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The Stroy

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Stroy

  1. A CHE MINACCIA TI RIFERISCI IL MIO SWAG SWAGA PIU CHE MAI STOLTO [caps]

  2. Ahah, grazie della fama!

  3. Era riferita alll'insulto che mi hai rivolto nei PE.

  4. Sono il migliore in quello che faccio, ma quello che faccio non sempre è piacevole.

  5. Da qui in avanti, grazie della fama :)

  6. Vai a mangiare, hai un calo di zuccheri. Prima però, guarda i PE di Alaspada Hottantanove.

  7. Sul Nephandum, si chiama Furia Qualcheccosa.
  8. Vorrei famarti, ma non posso perché è Off-Topic e perché ho il limite delle 24 ore. Comunque, non rispondo perché non sarei imparziale.

  9. OT: è lunedì? Comunque pensaci su, e se ti vengono dei dubbi, scrivi, siamo qui apposta
  10. A questo punto il problema diventa "perché non vanno direttamente i PNG a cercare gli artefatti?". Oppure, "perché i cattivi non attaccano i PG non appena questi trovano gli artefatti o durante il loro trasporto verso i protettori buoni?". Il problema rimane comunque... In entrambi i casi, sia quello posto da te che quello posto da me, la soluzione potrebbe essere che i draghi malvagi non sono a conoscenza del fatto che gli artefatti sono in mano ai PG. Basta che uno dei buoni lo scopra per primo e lo comunichi a un suo alleato dotato di poteri di occultamento, che nasconderebbe i PG. Oppure, più semplicemente, dato che i PG sono solo dei poveri idioti senza capacità particolari, nessuno se ne cura finché non sono abbastanza potenti da difendersi almeno un po' da soli.
  11. Resisti, il limite delle ventiquattrore scade stasera, e allora ti famifico!

  12. Assì? Credevo di essere il più indietro fra di noi, a parte Buster!

  13. Troppi PE dati nelle ultime 24 ore, causale: spammati per poterne regalare a Zapdos. Comunque ti ho superato, secondo quadratino rosso :P

  14. Minghie, fate i giri d'esperienza a una velocità allucinante!

  15. Vedo solo ora, grazie per lo spunto! UA l'ho letto praticamente tutto, e le classi generiche sono un ottimo modo per chi vuole più personalizzazione senza studiarsi daccapo le regole. Colgo l'occazione anche per uppare il regolamento 1.2 di Unbound. Le uniche differenze rispetto alla versione 1.0 sono che: - entrambe le tecniche di tipo B possono indifferentemente provenire dalla specializzazione primaria o secondaria - le tecniche con un "+" a sinistra valgono mezza tecnica, ovvero se ne possono prendere due più una tecnica senza "+", oppure quattro Questo aumenta ulteriormente la possibilità di personalizzazione e rende utili alcune scelte precedentemente subottimali (come Canale Energetico al posto di Biomanzia).
  16. Attualmente il mio approccio preferito è un'invasione di creature cyberpunk in un mondo fantasy, un bel modo di giocare sporco contro i propri PG e tirar fuori conigli inaspettati dal cappello, ma i gusti sono gusti Se il problema è che i PG si metterebbero subito alla ricerca degli artefatti, in realtà non è un problema. La lingua (od occhio, o quel che è) può trovare gli altri artefatti, ma non immediatamente...dev'essere resa più potente tramite il consumo da parte dell'ospite di materiali preziosi e, successivamente, magici. E che modo migliore esiste, per procurarsi oggetti magici e preziosi, di andare all'avventura, magari sgominando le forze non draconiche del male o seguendo le sottotrame dei vari BG? Una volta superate le varie side (ma nemmeno tanto) quest, i PG possono upgradare la propria percezione e individuare un artefatto. Nota che la quantità esatta di potere di cui la lingua necessita è lasciata a te, dunque basta fa accadere i salti evolutivi al momento giusto, e la quest è servita! Quanto alle armi sacre, io le slegherei dalla trama principale, giusto per evitare di rendere il tutto monotono; ancora meglio se riuscissi a far saltar fuori queste armi durante le missioni necessarie a procurare i materiali per l'innesto. Oh, se poi l'idea non ti piace proprio, no problema, io sono solo un po' partito per la tangente e ho cercato di legarla a tutto il resto, ma mica sei obbligata a usarla!
  17. Lamentele sotto spoiler perché antipatiche: Spoiler: Aah, le storie degli artefatti in pezzi, dei portali da cui esce il nemico finale e dei draghi buoni contro malvagi non muoiono mai, eh? Fatte queste premesse: Un paio di idee potrebbero essere oggetti legacy e innesti. Gli oggetti legacy crescono di potere coi personaggi, per cui sono sempre adatti al loro livello, e non sono mai né troppo forti, né troppo deboli. Usando gli innesti (o anche solo rendendo un innesto il primo artefatto) avresti una valida ragione per cui i buoni dovrebbero proteggere i personaggi e usare dei pivelli come figure di primo piano: una volta che un PG raccoglie un innesto senziente, questo gli si impianta, e reciderlo rischia di ucciderli entrambi; a questo punto i buoni sarebbero obbligati a proteggerli, e i cattivi dovrebbero catturarli o convertirli anziché ucciderli, rendendo le cose più interessanti. Se il primo artefatto fosse un innesto, potrebbe essere una lingua, in grado di annusare (come fanno i rettili) gli altri artefatti, il che renderebbe i PG dei cacciatori privilegiati nella corsa agli artefatti. Il potere dell'innesto sarebbe simbiotico, dunque crescerebbe col crescere della forza del PG, ma senza essere legacy in senso stretto. Ovviamente, niente vieta di creare un oggetto innesto E legacy, ma per non bruciarsi tutte le carte in partenza ed evitare di ripetersi ti suggerirei: - primo oggetto (in ordine di ritrovamento): innesto, così da rendere i PG una pedina irrinunciabile nella guerra - secondo oggetto: legacy (hai più spazio per svilupparlo e approfittare delle peculiarità del legacy, se lo ottengono prima) - terzo oggetto: intelligente (così non influenza la storia dall'inizio con le proprie scelte, ma lo fa comunque per una durata incisiva) o legacy - quarto oggetto: artefatto (ormai è tardi per il legacy) o, se ti senti di osare, maledetto - quinto oggetto: artefatto, più potente degli altri Al momento di aprire il portale da cui uscirebbe il supercattivo, gli artefatti andrebbero incontro a un sovraccarico del flusso energetico, che spalancherebbe il portale, ma li renderebbe immensamente potenti (in tempo per lo scontro finale) e poi inutilizzabili e in cenere. Il tutto con una certa dose di senso: utilizzano un'energia enorme per aprire un varco tra i mondi, e questo porta oltre il limite anche le loro capacità normali.
  18. Grazie. Ci ho messo qualcosa come mezz'ora per farlo, ma vedo che ne è valsa la pena.

  19. Quanto può sbagliare una persona. http://www.infinitelooper.com/?v=fWNaR-rxAic&p=n
  20. Le 10 del mattino sono un'ora in cui ragionare è possibile, e mancare la barra spaziatrice per premere la "L" non è un typo. l2p n00b l2p.

  21. Per esperienza ti posso dire che sì, se un giocatore non è esperto quanto gli altri, da un certo punto in poi giocherà sempre meno. Se da un certo punto di vista è giusto (tu che ti sei fatto il mazzo a leggerti i manuali, studiarti il PG e stare attento in game ora sei più utile dei tuoi compagni), dall'altro è sempre sbagliato che qualcuno si diverta regolarmente più che qualcun altro. Il problem si risolve da solo se il giocatore più abile gioca un PG di supporto, ma non sembra il tuo caso...parlarne subito col giocatore è probabilmente la soluzione migliore.
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