
Tutti i contenuti pubblicati da The Stroy
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Cdp edoniste
Ci sono l'Ardent Dilettante sull'Atlante Planare e il Riforgiato di Razze di Eberron, anche se la seconda ha solo tre livelli ed è solo per forgiati (ma va!). Volendo (credo che) potresti anche combinarle.
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Idee, Riflessioni e Dubbi di un futuro DM ...
Se a questo punto non sei ancora riuscito a raccapezzarti, non posso che darti un consiglio: improvvisa. Fai iniziare la campagna con le tue vaghe idee in testa, vedi da che parte vanno i PG e inventa sul momento: prima o poi arriverai al punto in cui la campagna ti "imporrà" un certo svolgimento, l'unico in grado di spiegare a posteriori le cose accadute fino ad allora. Certo, non è proprio da manuale, ma può funzionare (in effetti ci sto facendo una campagna da tre anni, con un inizio improvvisato, e nella piena coerenza).
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Idee, Riflessioni e Dubbi di un futuro DM ...
Beh, i problemi rimangono sempre un po' gli stessi, solo che anziché dover trovare la mappa per condurre all'artefatto o l'artefatto stesso devono trovare i pezzi... L'idea di far sì che il fratello di Jerry (sul serio, cambiagli nome ) voglia l'invenzione non è male, ma quanto al resto mi sa di già visto e rivisto. Poi sono gusti, se per i tuoi giocatori è originale e a te piace non vedo perché no, se è già visto e rivisto un motivo c'è, ovvero che funziona, creando quante miniquest vuoi. Personalmente ritengo che l'idea migliore sia quella di un lungo caricamento con la possibilità di modificare il bersaglio dell'oggetto all'ultimo minuto, ma probabilmente è solo perché è venuta a me, che lo penso
- Ambientazione homemade: Darphia
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Depotenziare un archetipo
Maledetta lag.
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Come giustificare un fatto
Sarebbe figo se l'artefatto assumesse una forma diversa su ciascun piano, sia nel senso che se portato su un piano cambia forma o in quello che "coesiste" in forme diverse in ogni piano: se "allineati", i vari artefatti potrebbero dar vita al cataclisma/ fusione planare, o quello che decidi.
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Chierico spontaneo: quali domini?
Se no potrebbe esserci l'Oracolo di Pathfinder, se il master te lo adatta. Ha la stessa lista del chierico, ma è spontaneo.
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Meglio che tu non lo sappia. Spoiler: Un talento del Libro delle Imprese Eroiche con il quale il personaggio rinuncia all'equipaggiamento in cambio di bonus permanenti che derivano dal suo ascetismo e che dovrebbero sostituire gli oggetti. Dico che sarebbe meglio rimanerne all'oscuro perché ha sollevato un numero di dibattiti che nemmeno il nuovo album dei Muse, dato che metà della popolazione lo reputa sgravato e l'altra metà debolissimo, con buona parte di entrambi che pensano che i master dovrebbero essere nazisti nell'applicarne le limitazioni ("al massimo puoi avere il vestito che indossi, altro che simbolo sacro in legno!"), creando ulteriori dibattiti al tavolo di gioco. Fra l'altro a questo punto voglio un riconoscimento per il primo post neutrale nei confronti del VoP di tutto il forum. In b4 VoP/AntiVoPfags.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Anche se il meglio rimane (sempre imho) Controller dei Misery Signals (che invece credo potrebbe piacere ad Aerys II). http://www.youtube.com/watch?v=SDWWIkfSCJQ
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Non sei l'unico :rock: La nuova scuola più che da grunge, punk e hc punk è influenzata dal djent (dai Meshuggah su tutti), dal deathcore tecnico (After the Burial, Struc/Tures) e dal progressive (ma non credo che a te, Aerys, piacerebbe...). I Textures che ho linkato qualche post sopra appartengono alla nuova scuola. Comunque, imho, l'apice del genere è stato raggiunto attorno al 2007, quando il metalcore stava già incorporando la tecnica, ma era ancora parecchio grezzo, come in Messenger degli August Burns Red. http://www.youtube.com/watch?v=EIh2Z4WR_
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Mezzo-Drago
Never fuck with D'L Su Arcani Rivelati viene spiegato che il DM può concedere la possibilità, nel corso dei livelli, di diminuire l'mdl di una razza pagando punti esperienza.
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Mezzo-Drago
Fossi nei tuoi compagni non so quanto mi divertirei. E questo è il modo carino per dirti che fossi il master ti darei forse un ultimatum, e poi ti caccerei a pedate.
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Licantropia portami via
Forse un miracolo o un altro rimedio "a discrezione del DM" potrebbero salvarti. Se ti ha proposto di guarire un modo ci sarà, assicurati che non si stia sbagliando su belladonna e rimuovi malattie e poi continua a sperare.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Non è un caso che definisca la musica che ascolto "cacciafig@" Ad ogni modo l'avvertimento era più che altro perché l'intro è noiosa. Rispondo con un'altra violinista.
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Idee, Riflessioni e Dubbi di un futuro DM ...
Ora non ho molto tempo, comunque mi sembrerebbe più interessante se l'invenzione trasformasse l'inorganico in organico. Dalla materia morta a vegetali/ aberrazioni (inaspettatamente) violente e incontrollabili, se cadesse nelle mani sbagliate potrebbe creare su scala minore gli stessi effetti dl congegno di creazione, ed essere duplicato per arrivare a scala mondiale (cosa importante ad alti livelli).
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Si raccomanda di arrivare almeno fino all'attacco vocale prima di giudicare.
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Dubbio (quale è meglio?)
Non sono molto esperto di chierici, e ti rimando alla guida che ti ho linkato, comunque coi manuali a disposizione anche solo Scudo Divino dal Perfetto Combattente (sommi il Carisma alla CA come bonus magico da scudo) male non può fare, oltre a Dominio Spontaneo (Perfetto Sacerdote) e il classico Metamagia Divina (applicato a Incantesimi Rapidi o Persistenti). I talenti non si applicano agli incantesimi lanciati tramite oggetti, siano essi bacchette o borse dei trucchi (mi pare si chiamasse così). Inizio a capire come sia stato possibile un doppio TPK...
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Dubbio (quale è meglio?)
Druido - Autosufficiente: può attaccare, curarsi e dispone di un tank personale, il suo compagno animale; se può prendere Autorità diventa un esercito; - Versatile: oltre a quanto detto prima, può può combattere CaC in forma selvatica, a distanza grazie agli incantesimi e convertire in evocazioni, che coprono moltissimi problemi, se scelte con intelligenza; - Costante: non ha livelli di buco o debolezza, come invece il chierico (che però ne ha già evitato gran parte, cominciando al 4°) - Indipendente: funziona indipendentemente dal resto del gruppo, e può sostituirne i membri indipendentemente dagli incantesimi preparati, grazie a compagno animale, evocazioni e forma selvatica; Chierico - Supporto: il chierico cura meglio del druido, potenzia meglio del druido e soprattutto dispone delle divinazioni e resurrezioni migliori del gioco, il che significa che, se riesce a fuggire, può evitare anche un TPK; - Metamagia divina: che sia su persistenti, rapidi o altro, senza dubbio è un punto di forza del chierico di cui il druido non potrà mai disporre, e che si presta a veri e propri abusi; - Altri talenti divini: possono fornire boost devastanti al chierico, dal potenziarne le capacità in combattimento (arma Divine Wrath e talento Scudo Divino) al trasformarlo in un vero e proprio God (Divine Deifance); - Domini: può scegliere di adorare domini invece di divinità (?) aumentando ulteriormente la propria versatilità; In sintesi più che di forza è una questione di stile che ti piace. Il druido è un personaggio più "in solo" nel senso che è potente e copre qualsiasi ruolo indipendentemente dal gruppo, mentre il chierico è più collaborativo, dipende dal resto del gruppo per essere utile al massimo, ma aumenta l'efficacia dell'intero party.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- chierico + qualche archeetipo
Mmmh, se al resto del gruppo il PP non interessa, pensaci due volte prima di fare un personaggio molto più potente dei suoi compagni; rischi di togliere il divertimento a loro e fare una brutta fine tu (da come l'hai messa sembra che il tuo precedente chierico PP sia stato eliminato dal master, anche se solo lui può saperlo). Chiedi a master e compagni, prima di creare situazioni sgradevoli per tutti.- Idee, Riflessioni e Dubbi di un futuro DM ...
Ah, allora quello che ti serve è una brainstorm, dovevi dirlo subito! Secondo me la prima cosa da pensare è a cosa serva l'artefatto: Ti dico subito che sarebbe figo se fosse virtualmente indistruttibile, ad esempio se si potesse distruggere solo scagliandolo in un buco nero. In quel caso chi lo volesse distruggere necessiterebbe dell'incantesimo di 9° livello teletrasporto interplanetario (di Pathfinder, ma lo introdurrei come incantesimo "segreto" anche in 3.5) che permette di viaggiare fra un pianeta e l'altro (il raggio "illimitato" di teletrasporto superiore è di fatto limitato al pianeta su cui ci si trova); oltre all'incantesimo, il personaggio dovrebbe anche essere disposto a perdere quasi sicuramente la vita: un buco nero attrae più velocemente della luce, nemmeno una contingenza dovrebbe riuscire a salvarlo, o rischierebbe di salvare lui E l'artefatto. Un metodo di distruzione quasi impossibile (sia il buco nero o altro) rende le cose più interessanti, dato che non c'è modo di liberarsi permanentemente dell'artefatto, se non se lo prendesse chi volesse la sua distruzione la campagna finirebbe. In ogni caso, per essere rilevante fino alla fine, l'artefatto dovrebbe avere effetti a livello globale. Altra domanda importante è se esista un modo per sfuggire al suo effetto o interromperlo. Se sì potrebbe esserci una parte in più della campagna in cui i devono affrontare pericoli schiaccianti per disattivare l'artefatto; se no il pericolo sarà molto maggiore e definitivo, ma se fossero i PG ad usarlo la campagna finirebbe in quel momento. Una possibile terza opzione potrebbe essere che l'artefatto abbia un tempo di caricamento lunghissimo, tipo un anno: dal momento in cui il caricamento comincia, tutti faranno a gara per fermarne l'attivazione o per essere lì nel momento in cui si attiva, dirigendolo come e dove vogliono. Vari artefatti potrebbero essere: Congegno di controllo mentale globale - può controllare le menti di un intero pianeta Spoiler: Chi lo vuole usare: -chiunque sia abbastanza ambizioso da voler rendere il mondo intero suo schiavo -chiunque sia abbastanza presuntuoso o sicuro di sé da pensare di sapere cosa sia meglio per il mondo -chiunque pensi che il mondo dovrebbe agire come un unico organismo Chi lo vuole mettere fuori gioco: -chiunque sia un fautore del libero arbitrio -chiunque ne tema un uso malvagio, ma non se la senta di usarlo lui stesso Come sarebbe la "Fase extra": -Il mondo intero cerca di eliminare i PG Pro: -Cose del genere vanno di moda Contro: -Potresti essere accusato di plagio Congegno da Giorno del Giudizio - in grado di distruggere interi pianeti Spoiler: Chi lo vuole utilizzare: -Terroristi che minaccerebbero interi pianeti -Fanatici dell'Apocalisse -Chiunque abbia un intero mondo di avversari (Dei o culti, probabilmente) -Genocidi o aspiranti tali Chi lo vuole distrutto: -Chiunque non voglia che sia diretto contro il proprio mondo (e ne conosca l'esistenza) -Chiunque sia nemico del potere, e che tema la distruzione del proprio potere (Dei) o pianeta (cultisti) -Qualunque etnia, razza, nazione che abbia paura di esserne nel mirino Pro: -è quasi obbligatorio che sia piazzato in orbita. E in orbita è figo -il terrorismo è un tema attuale -fa paura e puoi sbizzarrirti a trovargli un nome figo (Apocalisse? Ragnarok? Doomsday? Armageddon? Wormwood? Tromba di Dio?) -può avere un metodo di puntamento che si basi su un oggetto minuscolo (meglio qualcosa di interno al corpo) nascosto in una qualsiasi persona del pianeta -> PANICO! Contro: -non è particolarmente originale, anche se lo è più di quanto sembri -è parecchio drastico ed esagerato Possibile "Fase extra": -i PG si trovano il mondo natale distrutto; l'intero mondo che lotta per sottrarre a loro l'artefatto, se ne sono entrati in possesso; l'intero pianeta è sotto minaccia terroristica e agisce contro di loro; il panico si scatena in seguito alla scoperta del "telecomando" (vedi "Pro") Creatura biotecnologica di distruzione di massa - Essere artificiale in grado di spazzare via continenti Spoiler: Chi lo vuole utilizzare: -chiunque potrebbe essere interessato a un congegno del Giorno del Giudizio, ma anche su scala ridotta Chi lo vuole distrutto: -aggiungere alla lista i fanatici dell'ecosistema (non è uno scherzo, pensa a dei druidi) Pro: -Simile al congegno del Giorno del Giudizio, ma il fatto che sia organico, senziente e che potenzialmente inizi ad agire di testa sua aggiunge un qualcosa in più -È più originale Contro: -È uno scontro finale quasi ovvio, i giocatori si aspetteranno di doverlo combattere, in un modo o nell'altro -Probabilmente, ma non per forza (!), necessita di un metodo per essere distrutto più abbordabile di un buco nero Congegno di Creazione - In grado di creare e replicare nuove forme di vita (animale, vegetale, aberranti) e replicarle a volontà Spoiler: Pro: -potenzialmente ha un sacco di sviluppi, tra cui ricreare l'ecosistema sia per equilibrarlo che per sbilanciarlo, creare una razza infinita di servitori, creare duplicati di personaggi importanti per sostituirli, rendere il mondo una follia delirante o in un ambiente di cloni, colonizzare altri pianeti, creare una specie perfetta... -è originale -mi piace parecchio Contro: -potrebbe voler dire mettere troppa carne al fuoco, col rischio di diluire la campagna o creare organizzazioni doppione l'una dell'altra Queste sono alcune idee, scegline una o prendi spunto, poi si può ragionare bene sulla storia Comunque in generale dovrebbe essere divisa in tre fasi: FASE 1 Dall'inizio a quando i PG scoprono l'esistenza dell'artefatto FASE 2 Caccia all'artefatto, in cui le varie organizzazioni escono allo scoperto FASE 3 Dopo che l'artefatto è stato attivato o mentre sta caricandosi Per quanto riguarda i PG i casi sono due: o vogliono giocare una campagna low power (nel qual caso farai meglio a parlare con loro) oppure sono inesperti o solo scemi (insegna loro, gentilmente nel primo caso, o con una premessa seguita dall'uso della forza bruta nel secondo).- PG Eccelsi
Quello che ti consiglio è Druido + Factotum, con almeno un livello da Fist of the Forest: Cos + Int alla CA, tre TS alti basati sulle tue tre caratteristiche principali (Cos sulal Tempra, Sag sulla Vol e Int sui Rifl, grazie a Riflessi intuitivi). In più puoi anche prendere la variante di AR (meh) o una cintura del monaco per avere anche la Sag alla CA. Come già detto, facendo l'halfling puoi sommare Int e Sag all'iniziativa; in più il factotum fornisce azioni extra, oltre che i privilegi di altre classi, come quelli del Rodomonte e del Warblade + Beguiler per sommare l'Int ai danni due volte, che diventano mostruosi se disponi di tante armi naturali. Caratteristiche: Sag >Int >Cos > Car> For = Des (il Carisma può servirti se vuoi replicare Grazia Divina e per essere bella).- Sostituzioni razziali
Mi è venuto in mente che una persona fiduciosa nei confronti della Wizards potrebbe anche pensare che abbiano fatto apposta a sbilanciare leggermente le varianti razziali, per far sì che almeno una razza per classe fosse una valida alternativa all'umano, che grazie al fatto che il suo talento bonus è diventato man mano un tratto più forte con l'introduzione di nuovi manuali, e dunque talenti, mentre per gli altri bonus razziali non si è verificato un simile fenomeno.- Torneo: necessità di velocizzare gli incontri
Penso che degli arbitri siano sufficienti: quando un colpo critico, un colpo perfetto o un atterramento vanno a segno, questi assegnano i punti. Se è un torneo, penso che la presenza di arbitri e regolamenti sia prevista...- Sostituzioni razziali
Infatti no intendevo dire che l'avessi detto, volevo evitare di sembrare di averlo detto io Ah, è che quando hai detto che combatteva con gli shuriken pensavo ne avesse di simili a kunai, per usarli in mischia. Di nuovo, si tratta di stili di gioco. Dopo una campagna in cui creare i PG e i PNG senza troppe limitazioni era parte del divertimento, ne sto progettando una in cui le CdP sono "locali", perché credo che anche quello sia divertente In realtà il punto della discussione non era tanto se fosse meglio uno stile o l'altro, ma se la variante fosse o meno sensata. Io dico di sì, e tu di no, e a questo punto mi sembra che ci sia poco da fare: abbiamo provato a convincerci a vicenda e abbiamo fallito, dunque direi che ognuno se ne va per la sua strada senza offesa per nessuno e nel rispetto reciproco - chierico + qualche archeetipo