Rallentare la progressione degli incantesimi non è mai una buona cosa, per cui è consigliabile fare l'entrata più veloce possibile.
Anche perché sembra che tu sia uno dei due soli caster completi del gruppo, e che i ruoli in mischia siano già presi (fra ranger, guerrieri, barbaro, bardi e ladro almeno quattro presumo saranno PG da mischia) e tu non vuoi far sfigurare i tuoi compagni diventando più potente di loro nei ruoli che gli competono, rubandogli il divertimento e il lavoro (cosa che già farà in parte il tuo compagno animale).
Ad ogni modo, se pensi che come gruppo riuscireste a gestire tutti quei picchioni, e il livello di potere del party ti consente di entrare in mischia trasformato, buffare, fare il god, il supporter e quant'altro senza che nessuno si arrabbi, puoi sempre chiedere al tuo master se ti fa sfruttare l'entrata rapida con quel talento in fondo al Perfetto Arcanista che non ricordo mai (), che ti consente di lanciare un incantesimo di 2° già al primo livello, in modo da soddisfare i prerequisiti con Druido 5°/ Mago 1° e avere sia la forma selvatica che l'ingresso più veloce.
Volendo potrebbe anche diventare un Druido 3°/ Mago 1°, se rinunci alla forma selvatica.
La Forma Selvatica è un rischio anche nel senso opposto, dato che, se non sbaglio, il Gerofante Arcano non la fa progredire, per cui in pochi livelli potrebbe diventare inutile, se non trovi altri modi per migliorarla.
Se comunque, nonostante le controindicazioni, sei molto deciso ad averla e non sostituirla con metamorfosi e simili, puoi sempre provarci, ricorda solo che il principale obiettivo deve essere quello di rimanere sullo stesso livello di potere del gruppo, per non rovinare il gioco a nessuno. E con un gerofante arcano in un gruppo di personaggi del genere, dovrai stare molto attento