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Fenditeschio

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che in un'avventura come labirinto della Guglia Tonante ci siano comunque poche possibilità di usare una cavalcatura: mi pare che gli spazi siano piuttosto piccoli (Se non sbaglio)
  2. Scusa l'intromissione, ma è pù probabile che i giocatori si divertano vedendo un mondo che cambia con le proprie azioni e facendo avventure appartenenti ad un'unica storia,invece di fare storie piazzate lì scollegate l'una dall'altra.
  3. Ma non è il druido che si trasforma nell'animale?
  4. Come detto sopra da Cooper, a volte i PG possono diventare macchine da guerra col metodo che uso io (L'ho già descritto sopra). Non credo sia un male, perchè il gioco procede più veloce e i giocatori si divertono di più vedendo che i nemici non possono resistere ai loro personaggi. Negli incontri da cui i PG si aspettano più difficoltà(finali di avventura per esempio) aggiungo dei mostri, a volte tanti, ma tanti gregari (Così li fai rimpiangere di non avere un Controllore:D).
  5. A me le caratteristiche dei personaggi che avevi inizialmente fatto sembravano un po' bassine ( Il chierico con +0 in forza, dovrebbe sapere anche picchiare un po', almeno un +2), sarà che uso quello che mi sembra sia il 3° metodo ( Tirare 4 dadi e scartare il più basso) e i giocatori fortunati diventano delle vere mine vaganti che spazzano via chiunque. Praticamente nei tuoi personaggi i bonus ce le avevano solo le caratteristiche chiave. Non è un male, ma se per esempio devi fuggire dalla fortezza sfondando una porta e il guerriero (o paladino, i più forti insomma) sono lontani e non possono sfondarla, allora dare più forza al chierico sarebbe stata una cosa utile.
  6. E' una bella campagna. Hai detto che avete già cominciato?
  7. Ma usando i DM multipli cambiate storia ogni volta, cioè sono tutte avventure staccate tra loro o c'è un filo logico che le unisce?
  8. Pensavo di fare un classico, come esplorare delle rovine.... ho pensato che forse potrei mettere le mani su un ambientazione come Forgotten Realms.
  9. ho tutti i manuali tranne mostri 3 ( e DM 3 se esiste)
  10. La faccenda si fa avvincente! Vennissero in mente a me certe cose...
  11. A me sembra che nelle regole non ci sia scritto nulla a riguardo... i bracciali sono oggetti della zona delle braccia, lo scudo no.
  12. Perchè non può tenersi lo scudo se ha i bracciali?
  13. La canzone\mappa sembra molto utile per dirigere la storia e per far capire ai giocatori dove andranno e ,forse, come andrà a finire. Ma ai giocatori l'hai fatta leggere?
  14. Avevo intenzione di ambientarla nella Nentir Vale durante il regno dell'impero di Nerath. Sfortunatamente in questo momento non dispongo di ambientazioni come Eberron o Forgotten Realms. Volevo anche cercare qualcosa che facesse avanzare abbastanza velocemente i personaggi, ma questo penso che dipenda da me.
  15. Sono un DM alle prime armi e non vorrei usare le avventure pubblicate perchè già fatte con un altro gruppo. Non mi viene pero' in mente un'avventura che possa coinvolgere i giocatori e che abbia un po' di azione da subito. Avreste qualche suggerimento?
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