Avevo iniziato con un paio di correzioni, poi mi è venuta un'idea e sono passato a modifiche più pesanti e alla fine ho concluso per riscrivere completamente la classe. Spero davvero che non te ne abbia.
L'idea è quella di creare un ranger “base” che sappia combattere ed esplorare. Lo stalker dà “mezzi privilegi”, ovvero privilegi forti quasi quanto capacità standard ma con un utilizzo limitato, che diventano più forti quando utilizzati contro il nemico prescelto o all'interno di un terreno prescelto, allo stesso modo in cui Smite funziona contro tutte le creature, ma è più forte contro certi tipi. Mi sono basato principalmente sul ladro e sul monaco, che con il ranger condividono il ruolo di combattente leggero con abilità.
Ho anche alleggerito la classe, che mi sembrava avere qualche cosa di troppo, visto che il Demon Hunter era un'ispirazione e non un modello.
Ranger (Stalker)
Spoiler:
3° Livello
Disciplina: lo Stalker ha una riserva di disciplina a cui attingere nel momento del bisogno. Disponi di un punto disciplina per livello, che puoi spendere in diversi modi. I punti disciplina si ricaricano con un riposo breve.
Rancore: quando colpisci con un attacco, puoi spendere 1 punto disciplina per infliggere 2d6 danni extra, +1d6 danni per ogni livello da ranger dispari oltre il 3° (al 19° livello infliggerai 10d6 extra). Se il tuo bersaglio è uno dei tuoi nemici prescelti, tira d8 invece di d6. Non puoi usare rancore più di una volta per round
Improvvisazione: immediatamente prima di effettuare una prova di caratteristica con un'abilità fra Athletics, Investigation, Nature, Perception, Stealth e Survival, puoi spendere 1 punto ispirazione per aggiungere metà del tuo bonus di competenza alla prova, se non sei competente. Se ti trovi all'interno del tuo terreno prescelto, aggiungi invece il tuo intero bonus di competenza
7° Livello
Ostilità: se hai effettuato un'azione di attacco durante il tuo round, puoi spendere 1 punto disciplina per effettuare un singolo attacco come azione bonus, o due attacchi con l'arma secondaria, se stai combattendo con due armi. Se colpisci uno dei tuoi nemici prescelti con uno di questi attacchi, puoi imporgli uno dei seguenti effetti:
Tiro salvezza su Destrezza (con CD pari alla CD dei tuoi incantesimi da Ranger) o cadere prono
Tiro salvezza su Forza (con CD pari alla CD dei tuoi incantesimi da Ranger) o essere spinto di 15 piedi lontano da te
Non poter fare reazioni fino al termine del tuo prossimo round
Estro: quando usi improvvisazione, puoi spendere 1 punto disciplina aggiuntivo. Se lo fai, aggiungi il tuo intero bonus di competenza alla prova. Se ti trovi all'interno del tuo terreno prescelto, o se stai usando ispirazione su un'abilità in cui sei competente, aggiungi invece il doppio del tuo bonus di competenza.
11° Livello
Odio: durante il primo round di combattimento, puoi spendere 1 punto disciplina come azione bonus. Se lo fai, il primo attacco che metti a segno durante questo round è automaticamente un colpo critico. Puoi utilizzare odio durante gli altri round di combattimento, ma funziona solamente se il bersaglio del tuo attacco è uno dei tuoi nemici prescelti e se ha ancora tutti i suoi hp
Genio: quando usi estro, puoi spendere 1 punto disciplina aggiuntivo: se lo fai, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza alla prova, anche se ti trovi al di fuori del tuo terreno prescelto o se non sei competente nell'abilità che stai utilizzando. Se ti trovi all'interno del tuo terreno prescelto, o se stai usando un'abilità in cui sei competente, ottieni anche vantaggio alla prova
14° Livello
Predatore alfa: puoi utilizzare un'azione bonus e spendere 4 punti disciplina per scegliere un tipo di creatura o di terreno dalle liste dei nemici e dei terreni prescelti e considerarlo un tuo nemico o terreno prescelto per il prossimo minuto