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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Nessuno sbaglio, sei tu il master, e decidi tu il livello di potere. Se nella tua ambientazione è normale che in una città di tot dimensioni ci siano altritot personaggi di un certo livello, allora ci sono. L'errore sarebbe perdere la coerenza dopo averlo settato: se nel mondo ci sono solo personaggi di 4° livello, un drago dovrebbe essere una piaga inarrestabile; se ci sono personaggi di 40°, dovrebbero esserci ottime ragioni per le quali questi non risolvano personalmente ogni problema (anche solo "un esercito di orchi? puà, procuratemi qualcosa degno di me, e allora interverrò!").
  2. Gli farò i complimenti anche per i vicini :D

  3. """""""""""""interpretativi""""""""""""""" 53 livelli per arrivare a Craven, che per di più è un talento caratterizzante ("Codardo") e che andrebbe giocato da subito, a meno di non derivare da traumi? Vabbé...
  4. Perché il paladino non è mai un'opzione (Votato Barbaro)
  5. Sono veramente grato ai mod che non hanno chiuso il topic prima dell'intervento di Azer. Grazie. E non sono ironico.
  6. Ovviamente le tette contano per due. Il problema non è la prostituzione in sé, quanto la logica da film porno: vai dal fabbro a prendere l'armatura "ho finito gli spiccioli, c'è qualche modo in cui posso ripagarla? Certo che quel martello è proprio lungo e duro...". Come se una donna dovesse ottenere qualsiasi cosa, dalle informazioni all'ascia bipenne +2, allargando le gambe.
  7. Lol, quando vedo troppi zeri la mia mente registra "numero altissimo" e passa avanti
  8. Per quanto mi piacciano le protagoniste femminili, ho vietato ai miei giocatori maschi di interpretare femmine, per tre semplici ragioni: tette e prostituzione. Sembrava semplicemente che ogni PGessa dovesse ottenere tutto ciò che le serviva dandola ai quattro venti, e per di più questo rovinava il cameratismo. Quindi direi sì ai PG femmina di giocatori maschi, ma no ai PG femmina dei giocatori maschilisti.
  9. Applicando il buonsenso del Master ("RAI"), lo dice intendendo di non perdere l'allineamento da Paladino, che di default è LB. Non riesco a credere che qualcuno potrebbe farti problemi, e se te li facesse, forse sarebbe meglio lasciare la campagna sul nascere.
  10. The Stroy

    Perdita di occhio

    Se l'orbita vuota acquisisse poteri sarebbe strafigo. Il PG potrebbe essere costretto a girare bendato per non rubare le anime, far uscire il demone che la possiede, avere visioni su tutte le disgrazie che capiteranno a quelli che vede, vedere i morti, risucchiare la realtà, disintegrare il suo campo visivo... I poteri potrebbero crescere insieme al PG e richiedere contraccolpi. Sarebbe una sorta di Kakashi più cazzuto. Naturalmente, bisognerebbe trovare una spiegazione per questo, ma potrebbe valere la pena di lavorarci su. Spoiler: ODIO quando una mutilazione si risolve in una semplice sostituzione dell'arto, magari nemmeno di metallo.
  11. Dato che pensavi di utilizzare la Guida del Master come riferimento direi di guardare i valori lì considerati: - Dimensione e popolazione: le hai dette tu stesso; - Limite MO: illimitato; una città del genere avrà numerose sedi di ogni multinazionale, megacorporazione e zaibatsu del pianeta, per cui un potere d'acquisto virtualmente illimitato, del range di intere economie. - Potere centrale: un'entità del genere non può avere un unico potere: gli USA hanno trecento milioni di abitanti, e sono divisi in stati, a loro volta divisi in contee, a loro volta suddivise (credo, in geografia faccio abbastanza schifo, ma il senso è quello). Una città del genere sarà divisa in aree urbane, divise in distretti, divisi in circoscrizioni, divisi in quartieri, divisi in zone residenziali o produttive. Ogni rank deve avere qualcuno che lo controlli, a sua volta controllato da qualcun altro, fino ad arrivare alla giunta o quel che è. È una nazione completamente urbanizzata, più che una città. Non credo ci si possa basare su un semplice allineamento, quando si tratta di decidere il potere centrale di qualcosa del genere, ma sarà senz'altro più vicino al Neutrale Legale che ad altro. Naturalmente, porzioni di città e popolazione saranno completamente al di fuori della legge, con sistemi più o meno primitivi di autogoverno: una sorta di Bronx grande quanto il Molise. -Autorità: oltre a quel che già detto, in realtà dipende dalla tua ambientazione, ma qualche esponente del livello di potere più alto del mondo dovrà per forza essere presente in una città del genere. Un 60% di forza di ordine pubblico è assurdo, ma probabilmente servirà più di una persona ogni 100, e altrettanto probabilmente polizia ed esercito saranno unificati e avranno almeno qualche corpo d'élite. - Mescolanza razziale: anche qui dipende dall'ambientazione, ma sarebbe fica una sorta di Chinatown o Little Italy basata su qualche specifica razza particolare, chessò, un quartiere-alveare di razza insettoide o uno a coscienza condivisa abitato da una razza naturalmente psionica.
  12. Semplicemente, si sono implicitamente allenati per sviluppare certe capacità mentre combattevano per guadagnare PE. Poi, se vuoi, inserisci 1d6+3 giorni di allenamento richiesto per salire di livello una volta ottenuti i PE a sufficienza. E ci sono modi per usare Poderoso, o effetti meccanicamente identici, che non siano dire "c'horrabbia". Volendo, si potrebbe anche interpretare come "ti colpisco un punto vitale, difficile da mirare (malus ai TC), in cambio ti danneggio di più (bonus ai danni). Che poi è come funziona Deadly Aim, ovvero la stessa cosa a distanza. L'ottimizzazione sfrenata e l'interpretazione realistica notoriamente sono impossibili da conciliare: se il mio PG deve cadere e risalire otto volte come paladino per ottenere classi e talenti, non è possibile ruolarlo in maniera sensata. Se poi, come faccio anch'io, si ottimizza in maniera ragionevole e si ruola abbastanza, le due cose si possono conciliare, ma questo non significa che un personaggio non possa prendere un talento solo perché si inquadra solo all'80% con l'interpretazione o, peggio, che sia obbligato a prendere Correre piuttosto di Combattere Senz'Armi perché ha vinto la corsa del paese ma non ha partecipato alla gara di pugilato, se capisci cosa intendo.
  13. Io ne avevo trovato qualcuno di 3.5, ma si parla di due o tre anni fa... Quest'anno ne hanno di sicuro di Pathfinder (dalla firma, mi par di capire che giochi in quel sistema) dato che sarà presente uno degli autori Il topic era stato riuppato dall'autore, guarda la data del post sopra il tuo
  14. A livello interpretativo con la fantasia, a livello meccanico con gli oggetti magici, la scelta delle (poche abilità), la razza, e, soprattutto, coi talenti e le varianti, come hanno fatto nella Soluzione (vedi firma)
  15. Il problema è molto semplice: in una campagna con PG poco ottimizzati, tu intendi inserire un PNG che è in grado approssimativamente di aumentare di una volta e mezzo l'efficienza del party. Da solo. Questo significa che il PNG rischierebbe (e bada che uso il condizionale solo per diplomazia) di rubare la scena agli altri PG, creando lo spiacevole effetto "PG del DM", ovvero un PNG fisso che vince le sfide da solo o, come in questo caso, sfruttando i PG come sue armi viventi: "Andate, miei dispensatori di danni! Portate il mio ispirare coraggio sulle facce dei cattivi!". Per Parole della Creazione, il punto è che, se vuoi che il PNG rimanga in ombra, non puoi al tempo stesso dargli un talento che lo qualifica come conoscitore del linguaggio stesso dell'universo. Non mi sembra il tipo di capacità che aiuta uno a tenere un basso profilo. Quindi lo proveresti in una campagna, per usarlo eventualmente nell'altra? Non ci vedo niente di male, ma forse è meglio usarlo come nemico...se parti già nell'ottica di giocarlo come PG, le probabilità di creare un PG del DM aumentano... (Ricordo il Paladino della libertà, per giocare un Paladino CB).
  16. Semplicemente il PG (che non è il mio, fra parentesi) non passa tutti i turni di combattimento preparandosi a difendere il protetto, dato che ha talenti per farlo nel turno altrui, fra l'altro pensati apposta per quello specifico concept (il talento principale nella build è "Bodyguard"). Questo significa che, se è un'opzione migliore per la sicurezza del suo boss, l'attacco è contemplabile, anche se non al livello di quello di un PG d'assalto, se non altro non è un ridicolo fallimento assicurato. Che, fra l'altro, è pure più coerente con il concept: le guardie del corpo mica sono scudi umani, se devono picchiare qualcuno lo fanno, eccome. Così come non è detto che un PG debba essere subottimale per essere ben interpretato. Pensa a un giocatore a cui piaccia interpretare, ma che giochi in un gruppo abbastanza ottimizzato: per lui sarà seccante non poter avere i risvolti meccanici del fatto che il suo PG era orologiaio prima di andare all'avventura, ma fra morire con Abilità Focalizzata [Orologiaio] e vivere senza, meglio la seconda. Solo, se un DM concede un terzo difetto sensato a un PG in cambio di Allerta, o una competenza extra dopo un lungo allenamento, si dovrebbe rinunciare a questo aiuto all'interpretazione gridando al powerplay e che tanto non servono i talenti per interpretare, oppure giocare apposta un personaggio subottimizzato perché se no uno non si cura dell'interpretazione? Spoiler: Spoiler: Poi, ma privatamente, se no temo un flame, devi spiegarmi come possa essere sopravvissuto a lungo in una campagna difficile un paladino spaladinato, e per quale ragione un elfo non possa avere incantesimi di necromanzia o fuoco...
  17. Urla ne ho viste davvero, quando, divisi in due schieramenti da una guerra durata mesi off-game, i PG hanno ucciso l'unico PG superstite dei nemici, odiato a lungo anche quando era nel gruppo per o suoi modi subdoli e codardi, e la sua (quasi) totale inutilità. Momento davvero epico anche per me, come DM, che ho visto quanto i giocatori erano arrivati a credere nell'odio che i PG provavano in-game, arrivando a trasformarlo in arlia e poi esultanza off-game, dimostrando grande coinvolgimento. A proposito di rumori molesti, questo non mi qualificherà di certo come buon DM, ma è impossibile scordare la volta che, per una sessione particolarmente epica, un giocatore portò una vuvuzela da suonare per festeggiare i critici. Ed è stato fatto. In terrazza. Alle due di notte.
  18. A livello meccanico: talento Senza armatura. Il forgiato non ha componenti metalliche, quindi niente problemi. A livello interpretativo: "Oh, no! I miei fratelli con l'armatura di metallo sono tutti schiavi degli umani! Meglio aiutarli a liberarsi di ciò che li opprime, distruggendo le città in cui sono asserviti, e liberandoli dal metallo che li ricopre! Maledetta la civiltà di oppressori capitalisti umani, con le loro città: popolo forgiato, segui il tuo profeta con poteri divini verso la nuova civiltà della foresta!". O sei uno di quelli che sostengono che tutti i druidi sono elfi, tutti i nani usano l'ascia e tutti gli orchi sono cattivi?
  19. Forse non avere talenti o passare i turni a farsi picchiare non sono attività divertenti.
  20. Dunque, se è vero che i talenti non servono a caratterizzare i personaggi, dato che basta la fantasia e le meccaniche devono starne fuori, vale anche il contrario? Nel senso, se io prendo Craven, poi non sono obbligato a essere codardo, tanto i talenti e l'interpretazione non c'entrano? Spoiler: Nota: sto ragionando per assurdo per dimostrare che, se un giocatore desidera migliorare l'interpretazione facendo sì che il carattere del PG abbia risvolti anche nelle meccaniche, non è poi così privo di fantasia.
  21. La fama te l'ho data perché sei una persona più corretta di me, io mi sarei divertito a vederli scannarsi ancora per un po' :D

  22. Che è un po' diverso. Poi, se fossi un popolano, credo che i miei pochi PA li investirei in un paio di professioni, tanto per campare, più che nel braccio di ferro. Meglio mettere un espediente meccanico, qualcosa come un braccio di legno con una molla rinforzata: chi vi "combatte" paga un tot, ma se riesce a piegarlo vince qualcosa. In questo modo, il braccio può avere più o meno il numero che desideri. Idem per le freccette, meglio una gara a "devi totalizzare un tot di punti, più fai più vinci", rispetto alla sfida con un avversario. Anche perché un +9, sia pure in un'abilità, significa 5 gradi, ovvero addestramento oltre il limite massimo dell'uomo medio, e +4 di caratteristica, cioè l'uomo più dotato in quel campo che abbia mai calcato la storia. Sarebbe più di un Mozart delle freccette. In realtà una partita di poker è basata sull'ingannare l'avversario, che è leale, non sul barare, che è irregolare. Puoi stabilire che, se l'avversario bara, ritiri uno dei suoi dadi, o ne stabilisci direttamente il risultato, ma il personaggio può sgamarlo con una prova di Osservare o Percepire Intenzioni. Potresti anche provare a barare tu, e vedere se il giocatore se ne accorge, dato che si tratta di un minigioco non credo rovinerebbe il realismo del mondo di gioco e l'interpretazione, ma servirebbe a rendere semplicemente più appassionante per il giocatore quello che potrebbe essere uno semplice tiro di dadi (i b4 rolenazi). PE e tesori? Offri loro un giro di birra, gin o donnacce a seconda del grado della sfida, e magari un posto sulla bacheca d'onore della locanda se vincono tutti i giochi, vedrai che saranno soddisfatti! Lo scopo dei minigiochi non è certo quello di ricavare qualcosa di concreto.
  23. L'idea è carina, e credo ci abbiamo pensato tutti, per quanto i minigiochi abbiano più senso in un videogame (per ragioni pratiche, non di stile di gioco). Vediamo i difetti: Braccio di ferro: al meglio dei sette potrebbe risultare una sfida eterna, forse è meglio fare al meglio dei cinque o coi vantaggi; Wrestling: quanti guerrieri di 5° e monaci di 7° ci saranno in giro per le osterie, pronti a farsi ripassare dagli avventurieri per 50 mo? Probabilmente conviene mettere popolano 1°, popolano 1° o 2° con caratteristiche migliori e combattente 1° o 2°...lascia che i PG di più alto livello si divertano a picchiare tutta l'osteria, fa parte dei loro privilegi, e con quello che guadagnano non rovesciano di certo l'equilibrio, al massimo ci ripagano i danni; Freccette: a parte che non sono sicuro che il tabellone funzioni così (ma non sono sicuro nemmeno del contrario), di nuovo, quanta gente con un +9 al tiro per colpire a distanza (immagino intendessi quello, con "Des") ci sarà, pronta a far gare da osteria? Conta che dovrebbero essere guerrieri di 5° con Destrezza 18, cioè la persona più addestrata e dotata naturalmente per il tiro con l'arco di tutto il mondo. E sta in osteria a giocare a freccette per 50 mo? Certo, come per il monaco dipende dall'ambientazione, se nella tua ci sono infiniti PNG di alto livello (e non dico sia impossibile) allora è un altro discorso... Gara di bevute birra e salsicce: più o meno funziona, ma mancava di salsicce. Magari servono TS crescenti per ogni bevuta, e si va a oltranza; Poker di dadi: idem con patate al wrestling e alle freccette per quel che riguarda i valori di rapidità di mano. Non ho idea di come sia il gioco, ma comunque non credo che siano tutti bari...come funzionano le vincite, contro un avversario leale (qui hai specificato solo "Avversario con Rapidità di Mano", per cui presomo gli serva a barare)? Carina l'idea delle side quest, se la tua campagna è abbastanza videogiocosa da supportarla.
  24. Sto seriamente pensando di ritirarmi dal torneo.
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