Non scendo nei dettagli, ma per Pelor si potrebbe fare:
- Arma: la morning star temo sia d'obbligo: capacità legate alla luce, può diventare un piccolo Sole, con conseguenti danni da fuoco e gravitazionali, e la possibilità di esplodere come supernova una volta al giorno, per danni da fuoco e sacri tutt'intorno al PG
se corrotta, diventa una piccola nana bianca (o rossa, ora non ricordo), che infligge ancora più danni gravitazionali (ma nessuno da fuoco, al massimo da freddo) e spegne le luci, può implodere in un buco nero, con la conseguente trazione di tutti i nemici vicini
- Veste: luminosa, può spaventare i non-morti e potenziare gli scacciare, oppure il PG può consumarli per emanare un'aura di qualche tipo attraverso la veste (direi che emani energia positiva nell'area per un po' di round, per danneggiare i non-morti e curare i compagni)
se corrotta, l'energia incanalata diventa negativa, potenzia i non-morti e con l'aura li guarisce mentre danneggia i viventi
- Medaglione: concede qualche tipo di divinazione legata al sole in modo metaforico, come mostrare una volta all'anno il modo per condurre la Chiesa di Pelor al suo futuro più luminoso, più piccoli benefici quotidiani, come la previsione di attacchi a tradimento
se corrotto, mostra come condurre la Chiesa di Pelor alla rovina, e aiuta gli attacchi a tradimento, ad esempio concedendo dadi d'attacco furtivo
- Corona (solare): concede di diventare incorporei (in realtà in stato di plasma), ed emanare un'aura di luce e calore devastante, ma irregolare (non circolare, ma composta, chessò, da sei linee di tot metri)
se corrotta, infligge danni da freddo (rappresentando gli spazi vuoti fra un raggio e l'altro della corona solare) oppure emana radiazioni letali
- Piastra pettorale: concede un bonus di +5 di armatura alla CA, può essere integrata in qualsiasi armatura pesante di metallo (ovvero si possono unirvi gambali, bracciali ecc. per arrivare al bonus pieno dell'armatura), e concede miglioramenti alla forza fisica e alla vitalità, potendo autoguarire il proprietario quando sia danneggiato, e addirittura risorgerlo una volta
se corrotta, usa energia negativa per guarire: se il personaggio è vivente, percepisce l'energia che lo anima come danni, e lo "curerà" finché riesce, possibilmente uccidendolo; risorge il personaggio in forma di lich, e ne diventa il filatterio