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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Woltgard, umano barbaro Un pensiero fugace mi attraversa la mente, e inizia a martellarmi leggermente, come a richiedere attenzione. Dopo alcuni secondi non riesco a trattenermi. Ehi, tu. Anche mia moglie e mio figlio torneranno in vita?
  2. Woltgard, umano barbaro Ascolto il discorso di Paimon stando dietro le spalle dei miei compagni, stringendo l'alabarda cosí forte da farmi quasi male alle mani. Attendo il momento opportuno per correre verso le tubature e tagliarle in prossimità della voragine. @Dm:
  3. Woltgard, umano barbaro Provo a sollevare la clessidra ma noto che questa è saldamente bloccata al piedistallo. Imprecando seguo allora i miei compagni, con in testa la carica e l'adrenalina di chi sa che sta per concludere qualcosa di grande, ma anche con un sospetto in mente. C'è qualcosa che non mi convince in questa situazione... Ma non capisco bene cosa... Quando arriviamo nella grotta osservo tutto ciò che è in vista, poi sussurro a Paimon, ma facendomi sentire anche dagli altri: Io spacco quelle tubature. Guarda, quella roba che cola trasforma la nebbia in fango!
  4. Woltgard, umano barbaro Fisso Paimon con uno sguardo stralunato quando mi parla, mentre piccono senza sosta la parete. Il vero miracolo qua sarebbe vederti zitto per un minuto di fila. Risparmia il fiato per picconare! Dico a Paimon con un ghigno. E grazie per l'aiuto aggiungo poi, a bassa voce
  5. Woltgard, umano barbaro E sia! Mi sputo sui palmi delle mani, afferro un piccone e inizio a picconare. Nano aiutami, forza! Voi cercate qualcos'altro in giro per darci una mano!
  6. Ricky Vee! Sono uno di quei medio-vecchi utenti che ha giocato un tempo con te Le premesse della campagna, il fatto che fai tu il master e il ritmo non troppo pressante mi attirano molto, perciò mi prenoto per l'Enclave di Smeraldo EDIT: gosh, come non detto. Ho notato ora che è D&D 5, che conosco poco e dove il druido non mi piace per niente, quindi non me la sento di imbarcarmi in questa avventura, visto che giustamente richiedi costanza. Sorry, dovevo guardare meglio all'inizio
  7. ahahah lungi da me l'insinuarlo (per altro era appunto un copia incolla di un'altra risposta)
  8. Woltgard, umano barbaro Osservo sbalordito gli effetti della clessidra sulla stanza, ma dopo alcuni secondi scuoto la testa come per riprendermi, ed esclamo nervoso: D'accordo, ma che diavolo ce ne frega? Vogliamo uscire da questo fottutissimo posto o no? E cosa dobbiamo fare, maledizione?!!! Aaaaah!!!
  9. Woltgard, umano barbaro MA CHE CXXX.... MALEDIZIONE! APRITI, APRITI!!!!! Non voglio rimanere chiuso qui dentro, mxxxa!!!! Con questi pensieri in testa giro la clessidra con ancora più foga dalla parte opposta rispetto a quanto fatto finora. Se da una parte chiude dalla parte opposta apre... spero!
  10. Woltgard, umano barbaro Mpf sbuffo, annuendo a Raza mentre giro nuovamente la clessidra più e più volte
  11. Woltgard, umano barbaro Ma perchè anzichè parlare non provano loro? penso con un sospiro. Lo scopriremo subito dico mentre senza alzarla dal piedistallo giro la clessidra, appoggiandoci l'orecchio mentre questa ruota sulla sua forcella.
  12. Semi copio dalla mia risposta a un topic simile di poco tempo fa: - Mala Tempora Corrunt, del gruppo Chimera: avventura investigativa con solo due combattimenti previsti, e molta molta investigazione/deduzione e interazione con PNG, disponibile per D&D 5 ed (sistema di gioco abbastanza semplice) o Pathfinder (sistema un po' piú complicato ma non troppo, a mio parere). Molto bella secondo me. - Riflessi dal passato, disponibile su un sito molto brutto frequentato da gente poco raccomandabile, ovvero www.dragonslair.it, nell'area download. Medio livello di interazione e investigazione, combattimenti piú presenti ma a memoria non preponderanti (e riducibili secondo i tuoi gusti). Non l'ho ancora masterata ma lo faró, e mi ispira molto. - La Maledizione del dio Rosso: avventura molto esplorativa e investigativa, con una buona dose di interazione con i PNG e con la giusta dose di combattimenti, ma molto personalizzabile. É per una vecchia edizione di D&D, quindi necessita di una revisione del Master sia per le stats dei PNG sia per limare qualche aspetto forse un po' troppo retró, ma come base secondo me merita molto. - Le orme dei predecessori: sempre Gruppo Chimera, sempre soprattutto investigazione - L'Aquila e il Drago: come sopra. - La voce nei sogni: altra avventura ufficiale WOTC con un buon equilibrio investigazione-interazione (se incoraggiata dal DM)-combattimenti. D&d 3.5. Le prime cinque le trovi googlandole gratis (legalmente), mentre l'ultima è ufficiale quindi no.
  13. Master, potresti postare qui la mappa di quanto già visto, per favore?
  14. Woltgard, umano barbaro Coraggio allora, non indugiamo. Io e il nano davanti, Paimon dietro di noi con la clessidra. Se qualcosa va storto ti apriremo la strada e tu andrai a mettere la diavolo di clessidra su quel piedistallo. Dietro gli altri a protezione. Tutti d'accordo?
  15. Woltgard, umano brb Stiamo attenti, non vorrei che quegli scheletri siano meno morti di quanto sembra dico, appogiando a terra Toff e impugnando l'alabarda
  16. Qualche utente verrà al Free RPG Day a Milano?

  17. Woltgard, umano barbaro Torno dagli altri. Io non ci capisco niente... Semnra che chi ha il simbolo della clessidra con sè sia sempre una persona buona e positiva... Ma di piú non so. Voi?
  18. Woltgard accetta il suggerimento urlato da Raza
  19. Ah ok! Non avevo colto la cosa Allora faccio semplicemente più viaggi. Dopo aver portato tutto dagli altri, se non ci sono inconvenienti, rientro nella "cappelletta" e cerco in giro altri indizi o porte o simili
  20. credo proprio che lo prenderò quando uscirà tradotto in italiano. Ma sono trasposizioni identiche all'originale eccetto le statistiche di PNG e avversari, oppure ci sono anche delle rivisitazioni a livello di contenuto e di dettagli vari?
  21. scusa DarthFeder, mi sono spiegato male: porto dietro anche la clessidra. Tutto tranne i bastoni
  22. Wolgard, umano barbaro Leggo e rileggo i passaggi del libro, ma non mi vengono idee in mente. Di conseguenza, decido di portare tutto quello che ho trovato dagli altri Di certo loro sapranno capire il da farsi. Io ho troppo mal di testa per ragionare bene... maledetti incantesimi! @DM:
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