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dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Imho rimarrebbe comunque eccessivo. Si potrebbe fare, ma dovresti cedere qualcosa in cambio, ad esempio il terzo bullet del talento. Per la corruzione, siccome immagino sia un sistema un po' grosso, ti consiglio di aprire un topic a parte, così posso anche indicizzarlo fra le HR. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 100: Non se ne parla sotto Acrobatics, né sotto Falling, quindi suppongo che, RAW, non si possa (a meno che non l'abbiano scritto in qualche posto davvero bislacco, che è possibile). Se lo concedessi, comunque, farei ridurre la caduta di 1d6 con una prova di Destrezza (Acrobazia) CD 15, più 1d6 di riduzione aggiuntivo ogni 5 punti. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 99: Forma selvatica funziona esattamente come l'hai descritta, con il druido che ottiene ogni volta gli hp massimi dell'animale. È una capacità forte, ma, per quanto ho visto (livelli 3°-10°) non è più forte di quanto sia necessario per essere un tank come si deve. Al 20° livello è a volontà, vero, ma la cosa con più hp in cui un druido estremamente specializzato (circle of the moon) può trasformarsi è un elementale della terra (126 hp) e il danno minimo per un mostro di CR 20 è di 123 danni. In pratica il druido para un round d'attacco di un mostro e tutto il resto se lo piglia in faccia. Forte, ma non invincibile. Naturalmente il druido può trasformarsi più volte in un singolo combattimento, anche perché il concetto di "incontro" è assente, eccetto che nella preparazione delle avventure (non esistono poteri "a incontro" o che durano "fino al termine dell'incontro", e non esistono limitazioni come "una volta per incontro"). -
dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Non importerei i sortilegi per il semplice fatto che non ce n'è bisogno. Innanzitutto, il livello di potere del gioco è basso di suo, dunque non c'è bisogno di espedienti per tenerlo basso, e caster e mundane sono bilanciati senza concedere ai secondi le risorse dei primi. Oltre a questo, la 5e ha già un equivalente dei sortilegi nel talento Ritual Caster, che consente a qualsiasi personaggio di imparare e lanciare incantesimi purché sotto forma di rituale, ovvero con un tempo di lancio di 10 minuti più lungo. In pratica, l'idea del sortilegio è già incorporata in quella dell'incantesimo rituale. Se poi ti piace più l'aspetto narrativo dei sortilegi ("Dovete sacrificare un cervo sotto la luna di mezzinverno per evocare la Lady della Brina"), non ci sono problemi a introdurli, ma è una circostanza talmente occasionale che probabilmente non hai bisogno di regole apposite. Mage Slayer funziona solamente entro mischia perché consentire di fare AdO a tutto il campo di battaglia e di avere vantaggio a tutti i TS contro incantesimo sarebbe eccessivo. Nota che, dei tre bullet, solamente il primo fa riferimento alle armi da mischia. Il secondo funziona tranquillamente con qualsiasi arma tu impugni e il terzo si basa sulla distanza fra caster e bersaglio, non sull'arma impugnata dal possessore del talento. Certo, per un arciere che non punta alla mischia è una scelta di seconda categoria, ma rendere il raggio indefinito o pari alla gittata di un arco sarebbe troppo. Il tuo ranger può comunque scegliere gli arcanisti come nemici prescelti senza problemi di bilanciamento. -
dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Acid splash fa d6, poison spray fa d12. Tradurrei acid splash come fiotto acido e poison spray come spruzzo velenoso o qualcosa del genere. I dadi partono da 1 dado al 1° livello e salgono (come per tutti i cantrip) a 2 dadi a 5°, 3 all'11° e 4 al 17°. Ci sono altre differenze fra i due (tipo di danno, raggio d'azione, numero di bersagli, attacco/CD...) ma non credo di poterle elencare completamente per questioni di diritti d'autore, comunque dovrebbero esserci fra il sito di EF e il PHB (di cui non esistono pdf legali, btw, per cui occhio agli screenshot). -
dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Mi riferivo alla traduzione "ufficiale" di cui parlavi sopra, in ""Fiotto acido" fa 1d6 danni ogni 4 livelli nella traduzione Folliana, e 1d12 ogni 4 in quella "ufficiale". Credo che l'errore sia dovuto alla confusione tra fiotto acido (acid splash) e comunque-abbiano-tradotto-poison spray. -
dnd 3e Regole e interpretazione
The Stroy ha risposto alla discussione di tamriel in Dungeons & Dragons
Difatti il regolamento di D&D è pieno di buchi e che persone diverse leggano le stesse regole in maniera diversa è un problema (anche se non è questa la sede per discuterlo). -
dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Non vedo problemi, basta sovrascrivere i precedenti privilegi del circolo con quelli dell'Impuro del Circolo del Decadimento. Poison spray fa d12 di danno e infligge danno da veleno, acid splash (che è un cantrip diverso) usa i d6 e infligge danni da acido. In compenso, l'acido è molto meno resistito rispetto al veleno e acid splash attacca due creature, per di più a una distanza maggiore rispetto a poison spray. A che traduzione fai riferimento, comunque? Perché ha sbagliato anche un altro ragazzo, non vorrei ci fosse in giro un testo con degli errori di questo tipo. -
dnd 3e Regole e interpretazione
The Stroy ha risposto alla discussione di tamriel in Dungeons & Dragons
Perché sono seguaci di una religione nascente e pericolosa per lo Stato? Magari una lista di dieci punti, scritta su pietra in modo che duri. Praticamente tutte le religioni rivelate hanno dei comandamenti chiari, e le religioni del mondo reale sono rivelate in maniera eufemistica rispetto a quelle del Faerun, dove gli dei scendono effettivamente a prenderti a mazzate se sgarri. Oltretutto, esistono manuali come Dei e Semidei e Fedi e Pantheon che dettagliano i dogmi delle singole divinità. Detto questo, sono pienamente d'accordo con Tam: le regole per l'interpretazione mi vanno bene a condizione che non abbiano il potere di rendere inutile un PG (come nel caso del Paladino), che non siano basate su presupposti vaghi come gli allineamenti e dunque soggette all'arbitrio più totale (come nel caso del Paladino) e che sia specificato che possono essere modificate con facilità senza impattare sull'equilibrio di gioco (come non è nel caso del Paladino). Se le regole sull'interpretazione non rispettano questi requisiti minimi, non funzionano, e ne sono la prova le decine di thread aperti nel corso degli anni dai giocatori di Paladini che hanno perso i poteri e dai master che glieli hanno tolti. -
dnd 3e Perdita status Paladino
The Stroy ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
No. Questo è il modo in cui tu giocheresti la Guardia Nera. Vogliamo per favore finirla di scambiare il nostro stile di gioco per l'unico modo di giocare? Non c'è un modo di interpretare le classi e discussioni come questa nel 2015 non dovrebbero esistere. -
dnd 5e Passaggio di edizione
The Stroy ha risposto alla discussione di Brillacciaio in Dungeons & Dragons
1. Puoi fidarti senza problemi, anche se devi basarti soprattutto sulla tabella dei PE per incontro per determinare se una sfida è appropriata. A livelli bassi, cerca di stare nel CR, andare sopra anche di 1 o 2 punti rischia di essere letale per almeno un PG 2. Ottimizzare è praticamente impossibile, dato che non c'è molto materiale e quello che c'è è fatto per fare altro. Il fattore ottimizzazione in 5e è irrilevante. Lascia che i giocatori facciano i PG come pare a loro, a meno di combinazioni stravaganti saranno sempre abbastanza bilanciati fra loro da non dare problemi 3. Fa comodo, ma non è indispensabile, sopratutto se i giocatori si muniscono di pozioni curative e kit del guaritore, e a patto che ci siano almeno uno o due personaggi robusti nel party -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 98: Come dice SilentWolf, e in più aggiungo che poison spray ha un raggio d'azione molto ridotto rispetto al cantrip medio. Faccio notare che i danni di tutti i cantrip del gioco salgono allo stesso ritmo (+1 dado 1l 5°, 11° e 17° livello). A parte questo, a che traduzione fai riferimento? Perché sei già il secondo oggi che cita una traduzione con refusi nei danni dei cantrip, non vorrei che ci fosse in giro un testo con errori sistematici di questo tipo. -
dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
1. Sì, può trovarle chiunque. Si usa Percezione passiva se non si stanno cercando attivamente, altrimenti si tira Percezione o Intuizione 2. Devono preparare gli incantesimi (c'è un paragrafo apposta), ma non devono più scegliere quanti lanciarne. Se un mago ha preparata palla di fuoco, la può usare quante volte vuole, nei limiti degli slot 3. Counterspell usa la reazione, che non interagisce in alcun modo con l'azione normale. Quindi sì, può usare counterspell durante il turno altrui e poi castare normalmente nel proprio round 4. Non esiste una traduzione ufficiale di D&D 5e, per cui non so a che testo ti riferisca, ma il PHB parla di 1d6 di base per acid splash 5. L'attacco dato da Charger è un'azione bonus, per cui il barbaro non avrebbe potuto usarlo, dato che aveva già usato la sua azione bonus per Dash. Extra Attack (se è a quel privilegio che ti riferivi) è legale, dato che l'attacco extra viene fatto come parte dell'azione Attack. Il barbaro avrebbe potuto fare Dash come azione + Charger oppure Dash come azione bonus + Attack (2 attacchi) 6. No. Le tabelle per la costruzione degli incontro funzionano in maniera diversa (hai un budget di PE da spendere per "comprare" i mostri, che costano di più mano a mano che aumentano di numero). Un singolo mostro di CR X è appropriato per 2-3 PG di livello X, e non è uno scontro troppo difficile. Puoi trovare le regole su D&D Basic per DM, gratis e ufficialmente sul sito WotC. La WBL non esiste affatto: il gioco è bilanciato senza oggetti magici, tu puoi inserirli come ti pare, senza fate attenzione a dare a ogni PG lo stesso esatto equivalente in mo (che poi non vuol dire niente, dato che la belt of battle costa meno di una spada +3) Il livello di potere dei PG è estremamente ridotto rispetto alla 3.5, soprattutto ai livelli alti. Se ti sono sembrati forti è perché l'incontro che avevi progettato era troppo semplice, ma è una cosa a cui si rimedia nei dieci minuti necessari a leggersi quelle tabelle. -
dnd 3e Perdita status Paladino
The Stroy ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
A me sembra che la maggior parte dei punti sia stata chiarita: - i banditi erano troppo forti: non è vero, sono stati i PG che hanno agito male e hanno avuto pure sfiga. In certe campagne è giustissimo che i PG non escano sempre vincitori, se sbagliano o sono sfortunati ci sta tranquillamente che perdano. In questo caso, "perdere" significa essere presi prigionieri, una volta stabilito che l'incontro non era soverchiante per celodurismo del DM o per errori di progettazione, non vedo cosa ci sia da lamentarsi - le torture sono troppo crude: qui l'unico errore (se c'è stato) è stato non specificare ai giocatori che la campagna sarebbe stata cruenta e molto grafica. Ammesso che ilggsparocaldo non l'abbia specificato. Sicuramente non è un errore di per sé portare argomenti maturi al tavolo, se a tutti sta bene - la paladina non sarebbe dovuta cadere: per quanto non mi piaccia togliere i poteri ai PG, in particolare ai paladini che già fanno schifo, e farlo in nome di uno stereotipo, in questo caso poteva starci. Lo stereotipo era condiviso fra master e giocatore e la paladina aveva già dei precedenti. Non mi piace comunque che le siano stati tolti perché -sostanzialmente- non ha ruolato come voleva il DM, ma mi pare che su questo punto DM e giocatore si siano chiariti con la lettura del diario (Ventogrigio82, correggimi se sbaglio). Poi io non glieli avrei tolti, ma questo è un altro discorso - togliere i poteri alla paladina è victim blaming e apologia dello stupro: seriamente? Gli unici punti non chiari mi sembrano l'accordo precedente alla campagna sulla crudezza dei toni (che, o non c'è stato, o è stato inteso male, visto lo shock del giocatore) e la necessità di togliere i poteri alla paladina per non aver agito come una paladina di Tyr, visto che comunque si parla di un'eventualità che difficilmente sarà fra le priorità del dio e del suo codice, ma qua credo che l'unica sia discutere da DM a giocatore, noi più che consigliare di fare così possiamo fare poco. Sicuramente bollare il DM come psicopatico e dire "i paladini sn così e basta come al mio tavolo!!!1!!" non aiuta nessuno. -
Probabilmente il wyrmling è più forte dei PG, dato che un CR X è pensato per tenere testa a più di un PG di livello X. Potresti provare a modificarlo per renderlo più debole, comunque: le regole sono sulla DMG e non si basano sui Dadi Vita, che determinano solo gli hp del mostro, ma su una serie di fattori indipendenti gli uni dagli altri. Tieni sempre conto che i giocatori potrebbero non gradire avere la metà del party composta di fatto da draghi PNG - ma potrebbero anche apprezzarlo molto. Probabilmente ti basta vedere come si approcciano alle uova (da "distruggere" a "alleviamole!") e giocare di conseguenza per non avere problemi, anche senza parlarne off game.
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L'idea non è malvagia, solo assicurati che i draghi non rubino la scena ai PG, né sottraggano tempo di gioco ai giocatori. Ti consiglio innanzitutto di farli giocare ai giocatori, almeno per quel che riguarda il combattimento: fornisci loro i blocchi statistiche e lascia che gestiscano round, tiri, eccetera, e che prendano la maggior parte delle decisioni - tu puoi intervenire quando tentano di far fare ai draghi qualcosa che non farebbero o quando c'è da interpretare uno dei draghi. Come stat probabilmente dovresti usare quelle del wyrmling, dato che i draghetti sono appena usciti dalle uova, ma basati innanzitutto sull'equilibrio di gioco, il resto lo puoi giustificare in seguito (tanto i giocatori non sanno che stat ha un wyrmling standard, no?). I PE non dovrebbero essere un problema, dato che Tyranny of Dragons usa il level up a milestone. Puoi far coincidere le milestone con il potenziamento dei draghi, magari grazie al ritrovamento di qualche oggetto che li rende più forti (mi immagino dei cristalli o altro che danno qualche DV extra, un piccolo bonus agli attacchi o ai danni, qualche dado in più per il soffio e cose del genere). Tieni comunque conto che gestire i due draghi è comunque un minimo problematico, dato che gli incontri non sono pensati per mettere mostri contro altri mostri e che si tratta di due mini-PG, con tutti i rischi che ciò comporta. Fallo solo se sei sicuro di riuscire a gestire la cosa e se i giocatori si mostrano interessati. Ultima cosa: non è che se fra le entry del mostro c'è scritto "malvagio", il mostro deve essere malvagio per forza se no è finita. Se ti viene più comodo rendere i draghi neutrali o buoni, fallo e chissenefrega. Anzi, potrebbe essere uno spunto interessante creare un drago più obbediente ma meno pronto a gettarsi all'azione e uno più impaziente e difficile da controllare.
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dnd 3e Perdita status Paladino
The Stroy ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
Può anche essere inesperto, o essersi spiegato male, o avere avuto una (pessima) idea a metà strada e averla voluta provare. Poi probabilmente non è un bravo DM, ma finché abbiamo il punto di vista del giocatore e basta, tirare giudizi così è un po' affrettato, soprattutto se ci si basa su punti come "gente con 56 pf non fa il bandito, probabilmente è una mini-forza al livello degli eserciti in zona". Ho masterato per anni una campagna dove gente con 56 pf non era nulla, semplicemente perché l'ambientazione era high power, e non mi ritengo un pessimo DM. Semplicemente, non tutti giocano nell'ambientazione dove chiunque è di 1° livello tranne i PG, gli elfi abbracciano gli alberi e gli assassini sono tutti membri della gilda. -
dnd 3e Perdita status Paladino
The Stroy ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
A me piacerebbe sentire il punto di vista del master. So che molto probabilmente ha semplicemente sbagliato a gestire il tavolo, ma non mi sembra che si possa accantonare il tutto con un "nell'ambientazione standard funziona così, quindi quello non sa giocare e probabilmente ha dei problemi psichiatrici, vattene". Che poi magari è la soluzione migliore, eh, ma mi sembra che si stiano dando (pre)giudizi basati su una conoscenza parziale della vicenda, della persona e dell'ambientazione. -
L'equipaggiamento dell'eidolon dovrebbe rimanere, dato che gli viene assegnato, e non viene convocato insieme a lui. In teoria, il convocatore dovrebbe riequipaggiare il suo eidolon ogni volta che lo convoca.
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Il costo dell'equipaggiamento dell'eidolon è a carico del convocatore, che può comprargli quello che vuole. Se l'eidolon è di taglia grande (e se non ricordo male), devi raddoppiare il costo base dell'arma, ma non quello della perfezione o delle proprietà magiche.
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dnd 5e Conversione 3.5 --> 5e
The Stroy ha risposto alla discussione di Anderas in Dungeons & Dragons
Tutti quanti, comprese le abilità (intese come skill). Gli svantaggi potrebbero essere un buon modo di rendere la cosa, soprattutto se legati a campi particolari (non "alle prove di Saggezza (Perception)", ma "alle prove di Saggezza (Perception) legate alla vista"). Le regole sinceramente non saprei dove trovarle all'interno del sito di EF. Malattie, sanità e ferite semipermanenti nel cartaceo sono all'interno della DMG, quindi credo dovrebbero essere fra le regole per "l'Arbitro", ma non ho idea di come possano averle tradotte. I difetti, invece, sono i difetti dei background (che credo siano resi come "formazioni"). Ci sono un paio di regole che ne assegnano di aggiuntivi come penalità, per cui c'è già un precedente. Ad esempio, le regole per la follia simulano la paranoia con un semplice "Acquisisci il difetto: «Credo che tutti siano miei nemici»". -
magia Resistenza incantesimi crea problemi con gli incantesimi alleati?
The Stroy ha risposto alla discussione di Sarnagar in Pathfinder 1e regole
La normalità per l'RI è che si applichi a tutti gli incantesimi, compresi quelli alleati. Di conseguenza, le regole non devono specificare quando l'RI si applica agli incantesimi alleati, ma quando non lo fa. In questo caso, le regole non sanciscono alcuna eccezione, dunque l'RI si comporta come di norma, escludendo gli incantesimi alleati. Per quanto riguarda l'abbassare l'RI, il nano può abbassarla come azione standard, e quella si riattiva automaticamente all'inizio del round successivo del nano, come di norma, e come ribadito dal testo della capacità.