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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Basa la CD del TS sui livelli da berserker: più ti abitui all'ira, più facile è cascarci, ha anche senso. +1 CD ogni 2 livelli da BF epico è equo, in quanto segue lo stesso incremento dei TS oltre il 20°.
  2. Prego, comunque se restringi il campo di quello che vorresti facesse ti posso dare altri consigli, così è un po' tirar sassi a un lampione
  3. Se l'amuleto è una fonte energetica, può conferire una sorta di Guarigione Rapida magica allo stregone: finché indossa l'amuleto, quando consuma uno slot, questo si ricarica dopo 1d6 round. In cambio, l'amuleto può far accumulare al proprietario punti corruzione (vedi Eroi dell'Orrore). In alternativa, l'amuleto può donare una sorta di "forma finale" allo stregone: attivandolo, si ottengono i benefici dell'incantesimo immortality (Complete Mage) per tre/ cinque round, solo che alla fine, anziché morire, semplicemente l'amuleto si disattiva per una settimana. Oppure può dare a chi lo attivi alcune o tutte le seguenti capacità: - Stella sacra - Dimensional Jumper, greater - lanciare assorbimento come controincantesimo una volta per round (od ogni tre round) - i quattro heart of - altri buff particolarmente teatrali o in linea con il tema dell'amuleto Ancora, può semplicemente lanciare potenziare i poteri di incantatore dell'indossatore, magari in cambio della salute, funzionando come un Sovraccaricare arcano: se l'incantatore si infligge 1d8, aumenta di 1 l'LI per un incantesimo, con 3d8 sale di 2 e con 5d8 di 3. Può in questo modo infrangere il cap degli incantesimi (una palla di fuoco può infliggere 13d6). Le possibilità sono molte, più restringi il campo e meno si spara alla cieca.
  4. E io non ti rendo un ragazzo problematico. E non mi brucia che il tuo farfetch'd di ***** abbia ucciso il mio alakazam in seguito a un colpo di **** del *****. Sono assolutamente a posto con questa cosa.

  5. Piccola nota: le capacità divine primarie non sono talenti, ma "capacità divine primarie", quindi non puoi concederle col discepolo del vuoto, nemmeno RAW.
  6. Lo stregone potrebbe utilizzare l'amuleto, o anche solo il terzo di esso che controlla, come fonte energetica, per lanciare un numero spropositato di incantesimi, rigenerare salute, proteggersi, teletrasportarsi o altro ancora. Dopotutto, se quello là ci ha conquistato un continente, debole non dev'essere. Se l'idea ti piace si può sviluppare, se no ne troveremo altre
  7. The Stroy

    Il Monaco (4)

    Il forgiato non funziona: essendo tu considerato in armatura, perdi i bonus alla CA del monaco, quindi meglio umano. Sono abbastanza certo che esista un modo per sbilanciare utilizzando la Destrezza, ma X stat to Y bonus è down al momento, quindi non posso essere certo sul nome del talento. Questo invertirebbe For e Des nell'ordine delle priorità, alzando ulteriormente la CA e riducendo il MAD da 4 a 3. Oltre ad aquatic monk e spell reflection, si potrebbe prendere la variante di AR della Via Passiva e magari quella che scambia i bonus alla CA (non quello di Sag) e alla velocità con la RD del barbaro, sempre su AR. I talenti bonus diverrebbero Maestria, Sbilanciare Migliorato e Fintare Migliorato. A Voto Sacro inizia a puzzare...e infatti: Mi sa che c'hai preso (io sono nel 10%, eh). I voti del BoED conviene eliminarli tutti per i soliti motivi già noti, per quanto Voto di Pace non sia forse malaccio (scrivi "VoP" nel motore di ricerca del forum e tieniti stretto). Oltre a quello, mettere un talento in una build ottimizzata perché è "figo" non è la migliore delle scelte (anche se ti apprezzo per questo), soprattutto se serve per un talento come Stimmate che è completamente inutile (scrivi "Healt pot" nel motore di ricerca del forum e tieniti stretto).
  8. Abbiamo già shalafi, per questo. Cioè, scalafai. Giusto per restare IT, potresti pensare di fare semplicemente un ranger mutaforma, per essere più druidico (che con tre livelli da druido, manco c'arrivi alla forma selvatica).
  9. Il punto è molto semplice: si tratta di decidere se il legale è colui che obbedisce a leggi esterne piuttosto che a una coerenza interna. Se il legale segue le leggi esterne, sceglierà di piegarvisi anche nel caso siano scorrette. Se, invece, obbedisce a un suo proprio codice di giustizia o d'onore, sceglierà di piegare le leggi in nome di ciò che ritiene un'ideale più alto. Ulteriori problemi sorgerebbero qualora un legale decidesse d'infrangere il proprio codice in nome dell'ideale che tale codice protegge: un legale che crede nell'unità al fine di difendere i più deboli, può far sì che il proprio gruppo muoia per salvare degli innocenti, e rimanere legale? In realtà tutto ciò è parlare d'aria fritta, in quanto non vi sono regole specifiche su nessun manuale, e aggiungo meno male che non ci sono. Le soluzioni sono: - una delle due opzioni di legale a discrezione del master - entrambe: in realtà "obbedire alle leggi sempre e comunque" è un sottoinsieme di "seguire un proprio codice", che nello specifico impone di "obbedire alle leggi", per cui le due cose non contrastano - non usare gli allineamenti, eliminando incantesimi che nessuno usa comunque (almeno io, di blasfemie al tavolo ne ho viste solo off-game) e cambiando l'RD degli esterni, liberandosi di un sistema buono solo quando s'impara a interpretare e che funziona come pastoie da lì in poi, o impone di cambiare tanto da renderlo irrilevante
  10. Yup, tranne che gli incantesimi contingenti creati col talento, che si possono creare su chiunque (credo, il manuale non specifica, ma sono "oggetti"...).
  11. Ringrazio tutti coloro che, pur non capendo lo spirito del topic e mettendosi a cavillare sulle regole, in realtà rendono il topic stesso più divertente.
  12. Devo dare un po' di Punti Esperienza in giro, ma per me, la mia fama passata, presente e futura è tua, anche se purtroppo non quella delle case editrici di oggi.

  13. Usando labirinto può eliminare facilmente dallo scontro gli avversari, e credo possa anche evitare i colpi labirintando se stesso. Contingenza, catena di contingenze (Spell Compendium) e il talento Incantesimi Contingenti (Perfetto Arcanista) fanno al caso tuo, specie accoppiati con condizioni di attivazione come "se qualcuno lancia x entro y metri, allora...). Un gregario costrutto che faccia da scudo e forza bruta fa comodo: consiglio il golem d'argilla, che con un oggetto di fango in roccia (credo) a volontà in possesso del mago, è praticamente indistruttibile. In più, se può essere un non-morto, esiste l'archetipo swarmshifter del Liber Mortis, che (scegliendo la forma di sabbia) rende immune ai danni da arma; come contro, non si possono lanciare incantesimi in forma di sciame, ma con il talento Surrogate Spellcasting di Specie Selvagge e un po' di libertà nell'interpretazione, il PNG può sostituire fruscii e refoli alle componenti verbali, e assumere configurazioni runiche che imitino quelle somatiche. Oltre a tutto ciò, cerca anche in giro per il forum e internet in genere delle guide al god, dovrebbero esserci incantesimi utili allo scopo. Uniche avvertenze: un god può essere sviluppato in vari modi, occhio a non spalmare il personaggio fra debuff, nebbie, evocazioni, counter ecc., altrimenti potrebbe risultare inutile; inoltre, un god da solo non è in grado di sconfiggere quasi nessuno: molto meglio dargli un servitore che meni (il golem di cui sopra/ portale/ legame planare/ altro) oppure prendere spunto dalle guide, ma non seguirle alla lettera.
  14. Prima di lasciare il gruppo, chiedi agli altri giocatori cosa ne pensano loro di Rufus (se ho capito bene che è lui quello molesto). Magari nemmeno a loro piace il suo stile di gioco, ma tacciono per riserbo, eccesso di educazione o altre ragioni. Poi, fa' presente al master che tu non hai detto a Rufus "prendi questo e quest'altro", ma che gli hai spiegato passo-passo a cosa servisse ogni cosa. Da parte tua, in un gruppo in cui a malapena si conoscono le regole di base e il concetto di multiclasse, introdurre quello di build ottimizzata potrebbe essere stato un po' eccessivo, ma mi sembra che siate scesi bene a patti, e che non ci siano stati eccessi in quel senso. Non allontanarti senza prima aver sentito l'opinione generale: è chiaro che è il tuo punto di vista e basta, quello che abbiamo qui, però mi sembra che tu sia ragionevole e dalla parte giusta, oltre che disposto ad ammettere eventuali errori, mentre quell'altro là ("Rufus"?) mi ricorda il classico giocatore primadonna e bamboccione (senza offesa per lui come persona, ma solo come giocatore) che è meglio allontanare il prima possibile (o forse sono io che sono un cinico bas.tardo). Tantopiù che un gruppo con tre (tre!!!) ragazze, è meglio tenerselo stretto
  15. Secondo me dovresti semplicemente fargli un discorso del tipo: "Ma tu ti diverti a giocare? Perché a me sembra di no...Sai, faccio il master da molto tempo, ormai sono capace di capire se a uno il gioco piace o meno, e sono anche abituato al fatto che la gente si possa stufare, quindi se non ti diverti non star qua ad annoiarti per non offenderci, è normale che a qualcuno il gioco non piaccia. (Tantopiù che stai impedendo a gente volenterosa di entrare.)" Naturalmente con un po' di affabulazione in più, ma il punto è questo. Tutto si spiega.
  16. Rispondi al cellulare, laida creatura!

  17. In più, dato che la Pearl of Speech è un oggetto a slot, credo che niente ci vieti di trasformarla in corno (va già in faccia). Se siamo più larghi di manica, possiamo aumentare il prezzo per renderla parrucca-criniera (arcobaleno, oc, occupa spalle o testa), cutie mark (cintura o senza slot) o monile degli Elementi dell'Armonia (collo o testa). Bronies unleashed!
  18. 1. Dipende dall'origine, come giustamente diceva The Nemesis, ma sarei più per l'aberrazione. 2. Direi almeno 30, ma basati anche sul gruppo (se vuoi che sia imbattibile/ alla pari puoi anche aumentarli o diminuirli di un po') 3 e 4. Direi di sì, gli farei conferire un bonus di scudo alla CA, che tanto si somma alle stesse cose a cui si somma l'armatura naturale, e lo conterei come uno scudo chiodato pesante della taglia della creatura per gli attacchi 5. Incornata, schianto di scudo (automaticamente competente), morso, coda; in più, volendo, ali. I due speroni li aggiungerei solo in carica, come per un leone. I danni li basi sulla taglia della creatura. 6. Dipende sempre da quanto sono forti i PG, da quanto vuoi che sia forte rispetto a loro, e da quanto è magica la sua origine, però partirei dalla base di un T-Rex e aggiungerei alle caratteristiche fisiche e al Carisma, poi Int e Sag se ha origini magiche. La taglia dipende dai DV e da quanto vuoi che sia minaccioso per i PG, ma lo farei almeno di una taglia più grosso di un normale T-Rex, e terrei in considerazione la Colossale+. Inoltre, non vedo nessun motivo per cui non possa sparare raggi atomici dalla bocca dello stiracosauro.
  19. Se il master lo concede, potresti chiamarlo "Impetuoso" (o simili) e prenderti un malus contro Influenza Mentale, o qualcosa del genere. Alla fine, il gioco non è sbilanciato per questo, e ti permette sia di rendere il PG più forte che di evidenziare un suo punto debole caratteriale Se il master lo concede. Se.
  20. Fosse qualsiasi altra classe avreste ragione, ma nel caso del warlock è specificato a pagina 18 del Perfetto Arcanista (edizione inglese, comunque all'inizio del capitolo sulle CdP), al paragrafo "Warlock e classi di prestigio" che i livelli di classe di prestigio che concedono un "+1 al livello dell'incantatore" si cumulano con quelli da warlock per determinare i danni della deflagrazione mistica, oltre che nuove invocazioni conosciute. Ovviamente questo vale solo perché è scritto esplicitamente, in caso contrario avreste ragione a dire che i +1 all'LI non alzano anche i privilegi di classe. Sinceramente, non so se questo valga anche per il talento Incantatore Esperto, ma come master direi di sì: basta far sì che aumentino di danni della deflagrazione ma non le invocazioni note, così come i danni della palla di fuoco di uno stregone aumentano, ma non gli incantesimi al giorno e noti. Dato che esiste già esplicitamente l'eccezione delle CdP, mi sembrerebbe automatico estenderla al talento.
  21. Victory Fanfare!
  22. Se il problema è che i PG possono superare qualsiasi porta, elimina le porte. In un dungeon costituito da stanze prive di collegamenti fisici, i PG dovranno muoversi col teletrasporto, trasformando una risorsa in una necessità. Le mappe possono evitare di finire dentro le pareti, ma vanno prima trovate. Un dungeon con portali al posto di porte, invece, impedisce i teletrasporti alla stanza dopo, e obbliga facilmente a risolvere enigmi, senza il quale il portale non si apre; in più, scombinano parecchio la geometria del posto, dato che le stanze non devono più evitare di sovrapporsi, non esistono corridoi ecc.
  23. The Stroy

    "La Morte"

    Potresti farci entrare il Mietitore del Nephandum.
  24. 1) I talenti di cui parli sono Intuitive Attack (Imprese Eroiche) e Combat Insight (Perfetto Combattente), ma sono eroico il primo ed epico il secondo. 2) Non ho idea di come potresti fare.
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