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The Stroy

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Stroy

  1. The Stroy

    Mago (6)

    Ma l'LI oltre il 25° a cosa serve? Gli incantesimi oltre quel limite non vanno, e tirare a 480 m anziché a 360 non è sto gran vantaggio...l'unica cosa è l'RI, ma fra true casting (o come si chiama, quello che da +10), i vari incantesimi per diminuirla/ che la ignorano e i talenti per superarla, è quasi un problema secondario... Per la dissoluzione si usa disgiunzione e per i controincantesimi...se ne può tranquillamente fare a meno. Piuttosto molto meglio avere l'Intelligenza alla CA e le altre capacità del Factotum... NOTA: IMHO non approvo questa inutilità dell'LI sopra il 25 e ho inventato parecchie HR per eliminarla. Oppure serve a qualcosa e io non me ne sono mai accorto?
  2. O roccia eterea. E' qualcosa di cui ho solo sentito accenni in alcuni manuali, ma si tratta fondamentalmente di un minerale che esiste sul Piano Etereo, ma non in quello materiale. In pratica sul Piano Materiale c'è una torre, ma nel Piano Etereo la torre è all'interno di una montagna (chiaramente si può anche usare in maniere più contenute).
  3. Penso con un altro Desiderio o Miracolo già lanciati (es. "voglio che questo muro possa essere distrutto solo se prima ci si lancia sopra un Desiderio per renderlo distruttibile").
  4. Consiglio Final Rebuke dallo Spell Compendium come incantesimo save or die, a parte vuoti mentali, se manca frastorna comunque per un round. Aggiungerei poi alla lista Disgiunzione di Mordenkainen e Greater Celerity (PH II), combinata ovviamente con Previsione. Pure Gabbia di Forza e Labirinto si rivelano comodi, sia come attacchi che come difese (il secondo su un PG intelligente lo porta fuori dal raggio di un attacco, anche se gli fa perdere un round).
  5. Infatti non credo che io lo chiederei ai giocatori. E poi, per par condicio, il master potrebbe mettersi a porre enigmi senza senso, o meglio ancora, non porli direttamente (come farei io se, per dire, nascondessi le chiavi di casa sotto lo zerbino, senza sentirmi in dovere di lasciare indicazioni criptiche). E poi è molto più divertente torturare un po' di buoni, oppure sfondare le porte direttamente.
  6. The Stroy

    Il barbaro (5)

    Potrei consigliarti l'orco, +4 For e -2 Int, Sag e Car, senza mdl.
  7. Mah, penso che l'unica motivazione del master potrebbe essere la sportività: dopotutto lui ha imbottito i dungeon di enigmi senza troppo motivo d'esser lì, e il giocatore dovrebbe sportivamente ricambiare.
  8. Tanto per evitare di scrivere csatronerie: devo seguire la serva nella stanza accanto, dove mi attende Hogiri Kya (contatto di Shimura fra le Guardie?)?

  9. Per il samurai, ti consiglio la versione dell'Ultimate Combat di Pathfider, se vi hai accesso. Come tutte le cose di Pathfinder, è perfettamente compatibile con D&D 3.5 e fatto meglio.
  10. The Stroy

    [HR] Gestalt su BoEM

    Nel caso si può fare riferimento al potere psionico fusione, anche se mi sembra parecchio più contenuto come potenza.
  11. Io semplicemente ho fatto che sì le CD degli incantesimi aumentino di uno ogni 2 LI sopra il 20°. Questo non solo tiene bilanciate le CD e i TS (a parità di livello, resterà comunque molto difficile colpire o mancare con livelli molto differenti) ma fa anche sì che sia utile acquisire LI oltre il 2°, di norma non così rilevanti, dato che gli effetti si fermano a un massimo di 25 LI (e non ci importa più di tanto tirare una palla di fuoco a 480 m piuttosto che 360). Siamo al livello 32° e per ora va molto bene. P.S.: se ti interessa qui ci sono tutte le varianti che ho applicato per i livelli epici.
  12. E se inventi delle parole d'ordine EVITA DI SCRIVERE L'ENIGMA CHE DA LA SOLUZIONE. Oltre a seguire i consigli di questa guida.
  13. Se punti sull'evocatore, chiedi al tuo DM se ti lascia usare il Summoner di Pathfinder. Volendo puoi rendere pure l'eidolon (una bestiaccia che si porta sempre dietro) un lockdown, e far fare a lui il lavoro sporco.
  14. The Stroy

    Dvati

    Sì, il bonus di Cos si applica ai pf di entrambi. E poi non è detto che quando muore uno, muoia anche l'altro, in realtà nella descrizione dice che se non è possibile riportare in vita il gemello, il dvati rimasto si suicida. Basta ravvivare e l'immortalità è assicurata (quasi), soprattutto contro un ubercharger. Per quel che riguarda gli effetti ad area, ai Dvati basta stare lontani fra di loro. Volendo, lasciando un gemello con ressurrezione pura in una base sicura, si potrebbe creare una sorta di lich, meno potente ma con mdl di solo +1.
  15. The Stroy

    Dvati

    Una semplice domanda riguardo alla razza Dvati, quella formata da due individui con una singola anima: come diavolo si può pensare di rendere giocabile un PG che fa il doppio dei danni, casta il doppio delle cose alla volta, e crea effetti nova da far schifo con l'unica controindicazione di dover dividere oggetti magici e pf?! Oppure c'è qualcosa che non ho capito io, in questa razza che sarebbe il glass cannon più devastante della storia? Non sono sicuro che la discussione vada qui piuttosto che nella sezione Regole, eventualmente spostatela, admin.
  16. Un completo no, però con Two Weapon Pounce due attacchi in fondo a una carica li puoi piazzare. P.S.: il diopdid è qualcosa di imbarazzante (a livello di sgravaggine)...l'unico contrappasso è che ti costringe a essere una blatta gigante.
  17. Ma dopo dov'è il divertimento ? (Scherzo, come DM gestisco responsabilmente i desideri dei moeo gocatori).
  18. Accuratezza Prodigiosa (aggiornato, evita ogni tipo di occultamento o copertura) può essere comodo. E, se non sei troppo dipendente dai furtivi, e hai spesso campo aperto, Tiro Distante è una figata. Sennò Arciere da Combattimento, Morte dei Nemici...non sono così ferrato in materia arcieri, vado a memoria.
  19. Ricordiamo che il factotum può pure copiare la lama mentale, mandando a casa lo spadaccino spirituale (dato che la figosità della lama mentale è il suo privilegio principale). Factotum FTW.
  20. Per l'alchimista, cerca la classe "Alchimista" di Pathfinder. E' fatta veramente bene e perfettamente compatibile con la 3.5. Anche se ha un po' un sapore steampunk, si può adattare o prendere come ispirazione.
  21. Il Manuale dei Piani è perfetto.
  22. Riguardo a cosa rispettare del linguaggio storico, adeguati al DM e agli altri giocatori: è ovvio che se nessuno chiama le donne "madamigella" sarebbe ridicolo (o comico) che il tuo personaggio lo facesse. Io credo di non aver mai usato un linguaggio neanche lontanamente medievaleggiante, ma dipende dal gruppo.
  23. Non sono così d'accordo. Senza per questo fissare dei dogmi inattaccabili, è inevitabile e giusto, che, bene o male, un guerriero da mischia si trovi a prender botte in prima linea, mentre il buon mago al primo colpo messo a segno cade come una pera matura. Anzichè dire "colui che sta in prima linea, combatte corpo, ha una CA più alta, più pf o in qualunque altro modo riesce a tener botta ai nemici senza crepare subito", è decisamente più comodo dire "tank" e farla finita. Senza per questo congelarci e congelare nessun PG o classe in singolo ruolo. E questo lo dice un grande nemico dei MMORPG.
  24. Dipende da come la si gioca, a meno di non avere la Furia del Berserker Furioso non si è obbligati a entrare in ira ad ogni combattimento, o ad attaccare ad ogni costo. P.S.: ma perché scrivi IRA tutto maiuscolo? E' più IRACONDO?
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