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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Che poi era quello che intendevo con "eventualmente il master pone un veto, basandosi sul buonsenso e la giocabilità".
  2. Esattamente. Il numero di incantesimi non-cantrip conosciuti o preparati è segnalato alla voce Spellcasting, e in genere è pari a Livello + Modificatore della caratteristica di lancio, almeno per i caster pieni. Se hai altre domande sulla preparazione degli incantesimi, comunque, splitto il topic.
  3. Più che altro, la 5e ha regole vaghe perché si basa sull'assunto che i giocatori non ne approfittino e che eventualmente il master ponga un veto, basandosi sul buonsenso e la giocabilità. Se devi passare in 5e per fare del cheese, allora tanto vale rimanere in 3.5 - dove le regole sono fatte per essere fregate, e allora sì che è divertente. In 5e invece è come rubare le caramelle a un bambino: non c'è sfida ed è un po' meschino.
  4. Pensavo a Majin Bu, per la precisione. "Uccidiamo gli umani perché sì! Uhiii!". Che in DragonBall mi sta benissimo, sia chiaro.
  5. La scena che ricordo io è diversa. Spoiler: La veste passa da bianca a rossa, mentre se non ricordo male con il fratello va da rossa a nera, e lo fa spontaneamente. Credo c'entrasse qualche superpotere che poteva usare X volte nella vita, ma che lo rendeva malvagio. Poi forse ricordo male, l'ho letto anni fa e, sinceramente, dopo un po' ho anche smesso di fare attenzione. Comunque se le vesti sono confuse possiamo anche parlare di Huma, il paladino senza macchia e senza paura, dei draghi cattivi contro quelli buoni e di tanti altri personaggi dallo spessore psicologico pari a quello di una sottiletta Kraft. Tutti fattori che non contribuiscono a rendere un'ambientazione un buon esempio di ambientazione basata sulle regole di D&D ma verosimile, che poi è quello che stavamo cercando.
  6. Lo evinco da quello che ricordo dei romanzi. Tipo la scena in cui Raistlin fa qualcosa di cattivo e allora smette di essere buono (!!!), diventa neutrale (!!!!) e il suo vestito cambia colore (!!!!!). Questo dà anche un'idea dello stile infantile e ingenuo dei romanzi
  7. Sono d'accordo sui pregi e sui difetti, anche se i punti che sollevi sugli oggetti magici e sull'importanza dell'interpretazione non sono necessariamente pregi (a me piacciono, ma a qualcuno possono non piacere). Aggiungo all'elenco dei pregi l'equilibrio di gioco e la facilità a buildare, e a quello dei difetti la potenzialmente eccessiva semplificazione di alcune meccaniche (vantaggio e concentrazione su tutte). Il summoner ha qualcosa da ridire. Pathfinder è un gioco basato sulla 3.5 e la 3.5 sulla system mastery. PF fa molto per rendere più divertenti le classi da mischia e per eliminare gli incantesimi più smaccatamente esagerati, ma non c'era modo in cui potesse liberarsi della disparità fra i due sistemi (magico e mondano), che infatti rimane. Al di là di questo, in PF si può buildare eccome, è solo che non è più così tanto incoraggiato dal sistema, né dalla community di giocatori (la maggior parte di chi gioca a PF lo fa perché si è stancato della 3.5 ma ne continua ad apprezzare le meccaniche).
  8. Esattamente quello che dice Pippomaster92. Il problema di Dragonlance è che le vesti nere sono sì malvagie, ma non il "malvagio" che intendi tu: non sono gente che antepone se stessa agli altri, sono cattivi di DragonBall.
  9. A 52: Cinque attacchi: due attacchi durante l'azione base, due attacchi durante l'azione aggiuntiva di Action Surge e un attacco con l'arma secondaria durante l'azione bonus. Ti faccio notare, però, che Extra Attack è un privilegio del 5° livello, dunque non puoi fare questa mossa al 3°.
  10. I trucchetti sono a volontà, quelli segnati sulla tabella sono quelli conosciuti. Per creare un trucchetto legato alle carte, io partirei dall'Eldritch Blast del Warlock. Puoi prendere spunto dalle varie capacità che potenziano o modificano l'Eldritch Blast per inventare gli effetti legati ai semi o numeri. Eventualmente, puoi sostituire al lancio di dadi l'estrazione da un vero mazzo di carte, magari con effetti particolari per i Jolly e/o i re.
  11. A 51 (bis) Nella mia edizione, but c'è: Il che, fra l'altro, corrisponde al testo che hai riportato tu, in cui "but" c'è. A 52: Con Action Surge puoi effettuare una seconda azione in aggiunta alla tua azione regolare e a quella bonus. Il movimento non è un'azione, e AS non concede azioni bonus. Durante il turno in cui usa Action Surge, il guerriero ha diritto a: - azione - azione extra conferita da AS - azione bonus - movimento
  12. Trilogia dei Draghi delle Stagioni e Trilogia delle Leggende (quella di Weasel è carina, in effetti, e difatti con DL c'entra poco). In effetti si tratta anche (non solo) del modo in cui è posta la questione, ma non mi sembra un fattore da sottovalutare. I Guardiani del Giorno sono praticamente i satanisti razionalisti/gnostici del mondo reale, le Vesti Nere sono la Lega dei Cattivi Disney. Questo, e il fatto che i Guardiani del Giorno non sono esattamente malvagi (sono individualisti, ma dal loro punto di vista fanno ciò che è giusto), mentre le vesti nere sono malvagie sì, e per di più in un mondo in cui "buono" e "malvagio" sono concetti decisamente più netti rispetto al mondo reale, o a quello dei GdN: abbastanza netti da cambiare il colore dei vestiti e dei draghi.
  13. Questo thread nasce con l'intenzione di indicizzare le varie discussioni riguardo House Rule e altro materiale homebrew prodotto o trovato dall'utenza. Tenete conto del fatto che la maggior parte del materiale qua indicizzato è soggetto a discussione: anche se il link rimanda al primo messaggio del topic, è altamente probabile che siano state proposte modifiche e migliorie al materiale lì presentato, ed è consigliabile leggere tutta la discussione per arrivare alla versione definitiva di un elemento, o per rendersi conto delle problematiche che potrebbe portare, se una simile versione non è stata definita. L'utenza è invitata a segnalare il materiale di possibile interesse per l'indicizzazione, ed è altrettanto invitata a segnalare il materiale indicizzato che per qualche ragione ritiene non adatto. Motivazioni possibili sono: scarsa qualità o incompletezza del materiale, pessima leggibilità del materiale, riferimento a materiale illegale. Per questioni di pulizia del thread, la moderazione si riserva di cancellare eventuali messaggi di richiesta di indicizzazione/rimozione dall'indice, naturalmente dopo averli presi in considerazione. Naturalmente, siete tutti invitati a espandere la lista proponendo materiale - cosa che va fatta aprendo appositi thread in sezione D&D 5e Generica, non rispondendo a questa discussione, la cui funzione è quella di semplice indice e raccoglitore. Classi Spoiler: - Classi basate su caratteristiche alternative (Bardo, Eldritch Knight, Arcane Trickster) - Guerriero leggero - Guerriero leggero 2 - Mistico (Chierico Cenobita) - Necromante del terrore - Ranger potenziato - Barbaro - Raging Reaper (The Axe) - Druido - Circolo dell'Apostasia (Impuro) - Guerriero - Cavaliere elementale - Guerriero - Dragon Knight - Guerriero - Templare di Dragon Age - Mago - Magus del Sangue - Ranger - Stalker Razze Spoiler: - Mezzo-vampiro - Sanguefatato e Stirperemota - Sottorazze nanica ed elfiche Background Spoiler: - Alchimista - Cacciatore di non-morti - Cavaliere/Crociato/Inquisitore - Contadino - Esperto di demolizioni - Ninja - Sciamano - Background da Worldbuilderblog - Background di gruppo - Background moderni - Raccolta di background da internet Oggetti Spoiler: - Amuleto del salto temporale - Armi doppie - Bastone animato - Faretra di Taulmaril - Oggetti maledetti - Scudi complessi - Tool, kit, set e veicoli moderni Magia & Incantesimi Spoiler: - Divinazioni potenziate Mostri Spoiler: - Burattinaio e Marionette - Droni - Leucrotta Sistemi Spoiler: - Abilità granulari - Battaglie navali - Carica - Combattimento narrativo - Esplorazione per ruoli - Follia e stress - Injury - Iniziativa simultanea - Intrusione del DM - Punti ferita e Dadi vita - Lealtà gestionale - Linguaggi e dialetti complessi - Manovre di combattimento - Punti storia - Vantaggio e svantaggio complessi Ambientazioni Spoiler: - Magia come tecnologia sci-fi - Steampunk - Survival - Wild West & Star Frontiers Altro Spoiler: - Raccolta di HR - EN World Fan Content Database
  14. A 51: Nessun errore: "but" può significare anche "tranne", quindi la frase è "hai resistenza a tutti i danni tranne che a quelli di forza".
  15. Sì, l'arbitro è il DM. Non ricordo esattamente (avevo pure chiesto perché a MBdS, ma l'ho dimenticato), ma credo fosse per ridurre a zero i termini in inglese nella traduzione. Altre traduzioni non canoniche in cui mi sono imbattuto nelle mie letture di sfuggita di NEXT sono: - Abilities tradotto come Abilità invece che come Caratteristiche - Skills tradotto come Qualifiche invece che come Abilità (queste prime due sono particolarmente insidiose) - Hit Points (hp) tradotto come Punti Vita (pv) invece che come Punti Ferita (pf) - Rogue tradotto come Furfante invece che come Ladro - Ranger tradotto come Ramingo - Warlock tradotto come Fattucchiere invece che come Warlock - Halfling tradotto come Mezzuomo, Tiefling come Infernale e Aasimar come Santificato - Vari nomi di mostri (Bugbear tradotto come Pulciorso, Aaracockra tradotto come Uomo Uccello) - Eccetera Personalmente, il mio consiglio è quello di leggere in inglese ed eventualmente appoggiarti a NEXT in caso di passaggi particolarmente complessi. La ragione principale è che, parlando con giocatori abituati alla terminologia canonica, usare il termini di NEXT sarebbe un po' come parlare un dialetto diverso. Il che può essere fonte di fraintendimenti, sia nel forum che fuori, quando per dire ti servisse di fare una domanda sul funzionamento di una regola, su una modifica che vuoi apportare. EDIT: aggiungo alle avventure precostruite The Rise of Tiamat, seguito di Hoard of the Dragon Queen.
  16. Per giocare in 5e devi dimenticare più o meno tutto quello che hai imparato con la 3.5/Pathfinder. La 5e ha grossomodo lo stesso impianto regolistico (tira un d20, aggiungi caratteristica, aggiungi bonus), ma è talmente alleggerita e semplificata, oltre che diversa in tanti particolari più o meno grossi, che impieghi meno a reimparare da capo che ad andare per differenze (come invece poteva essere comodo fare per il passaggio da 3.5 a Pathfinder). Per quanto riguarda le avventure, puoi usare quelle della 3.5 in 5e, ma tieniti pronto a lavorare un po': anche se puoi conservare la trama, i personaggi, eccetera, devi convertire tutto ciò che esiste di numerico (mostri, CD, oggetti magici, statistiche dei PNG...). Non è difficile, ma richiede tempo e anche una certa padronanza di entrambi i sistemi. Esistono però delle avventure già pronte per la quinta edizione, per cui potresti giocare con quelle: ci sono Hoard of the Dragon Queen, Legacy of the Crystal Shard, Murder in Balur's Gate, Lost Mines of Phandelver e Ghosts of Dragonspear Castle, più qualcuna che sicuramente mi sfugge. Alcune di queste (mi pare LotCS e MiBG) esistono sia per 3.5 che per 5e, per cui potresti usarle come esempi di conversione. Ci sono anche delle buone notizie: innanzitutto, la 5e è molto semplice sia da imparare che da masterare (mi pare di capire che sia la tua prima esperienza), sicuramente molto più della 3.5 o di Pathfinder. Il sistema è più facile, le cose sbilanciate sono molte meno e con un paio di meccaniche* tieni sotto controllo il 90% del gioco, anche e soprattutto quando ti troverai a improvvisare. Il fatto che il sistema sia decisamente più free-form, oltretutto, ti avvantaggia anche nel momento in cui devi giocare online. Puoi facilmente trascurare quadretti e posizionamenti precisi, e basarti su distanze approssimative. Non devi nemmeno fare troppi calcoli (difficilmente i personaggi avranno più di due buff attivi contemporaneamente), e puoi bypassare la maggior parte dei tiri di dado senza troppi problemi: il sistema lo incoraggia. Infine, per l'inglese, posso consigliarti la traduzione NEXT di Editori Folli. Ti consiglio di affiancarla al testo in inglese (molti dei termini classici di D&D sono stati tradotti in maniera diversa da quella a cui siamo abituati, e questo potrebbe confonderti, e creare qualche incomprensione nel caso volessi porre domande qua sul forum), ma può essere di grande aiuto. * Spoiler: Le meccaniche di cui parlo sono competenza, vantaggio e CD fisse. Praticamente ogni prova del gioco funziona così: - tira 1d20 e aggiungi la caratteristica appropriata - se sei abile nel fare quello che stai facendo, aggiungi competenza (un valore identico per tutte le classi, che aumenta con il livello) - se le circostanze ti avvantaggiano, tira un d20 in più e scegli il tiro migliore. Se ti svantaggiano, fai lo stesso ma scegli il tiro peggiore - se la prova è facile, devi fare almeno 10. Se è abbastanza difficile devi fare 15, e se è quasi impossibile, ma comunque realizzabile, devi fare 20 EDIT: turboninjato
  17. Appoggio DB_Cooper: le carte fanno parte del concept del PG, se non ci sono ragioni contrarie, dovresti concedergliele senza handicap. Ragioni contrarie sono: - le carte renderebbero il PG troppo forte (ma non è questo il caso) - le carte renderebbero il PG troppo debole (ancora una volta, se le consideri come pugnali, non dovresti avere problemi) - non è realistico che le carte facciano male quanto pugnali o spade corte, e questo al gruppo dà fastidio, anche se giustificato con "metalli particolarmente densi" o cose del genere - le carte darebbero un aspetto cartoonoso, videogiocoso o comico al PG, inadatto allo stile della campagna (ma questo dovete stabilirlo voi) - in generale: le carte renderebbero il PG sbilanciato o poco divertente Se non c'è una ragione per negare le carte, ignora le regole sulle armi improvvisate e trattale come una "skin" diversa per i pugnali. Ti semplifichi la vita ed eviti di indebolire un PG per quello che, in fin dei conti, è solamente flavour.
  18. Non credersti, ma l'ho letto (anche se non mi è piaciuto [per ragioni diverse dall'ambientazione, comunque]). Però trovo ci sia differenza fra pensare "la libertà individuale è l'ideale supremo, anche se significa calpestare quella degli altri" (che se non sbaglio è più o meno il credo dei Guardiani del Giorno) e "siamo kattivi ahr ahr ahr abbiamo le tunike nere ke sono goth" (che è l'impressione che ho avuto delle tuniche nere). Cioè, se dobbiamo portare il discorso nel mondo reale - o in un mondo realistico - posso accettare l'idea che qualcuno si renda conto di essere malvagio e continui a esserlo, quello che fatico a trovare credibile è l'idea di un club in cui ci si trova per essere magici e cattivi.
  19. Per farla breve, odio DL/Krynn a morte. Per farla un po' più lunga, ma non troppo, dubito che possa essere presa come esempio plausibile un'ambientazione dove esiste un intero ordine di persone che si rende conto di essere malvagio e non si pone alcun problema, e dove la più abile razza di marinai ha gli zoccoli (ottimi per arrampicarsi sul sartiame).
  20. Personalmente non userei i PNG precostruiti come esempio. O, meglio, sicuramente hanno una loro validità, ma le dichiarazioni dei designer in merito alla system mastery e le linee guida della GDM per quanto riguarda i tier di livelli e lo stile di gioco a livello alto mi paiono decisamente più significative per quanto riguarda la direzione che dovrebbe essere quella naturale del gioco. D&D 3.5 è pensato per ottimizzare ed è pensato per raggiungere livelli di potere assurdi. Che poi i PNG d'esempio siano fatti male e poco ottimizzati, e che l'ottimizzazione sia sfuggita di mano agli autori a causa di evidenti errori di progettazione è, imho, secondario, rispetto all'impostazione dell'intero gioco e alle affermazioni di chi lo ha creato. Casomai, come linea guida per creare un'ambientazione standard in D&D 3.5, userei un'ambientazione standard di D&D 3.5. Solo che, prendendo i Forgotten o Greyhawk, saltano fuori le solite note questioni di coerenza, a riprova del fatto che lo stereotipo del gioco è in conflitto con le sue regole (e, fra i due, do più peso alle regole, perché sono quello con cui al tavolo ti trovi ad avere a che fare).
  21. Le opzioni in 5e sono parecchie, ma buildare non è divertente come lo era in 3.X. Le opzioni sono molte meno, e le ricompense sono minori, dato che le opzioni sono più bilanciate. In 3.X buildare è, come già detto, parte del gioco, un po' come costruire il mazzo lo è per Magic. In 5e buildare è scoraggiato dal gioco e sostanzialmente un esercizio inutile: ci vuole molto meno a inventare qualcosa che a riprodurla con una build, cosa che, fra l'altro, spesso è impossibile. @wwanno: ti rispondo via MP per non intasare il topic. Per amore di trasparenza, metto qua il riassunto di quello che sarà il mio MP: la moderazione non difende la 3.X, difende la parità fra gli stili di gioco.
  22. Rispondo solo ad alcuni punti. @wwanno: pessimo giocatore è colui che rovina il divertimento degli altri. Se il gruppo non ha problemi se un giocatore gioca per le build, ottimizzando o tattico, trascurando la parte interpretativa, quel giocatore non è pessimo. Sta semplicemente approfondendo aspetti del gioco diversi da quelli che interessano a te. Non è la prima volta che ti viene fatto notare che chi non gioca come non giochi tu non gioca necessariamente male, e nemmeno la prima volta, nel forum in generale e in questa sezione nello specifico, che viene chiesto di stare attenti a questi atteggiamenti (denigrare giocatori per uno stile di gioco). Questo è un avvertimento ufficiale della moderazione: evita di attaccare, discriminare o definire peggiori particolari stili di gioco solo perché non sono il tuo. Per la cronaca, io non mi diverto a ottimizzare. Mi sta sulle balle, io gioco per la storia e per divertirmi, ma non mi sognerei di definire il PP "peggiore". Soprattutto, non mi sognerei di farlo se mi sfuggisse la distinzione fra ottimizzazione e ottimizzazione teorica. Oltre a questo, non vedo cosa ci sia da ammonire o segnalare nell'affermazione che hai quotato, che, oltre che non essere in alcun modo offensiva o aggressiva, è pure vera: i designer della 5e hanno sempre detto che l'edizione è pensata per essere facile per i neofiti e complessa per gli esperti. Ciò che invece non è tollerabile, Zaorn, è "sputare virtualmente sui messaggi" altrui. Non è nemmeno apprezzato incitare all'off topic, nemmeno se si è l'OP: se si vuole parlare di qualcosa in particolare, è meglio aprire un topic nuovo, se no è meglio lasciare che il thread attuale si esaurisca, altrimenti la sezione diventa un macello. Infine, wwanno, la pratica di postare per poi editare (per non perdere la precedenza?) è veramente scomoda. Sei pregato di evitarla, in futuro. Cerchiamo di abbassare i toni (Zaorn) e di informarci prima di parlare, invece di dare per scontato che quello che pensiamo sul gioco sia l'Unica Via (wwanno).
  23. In 3.5, l'elfo delle stelle era una sottorazza di elfo che dava bonus a qualche caratteristica mentale (credo il Carisma, ma chi se lo ricorda. In 3.5 c'erano più sottorazze di elfo che manuali). In 5e, l'elfo delle stelle non esiste, ma puoi comodamente chiamare "elfo delle stelle" l'Eladrin della Guida del DM, oppure spostare il bonus a Int dell'alto elfo in un bonus a Car e cambiargli nome.
  24. Mi ero perso pure questo. Ok, ci sono individui che ne hanno bisogno. Ma in genere quegli individui ritengono D&D il Male assoluto, per cui dubito frequentino queste board
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