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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Grande Idriu! Stra-volentieri Sono d'accordo; comunque il grosso della difficoltà è nel calcolo e aggiornamento della scheda del giocatore e dei parametri, per il resto è più semplice di D&D 5, per darti un'idea. Comunque sì, concordo con le tue idee.
  2. Strano che non ti apra il link: a me e al mio collega funziona normalmente. Grazie degli auguri e non preoccuparti per le scuse! Spero di riuscire a preparare qualcosa io, nel caso...
  3. Ue! è il master che decide i giocatori, non gli altri giocatori Certamente. Comunque, vista la scarsa risposta che hanno avuto i miei topic a riguardo dubito troveremo qualcuno... vediamo. Però ti suggerisco di leggere, prima di proporti soprattutto per un gioco così diverso dal solito
  4. Sì, è proprio quello! Il file è lo stesso. Allora la sua pubblicazione risale a ottobre 2010. Buono a sapersi Peccato non averlo scoperto 7 anni fa: sarebbe stato sicuramente più facile, per me, creare una campagna (qui o in real). Ora col lavoro e tutto mi è molto più difficile. Tra l'altro ti ringrazio, perchè mi hai fatto notare degli errata corrige, che metto qui sotto spoiler: Ho anche notato che l'autore ha pubblicato altri appunti sparsi, che leggerò appena ho tempo
  5. Non mettere mi piace, Fritz, mastera tu!!! :grimace:

    1. Pyros88

      Pyros88

      Ahahahha magari potessi 😏 

  6. Ciao a tutti! Ieri ho postato una mia breve review/recensione del gioco di ruolo carta e penna Final Fantasy d6, chiaramente cucito su misura per riprodurre al tavolo le esperienze del videogioco. Dato che la lettura del regolamento mi ha molto emozionato, ho chiesto alla fine del mio post se qualcuno fosse disposto a fare da narratore (GM, secondo il manuale del gioco), dato che purtroppo non ho tempo di mettere in piedi un'avventura/campagna qui sul forum per conto mio (almeno per il momento). Faccio un post anche qui in questa sezione, per tentare di raggiungere meglio chi si diletta con il gioco Play by Forum e che magari non bazzica nel resto del forum (soprattutto nella sezione "Altri PbF"), sperando di non incorrere nelle ire dei mod per il simil-doppio posting Se c'è quindi qualche ardito fan della sega saga che si vuole cimentare si faccia avanti e riceverà un simbolico e virtuale monumento al suo onore che metterò sulla mia mensola. Ovviamente nel caso serviranno anche altri players, quindi... Sono disponibile ad agevolare la comprensione del regolamento (che comunque non è per niente difficile) attraverso mail/whatsapp/chat, se qualcuno lo desidera. Coraggio!
  7. Ciao a tutti! Scrivo per condividere la gioia che ho provato qualche giorno fa quando ho trovato online un file che unisce in maniera (a mio parere) decisamente valida due grandissimi amori della mia vita, ovvero i giochi di ruolo (sì, mi piacciono i gdr, strano vero?) e Final Fantasy: quel file è il manuale di Final Fantasy d6, il gioco di ruolo dell'omonima serie di videogiochi. Non è un prodotto appena uscito: non ho trovato la data sul documento, ma so per certo che risale ad almeno 4-5 anni fa ( ci sono post a riguardo del 2013) ma a non prima del 2010 (data di uscita di Final Fintasy XIII, ampiamente citato nel manuale), però io l'ho appena scoperto, quindi per me è una novità. Non avendo trovato nessun risultato a riguardo attraverso una ricerca su dragonslair ho deciso di fare un post a riguardo. Innanzitutto, il link dove trovarlo è questo: http://www.isolaillyon.it/forum/download/fan-made-final-fantasy-d6 il download è gratuito e legale, perchè come scrive l'autore in prima pagina "This work is free distribution and not for sale under any circumstances, and I hope you enjoy playing the Final Fantasy d6 as much as I enjoyed creating it". Insomma, qualcuno ha sviluppato un complesso sistema di GdR racchiuso in un manualone di 274 pagine e non chiede nulla per farlo giocare? Sappi che, chiunque tu sia e ovunque tu sia, ti voglio bene. Considerati mio fratello. Descrivo ora brevissimamente le caratteristiche salienti del contenuto del manuale e del gioco in sè: - ATTRIBUTI BASE: La scheda del giocatore e i suoi parametri ricordano sicuramente la maggior parte dei capitoli della serie, anche se risulta decisamente più semplice anche dei primissimi episodi (probabilmente a ben vedere). Abbiamo Power (forza d'attacco, sia fisica che magica), Resolve (mix di Costituzione e Saggezza di D&D), Dexterity (la solita) e Mind (mix di Intelligenza e capacità magica). Da questi parametri primari ne derivano matematicamente alcuni secondari: Force (capacità di opporsi fisicamente agli ostacoli) e Finesse (capacità di schivare gli ostacoli e di arrabattarsi in generale). Sempre dai parametri principali e dalla classe (Job) scelta dal giocatore, vengono calcolati anche Avoidance (CA), Accuracy (mira, che influisce sul tiro per colpire), HP e MP (se state leggendo saprete cosa sono questi due ). Infine, armature, scudi e accessori determinano la Armor e la Magic Armor del personaggio (valori che andranno scalati ai danni fisici o magici subiti). Due note anche sul sistema, che prevede il lancio di 2d6 per colpire, al cui risultato va aggiunto il proprio punteggio di Accuracy; se il valore risultante è pari o maggiore all'Avoidance nemica il colpo è andato a segno. Il danno inflitto è pari al risultato dei dadi appena tirati (questo ottimizza il tempo!) più un numero fisso che dipende dal tipo di arma e dai nostri parametri; a parte i primissimi livelli, questa parte fissa sarà nettamente predominante su quella variabile dei dadi, ma questo lo vedremo meglio più avanti. - JOBS (CLASSI): Questo è sicuramente uno dei capitoli più evocativi del manuale, che attinge a pienissime mani dai vari capitoli della saga (in particolare quelli fino al 6, ma non solo) e descrive l'equivalente delle classi di questo sistema. Abbiamo maghi neri, bianchi, rossi e temporali, paladini, dragoni, ingegneri, samurai, ninja... di tutto e di più. Ognuna delle 18 classi ha una info box come la seguente: Sono riportati qui i bonus ai parametri iniziali, i punti abilità (ne parlerò sotto), le competenze nelle armi, armature e magie e, per le classi caster, i livelli di incantesimi conosciuti. Oltre alla info box, ogni classe è corredata da una decina di Job Abilities che sarà possibile selezionare nel corso della progressione del personaggio. Ogni giocatore inizierà con una specifica abilità "base" del proprio Job, più due altre abilità a scelta tra quelle della propria classe e una decina di abilità condivise. Al 15° livello (il max raggiungibile, almeno secondo il manuale) il personaggio avrà appreso altre 7 abilità. Oltre a queste, ogni Job ha 2 o 3 "Limit Abilities", ovvero abilità decisamente più potenti che il master può decidere di assegnare ai giocatori per il raggiungimento di particolari traguardi, e che non possono essere ottenute altrimenti. - ABILITÀ: In questo capitolo niente di nuovo: 19 abilità descritte in maniera esaustiva e a tratti divertente (conoscenze linguaggi -> Moguri è spassoso), ma che non costituiscono nulla di nuovo per chi conosce i GdR. Anche qui, 2d6+il bonus dell'abilità contro una CD da 5 (Elementary, come vedere un Drago nella folla) a 30 (Impossible, come far crollare un edificio di 50 piani a spallate). A ogni level up il giocatore aggiungerà due punti abilità dove vuole. Nota di demerito: il punteggio max assegnabile a un'abilità dipende dalla Finesse, quindi dalla combinazione di Dexterity e Mind. Di conseguenza si verranno a creare stranezze in cui, per esempio, un mago potenzialmente sarà molto più bravo a scalare o nuotare di un qualsiasi guerriero, e altre situazioni simili. Sorpassabile. - PUNTI DESTINO: Questa sezione tratta di come guadagnare e come spendere i punti destino, una risorsa speciale e importantissima di Final Fantasy d6. Ogni giocatore parte con un punto se riesce a inventare un motto per il suo personaggio, e ne può guadagnare altri in diversi modi: raggiungendo degli obiettivi prefissati all’inizio della campagna, battendo i boss, compiendo azioni particolarmente drammatiche e soddisfacendo alcune condizioni dettate da particolari Jobs (quest’ultima maniera è disponibile solo per due delle 18 classi). I punti accumulati possono essere spesi anche qui in molti modi: per aggiungere 1d6 ogni punto speso a un qualsiasi lancio di dado, per cambiare Job, per usare Limit Break, evocare Esper, effettuare un ultima strabiliante mossa prima di morire oppure scampare miracolosamente alla morte. Belle idee e –soprattutto- la possibilità di effettuare limit breaks e evocare gli eoni! Ma su questi due ci torneremo dopo. - EQUIPAGGIAMENTO: Delle volte avercela più lunga aiuta davvero Questo è uno dei capitoli fatti meglio, a mio parere, del manuale. Ogni pezzo dell’equipaggiamento (armi, armatura, scudi, consumabili e cibo) è di un certo Tier, che ne identifica il livello di potere. A seconda del Tier cambiano i danni fatti, i bonus alla difesa apportati e il numero e la qualità delle abilità speciali che possiamo inserirci. 55 proprietà speciali ci permettono di personalizzare come vogliamo ogni item che avremo addosso o che lanceremo, avvicinandosi decisamente alle possibilità di crafting che vediamo per esempio nel decimo capitolo. Armi che infliggono status, armature e accessori che garantiscono Shell, Protect e compagni… Insomma, la sensazione di star giocando alla saga videoludica qui è davvero forte. Il tipo di arma (spada, distanza, arcana…) stabilisce quale parametro dovremo considerare per il danno, e il Tier dell’arma andrà direttamente moltiplicato a quell’attributo per formare la componente invariabile del danno di cui parlavamo prima (cui andranno aggiunti i 2d6). Molto ben fatto! - COMBATTIMENTO: In questa sezione il feeling di cui sopra è molto minore, perché vengono trattate le regole generali per combattere e gestire i round ecc. Non mi soffermo molto, perché è tutto votato alla semplicità e fluidità di gestione, secondo me a ragion veduta. Siamo in un Final Fantasy: perdersi in cavilli che tolgono spazio allo spettacolo sarebbe da pazzi. Cito solo una “meccanica” carina: se l’attacco viene solo dichiarato ma non minimamente descritto, il master è incoraggiato a togliere 2 dal risultato del tiro per colpire. Se invece la descrizione è ampia e particolareggiata, il master è incoraggiato a assegnare condizioni particolari, come assegnare 0 Avoidance ai mostri oppure aggiungere la proprietà Fire Strike se la spada viene immersa nella lava, e altre cose così. Tamarro ma moooolto evocativo. Mi piace. - STATUS: Qui ogni status –negativo e positivo – che ricordiamo (Blind, Slow, Haste, Rigene…) è espresso secondo le regole del GdR. Tutte le condizioni durano 4 turni, eccetto casi molto particolari. Bene. - LIMIT BREAK: Perchè un pugno dovrebbe far uscire dei delfini dal terreno???!?!?!? Il mio secondo capitolo preferito. Vengono descritti modi di utilizzare e –soprattutto- creare le limit breaks tipiche dei personaggi. Sì, perché ogni giocatore può creare la propria personalissima mossa finale seguendo una serie di linee guida che lasciano ampissimi margini di fantasia ma permettono di creare limit bilanciate tra loro. Ogni personaggio creerà (quando il master stabilirà che è venuto il momento) tre rank di limit break: una utilizzando un point buy system con 10 punti, una con 20 punti e una con 30 punti. Una lista di 31 effetti possibili, ognuno col relativo costo in punti, può essere aggiunto alla propria limit break. Una serie di 4 attacchi che ignorano l’armatura e assorbono HP? Ok. Un intervento divino che cura tutti gli alleati, rialza gli svenuti e boosta tutti? Nessun problema. Un allineamento di satelliti che ti trasforma in drago, rende il terreno in fiamme e ti rende immune a tutti gli elementi? D’accordo, basta che stai entro i punti e che ti inventi una bella scenografia. Le limit si usano quando un personaggio ottiene due 6 su un tiro per colpire e i suoi HP sono al di sotto del 25%, oppure quando vuole spendendo 3 punti destino. Fantastico e molto divertente! Anche qui, grande feeling con la saga di videogiochi. Bella mossa! - THE WORLD: Questo è il mio capitolo preferito. Non tanto per la descrizione delle razze (che per semplicità non hanno alcun riflesso sulle meccaniche di gioco ma sono solo “di flavour”), né per la breve descrizione del mondo di ogni capitolo della saga considerato (anche se gli spunti per le avventure sono carini). Amo questo capitolo per la sua parte finale: magie ed espers (o eoni, o Guardian Force, Eidolons, come volete chiamarli). Le magie sono abbastanza numerose (circa 200, ma divise in 4 scuole), ma sono tutte abbastanza simili a loro, soprattutto se comparate con la vasta varietà di magie di D&D e altri giochi. Ma sono le magie di Final Fantasy, cacchio! Posso lanciare Ultima, Meteor, Sancta, Antima!!! Lo so, sembro un bimbo esaltato, e probabilmente lo sono, però… vedere le magie di Final Fantasy in un tabletop game mi esalta. Idem, ovviamente, per i GF. Divisi in rank, possono essere evocati spendendo 1 punto destino per ogni rank del GF, e l’evocatore lascerà spazio all’Eone per 3 turni, durante i quali si potranno usare le sue 3-4 mosse elencate nel manuale. Alla fine dei tre turni, se l’Esper sarà ancora in vita, potrà lanciare il suo attacco finale. Fico! Ma il tocco secondo me geniale è il fatto che ogni Eone potrà diventare particolarmente fedele al suo evocatore qualora questi svolga delle determinate azioni (che riflettono il volere dell’Eone e che possono essere o meno rivelate). Una volta ottenuta la fedeltà dell’Esper, il personaggio guadagnerà dei bonus speciali, e pagherà un punto destino in meno per evocare quell’Eone. Questo significa che evocazioni poco potenti (come Chocobo o Carbuncle) potranno essere evocate gratis, e addirittura potranno seguire l’evocatore permanentemente!!! Ecco, questo mi fa andare in brodo di giuggiole. Bella, bella, bella idea! - BESTIARY: Questo capitolo tratta – finalmente – degli antagonisti dei giocatori, ovvero i mostri e i boss. Una particolareggiata e abbastanza semplice serie di linee guida ci permette di creare i nemici che manderemo contro al nostro party. A seconda del livello e dell’importanza del mostro (normal, notorious, boss, end boss), saranno disponibili diversi attacchi, magie, limit break ecc. Anche qui gli spazi creativi sono tanti, e tanti sono i suggerimenti. Nota dolente però: solo 9 mostri saranno pre-generati; sarà compito del master creare tutti gli altri per creare delle sfide sempre nuove. Ma il compito è abbastanza piacevole. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bene, direi che mi sono dilungato decisamente troppo con le descrizioni; è tempo di fare due considerazioni finali. COSA MI è PIACIUTO: - Limit Breaks ed equipaggiamenti estremamente personalizzabili e divertenti da creare; - Eoni e Magie che ricalcano fedelmente quelle dei videogames e che danno spunti di trama (fedeltà); - Meccaniche interessanti come la spesa di punti destino all’atto della morte e gli attacchi descrittivi che aggiungono abilità alla mossa; - Continui e deliziosi riferimenti alla saga disseminati nel manuale. COSA NON MI è PIACIUTO: - Tutta la scheda del giocatore e i danni di armi, Limit ecc va calcolata considerando i parametri base e una serie di moltiplicatori che rende il gioco meno immediato e più macchinoso dei soliti dadi da tirare e sommare; - Questi parametri vengono calcolati in maniera a volte opinabile (abilità che dipendono solo da Dexterity e Mind, Power che funge sia da potere fisico che magico…); Tutti questi pareri da me espressi sono assolutamente opinabili, perché non provengono da delle partite fatte ma solo dall’attenta lettura del regolamento. Può darsi, quindi, che i miei giudizi su alcuni punti cambieranno quando testerò il tutto. Per tentare di limare le difficoltà con i calcoli di parametri e attacchi ho creato un foglio di Excel che automatizza la maggior parte di queste cose, e secondo me rende tutto molto, molto più fluido. Se qualche interessato lo volesse ricevere mi faccia sapere, che provvederò a farlo avere in qualche maniera. Concludendo questo è un GdR che consiglio sicuramente di provare a chiunque abbia apprezzato anche solo uno dei capitoli del videogioco, e che desideri riprovare le emozioni e l'atmosfera che il gioco gli ha donato. Per tutti gli altri, sicuramente Final Fantasy d6 non ha la fluidità e la narratività di giochi come Fate, nè la profondità regolistica e lo spessore di giochi come D&D, ma costituisce comunque, a mio modesto parere, un gioco abbastanza valido e che meriterebbe un'occhiata, almeno per apprezzare il grosso sforzo che l'autore ha fatto in maniera totalmente gratuita. COSA CHIEDO A VOI: Bene! Finalmente smetto di parlare prettamente del gioco, e vi chiedo: qualcuno di voi conosceva già questo gioco? Oppure ha provato qualche altro gioco di ruolo riguardo al mondo di Final Fantasy? Io ho dato un occhio veloce alle alternative (http://giochidalnuraghe.blogspot.it/2016/03/e-se-volessi-giocare-final-fantasy.html), ma questa mi è sembrata decisamente la più valida. Inoltre, una richiesta impossibile: qualcuno avrebbe l’ardire di provare a masterare un PbF con questo regolamento qui sul forum? Io vorrei tanto provare, ma non ho assolutamente tempo di mettermi alla guida di una campagna, quindi chiedo a voi: ci sono volontari? Ovviamente qualsiasi parere è benvenuto! ,
  8. Non sono certo il più adatto a rispondere, ma credo che questa vecchia discussione possa esserti decisamente di aiuto:
  9. Un'altra alternativa che ti suggerisco di prendere in considerazione, qualora fosse fattibile nella campagna che stai gestendo, è simile a una cosa che feci fare ai miei giocatori in una campagna che masterai anni fa: avendo tanti nodi aperti in giro per il territorio, e non avendo la possibilità di recarsi di persona in tutti i punti, i PG inviavano a più riprese i loro alleati a occuparsi della questione. Detta così sembra banalissima, ma non lo è del tutto, nè l'acquisizione degli alleati nè la loro "gestione": i PG si sono creati una rete di contatti e alleati sia avendo il talento Autorità sia fisicamente aiutando, pagando, salvando ecc i vari PNG che poi hanno coinvolto. Ill risultato che ottenevano i PNG inoltre, dipendeva da chi erano, con che equipaggiamento e istruzioni venivano mandati ecc. In quell'occasione non avevo la tua stessa necessità che hai esposto, però volevo provare a creare una campagna dove avere una rete di alleanze fosse una "meccanica" rilevante, e non trascurata come nel resto delle partite che avevamo fatto, e devo dire che personalmente mi è piaciuto molto calcare la mano su questo aspetto. Ti ho dato questo suggerimento perchè secondo me questo può essere un modo abbastanza elegante di mettere delle pezze sulle trame secondarie che non vuoi approfondire, ma che magari non vuoi nemmeno buttare definitivamente nel dimenticatoio... però ovviamente potrebbe non essere fattibile per questioni di trama/ambientazione ecc.
  10. Un altro sistema che potresti considerare è Strange Magic. è estremamente semplice, quindi decisamente adatto ai novizi, sebbene sia lungi dall'avere la profondità e lo spessore di D&D. Se invece sei convinto di partire con la 3.5 ti suggerisco di dare più spazio a sessioni di investigazione e interazione con i PNG piuttosto che al combattimento. Indagare e parlare con i PNG infatti sono meccaniche estremamente semplici : richiedono interpretazione, ragionamento e uso di abilità, che sono a mio parere le cose più facili da assimilare. Il combattimento, per citare il buon SilentWolf, fa percepire più le regole che l'avventura, quindi deve sicuramente esserci, ma non essere preponderante a mio avviso. Diverse avventure nell'area download dovrebbero fare al caso tuo: - Uno strano rapimento - La sacra fontana - Il ghiaccio li rese eroi - Il corvo e la maschera https://www.dragonslair.it/files/category/6-avventure/ Le ultime due sono un po' più elaborate ma meritano decisamente di più, secondo me. Prova a darci un'occhiata e giudica tu, ma se il tuo gruppo non è totalmente nuovo all'ambito ludico-fantasy in genere io andrei su una di quelle.
  11. Ue! Buone feste!
    Ma quanto cuore hanno questi Celtics di nuovo sullo scranno della costa Est? :grin:

    Secondi solo agli Warriors; sono molto contento. Chissà l'anno prossimo se Hayward si riprende!

     

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    2. Thorgar

      Thorgar

      Secondo me sloggia... A sorpresa va ad Oklahoma con Westbrook e Paul George.. (la triade che i Lakers avevano detto che avrebbero reclutato proprio quest'estate..) Comunque vedremo, sperando ci sia qualche colpo di scena.. Tipo che si dividono gli Warriors, che hanno già rotto.. :D 

    3. ilmena

      ilmena

      Ecco, quello molto volentieri! Un bel Curry a S.Antonio mi piacerebbe :)

      Se invece arrivasse Draymond Green potrei quasi smettere di tifare SAS.

      Anche Paul George se ne va da OKC l'anno prossimo, a meno che arrivino in finale di Conference almeno.

    4. Thorgar

      Thorgar

      Ahahhah anche io quasi mollerei i Celtics, se arrivasse quel neanderthaliano di Green. :D

      Se va via George sloggia anche Anthony. Detto ciò, penso che a loro freghi poco. L'importante era fermare Westbrook e il ragazzo sarà bloccato li altri 5-6 anni. Poi qualcuno da mettergli intorno, in un anno o due lo trovano.

      Comunque Anthony io lo lascerei andare via proprio a cuore leggero. :D 

      Curry non si muoverà. Spero solo che Durant la smetta di decurtarsi 10 milioni ogni anno, perché ha troppa paura di perdere e che pretenda un bel massimo salariale anche lui, così almeno il giochino comincia a incrinarsi e tra un paio d'anni, finalmente saltano in aria. Anche solo per avere uno spettacolo migliore. L'anno scorso l' NBA ci ha perso bei soldi con i contratti tv, a causa del super team di Golden State. Infatti il CAP si è innalzato meno, di quello che era stato preventivato. 

      E le Finals, finendo in 5 gare, hanno fatto fare un incasso notevolmente più basso degli altri anni.

       

  12. Bella idea e bei disegni! Bravo e in bocca al lupo
  13. Questo sistema di assegnazione dell'esperienza mi intriga molto (ora sto giocando a milestone ma non mi piace per niente), ma non ho capito benissimo come funziona, quindi chiedo gentilmente una delucidazione. In particolare, nel documento linkato nell'articolo, è riportato che: "The value of a location or item compared to your level determines its XP value. Finding a treasure or exploring a location appropriate to your tier earns you 10 XP, plus an additional 10 XP for each tier above your current tier. You don’t gain XP for exploration below your tier" Segue poi un elenco di diversi Tier con le caratteristiche che il tesoro trovato deve avere per appartenere a quel Tier. Fin qui tutto ok. Ma non capisco quale sia "your tier", ovvero il tier del personaggio da paragonare col tier del tesoro trovato. Discorso pressochè identico si applica agli altri pilastri.
  14. ilmena

    Aiuto Compango animale

    Ricordati che, sebbene nelle schede degli animali che trovi nel Manuale dei Mostri sia previsto un aumento di taglia all'aumento dei Dadi Vita, i compagni animali non aumentano mai di taglia.
  15. Non so se questo remake sarà bello ed epico come la serie originale. Il grosso del successo che i CdZ hanno ottenuto in Italia (dove, al pari del Brasile, hanno fatto forse più successo che in Giappone) è dovuto al doppiaggio. In particolare, oltre ad avere un cast davvero preparato, è stato fatto un enorme lavoro di adattamento dei dialoghi che ha modificato anche ampiamente il copione originale per aggiungere epicità, e a tratti addirittura aulicità, ai toni della narrazione e delle battute che i cavalieri si scambiavano. Per portare un esempio, Pegasus in diversi momenti cita Dante e altre opere letterarie (Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole...). https://www.youtube.com/watch?v=LOdyzEBOKWE Dubito che questa stessa attenzione e pazienza nell'adattamento ai dialoghi sarà mantenuta intatta in questo remake: negli ultimi anni infatti, a causa del proliferare di prodotti fansub e fandub, il doppiaggio ha dovuto stringere i tempi in maniera esorbitante, e su stessa ammissione di molti doppiatori la qualità del prodotto è calata e non di poco, purtroppo. Il prodotto sarà quindi più fedele all'originale, e di conseguenza perderà (temo) quelle caratteristiche che hanno fatto innamorare molti ragazzi della mia e delle altre generazioni. Detto questo guarderò comunque almeno le prime puntate, quando e se usciranno in italiano, e spero tanto di sbagliarmi Non ho capito se sei serio e l'eventuale citazione
  16. Esatto, ma il bello è che in teoria il gioco è fatto per fare puro dungeon crawling senza motivazioni e interpretazione. Non mi spiego la cosa... tranquillo, avevo inteso in realtà non era manco una critica, ma una espressione dei miei gusti
  17. Eccomi, scusate il ritardo! Allora, prima un mio giudizio personalissimo sul master: bravo bravo bravo. Se non ce l'avessi scritto tu stesso non avrei mai potuto pensare che era la tua prima volta. Spero continuerai a farlo a lungo, dato che prometti bene; ti auguro di trovare sempre campagne con il ritmo che abbiamo avuto, ma non darlo per scontato, anzi... Ti do anche un paio di consigli, visto che ce l'hai chiesto, basati su i miei personalissimi gusti, e pertanto condivisibili solo fino a un certo punto: - non mi piacciono moltissimo i quote dei post dei giocatori nel tuo post, perchè mi danno un colpo d'occhio disordinato e dispersivo, che mi diminuisce l'immersività - se non sbaglio hai fatto qualche post con un unico spoiler informativo tipo "Dite cosa fate" o simili (se ricordo male chiedo scusa e cancello tutto ); eviterei e metterei nel topic di servizio piuttosto; - una cosa che mi piace molto vedere in un PbF sono immagini e all'occorrenza anche sound. Nell'unica campagna che ho masterato qui su DL mettevo uno spoiler a inizio post con colonna sonora, e immagini nel corpo di testo. Come vedi tutte piccolezze, perché sei stato davvero un bravo master Il mio giudizio riguardo al sistema di gioco invece è abbastanza agli antipodi: non mi ha convinto. Premessa: tutto quello che segue è da considerarsi "in my humble opinion". Ho capito la ricerca della semplicità e della sinteticità, ma qua per quanto concerne sempre i miei gusti si è scaduti nella banalità: il gioco non propone nulla di nuovo ed interessante, e personalmente mi sono divertito (molto, ma...) solo per le relazioni fra noi PG e per le interazioni con trappole e storia (che per altro se ho letto bene l'avventura quando abbiam finito è stata tutta farina del tuo sacco). A pensare di fare l'avventura come è stata concepita, con molti più combattimenti e zero di tutto il resto, mi viene noia. Il mio barbaro non aveva opzioni che variassero da scontro a scontro: attacco, attacco, attacco. Dritto per dritto (cit.). Con furia o senza furia. Non mi piace. Per altro nell'avventura ci sono così tanti scontri che credo ci vorrebbero diverse notti da passare nel dungeon a riposare, e la cosa mi fa storcere ancora di più il naso. Se devo pensare a un gioco divertente per esplorare un dungeon dovrebbero esserci mostri originali o meccaniche e personaggi vari e diversi dal solito, ma qui vedo semplicemente il solito D&D ridotto all'osso. A sto punto spendo mezz'ora in più per fare i PG, però dopo almeno ho qualche modo in più per divertirmi. Quindi credo che Strange Magic renda di più per quelle avventure per le quali non è nato, cioè quelle prevalentemente narrative. Se devo giocare un'avventura investigativa/narrativa in un mondo fantasy in cui non ho molte prove/combattimenti complicati da fare, Strange Magic è perfetta: sistema leggerissimo che non toglie spazio a interpretazione e intuizione! Comico che i produttori abbiano scritto che il sistema di gioco sia nato invece per contrastare le partite "complicate" e promuovere l'EUMATE! Quindi questo è il mio personale giudizio; a quanto ho visto è in contrasto col vostro, o qualcuno ancora non si è espresso? In ogni caso grazie a tutti per la bella partita! Questo era il primo PbF che ho concluso sebbene sia iscritto da 6 anni :')
  18. ilmena

    V° Torneo di Mastering di Verbania

    until
    Anche quest'anno a Verbania si svolgerà il Torneo di Mastering, l'appassionante evento in cui diversi narratori porteranno avventure dei sistemi di gioco più disparati per aggiudicarsi i premi messi a disposizione dai ragazzi dei Custodi del Lago. Quest'anno, oltre alle varie sessioni (ben 9!) ci saranno anche concerti, presentazioni a tema ludico, spettacoli teatrali e chi più ne ha più ne metta, per 3 giorni di divertimento assieme. Io personalmente sono andato l'anno scorso e mi sono divertito parecchio: master bravi e gente simpatica e accogliente; raccomando quindi a tutti la presenza Al link qui sotto trovate tutte le info per iscrivervi, il regolamento per master e giocatori e il programma dettagliato dell'evento. https://www.facebook.com/events/283333248802197/
  19. @Thorgar
    L'unica vittoria che avremo contro di voi quest'anno è andata 
    :confused:

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    2. Thorgar

      Thorgar

      Beh, messa così effettivamente, non suona molto bene... Ma Ginobili, cosa fa??? 

      Oltretutto Rockets e Thunders si sono rinforzati... Almeno Memphis e i Clippers un po' hanno smantellato.. Anche i Jazz... Magari vista la smobilitazione, arrivate anche più in alto... Ecco, ai playoffs sarà un altro discorso... Occhio a Minnesota... Con Butler e Teague, sono in corsa playoffs anche loro...

      Noi ad est, salvo sorprese, siamo la seconda potenza consolidata... Nel nulla totale dell'est, spero di non avere brutte sorprese... ;) 

    3. ilmena

      ilmena

      Detto fatto, preso Rudy Gay. Sono contento: anche se è il ruolo in cui eravamo più coperti possiamo andare small ball. Speriamo!

    4. Thorgar

      Thorgar

      Pensa che invece quando ho visto che avete preso Gay, ho pensato che eravate davvero disperati.

      Giocatore talentuosissimo, che non si è mai sbattuto... Se lo fate stare in riga gran colpo, se gioca come ha fatto tutta la carriera, bel peso morto... A Sacramento faceva pena e strazio.... Noi abbiamo cambiato Bradley (che comunque avremmo perso a  fine stagione) per Marcus Morrris... Bel contratto (5 milioni l'anno, per due anni.. Ottima carne da trade.. :D ) Di Morris penso quello che ho detto di Gay, se lo facciamo rigare dritto, ci sarà molto utile.. Se no addio e tanti saluti... Anche se Morris, l'ho sempre visto sbattersi di più di Gay... Gay poteva essere un all star 2-3 volte in carriera, se avesse avuto la voglia...

      Sinceramente Gay da voi e nel vostro sistema, voglio proprio vederlo... :) Buona fortuna!

  20. Io daró qualche parere su gioco e avventura quando chiudiamo del tutto
  21. Scusate per il post finale melensone, specialmente il master che magari voleva vedere la mia anima bruciare all inferno, ma avevo troppa voglia di descrivere questa scena
  22. Woltgard Cado per interminabili secondi, o forse minuti, oppure ore, nell'orribile abisso ricolmo di nebbia mefitica; l'essenza dello spettro a cui ero avvinghiato si consuma a poco a poco fra le mie braccia e scivola via del tutto infine, come fosse sabbia fra le dita. La furia impetuosa che scorreva in me mi abbandona all'improvviso, una volta svanito il mio avversario, e con essa se ne va anche quel sostegno misterioso che ho avvertito negli ultimi istanti prima di cadere, e che ora riesco a comprendere meglio dato che ho la mente meno offuscata. E cosí Voltrak eri tu. Non eri solo un dio fantoccio, come gli altri. Grazie per avermi aiutato a compiere il mio destino. Spero di aver ricambiato in qualche maniera. Chissà se lassú se la sono cavata. Senza piú l'ira a riempire la mia mente, un senso di vuoto e rassegnazione prende il sopravvento su di me, in questa caduta interminabile circondato dal buio e dal fumo. Esausto, dopo alcuni secondi chiudo gli occhi, sperando che l'oblio e le ferite mortali prendano il sopravvento su di me e mi conducano dolcemente là dove devo andare. Pochi istanti dopo aver serrato le palpebre peró le spalanco di nuovo, quando sbatto violentemente la schiena su qualcosa di duro. Mi guardo incredulo attorno, e con un senso di meraviglia che non avevo provato mai fino ad allora vedo... terreno! Piante! Sole! Il cielo azzurro che non vedevo da un tempo che sembra eterno. Ma... com'é possibile? Dove diavolo sono?! Che... che quel pozzo fosse un... una specie di varco verso...?! Ehi! EHIIIIII!!!!!! Pa... Paimon!! Raza!!!! Kelgar! SONO QUAGGIÙ!!! urlo confuso, ma guardando verso l'alto non vedo alcun segno della voragine, della nebbia o di alcunchè. Improvvisamente peró, un fruscio dietro ad alcuni arbusti vicini mi mette in allarme; tovandomi disarmato mi sento vulnerabile, e subito mi nascondo al riparo di un tronco. Con stupore ancora maggiore rispetto a quello di poco fa, peró, dal sottobosco fa capolino una figura che non vedo da tempo immemore ma che ancora è scolpita vivida nella mia memoria: quella di mio figlio Worlof. Nonostante non capisca come sia possibile, non riesco a trattenermi, e sbuco fuori dal mio nascondiglio guardando il bambino con occhi lucidi. Wo....WORLOF!!!!! Quello che in vita era stato il mio figlio già mi sta guardando, come se sapesse benissimo dove mi fossi celato. Mi mostra un sorriso ricolmo di gioia, e mi corre incontro a braccia spalancate. Papà!!!! Sei stato fortissimo!!! Hai battuto il fantasma cattivo! Hai salvato tutti!!! Mentre le lacrime scendono a fiumi dai miei occhi, e la consapevolezza di dove mi trovo si fa spazio in me e mi riempie di serenità, anche mia moglie Erabel esce dalle frasche e mi si fa incontro abbracciandomi. Il loro contatto é dolce e caldo, e lava via tutte le ferite e le fatiche, tutti i cattivi sentimenti che mi hanno alimentato in questi mesi. Ci hai fatto aspettare, amore mi dice lei. Sí, ma ora sono qui rispondo con un sorriso ancora commosso. Andiamo a casa. Poco prima di varcare l'uscio alzo lo sguardo, memore delle ultime persone con cui ho affrontato e sconfitto l'orrore della mia vita. Alzo un pugno al cielo, e sorrido. GRAZIE!
  23. Woltgar, umano barbaro Una forza che non riesco bene a identificare scorre in me, incalzando la mia furia e rendendola quantomai impetuosa e violenta. Fiotti di bava schiumosa mi colano dalla bocca, e anche quando lo spettro contrattacca il dolore, pur lancinante, non mi arresta nè mi mette in allarme. Al contrario, conscio che quello che sto per far partire potrebbe essere il mio ultimo fendente su questo mondo, lo carico di tutta l'energia, tutti i rimpianti, tutta la tristezza e la rabbia che ancora covo dentro di me, fino a prosciugare la mia stessa essenza vitale. In fondo, chi è ormai Woltgard, se non un ammasso grosso e inutile di questi odiosi sentimenti? Gli occhi, ora totalmente bianchi come quelli di un pazzo, si piantano decisi e repentini sul volto del fantasma divenuto semplicemente una preda. L'alabarda, mera estensione del mio corpo e soprattutto della mia ira, scatta repentina verso l'alto, la lama posta dietro le mie spalle, pronta a colpire. Il movimento è così fulmineo che il fianco dello spettro è ancora scoperto, la sua spada probabilmente ancora troppo in alto per scendere a parare il mio colpo. Con l'ennesimo urlo di battaglia metto tutti i miei muscoli in movimento, e scaglio tutto il mio essere contro il mio temibile avversario. KIAIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Per voi. Per me. Per noi
  24. Woltgard, umano barbaro Voi distruggete i tubi! Ci penso io a uccidere questo pezzo di mxxxa!!! urlo con l'ultimo barlume di lucidità che mi è rimasto. Poi lascio libero sfogo alla belva. Vieni qui, maledetto! Quando avrò finito con te pregherai per esserr riportato in vita come mio servo! WAAAAAAAHHH!!!!!! @Dm:
  25. Woltgard, umano barbaro Rinasceranno come luridi esseri in schiavitú???!! COME OSI?!?!??! TI SBAGLI, BASTARDO!! LORO NON RINASCERANNO! SEI TU CHE LI RAGGIUNGERAI E LI SERVIRAI, IN ATTESA DEL MIO ARRIVO! CREPA!!!!! Dopo aver esaurito i polmoni per questo urlo mi scaglio contro le tubature piú vicine alla voragine, nel tentativo di romperle e farne fuoriuscire il liquido in esse contenuto. @DM:
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