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campagna spunti per campagna
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
ma è una storia magnifica, grazie vi posto anche una bozza di mappa creata con i possibili luoghi scritti http://imageshack.us/photo/my-images/713/testov.png/ se la mappa fa schifo, è la prima che creo, abbiate pietà. La posto giusto per dare un'dea del viaggio da intraprendere Edit: errati luoghi dei pezzi dell'artefatto, scambiateli di posto, l'1 sul 2 e viceversa Edit2: potrei anche aggiungere che inconsciamente si scopre che uno dei pg era appartenente al culto, ma i genitori per salvarlo lo abbandonarono fin da neonato, ma con la ricerca scopre il suo passato che neanche sapeva di avere essendo sempre cresciuto da un altra parte. Che ne dite è esagerato o ci sta bene? Edit3: Peccato che su 5 giocanti, l'unico cosi sia 1, gli altri giocano malvagi come gente che pensa solo a uccide, ecco perchè volevo evitarlo come allineamento In più nel malaugurato cosa decidano tutti e 5 di essere malvagi non saprei proprio come far percorrere la storia verso la fine. Cioè che motivazione avrebbero un gruppo di malvagi nel viaggiare insieme e stare sotto il comando dei buoni? Anche se cè l'obiettivo uccidere i vampiri da entrambi i lati, i malvagi non si offrirebbero o accetterebbero di intraprendere il viaggio -
campagna spunti per campagna
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
uhm questa sarebbe un ottima idea, anche se non di facile realizzazione avevo intenzione proprio di non farli partire da eroi, ma solo fuggiaschi dalla progenie che sta invadendo un villaggio, infatti avevo pensato di farli partire senza armi che acquisiscono arrivando ad un rifugio. I lord vampiri conosceranno le gesta degli eroi solo nel rango leggendario, l'eroico passa con combattimenti contro la progenie di zombie, ghoul ecc ma cose non di grandissima importanza coi lord che non combatteranno mai in prima persona nel rango eroico dei pg Capitolo 4: Combattimento e liberazione del 1° regno Dopo questa liberazione però i lord capiscono la forza degli eroi e decidono di contrattaccare mandando un grosso esercito contro un altro regno cominciando: Capitolo 5: Grande guerra nel 2° regno Dopo questa guerra si viene a conoscenza di un potente artefatto che libera dalle tenebre il mondo e avevo pensato di aggiungere anche che abolisce la rigenerazione dei vampiri. Gli eroi ormai tali dopo aver condotto alla vittoria il regno nella guerra, vengono inviati a cercare questo artefatto e cosi comincia il rango leggendario. Per rendere più coinvolgente e non monotona la caccia all'artefatto potrei aggiungere che uno lo conquistano gli eroi e l'altro pezzo i vampiri, quindi per prendere il secondo devono infilitrarsi in una loro base -
campagna spunti per campagna
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
Uhm grazie per i consigli, cercherò di inventarmi qualche scusa che faccia alleare i pg malvagi con il resto del gruppo, almeno non scontento nessuno Per quanto riguarda il rango leggendario l' ho impostato in questa maniera perchè i 2 pezzi e il punto dove vanno riuniti si trovano in punti diversi impervi e protetti, quindi il viaggio anche se lo scopo è lo stesso è differente Altrimenti potrei cambiarlo che l'artefatto è solo di 1 un pezzo, ma i PG vengono catturati quando passano nella terra degli orchi, quindi devono fuggire e poi tornare alla ricerca dell'arteatto ma così non ci sarebbero abbastanza combattimenti prove che giustifichino 10 livelli Preferirei la prima opzione infatti, a meno che avete qualche altra idea per il rango leggendario -
salve a tutti, vi chiedo se avete qualche idea per migliorare o rendere più giocabile dal punto di vista della ruolatura dei pg la campagna che sto preparando. Dopo una campagna andata male a causa della troppa rigidità dettata dalla storia scritta, questa volta sto provando a realizzarla dividendo la storia per titoli che hanno il compito di indirizzare la storia senza blocchi lasciando completa libertà all'immaginazione. Per farvi capire meglio ecco la storia: Mondo dominato dai Vampiri Rango eroico Capitolo 1: Nascondersi dalla progenie vampirica (zombie, ghoul, wrait) Capitolo 2: Tradimento di alcuni rifugiati e agguato notturno Capitolo 3: Fuga dai villaggi periferici Capitolo 4: Combattimento e liberazione del 1° regno Capitolo 5: Grande guerra nel 2° regno Rango Leggendario: Capitolo 6: Viaggio per l' artefatto Capitolo 7: Superare la terra degli orchi Capitolo 8: Secondo viaggio per il secondo pezzo dell'artefatto Capitolo 9: Terzo viaggio per unire i 2 pezzi dell'artefatto Capitolo 10: Ritorno nella Capitale Rango Epico: Capitolo 11: 2° Grande Guerra Capitolo 12: Raggiungimento dell'isola Capitolo 13: Primi incontri nell'abisso governato da Doresain e il Signore dei Vampiri Capitolo 14: Tradimento di Doresain e allenza con i vampiri Capitolo 15: Conbattimento contro Doresain e i suoi seguaci Capitolo 16: Conbattimento finale con Orcus e liberazione del regno Descrizione del mondo: Ricoperto dalle tenebre a causa di un incantesimo generato dal Vampire Lord e Doresain Artefatto: Genera una luce eterna che ha il potere di cancellare qualasiasi tenebra Doresain: Appena prima di morire attiva una copia dell'artefatto gia conosciuto che oltre a cancellare le tenebre, distrugge anche le creature vulnerabili al radioso distruggendo il signore dei vampiri e quindi tutta la stirpe Luoghi dell'artefatto: Insediato di trappole e protetti da creature forgiate o di pietra (gargoyle, fustigatori, forgiati) Artefatto: Protetto da un angelo (spunto per un idea) Sconfitto l'angelo i PG acquisiscono un suo potere Vampiri: Comandano ghoul, zombie, scheletri, pipistrelli, dracolich. Alleati con gli orchi del deserto Mare prima dell'isola: Insediato da vari mostri e correnti molto forti Bene o male qualcosa ho tirato fuori, però penso che ancora non sia sufficente o perlomeno mi servirebbe qualche spunto per far ruolare spesso i personaggi giocanti. Inoltre la struttura mi rende difficile la gestione di personaggi malvagi nel gruppo, infatti vorrei impedirli, ma non vorrei che così facendo costringessi i miei amici a giocare allineamenti che non vogliono, avete qualche consiglio, soprattutto per la gestione dei malvagi?
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[Creazione] Ibrido Ranger/?
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in D&D 4e personaggi e mostri
Boh non saprei, avrà creato una quest adatta Cmq anche l'idea del druido non è male, prendo in considerazione anche questa e provo a creare il PG -
[Creazione] Ibrido Ranger/?
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in D&D 4e personaggi e mostri
leggendo il PG alla prince of persia alla fine ho deciso di adottare quell'ibrido xD Vediamo un pò come va a finire -
Sta per cominciare una nuova campagna, per chi mi ha seguito nel thread ambientazioni, sa che dopo questa toccherà alla mia xD. Cmq in questa nuova avventura il DM ci ha imposto di creare tutte classi ibride. Stavo pensando a un irbido con il Ranger ma non mi viene in mente niente, l'unica soluzione al momento che ho pensato è Ranger/Cercatore. Voi che ibrido mi consigliate?
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campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
sono intrappolati nella mente e non si rendono conto di sognare, per loro è come se fosse tutto reale. L'idea di farli svegliare per breve tempo è ottima, grazie per il consiglio. -
campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
semplicemente, questo particolare è una cosa che li accompagnerà dall'inizio dell'avventura in poi, se scopriranno i misteri avvolti su questo riusciranno a tornare nel mondo reale. Ovviamente più l'avventura va avanti, più questo particolare si farà insistente, e se all'inizio non lo notano, prima a o poi vorranno scoprire cosa nasconde tornando nella realtà. L'unico dubbio che mi è venuto è: con le morti come mi comporto? Dato che cmq si tratta di un sogno, se muoiono durante questa avventura non saprei che decisione prendere. Avevo pensato: 1-Reintrodurli con nuovi PG, infatti questo essendo un mondo immaginato è possibile che inizialmente si immaginano nel sogno con razze e classi diverse da quelle che sarebbero realmente, e le morti sarebbero giustificate in quanto il sogno forzerà a farli diventare la razza e la classe che poi sono nel mondo reale 2-Farli tornare in vita con lo stesso PG di prima ma con EXP azzerato e quindi da Liv 1, essendo cmq un mondo immaginato dalla loro mente -
campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
ho sperimentato una avventura alla saw e mi è venuta in mente una cosa del genere: (Gran parte della storia gia l'ho scritta ma ora non sto qui a dirla tutta) Basta dire che i PG si svegliano all'interno di alcune casse, e i loro ricordi sono persi da 1 mese L'unico ricordo è la visione di un qualche particolare che compare ogni giorno ed è 1 mese che i villaggi e le città lo notano (coincide con la perdita di memoria) In pratica i PG si ritrovano rinchiusi nella loro memoria a causa di uno stregone o qualcosa di simile che li aveva isolati dal mondo, successivamente questo stregone è stato sconfitto e i PG liberati ma sempre rinchiusi in questo sogno e l'unico modo che hanno di uscirne è risolvere il mistero su questo unico ricordo che vedono ogni giorno. Finche non escono dal sogno vivono un'avventura farlocca, diciamo un mondo fantastico (il sogno) all'interno di un mondo fantastico (D&D) Che ve ne pare? -
campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
questo è vero ma prima di cambiare DM cerchiamo di terminare la storia di quello prima -
campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
staccate fra loro, ognuno crea la propria storia -
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Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
l'idea di saw mi piace, vedrò cosa riesco a tirare fuori, vi farò sapere se ci saranno nuovi sviluppi -
campagna Aiuto per Campagna D&D 4E
Griffith ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
ho a disposizione: manuale del giocatore 1,2,3 manuale dei mostri guida del master cripta dell'avventuriero e qualche libro poteri -
Ciao ragazzi, sono ancora alle prime armi con D&D però fra poco arriverà il mio turno da DM (facciamo a giro) quindi dovrei cominciare a studiarmi un'avventura da sottoporre ai miei amici. La mia idea di base è di creare una storia con scenario magico, investigativoe con innumerevoli trappole e trabocchetti e di non puntare principalmente sui combattimenti appunto. In pratica creare quest anche solo di riuscire a scappare da una fortezza piena di queste trappole ecc Noi siamo: 1 DM, 6 PG Livello: 1 PS Di tempo ne ho ancora molto a disposizione dato che stiamo ancora finendo una storia e dopo toccherà a un altro, in pratica ci sono 2 DM prima di me