte il mals alla Cos. fermatemi se dico una cavolata XD
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personaggio Elfo ladro/rodomonte/assassino consigli?
Dave88 ha risposto alla discussione di charlyz90 in D&D 3e personaggi e mostri
magari per assassino intendeva la variante che era uscita on line, mi pare, dell'avenger che era l'assassino buono... Io l'aveva intesa così XD -
personaggio Elfo ladro/rodomonte/assassino consigli?
Dave88 ha risposto alla discussione di charlyz90 in D&D 3e personaggi e mostri
For: 17 = 17 Des: 17 + 2 r + 1 per 4 liv = 20 Cos: 17 - 2 r = 15 Int: 15 + 2 r = 17 sag: 14 = 14 Car 16 - 2 r = 14 E questa come distribuzione caratteristiche che metterei io. Poi siccome non vogliamo puntare su un lato tiratore direi che una lama invisibile può fare al caso tuo e allo stile di gioco su cui vuoi improntare il tutto no? altrimenti validdisima l'alternativa ( dato il talento daring outlaw ) di proseguire come rodomonte ( non scordiamoci che servirà un ottimo BaB e che abbiamo abbastanza PA da permetterci di poter tenere i 4 pa del rodomonte ). Il ladro, come proseguo di classe, la consiglio nel caso invece di pg più face e furtivi ( data la tipologia del pg, ed il gioco suggerito, ho preferito il rodomonte ). Anche un duellante non è da sottovalutare anche se sei motlo ristetto nell'uso delle armi assiamo all'assassino. ma proseguiamo... 1: Combattere con 2 armi 3: Craven ( carino ma giocarlo è sempre un problema ) 6: Daring Outlaw 9: Arma foc ( arma a tua scelta ma direi spada corta ) 12: Comb. 2 armi migl. 15: a tua scelta 18: a tua scelta -
Dirò la mia... secondo me nella sezione CLASSI DI PRESTIGIO lo stesso Dictuum ha dimenticato almeno TRE cdp : -> Cavaliere della Triade ( CoV mi pare ) : non male dai. La cavalcatura continua ad aumentare, i livelli stackano per il danno, guadagnamo un punire il male e qualche abilità carina. L'ultimo livello? tranquillamente evitabile. Cdp da 7 livelli e 5/7 di casting -> Giustiziere di Tyr ( PGtF ) : carino carino carino, in un'ottica di paladino cazzuto di Tyr che non tollera il male e l'anarchia è decisamente una cdp molto carina. Concede qualche bonus sugoso, ha due ts alti ma baB medio... Adatta ad un chierico, in quanto full caster, ma anche per un paladino, anzi, soprattutto forse per lui. -> Signore del Mattino Lathander ( PGtF ) -> ok, è sicuramente da chierico e un paladino può accedervi solo all'11esimo livello e senza biclassamenti, ma dona parecchia versatilità, da qualche spell utile, insomma è una cdp apprezzabile secondo me. -> Outcast champion ( Races of Destiny ) -> Eccolo signori e signorine lui è il campione dei poveri. Non perscherzoeh! Lui è il campione di quelle persone deboli, schiacciate fra due nature ed essenze. Colpo vendicativo, Furia della disperazione sono due ottime capacità di classe e la prima non fa danni pari 1 per ogni livello di classe ma un sano D6 ( max 5D6 ) e bonus del car al TxC sempre, usabile toto volte quanto il nostro car permette... Insomma... Io ve la butto li così... ditemi se vi potrebbe piacere come build : -> Mezzelfo ( nessun archetipo, non sono solito usarli ) : Paladino 5 / Outcast champion 5 / Templare Devoto 10 -> Abbiamo arma foc, arma spec, weapon mastery ( senza livelli da grr ), potere divino e volendo un sano law devotion e attacco poderoso. Divinità? sceglietene una carina come può essere kelemvor. I punire sono cumulabili quindi al primo turno di Corpo a Corpo, volendo, il nostro Punitore fa Punire il male + Punire + Colpo Vendicativo -> sommiamo 2 volte il car al TxC +4 dato dal templare devoto, il nostro danno è dato da 15 ( 5 liv paladino + 10 templare ) + 10 templare devoto +5 D6 dell'outcast...quindi in media una cosa almeno 30 danni. Non stiamo contando i danni dell'arma, il fatto che si spera che ci siamo lanciati spada legale e che abbiamo la decenza di usare il nostro santo potere divino con attacco poderoso. avrei voluto infilarci un attacco in salto o qualunque altra cosa per aumentare l'output di danno, magari me le sapete dare voi due dritte aggiuntive Spero di non aver cannato nulla, avrei voluto postare una build completa in forum con questa progressione ma anche metterla qui può essere un buon banco di prova
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dnd 3e La vostra caratteristica preferita?
Dave88 ha risposto alla discussione di Tychondriax in Dungeons & Dragons
Carisma e Destezza, ma più la prima, ultimamente della seconda, se poi riesci a metterla sui ts e a usarla per i danni esi praticamente a cavallo avendo un face che fa tutto -
Strgone solitamente è accostato al paladino per sinergizzare il carisma, a mio parere consiglio nella 3.0 il Cantore della lama ( Guida giocatore al Faerun ) che, chi ci giocava, diceva essere veramente forte e con spell più che utili. altrimenti sempre nell'ottica di un grr stregone esiste il Cavaliere della Trama ( Knight of the Weave, Champions of Valor ) che mi sembra MOLTO valido sorpattutto se unito ad una classe che ne aumenta il casting level. Il crociato divino è un altro pg per i guerrieri che si vogliono elevare ad uno status superiore, si usa il car ed il manuale è quello del Complete Divine ( Manuale 3.5 però eh )
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Esattamente E cmq esistono i talenti come somatic weaponry se il tuo DM è particolarmente pignolo... anche se, solitamente, solo USARE un'arma a due mani le richiede, per reggerla puoi farlo anche con una sola, prendere le componenti materiali/tracciare i segni e quindi castare poi combattere - - - Aggiornato - - - Quoto anche qui per risponderti sulla questione buckler... possiamo anche toglierlo, con il Campione dell'abiurazione castiamo uno scudo magico che ha CA +9 ed è esteso e volendo rapdio, quindi non è vitale