Lamentele sotto spoiler perché antipatiche:
Spoiler:
Aah, le storie degli artefatti in pezzi, dei portali da cui esce il nemico finale e dei draghi buoni contro malvagi non muoiono mai, eh?
Fatte queste premesse:
Un paio di idee potrebbero essere oggetti legacy e innesti.
Gli oggetti legacy crescono di potere coi personaggi, per cui sono sempre adatti al loro livello, e non sono mai né troppo forti, né troppo deboli.
Usando gli innesti (o anche solo rendendo un innesto il primo artefatto) avresti una valida ragione per cui i buoni dovrebbero proteggere i personaggi e usare dei pivelli come figure di primo piano: una volta che un PG raccoglie un innesto senziente, questo gli si impianta, e reciderlo rischia di ucciderli entrambi; a questo punto i buoni sarebbero obbligati a proteggerli, e i cattivi dovrebbero catturarli o convertirli anziché ucciderli, rendendo le cose più interessanti.
Se il primo artefatto fosse un innesto, potrebbe essere una lingua, in grado di annusare (come fanno i rettili) gli altri artefatti, il che renderebbe i PG dei cacciatori privilegiati nella corsa agli artefatti.
Il potere dell'innesto sarebbe simbiotico, dunque crescerebbe col crescere della forza del PG, ma senza essere legacy in senso stretto.
Ovviamente, niente vieta di creare un oggetto innesto E legacy, ma per non bruciarsi tutte le carte in partenza ed evitare di ripetersi ti suggerirei:
- primo oggetto (in ordine di ritrovamento): innesto, così da rendere i PG una pedina irrinunciabile nella guerra
- secondo oggetto: legacy (hai più spazio per svilupparlo e approfittare delle peculiarità del legacy, se lo ottengono prima)
- terzo oggetto: intelligente (così non influenza la storia dall'inizio con le proprie scelte, ma lo fa comunque per una durata incisiva) o legacy
- quarto oggetto: artefatto (ormai è tardi per il legacy) o, se ti senti di osare, maledetto
- quinto oggetto: artefatto, più potente degli altri
Al momento di aprire il portale da cui uscirebbe il supercattivo, gli artefatti andrebbero incontro a un sovraccarico del flusso energetico, che spalancherebbe il portale, ma li renderebbe immensamente potenti (in tempo per lo scontro finale) e poi inutilizzabili e in cenere.
Il tutto con una certa dose di senso: utilizzano un'energia enorme per aprire un varco tra i mondi, e questo porta oltre il limite anche le loro capacità normali.