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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Blade ward dà Resistenza (contro tagliente, perforante e contundente), non impone svantaggio sui Tiri per Colpire. Comunque, come azione è abbastanza subottimale, mentre come azione bonus è valido. Light è un altro cantrip a cui non rinuncerei.
  2. Rimango convinto che RAW non funzioni come dici tu, ma il RAI è talmente ovvio che continuare a discutere sarebbe tuttalpiù uno sterile esercizio di dialettica Quanto al lavorare un quarto in assenza di padrone, mi pare di ricordare che tu sia laureato in Storia, per cui se mi dici che tre giorni sono un ritardo credibile, ci credo (a meno che Demian, che so essere laureato in Storia, non smentisca). Anche se non ho molta fiducia nelle conoscenze storiche della WotC (o degli Americani in generale).
  3. Di 3 giorni, in realtà, ma quello che dici ha senso
  4. Il problema - quello di cui parlavo prima, anche se mi sono espresso in maniera fraintendibile - è questo: Supponiamo che N sia pari a 10. I lavoratori lavorano per 10 giorni senza il PG a sorvegliarli. Ora ai lavoratori rimangono 30 giorni di lavori da completare. I lavoratori lavorano altri 30 giorni senza il PG a sorvegliarli. Ora rimangono altri 90 giorni di lavori da completare. E così via, all'infinito. Da nessuna parte c'è scritto che dopo i primi N giorni il conteggio di giorni extra si ferma (a meno che io non abbia frainteso qualcosa...possibile, dato che ho letto frettolosamente), dunque si genera un paradosso per cui più si lavora, più la fine dei lavori si allontana. Che poi il RAI sia ovvio è un'altra cosa, ma il wording - se davvero non mi sono perso nulla - è davvero fatto male. Oltretutto, mio padre è nell'edilizia, e sicuramente non ci mette il doppio a lavorare se il padrone non c'è, per non parlare del quadruplo. Ci sono particolari esigenze di gioco, a riguardo, o i tempi sono fatti a casaccio?
  5. D'accordo sul fatto che il RAI è quello, ma RAW "Ogni giorno in cui il PG è assente aggiunge 3 giorni al tempo di costruzione dell'oggetto" significa che se ci vuole una settimana (per dire) a costruire una casa, e io sto assente il primo giorno, il giorno dopo mancano 9 giorni (7 +3 per assenza del PG -1 perché comunque gli operai hanno lavorato).
  6. Non potrebbe trattarsi di un wording malnato, e che quello che volevano dire in realtà fosse che in assenza del PG servono quattro giorni per completare un giorno di lavoro? Così com'è non ha proprio alcun senso, manco gli operai passassero le giornate a rendere il terreno peggiore, nascondere i materiali, eccetera...
  7. Alcune manovre sostituiscono gli attacchi, ma non sono attacchi in sé e per sé. Un attacco è un attacco se ha un tiro per colpire, se usa il BMC non è un attacco. Poi non mi sentirei di dare dell'eretico a chi desse il +2 del fiancheggiamento a spezzare o disarmare, anche se a quel punto non vedo perché non darlo anche a spingere, sbilanciare, eccetera (essere circondati rappresenta un problema in ognuno di questi casi). Sono un po' arrugginito col ruling, comunque, per cui potrei sbagliare sulla definizione di attacco. Avevo usato il condizionale apposta, grazie per la correzione
  8. Sì. No, aumenta del doppio del tuo livello di paladino, non di 3 volte il livello. Farebbe (6*2)*2 danni, vale a dire 24 danni extra. No, puoi cambiare arma ogni volta che attivi il legame divino. No, si applica unicamente agli attacchi in mischia, dunque ai tiri per colpire. La descrizione delle manovre non ne parla, per cui direi di no.
  9. Dovrebbe essere tutto QUI.
  10. Sempre sul manuale del GIOCATORE sono scritte le regole per gli hp, i tiri per colpire, la concentrazione, le azioni in combattimento, il movimento tattico...anche quelle sono regole per GIOCATORI? Poi naturale che se il DM vuole un'ambientazione analfabeta non c'è ragione per non averla, ma se non viene specificato, valgono le regole del gioco, e le regole per le razze dicono che il personaggio medio sa leggere e scrivere certe lingue. E cerchiamo di chiudere l'OT.
  11. Sinceramente, credo che nel 90% dei gruppi il problema non si presenterebbe nemmeno, e credo che nel 90% dei gruppi in cui il problema si presenta sia sufficiente un accordo fra gentiluomini per risolverlo. Il rimanente 10% del 10% sono i gruppi di FeAnPi.
  12. A31: Siamo in 5e: il round di sorpresa non esiste. Semplicemente, durante il primo turno di combattimento, le creature sorprese non agiscono.
  13. The Stroy

    Forma selvatica

    Allora: Questo significa che se l'orso ha scritto "Artiglio: +5", il druido trasformato in orso ha un artiglio che attacca a +5, indipendentemente dalla competenza. Le uniche eccezioni a questa regola sono: allineamento, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Fanno eccezione parziale i TS e le abilità, in cui il druido mantiene la competenza. Se l'animale e il druido hanno una competenza in comune, ma il druido ha un totale più alto, usa il proprio totale. Il bonus è Caratteristica + Competenza.
  14. The Stroy

    Forma selvatica

    Il druido usa le competenze dell'animale, e l'animale è competente nei suoi attacchi. Oltre un certo livello, la competenza dell'animale smette di salire, mentre quella del druido no (per cui i TC dell'animale diventano più bassi rispetto a quelli del druido). La cosa è chiaramente prevista: fatico a credere che i designer si siano dimenticati di aumentare il CR oltre il 10° livello per errore. A questo punto ci sono due possibilità, di cui però senza testa non mi azzardo a dire quale è giusta (o se sono giuste entrambe): - la FS diventa volutamente meno utile in combattimento con il salire dei livelli (come farebbe pensare anche, ad esempio, il fatto che non aumentino gli hp) - sopra un certo livello, a pareggiare la FS ci pensano i buff
  15. The Stroy

    Forma selvatica

    Non funziona così. Il druido applica il proprio bonus di competenza, a meno che l'animale non abbia un bonus di competenza più alto. Naturalmente il druido ottiene anche le competenze dell'animale che lui non possiede.
  16. The Stroy

    Forma selvatica

    Per quanto riguarda le competenze, funziona così: - il druido tiene tutte le competenze proprie e quelle dell'animale - dove due competenze si sovrappongono, usa quella migliore Il singolo animale non cambia mai, ovvero se ti trasformi in un topo resta sempre un topo, che tu lo faccia al 1° o al 20°. Di base, il druido passa dal diventare CR 1/4 (al 1°) a CR 1 (all'8°). L'incremento non è molto e l'utilità in battaglia della forma selvatica è molto limitata, per cui la capacità serve soprattutto come utility. Il druido del circolo della luna, però, comincia a trasformarsi in bestie di CR 1 al 2° livello, -al 6° può diventare bestie di CR 3. Al 10° può diventare un elementale (CR 5). Al 18°, qualsiasi druido prende incantesimi selvatici e al 20° la forma selvatica (e dunque i suoi hp temporanei) diventa a volontà. Io ho in gruppo un druido del circolo della luna e, dal livello 3 al 7, la forma selvatica è sempre stata utile in combattimento senza renderlo immortale o eccessivamente dannoso (i monaci rimangono più temibili di lui, per dire), per cui mi sembra fatta abbastanza bene, sia a livello di CR a cui viene dato accesso, sia a livello di forza effettiva delle bestie di tale CR. Il circolo della terra fornisce incantesimi noti extra, che schifo non fanno.
  17. The Stroy

    Armi del Monaco

    Sì. Sì. No. Non puoi compiere l'attacco extra con l'arma. Forse ti confondi con: Puoi usare il dado dell'attacco senz'armi al posto di quello dell'arma, ma non il contrario.
  18. In realtà per la WotC è solo hype e pubblicità gratuita.
  19. Info - %2$s Questo thread nasce per raccogliere tutte le domande legate agli aspetti basilari del gioco e a dubbi su singole meccaniche che possono essere risolti in un paio di scambi. Si invita l'utenza a non aprire simili thread in sezione Regole, in modo da non affollare il forum, e a utilizzare Google e la funzione ricerca del forum (in alto a destra) prima di aprire detti thread.
  20. The Stroy

    Stregone draconico

    Allora: No. La feature Draconic Ancestor influenza unicamente le feature della Draconic Bloodline, non gli incantesimi. Questo significa che ogni volta che una feature della Draconic Bloodline, come Draconic Resilience, fa riferimento a un tipo di danno, quel danno sarà danno da acido. Una palla di fuoco, invece, farà sempre danni a fuoco. No. I danni da veleno (Poison) non rendono automaticamente avvelenati (Poisoned), a meno che la capacità che infligge danni da veleno non dica diversamente. Nota che non è nemmeno obbligatorio per una capacità che avvelena infliggere danni da veleno. Alcuni incantesimi consentono al nemico di effettuare un tiro salvezza (Save o Saving Throw). In quel caso, il nemico tira il dado contro la tua Spell DC. Altri incantesimi ti impongono di colpire il nemico con un tiro per colpire magico (Spell Attack). In quel caso, tu tiri il dado contro l'AC del nemico, sommando lo Spell Attack Modifier. Alcuni incantesimi fanno tirare entrambi i dadi. Nella descrizione di ogni incantesimo c'è scritto se consente un save, e, se sì, con quale caratteristica, o se usa uno spell attack, in mischia o a distanza. Il drago verde in 5e infligge danni da veleno (Poison), non da acido (Acid).
  21. Non esiste una WbL, quindi è impossibile rispondere con esattezza alla tua domanda sul bilanciamento. I tuoi PG hanno guadagnato 500 mo a testa con un'avventura, ma il bilanciamento di gioco non esclude che i PG guadagnino la metà o il doppio nello stesso arco di tempo. La mia campagna in corso ha visto praticamente gli stessi oggetti in gioco dal 3° livello all'8° senza grossi problemi. Sinceramente, non vedo troppi problemi se un PG ha un'armatura pesante che non incide sulla furtività, indipendentemente dal livello di gioco. Dopotutto, un PG del genere difficilmente avrà una Destrezza alta, per cui dubito che anche senza lo svantaggio metterà in ombra il suo compagno furtivo. L'acquisto dovrebbe avere un peso, in modo da non rendere inutili le armature "normali", ma già il costo di un paio di armi (dunque di un po' di versatilità) dovrebbe essere adeguato.
  22. La prima idea che mi viene in mente è un qualche tipo di vestiario o accessorio tamarro e appariscente. In una mia campagna, il paladino si era comprato un'armatura che emanava luce a comando e un mantello che sventolava anche senza vento, ed era più contento di quei due acquisti che di tutti i vari ninnoli +X (tranne la spada).
  23. La categoria di rarità c'è, e si sa da mesi. Se non sei informato, almeno presenta le tue opinioni come opinioni, non come dati di fatto. Procedo a segnalare per off-topic.
  24. Se riesci a castare animare morti, l'Agent of the Grave è ufficiale e occupa giusto cinque livelli.
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