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Griffith

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Griffith

  1. Sono il co-creatore del GDR, adrew può confermare Informo tutti voi giocatori che il gioco è in continuo aggiornamento ed ha raggiunto la versione 2.1. Inoltre, sto preparando una nuova "scheda giocatore" aggiornata e con una nuova veste grafica Potete trovare tutto sul blog: http://opgdr.blogspot.it/ Mi raccomando visitatelo spesso e condividetelo con i vostri amici
  2. peccato però, se si poteva applicare howling strike in carica faceva 2[w] + 3d6 + 3d8 + mod forza (liv 30) XD
  3. apposto grazie
  4. di regola si può attaccare in carica solo con gli attacchi basilari però, quindi è una contraddizione. Nel senso che una delle regole è che si usano solo attacchi basilari, ma ci sono poteri che permettono di essere usati al loro posto, però secondo il regolamento dovrebbero essere considerati come basilari altrimenti violerebbero una delle regole. Mentre sul Compendium specifica che si usano le stesse regole di una normale carica. Ragionamento contorto lo so ma un filo logico ce l'ha
  5. la berserker fury si applica su howling strike se eseguito in carica? la nota del privilegio di classe del berserk dice: your meele basic attacck deals 1d8 extra damage. This extra damage increases.... ecc howling strike recita che quando si carica può essere usato "AL POSTO" di un basilare Capisco da solo che la dicitua "AL POSTO" dovrebbe significare che talenti o effetti che stackano sui basilari non dovrebbero essere applicati perchè appunto, non viene considerato basilare ma viene usato solo come sostituto. Nel manuale Rules Compendium però cè anche scritto questo: Some power allow a creature to use them in place of a meele basic attack when charging. When a creature uses such power, the creature RETAINS ALL THE NORMAL BENEFITS of a charge and MUST FOLLOW THE SAME RULES. Questo sta a significare che i talenti, privilegi o simili che stackano normalmente sul basilare in carica stackano anche su howling strike (se usato in carica) o no? Secondo come è scritto sul Compendium dovrebbe stackare
  6. Griffith

    stance a volontà del ranger

    da quanto cè scritto sul Rules Compendium, una Stance finisce quando il personaggio assume un'altra Stance o quando cade inconscio. Inoltre può terminare alla fine dell'incontro a meno che sia a volontà. Quindi la stance del Ranger a volontà che hai nominato dura finchè cambi stance o finchè cadi, per farla semplice puoi viaggiarci costantemente
  7. Griffith

    pf temporanei su morenti

    i punti ferita temporanei non sono contati ai fini di determinare lo status del pg, perchè non sono veri pf ma hanno una categoria a parte. Se sei morente (quindi a 0 o meno) o sanguinante rimani morente o sanguinante anche con i pf temp ma puoi comunque riceverli anche se ti trovi a pf negativi, cosi da avere una sorta di scudo per eventuali danni subiti che potrebbero ucciderti
  8. in mischia direi ascia da carnefice: diventa 2d6, brutale 2, alto critico
  9. anche io volevo attuare la regola dei 6 secondi a round che in effetti è cosi che funziona Però in 6 secondi davvero non hai neanche il tempo di dire AH che è finito il turno. 2 minuti non so chi l'ha detto ma non io, anche per me sono troppi poi. 1 minuto lo reputo ragionevole
  10. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    Un conto è far notare errori su tesi degli altri, un altro è dire ho ragione Io sto facendo la prima, non la seconda e chiedo chiarimenti appunto per trovare una risposta che abbia ragione se esiste Ho esposto il motivo per cui la tesi di DB_Cooper in un punto sbaglia, non ho detto che ha ragione la mia, anche perchè la mia tesi è la stessa ma notando quel particolare non la reputo giusta ancora
  11. ho detto 1 minuto O_O e se non devono dirsi niente e eseguono le azioni che devono fare, passo avanti
  12. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    Non sto dicendo questo, ma cito il prerequisito per poter attaccare ai fianchi: essere adiacente al lato opposto dell'altro pg e essere in grado di poter sferrare attacchi di opportunità Il nascosto dal canto suo rientra pienamente su questi 2 prerequisiti, è per questo motivo che la tesi di DB_Cooperr può essere giusta ma in realtà non rispetta questo punto:
  13. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    e anchio sono d'accordo su questa tesi, però cè anche da dire che potenzialmente potrebbe. Anche da nascosto se voglio fare un attacco di opportunità o altro, lo faccio, mentre se nn ci sei o sei stunnato sei obbligato a non poterlo fare Questo a mio parere è l'unico buco che non permette a questa tesi di essere realmente quella giusta e definitiva perchè appunto, per attaccare ai fianchi basta essere adiacente e poter fare attacchi di opportunità
  14. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    posso sostenere quella del vantaggio in caso di superiorità numerica molto facilmente. Avere dei malus non ha senso perchè altrimenti sarebbe meglio combattere da solo. A sto punto non chiedo aiuto. Si è sempre saputo che il numero fa la forza ed è per questo che dico che ognuno può giocarsela come vuole perchè nel manuale non cè scritto niente che lo vieti. Il DM decide se il nascosto concede il vantaggio all'ally oppure no sostenendo la sua tesi Se ci fosse stata una regola precisa non saremmo stati qui a discutere con 2 pagine di risposte, si sarebbe risolto prima e poi il DM cè appunto per questi motivi MDM ha chiesto se il nascosto da vantaggio all'altro ally, ma non essendoci scritto qualcosa di concreto sul manuale nessuno può dire quale sia la risposta, possiamo solo sostenere tesi che validino la scelta fatta Per te il nascosto non da il vantaggio, benissimo, anche per me è cosi ma anche la tesi della superiorità numerica può starci
  15. Primo: il minuto di tempo a turno lo conto per far prendere decisioni o parlare, il conteggio dei dadi è fuori da questo tempo limite. E questo tempo è un limite, nn aspettato mica che passa tutto, se la decisione è presa e agisci basta hai finito Secondo: Se il pg che aveva lo stregone invece di usare le propagazione come dicevano tutti, preferiva usare il globo acido, quella è una scelta. Se il combattimento è stato lungo il dato di maggiore importanza è stato questo, perchè co il globo faceva danni dimezzati mentre con le propagazioni avrebbe fatto 5 danni in più di vulnerabilità. Direi che solo questa scelta ha condizionato l'andamento
  16. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    sulla superiorità numerica pensiamo in modo diversso, per quanto riguarda il vantaggio mi sembra chiaro che nn si riesce a dare una risposta chiara e giusta per tutti invece. Quindi continuo a sostenere che il DM a seconda di come la pensa può nn far valere il nascosto per il fiancheggiamento oppure farlo valere per la superiorità numerica o altri motivi Quindi per dare una risposta alla domanda fatta da MDM direi, come preferisci
  17. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    Non ho mai detto che sostengo questa tesi, anzi sono più propenso a pensarla nel modo di DB_Cooper ma anche questo caso non è da escludere, se combatti in 2 invece che da solo e quindi sei in superiorità numerica nel combattimento hai bonus, perchè dovresti avere malus
  18. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    non capisco cosa vorresti far significare con questa frase, io sto discutendo in modo civile su un argomento che in realtà ancora non ha una risposta chiara Appunto perchè le regole non prevedono il caso allora è a discrezione del DM come avevo scritto qualche messaggio fa. La cosa che mi turba è però un altra. Se è sufficente essere adiacenti e poter effettuare attacchi di opportunità, allora questo vantaggio di regola come viene ottenuto? In quelle situazioni ci può capitare anche un nascosto, ma da nascosto il mostro non ti vede quindi: 1-Il nascosto è escluso 2-Il vantaggio non è dato dal fatto se il mostro ti vede o meno e quindi si sente minacciato ma dal fatto che un ally vedendone un altro attaccare dall'altra parte si sente più sicuro e che a un movimento del nemico può esserci una risposta dell'altro pg (azione di opportunità) A questo punto è il DM a decidere come giocarsela in questo caso dato che il manuale non spiega alla perfezione Riguardo a questo: Le regole sono state fatte e regolate dal cervello umano fino a prova contraria
  19. leggendo questa discussione posso dire che anchio da master ho deciso di attuare la formula del minuto a persona e infatti i combattimenti si sono accorciati di molto, ma ci sono sempre alcuni fattori che allungano i combattimenti e a cui il master non può farci niente. Il tiro dei dadi dei pg e la tattica dei pg. Porto l'esempio di un combattimento svolto nell'ultima sessione in cui i nemici erano 2 sciami di vermi putrescenti. L'assalitore stregone del gruppo ha preferito continuare con il globo acido invece di utilizzare propagazioni anche se sapeva che gli attacchi a distanza infliggono danni dimezzatti e sugli attacchi ravvicinati e area hanno invece vulnerabilità. Nulla sono valse le richieste del gruppo tantè che alla fine il difensore ha deciso di portarsi con i mostri vicino allo stregone costretto cosi a usare le propagazioni per poi allontarsi subito e ricominciare con il globo. Un combattimento che poteva durare la metà del tempo, è invece durato il doppio solo per la scelta di un pg .___.
  20. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    anche con l'occultamento puoi rimanere nascosto e ci sono poteri o oggetti che ti danno occultamento anche se sei adiacente al nemico, in questo caso sei adiacene e nascosto Faccio un esempio con il warlock dato che un mio amico ibridizzava ladro/warlock, grazie a camminare nelle ombre rimaneva occultato quindi poteva mantenere il nascosto anche se è adiacente al nemico, per il fatto della minaccia è vero però forse le regole contano la minaccia come la possibilità di effettuare attacchi di opportunità, ecco perchè nelle regole di fiancheggiamento come prerequisito cè scritto che devi essere in grado di sferrare attacchi di opportunità. Per minacciare nn serve essere visibile ma basta essere in grado di attaccare con azioni di opportunità Per fare un esempio sulla minaccia, basta pensare alla minaccia con portata dei mostri che permette di effettuare attacchi di opportunità anche se non adiacente ma in tutti i quadretti minacciati Cmq ripeto quello che dici te lo condivido, anchio reputo che se il mostro non sa che ci sei allora si concentra sul pg visibile e quindi questo pg non può avere vantaggio, ma per come sono scritte le regole sembra che anche se la creatura nn ti vede puoi concedere vantaggio all'altro ally
  21. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    in realtà e recito da manuale, attaccare ai fianchi dice: Per attaccare ai fianchi un nemico, il personaggio e un suo alleato devono trovarsi in posizione adiacente al nemico e sui lati o angoli opposti dello spazio del nemico Il personaggio e il suo alleato devono essere in grado di attaccare, se il personaggio è sotto un effetto che gli impedisce di effettuare azioni di opportunità, egli non può attaccare ai fianchi Non cè scritto che il mostro è minacciato in mischia, basta che l'alleato e il pg possono attaccare e stanno adiacenti al nemico ai lati opposti. Dato che il nascosto vale solo sui nemici, il pg sa che l'ally nascosto si trova in quella posizione e può attaccare quindi ha vantaggio. Negli status negativi cè scritto non può fiancheggiare perchè non puoi effettuare attacchi di opportunità e quindi di regola annulli anche il fiancheggiamento Che quello che dici è vero non l'ho metto in dubbio però da manuale non viene vietato
  22. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    potrebbe anche essere visto come diceva adrew In questo caso allora anche un nascosto ti fa ottenere vantaggio, mentre se consideriamo solo la creatura minacciata allora un personaggio nascosto non ti fa ottenre vantaggio Se non cè una regola precisa su questo problema allora la scelta rimane a discrezione del DM
  23. Griffith

    Nascosto e attacco ai fianchi

    Dal forum wizard: Q: If I'm Hidden, I'm Hidden from EVERYONE, right? A: No. Technically, Hidden only applies to enemies, so your allies ALWAYS know where you are unless you're specifically hiding from them, too. Also, Hidden only applies to people against whom you meet the requirements. If you only have Total Concealment from one enemy, you CAN become Hidden from that enemy, but you CAN'T become Hidden from his friends. Quindi un personaggio nascosto fornisce vantaggio agli alleati in posizione di fiancheggiamento, perchè gli alleati sanno dove si trova
  24. volevo impedire PG malvagi proprio per quel motivo, ma purtroppo alcuni di noi preferirebbero non giocare piuttosto che essere buoni oppure giocano ma con sufficenza, senza immedesimarsi .___. Quindi chiedevo consigli su come riuscire a gestirli senza uccidersi tra loro nel gruppo per questo Avevo pensato che il culto ha ancora un villaggio integro, che forse i PG riusciranno a trovare, dove verranno aiutati dal capo (un anziano chierico) e da una sua figlia guerriera che li accompagnerà nell'unione dei 2 pezzi. Ma la ragazza rimarrà vittima della progenie per permettere al resto del gruppo di entrare nel tempio (dugeon) quindi nessuno può unire i 2 pezzi, ma ovviamente durante il viaggio, i poteri del culto assopiti del PG scelto si risveglieranno
  25. probabilmente utilizzerò questa parte e magari per non dare a tutti la stessa motivazione anche un torto o offesa subiti queste 2 me le riservo per possibili neutrali mercenari, anche se forse propenderò + per la seconda, un pò perchè è una novità rispetto ad altre campagne in cui si pensa solo ai soldi e un pò perchè in un mondo devastato dai vampiri, cè una forte carestia per la popolazione umana e i soldi scarseggiano e quindi i vari mercenari vengono assoldati con la forza Al momento non mi viene in mente nient'altro che potrei modificare o chiedere, mi pare che la storia sia indirizzata bene, tocca solo provarla. A meno che avete altri consigli da darmi
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