
Dave88
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Innanzitutto partiamo dalle presentazioni del BG dell'ipotetico personaggio. sono lieto di presentare quello che potrebbe definirsi tranquillamente un paladino di Mystra con i suoi contro sferi U.U Con Grr 4, Pal 4, knight of the Weave 7, e Campione Abiurazione 5 abbiamo 13 d10 come vita + 7 d8, bab 18, castiamo di 6 ma con liv incantatore 18 ( il che significa che greter weapon, o arma magica superiore, per noi da bonus +5 di potenziamento all'arma e favore divino che non è amle se non erro, che tutte le variabili per gli incatesimi funzionano come LI 18, cmpresa la spell resistance ), abbiamo TS pari a tempra 14, Riflessi 5, Volontà 11 ( a tutti deve essere aggiunto carisma, che sarà almeno +3 ), Abbiamo scacciare non morti ( quasi d'obbligo il talento per mettere Car ai danni a sto punto ), abbiamo 3 talenti bonus da grr di cui uno sarà arma specializzata ( ce ne sonoa ltri se vuoi poi che ti posso provare a dire, sicuro almeno un altro per id anni e aumentare il TxC ), Abbiamo abiurazioni rapide, estese e scudo da +9 alla Ca se hai tutti e cinque i liv da Campione dell'abiurazione, possiamo aumentare i danni sacrificando uno slot incantesimo ( non a caso ti consiglio un anello stregoneria per raddoppiare i tuoi slot e poter aggiungere ancora bonus a danni o TxC ), possiamo curare sacrificando slot incantesimi ( per un fedele di mystra direi che è a temissima come cosa ), possiamo usare l'armatura media in mithral perchè leggera con un buckler e un'arma a due mani ( si, noi siamo powa ), possiamo castare rapida con fast metamagic e abbiamo read magic e detect magc a volontà Probabilmente dimentico qualcosa ma spero piaccia U.U
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Comprare un mucchietto di miniature per regalarli al Master
Dave88 ha risposto alla discussione di abuna in Giochi di miniature
Avatar of War, arena DeathMatch U.U fantastiche -
Ha ragioane, forse ti confondi con le regole della settima edizione. Mi pare... Ma quella si che era bella insieme alla sesta ç_ç
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Una semplice modifica: guerriera con due armi.
Dave88 ha risposto alla discussione di FeAnPi in Giochi di miniature
1) rimozione dei boccoli e sostituzione degli stessi com semplici capelli sciolti. Sì? No? No. 2) rimozione del filo di perle dal capo, scultura di capelli più mossi. Sì? No? No. 3) eliminazione del pizzo da pappona dalle mutandine, in modo da dipingerla in pantaloni e non in versione "baldracca valacca". Sì? No? Si. Di per se non mi emoziona però la lancia scelta. la figura di isabella, per come sembra la vuoi rappresentare è una guerriera, ma pur sempre donna quindi che predilige ed ama l'estetica, soprattutto se Imperiale, io avrei selto una lama più stile elfico ( alto o silvano ) idem per l'arma che l'avrei resa meno "pesante", lama sottile sarebbe l'ideale. -
personaggio Nuovo Personaggio Bardo - Warlock
Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Incantatore esperto( mi apre che sia ) lo giocherei sul bardo per recuperare i liv da warlock un po come se il bardo recuperasse LI per qualunque altra classe dato che ci giocherei insieme l'accordo -
personaggio Nuovo Personaggio Bardo - Warlock
Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Qualificamri non è un problema ho già fatto i conti beh il decimo da Eldritch theurge è abbastanza importante e forse non necessario ( dovrei rivedere un attimo che incantesimi mettere dentro le deflagrazioni ). Il Warlock bardo, giocandolo, devo dire che da molte soddisfazioni e può svolgere più che egregiamente il ruolo da face del gruppo, anche nei combattimenti permette di togliersi notevoli soddisfazioni soprattutto ai livelli alti. Dunque per i talenti avevo penato di scegliere fra questi che qui di seguito riporto : autorità, melodic casting, rapid metamagic, inc lirici, inc massimizzati, sound of silence, canto metamagico, iniz migliorata, doomspeak, extra music e inca esperto ( per recuperare eventualmente i LI del warlock ) come still trick : false theurgy Gli incatesimi restano un bel problema ma come vedete ho ottimizzzato più la componente bardica che quella warlock ( anche se, ammettiamolo, dissolvi magie a volontà... un po... fa gola XD ) -
personaggio Nuovo Personaggio Bardo - Warlock
Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
per Von : Volevo farlo più bardo in effetti che non warlock per quello avevo pensato atalenti di tipo retaggio fatato e similari ) Infatti i chiedevo se qualcuno me ne sapesse consigliare alcuni da bardo o per ottimizzare il casting! ed è un ottimo face Per Fenice : Hai ragione quindi dovrei fare bardo 6 e sforare nei livelli epici per finire la seconda cdp... Tanto varrebbe provare il lirista taumaturgo sempre del complete mage mi sa... -
personaggio Nuovo Personaggio Bardo - Warlock
Dave88 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi ho creato un personaggio che da Background è un discendente di un unione fra fate e uomini. E' un CB, devoto di Selune, cresciuto e tenuto sotto educazione in un tempo della Dea sotto la guida di un elfo e di un sacerdote, regione Le Valli, ambientazione Forgotten. Le sue stat sono : Forza 8 / Des 16 / Cos 12 / Int 14 / Sag 10 / Car 18 La build che avevo sviluppato doveva essere pianificata in questo modo : Warlock 4 / Bardo 4 / Eldritch theurge 2 / Accordo 2 / Eldritch theurge 8 arrivando ad ottenere così un warlock di 14° liv ( 8 invocazioni di cui due superiori, poter infondere nella deflgrazione gli icnatesimi e le essenze di deflgrazione negli icnantesimi, 7d6 di deflagrazione ) e la capaxcità ingannare oggetto che mi permetterebbe di passare sempre la prova di utilzizare oggetti magici.. incatantore arcano ( bardo+accordo ) di liv incantatore 20/24 ( a seconda dell'uso o meno dell'abilità dell'accordo sublime e del talento incantatore espero ) castare di 9° livello e poter passare, infondendo l'essenza al vetriolo, sempre la RI agli incantesimi dei bersagli e castare ina ramtura media in mithral. più alcune cose come guarigione rapida 2, RD 5/ferro freddo etc.. Come ve ne pare? Avete consigli ( per favore che son disperato ) sui talenti da usare in una build simile considerando che volevo massimizzare il lato arcano/bardico? Io avevo pensato a Doomspeak e talenti vari di retaggio... ma per ora i talenti che possiedo sono : Fortuna degli eroi e Iniziaitva Migliroata ( entrambi cambiabili ). Cosa ne pensate? Che ne dite? Help me please ç-ç Vi allego qui una lista dei manuali concessi: - Guida del Dungeon Master - Guida del Giocatore a Faerun - Manuale del Giocatore - Manuale del Giocatore 2 (Solo i Talenti) - Ambientazione Forgotten Realms - Campioni della Rovina - Compendio i Mostri di Faerun - Fedi e Pantheon - Imperi Perduti di Faerun - Irraggiungibile Est - Magia di Faerun - Marche d'Argento - Razze di Faerun - Regni del Serpente - Signori dell'Oscurità - Sottosuolo di Faerun - Splendente Sud - Champions of Valor (ING) - Waterdeep City of Splendor (ING) - Manuale dei Livelli Epici - Manuale dei Mostri I * - Manuale dei Mostri II * - Manuale dei Mostri III * - Perfetto Arcanista - Perfetto Avventuriero - Perfetto Combattente - Perfetto Sacerdote - Complete Champion - Complete Mage - Complete Scoundrel - Razze del Destino - Razze delle Terre Selvagge - Razze di Pietra -
Come detto nel titolo vorrei porre delle domande su queste due classi : 1) ai ritornelli del Cercatore del canto è possibile applicare capacità magica massimizzata? ( Non mi sembra sia specificato se sono, o meno, capacità magiche e ci riferiamo ai ritornelli con variabili di danno ) 2) Musica Bardica, Musica del Cercatore, Sonata del Musico da Guerra... Queste capacità di classe riportano letteralmente "I livelli del cercatore del canto si sommano a quelli del bardo al fine di determinare quanti usi al giorno di musica bardica e di musica del cercatore ha il personaggio". Idem per il musico da guerra.... Ma quindi io se fossi Bardo 10 e Cercatore 10 ( la faccio facile ) avrei 20 usi di musica bardica E 20 usi di musica del cercatore/sonata del musico da guerra o 20 usi dell'una e dell'altra? 3) I livelli da bardo e da cercatore/musico staccano per il livello complessivo delle conoscenze bardiche? 4) La echoblade del MIC fa danni sul numero totale dei liv da bardo o i livelli da bardo staccano con quelli delle cdp bardiche dato che conferiscono musica bardica? 5) secondo voi meglio avere un numero minimo di livello da bardo consistente ( esempio 4/6/8etc ) prima di entrare nelle cdp? Se si quale secondo voi? Scusate la raffica di domande ragazzi e vi ringrazio per il tempo che mi dedicherete in anticipo
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1) Credo che tu non abbi capito male Metamagia Divina : devi scegliere anche un talento di metamagia da applicarci, quindi se vuoi applicarla sia a Incantesimi Rapidi e a Incantesimo Persistente ti servono due talenti. nono infatti errore mio perchè sarebbe applicato ad incatesimi persistenti Metamagia Divina ( L'avevo pensato su potere divino e resistenza agli incantesimi ) 2) L'anima prescelta, IHMO, non dovrebbe perdere neanche un LI. Infatti, perdendone solo 1, rinunci a 2 incantesimi di 9° e a un incantesimo conosciuto di 9°, di 8° e di 7°. Impensabile. Ciao ciao Paladino. vero, a livello di multiclasse ci perdo quel numero di incantesimi però è anche vero che, facendo come consigli te poi dopo sui vari potenziamenti, perderei molto di più a livello di tiri salvezza. La grazia del paladino infatti somma un sano +X ( indicativamente dovremmo essere oltre il +7 ) a tutti i tiri salvezza ed avendo CD bassa causa Saggezza ho pensato che erano due livelli sacrificabili non esistendo poi così tanti incati di nono che considero veramente indispensabili per un pg focalizzato sul combattimento Però valida alternativa che prenderò in considerazione! 3) Spendi tutti gli incrementi in Carisma : la Costituzione è importante, ma il Carisma è fondamentale. Incantesimi extra e scacciare extra. Si, era il dubbio che avevo. 4) Non mi ricordo il Discepolo Divino. Dove si trova? Guida del Giocatore del Faerun 5) Di Esorcista Sacro basta anche un livello. Sempre se non ti dà fastidio il mix di cdp, servirebbero anche un livello da Contemplativo (un dominio bonus, slurp!) e uno da Inquisitore (altro dominio bonus). e qui faccio il nabbo... L'anima prescelta non ha domini... ora, non ho ben capito come funziona per lei con le cdp che concedono l'uso dei domini non avendo lei, di base, gli slot dominio da utilizzare. amplia per caso la sua lista incatesimi?
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Ciao a tutti ragazzi, allora vi chiedo un parere su questa build che ho ipotizzato per un mio pg Anima Prescelta stile Auto Buffer. Vorrei dei vostri pareri su talenti, oggetti, etc che prendereste per migliorareed ottimizzare questa mi idea di build. Liberi di proporre modifiche e tutto ciò che riteniate possa potenziarla ulteriormente I manuali in uso sono : PHB I e II ( il seconso solo talenti ), tutti i Complete, tutti i Races of e tutti i manuali dell'ambientazione FORGOTTEN REALMS. [ Non si possono usare le varianti delle classi nè glia rchetipi ] Razza : Umano ( diventerà Esterno Nativo al 5 di discepolo divino ) Allin : LB Divinità : Kelemvor Classi : Paladino 2 - Anima Prescelta 5 - Discepolo divino 4 - Esorcista sacro 1 - Discepolo Divino 1 (5) - Esorcista sacro 7 (8) Caratteristiche BASE : For 16, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 16 Punti caratteristica da distribuire : 3 car e 2 in cos Talenti ipotizzati : - Iniziativa Migliorata ( alternativa Fortuna degli Eroi ) - Attacco Poderoso - Incatesimi Estesi - Incatesimi rapidi - Incantesimi persistenti - Metamagia divina - Scacciare Extra - Vuoto Compente di base nell'uso della spada bastarda ( arma del Dio ) e su quella guadagna anche arma focalizzata. Oggetti ipotizzati ( almeno ) : - veste resistenza +5 - Belt of magnificence +6 - Armatura completa in mithral +5 - Buckler +5 - Spada Bastarda +3 anatema dei maghi e sonica - Stivali della velocità - Anello protezione +5 - Amuleto Armatura Naturale +5 Incantesimi castati fino al 9° livello, CL 18 ora però, essendo io parecchio nabbo nella creazione di pg incantatori focalizzati sul combattimento, vi chiedo cosa ne pensate e se avete in mente e da proporre oggetti/talenti/classi che potrebbero adattarsi meglio a questo pg e potenziarlo ulteriormente. Non sono stato li a scrivere tute le varie peculiarità che gli conferiscono le cdp, nel caso servissero e fossero richieste aggiornerò il tread! Vi ringrazio fin da ora ed ogni consiglio è ben accetto PS : so che l'anima prescelta non è il massimo come classe ma mi appassiona come tipo di gioco e penso che se incentrata su incantesimi con campo di azione personale o alleata possa rendere bene nonostante la bassa CD degli incantesimi
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aiuto per pg con tanti attacchi usando solo manuali base
Dave88 ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
quoto Chacho2, la build per il frullatore è esattamente quella ma... hai alternative. vorrei creare un pg con moltissimi attacchi, una specie di "frullino" ^^ Puoi usare la build precedentemente detta oppure pensare di fare un sano ranger, con arma doppia, biclassato guerriero per poter sfruttare i suoi talenti bonus. a quel punto puoi pensare a varie CdP : Uccisore dell'Occulto, Derviscio, tempesta, Kensai etc. naturalmente gli attacchi devono anche avere una probabilità di colpire ed un danno alti, se no servono a poco Con così pochi manuali non è cmq una cosa semplice ed effettivamente fare come dice Dark potrebbe essere la soluzione ideale -
E banalmente un sano Discepolo arcano ( talento di Faerun ) di una divinità con dominio guarigione?
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Nella mia niubbagine dico una cosa... Ma una sano guanti dei pugnali infinit ad attivazione mentale fa così schifo? <.< Avete tutti i pgunali per tutti gli attacchi che volete, se giocata in combo con il rodomonte, con il tiro poderoso ed i trucchi dal maestro tiratore, perchè no anche un sano daring outlaw con classe ladro a seguire per dei furtivi, mi sembra che venga una cosa più che fattibile... Io ci avevo costruito un pg così sopra sta sfilza di cose.
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La lama iettatrice tuttavia è da vedere nell'ottica di un gish naturale, come il dusk blade, un gish quindi che per sua natura diventa abile a castare di 8/9 livello, con bab da 4 attacchi, dark companion, maledizioni annesse e connesse è una build che sa sfruttare i punti di forza di per se della classe base e cmq la predominanza, almeno 11 livelli, è dell'hexblade
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Mi trovo concorde con la versione di ardore proposta nella sua completezza. Le parentesi indicano tecnicamente un esmepio ed anche io mi sono rifatto alle faq per meglio trovare una spiegazione corretta al suo utilizzo Detto questo mio parere... Beh, che dire... Io propongo ovviamente l'Accordo Sublime! Attraverso uno o due livelli da bardo, con discreti PA, possiamo riuscire a soddisfare i prerequisiti ed in quel caso attingere ad incatesimi di 8/9 livello *-* Sputiamoci sopra *-*
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Colpo intuitivo, Elegant Strike, and so on...
Dave88 ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e regole
beh alcuni non lo permettono, esempio il mio nuovo master XD, ed io gli ho posto la questione seguente con le mie osservazioni su critici e furtivi e ha detto che potrei aver ragione, ma a me sembra che ilr agionamento in se per se fili e voi lo confermate Edit : magari esistono trucchetti simili anche per le melme? *-* -
Ranger/esploratore o Ranger/guerriero
Dave88 ha risposto alla discussione di Cormorano88 in D&D 3e personaggi e mostri
Penso che se ti interessa la questione dark dovresti andare su gdronline.it, rintracciabile in maniera easy by google, e cercare la sezione D&D maaaa.... http://www.gdr-online.com/gdr_online_dungeons_and_dragons.asp ti copio qui la sezione così ti guardi le varie schede dei vari gdr, resto disponibile via MP per ulteriori chiarimenti e nozioni visto che anche io gioco on line a questi giochi e in alcune di quelle lande Ogni scheda gdr riporta tecnicamente un numero di utenti medio di solito -
Ranger/esploratore o Ranger/guerriero
Dave88 ha risposto alla discussione di Cormorano88 in D&D 3e personaggi e mostri
Una landa che permette di gicoare on line a D&D con ambientaazione Planet Escape ce ne sono parecchie in giro. Grafica, regole, tutto svotlo in un comodo play by chat con master che seguono l'utenza in modo che i pg possano seguire filoni, avventure one shoot e simili in un'ottica di sviluppo continuativo del pg. Conosco gente che ci gioca e lo fa da diverso tempo magari pure cambiando personaggio di quando in quando -
Ranger/esploratore o Ranger/guerriero
Dave88 ha risposto alla discussione di Cormorano88 in D&D 3e personaggi e mostri
Avvisa un moderatore, dovrebbero poterlo fare loro oppure chiudi/cancella il topic e copia tutto nella sezione corretta -
Ranger/esploratore o Ranger/guerriero
Dave88 ha risposto alla discussione di Cormorano88 in D&D 3e personaggi e mostri
fammi indovinare... parli di Sigil vero? se è così ti consiglio la fazione che ti permette di prendere almeno la cdp del derviscio e farlo mulinex con due scimitarre. Cristalli annessi e connessi e magari penserei se fare dei livelli da rodmonte, max tre, i necessari. Però direi che di sommare l'int qui non se ne parla, vale poco la pena in effetti. cdp valida e sottovalutata tantissimo è l'uccisore dell'occulto anche. Li non dovresti avere dubbi : compri un'arma a doppia lama che conta per combattere con due armi del ranger, usi il guerriero per arrivare a livelli alti di specializzazione nell'arma e diventi una sorta di tank specializzato contro gli incantatori. Grr 8 /Rng 7 / uccisore 5 poterbbe venire una bella cosa caratteristica e anti caster... O meglio, alla magia, sorpattutto COMPULSIONI che sono le magie bardiche, resisti decisamente meglio di molti altri. Hai diversi bonus carini e sommi un D6 ulteriore ai danni. Vogliamo aggiungere BaB pieno, pochi prerequisiti, crecere in volontà, dado vita D10 e il fatto che i ts aumentano contro gli incantesimi? Una cosa assolutamente carina per un qualsiasi tank, in più potresti caratterizzarlo per farlo contro una particolare fazione o una determinata categoria di maghi, nulla lo vieta prenhè, se te prendessi alla lettera la cdp, non lo giocherebbe nessuno. Combatti il fuoco, con il fuoco... all'incirca è questo lo stile dell'uccisore -
Ranger/esploratore o Ranger/guerriero
Dave88 ha risposto alla discussione di Cormorano88 in D&D 3e personaggi e mostri
penso tu abbia sbagliato sezione, avresti dovuto metterlo in crezione e ottimizzazione ma cmq ti dico che io farei ranger Guerriero ad ogni modo se conti di farlo biclasse soltanto con ovviamente tanti livelli in ranger rispetto al guerriero che ne prenderei 4 al massimo per avere tre talenti in più olte che la competenza per l'arma specializzata. poi potersti ipotizzare a tempesta o derviscio, o entrambe, come cdp. In poche parole dovresti fare ranger 3, grr 2, tempesta 5, derviscio 10 e dovresti essere abbastanza un mulinex così. E' una build tipica. Le armi saranno un problema, usarne due costerà parecchio. talenti a disposizione e massimo livello che puoi raggiungere ora o è una build ipotetica per i livelli futuri? -
Buondì dragonlairini!!! oggi poniamo una nuova questione spinosa : i danni da precisione, come applicarli anche a quelle creature che ne sono tecnicamente immuni? ( esempio costrutti, non morti, melme etc... ) Non parliamo di HR, quello che vi chiedo è se la WoTC ha realizzato/pensato un modo per poter compiere certi colpi anche contro la creature come quelle sopracitate. Dal canto mio avevo pensato una cosa del genere : Manuale Magic Item compendium, pag 35 e 65 - Ghost strike - Crystal of demolition, Greater questi due incantamenti permettono di fare furtivi e danni da critico alla creature solitamente che ne sono immuni ( parliamo di non morti e costrutti in questo caso ). Andando per analogia cito anche il passaggio del colpo intuitivo : " Il colpo intuitivo non si applica a quelle creature che sono immuni ai furtivi " Dunque vien da se, secondo me, che se io rendo una creatura non più immune a furtivi, che sn danni da precisione comunque, di conseguenza anche le abilità come quelle precedentemente citate nel titolo, e non solo, dorebbero poter essere in grado di essere utilizzate. IMHO, ovviamente, voi che mi proponete invece come soluzioni? Che ne pensate? Grazie a tutti!!!
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Un buongiorno a tutti dragonlariani! Ho da porre a tutti un quesito su un incantesimo che ho trovato : Weapon Shift, trasmutazione livello 1. L'incatesimo in questione permette di cambiare la propria arma attuale con un'altra mantenendone però i materiali e le abilità. Dura un minuto per livello incantatore e si lancia in un azione standard. Fino a qui direi che non ci piove se non che mi è sorto un dubbio su un dettaglio : mantiene le abilità dell'arma. Abilità. Ma a cosa si riferisce esattamente? agli incati che ha sopra? esempio Una spada lunga in ferro freddo +1 con esplosione di fuoco -> Ascia da battaglia in ferro freddo +1 con esplosione di fuoco oppure mi permette di mantenere alcune peculiarità come, per esmepio, l'arma accurata? L'incantesimo è nello Spell Compendium e grazie per ogni chiarimento!
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A me era sempre piaciuta l'idea del Ladro/Rodomonte/Maestro tiratore/assassino ( ovviemnte talento daring aoutlaw ed i combattere con due armi ) Se vuoi fare dei bei danni puoi usare il tiro poderoso che non ricordo su che manuale è ma che, colpendo come contatto a distanza e facendo i furtivi, ti rende anche parecchio una seccatura. assassino ai livelli alti ti da invisibilità superiore ovvero furtivi sempre per non parlare del fatto che puoi fare attacco mortale - proprio volendo -. ed aggiungi anche l'inta ai danni se non ricordo male... Ma potrei star dicendo una marea di boiate, sia chiaro