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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Per la tua indecisione tra lightning bolt e resonating bolt suggerisco il secondo: pensa ai tipi di effetto sonoro che potresti utilizzare per l'esplosione (scoregge, cori da stadio, urla di anziane signore, musica rumorosa). Per il linguaggi chiedi al master se ti lascia prendere il napoletano. P.S.: qualcuno deve spiegarmi 'sta faccenda del "carrido".
  2. Ottime idee, soprattutto Rosekreutz (lo sfrutterò senz'altro anch'io )! Un consiglio potrebbe essere quello di separare estremamente la parte "civile" (città, castelli, borghi, terre coltivate) abitata da umani e magari un'altra razza intelligente (forse diversa per nazione) da quella "meravigliosa" (i luoghi naturali più estremi: centri delle foreste, pianure più vaste, valli più nascoste) abitate da creature fantastiche e lievemente ostili, un po' come i Faerie della tradizione inglese: creature che escono solo di notte o in seguito a rituali di malocchio per portare il male fra gli umani, uccidendo, rapendo bambini e distruggendo villaggi. Questa distinzione sarebbe più fedele alla concezione spaventosa e satanica che l'uomo medievale aveva della natura. Personalmente punterei tanto anche sull'esoterismo: forze come il Maligno, l'alchimia e la stregoneria le ho sempre trovate affascinanti. Vi si possono agilmente inserire anche teorie di "cospirazione" come i segreti del Vaticano, degli Assassini (gli Ḥashshāshīn mediorientali), gli adoratori del Demonio, per non tirare in ballo i soliti Templari e i loro leader: lo stesso Rosenkreutz, John Dee, Cagliostro... Volendo potresti inserire anche misteri più moderni, come Atlantide (abitata da esseri sottomarini, magari terrificanti) o, chessò, una colonia aliena in Sudamerica (forse quelli che un tempo furono gli dei egizi). Piccola nota: hai parlato di nazioni europee, Cina e Giappone, ma non di quello che c'è in mezzo...potrebbe non essere male inserire la Russia, l'India, la Mongolia ecc., nel caso i tuoi PG vogliano andare da una parte all'altra...
  3. Il drago è rosso e malvagio, ma il gruppo no (non tutto). Si va da un paladino dell'onore a un cavaliere malvagio legale (dato che si è venduto l'anima, ho deciso che il suo allineamento non è individuabile); il gruppo è stato inviato all'interno dal capo del drago rosso, con la motivazione che se non troveranno quello che cerca, un'armata di goblin, orchi e troll comandata dallo stesso drago rosso si abbatterà sulla fortezza che protegge il dungeon, facendo migliaia di vittime che i PG potranno evitare. Naturalmente, dato che il capo del drago rosso non è un santo (avendo fatto fondare egli stesso l'armata al drago) li ha inviati dentro per i propri fini non certo umanitari, in modo da avere due chance di trovare ciò che la struttura nasconde (una coi PG e l'altra con l'esercito).
  4. Grazie per i complimenti e l'idea, ma purtroppo lo gnomo non è mai riuscito a sviluppare un'IA funzionante, quindi restano solo i costrutti di guardia, che non sono intelligenti... Hai capito male: non sono fuggiti dal drago, ma vi sono stati inviati, è proprio lui che ha commissionato la missione, non potendo entrare personalmente nel dungeon (ha una subroutine di pensiero simile a una IA nella mente, e rischia che venga distrutta dalle difese del laboratorio). Per questa volta è il Drago a voler entrare nel Dungeon, ma non può farlo.
  5. Il magnete lo inserirò senz'altro, anche se magari con qualche difficoltà (tutti i PG indossano armature di metallo...) e penso direttamente nella seconda versione. Magari, tanto per non rendere le cose eccessive, non inserirò mostri, ma oggetti metallici utilizzati nella lavorazione dei costrutti...una stanza piena di lame, ganci e bruciatori in movimento dovrebbe essere pericolosa, ma non letale. Prove del tipo "bevine un bicchiere", con un bicchiere d'acqua davanti: una macchina fatica a distinguere nella parola "bicchiere" il contenitore e il contenuto. Dato che non ci saranno pochi enigmi, i test di disambiguazione serviranno per due motivi: innanzitutto è logico che ci siano, e in secondo luogo più come prove, serviranno come indizi sulla reale natura del dungeon (sconosciuta ai giocatori). Inoltre esempi come quello del bicchiere (l'ho provato l'altra sera proprio in questo dungeon) fanno sì che i giocatori si domandino dove stia la trappola, e li mette in difficoltà. Per una settimana non sarò in grado di rispondere, ma voi continuate a postare!
  6. Mmmh, lo gnomo è morto da qualche secolo, e da allora la struttura è disabitata, ma una stanza del genere penso proprio ci possa stare, vuota, ma contenente gli attrezzi utilizzati per l'addestramento.
  7. A parte tutto, un elementale del volume sarebbe una gran figata, a prescindere dal fatto che si intenda una creatura di spazio puro (figata) o un essere che combatte mettendo musica progressivamente più pesa e alta (lol).
  8. In realtà il drago rosso ce li ha spediti, dentro il dungeon . Ottima idea, i magneti. A queste avevo già pensato: stanza "alchemica" con due golem alchemici all'iterno, e stanza a 0 G con golem d'ombracciaio. Avevo pensato anche a questo, ma (a parte che non amo gli oggetti animati) non devono esserci troppi scontri, quindi l'ho cassata. Per gli enigmi ho risolto, basandomi su cosa che distinguessero le intelligenze artificiali da quelle naturali: test di Turing, enigmi di logica laterale, prove di disambiguazione ecc.
  9. Mmmh, dato che in realtà non è proprio steampunk il vapore non ce lo vedo troppo bene...però qualcosa del genere può esserci. Ci metterò inoltre una piccola biblioteca di neuropsicologia, dato che qualche appunto doveva pur averlo sottomano (pur essendo più una forgia/laboratorio che uno studio).
  10. IA = Intelligenza Artificiale. Con quel trucco ho già creato uno scontro finale (XD) e un intero dungeon quadridimensionale (se ti interessa, leggi l'hypercube spiegato nel Dragon Magazine Compendium)...ma tanto questi sono altri giocatori, e rivedere quant'è figo l'antinferno di Berserk mi ha fatto venir voglia di fare di nuovo una cosa del genere.
  11. Nono, ci hai preso in pieno, l'elettricità non ha origine chimica ma magica, però va benissimo. Diciamo che è una sorta di steampunk; l'edificio è in pietra e i macchinari prevalentemente di legno/corde/ruote dentate.
  12. Ciao a tutti. Scrivo per chiedere una mano nella costruzione di un dungeon. Si tratta del laboratorio di uno gnomo disabitata da secoli, in cui questi cercava il modo per donare un'intelligenza ai costrutti (non con risvegliare costrutto, ma proprio ricreando da zero i meccanismi del pensiero logico). La struttura è concepita per creare le IA (nelle stanze centrali) a per evitarne la fuga/il ritorno all'interno (cosicché non potessero sfruttarla per riprodursi). Attualmente a protezione del luogo ci sono la sua stessa pianta, creata per confondere un'IA (ma a questa ho già pensato io), alcuni costrutti di guardia (e anche a questi penso io), enigmi irrisolvibili per un'intelligenza artificiale (che dovrebbero essere diversi da quelli per umani) e una buona dose di trappole. Mi serve una mano fondamentalmente per queste ultime due cose, e per le stanze: che tipo di stanze potrebbero esserci (ok, un laboratorio ci vuole, ma che tipo di strumenti e macchinari ci saranno dentro?). Possibilmente stanze in cui sia possibile sviluppare situazioni peculiari di combattimento (es. una forgia in cui scaraventare i nemici). Grazie mille per l'aiuto, se ce la fate entro stasera mi fate un favore!
  13. Ohi, ti è arrivato l'MP con la parte su Njord?

  14. Grazie dei PE; scusa il ritardo, ma controllo una volta ogni morte di papa se me ne hanno dati.

  15. Grazie (in ritardo come al solito) per i PE!

  16. E' obiettivamente figo. Fine dei punti di forza.
  17. The Stroy

    Sessioni "Piatte"

    Sono anch'io un DM, quindi sfondate una porta aperta... LOL, sì, nemmeno io lo amo, ma tutto fa brodo! Infatti ho ben detto di farlo tornare un po' di volte quello stregone, bisogna pure che se la sudi il giocatore Allo stesso tempo, però, sarebbe così incoerente per lo stregone dimostrare un briciolo di umanità, oppure per una divinità della natura buona premiare un druido così puro? E per quel che riguarda il peso delle azioni dei pg, penso che anche una conversione dello stregone o un aiuto inaspettato possano essere considerate un "peso". Dopotutto, non ogni conseguenza deve essere negativa.
  18. The Stroy

    Sessioni "Piatte"

    Personalmente, ti consiglio di non frustrare il giocatore del druido pacifista oltre il limite: se risparmia lo stregone, questo torna, lo risparmia di nuovo solo per vederlo tornare una terza volta e per risparmiarlo ancora, io direi di premiarlo per la costanza e la coerenza: magari lo stregone potrà salvarli in un'occasione vitale (senza necessariamente convertirsi al bene per questo) oppure il druido potrebbe ottenere un premio da un'entità compiaciuta dal suo rispetto per la vita (come l'archetipo Santo, dal Libro delle Imprese Eroiche). Non è giusto far andare tutto liscio anche contro la coerenza del mondo di gioco, ma nemmeno continuare a frustrare l'originalità di un giocatore, pena un vero appiattimento della campagna.
  19. Causa cambio di computer, nuova pausa nella narrazione, riprenderà spero presto (ma temo non entro l'anno nuovo). Buon Natale!

  20. Se vuoi combattere coi teletrasporti, chiedi al master di farti usare questi talenti a partire da Dimensional Agility, sono una figata pazzesca (e, come sempre, retrocompatibile: Pathfinder pubblicizzato un'altra volta, non posso farci nulla, quell'edizione ha sempre ragione...).
  21. L'inglese è una lingua dalla scrittura assurda e complessa? Bitch, please! Questo può essere letto "Te", "Ta", "Jyo" e "Ke" e significa "mano", ma nei composti può indicare: "lettera", "cucina casalinga", "essere bravo/ non essere bravo", "calligrafia" e altro ancora.
  22. Mi paiono tutte buone, ma ho alcune piccole note. - Conta che se un'arma passa il limite di +5 con una parte dei propri poteri (potenziamento o proprietà) viene considerata un'arma epica, per cui presenti lo sarebbero Haorerd, Elfennau e Traush; - Elfennau: esiste il potere Acidic (o qualcosa del genere), che funziona come gli altri tre energetici, ma fa danni da acido; naturalmente c'è anche la versione Burst, potrebbero servirti per renderla perfettamente bilanciata fra i quattro elementi; - Lothendannor: che tipo di bonus fornisce a CA, ts ed eccetera (o sono generici?)? - Demas: potresti farla +6, tanto per distinguerla dalle compagne, soprattutto se nel set lasci altre armi epiche. Ma i tuoi PG usano tutti la spada (a parte il monaco o ninja per cui hai messo una sai)?
  23. Penso potresti riuscirci con i Patron Endurance, Strenght o Transformation (o era Metamorphosis?) e con buff adeguati; poi il gradino che ti separa dal nemico, anziché salirlo lo fai scendere a lui coi debuff. Poi non posso darti per certo, anch'io la strega la ricordo poco.
  24. Spoiler: We Spoiler: need Spoiler: to Spoiler: go Spoiler: deeper. Spoiler: A parte questo, potresti davvero stare molto stile Inception, con il pericolo non di morte ("tanto mi risorgono") ma di finire in un Limbo, e vedere la propria mente spappolata, i pericoli rappresentati dall'inconscio dei PG (come la moglie di Leo), oppure la possibilità di modificare ambiente e risorse grazie all'immaginazione.
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