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Puoi anche far presente al tuo giocatore che gli incantatori hanno il limite della concentrazione, che bilancia decisamente l'assenza di AdO.
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dnd tutte le edizioni Retrospettiva: Generazione delle Caratteristiche (Parte 2)
The Stroy ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Si sente parecchio (troppo) che l'autore proviene dalla vecchia scuola. In un O/B/AD&D, dove fra un guerriero e l'altro in effetti cambiavano solo i punteggi di caratteristica, un point buy o un array avrebbe potuto effettivamente creare una serie di PG fotocopia, ma nei D&D recenti, dove esistono talenti, CdP, poteri e sottoclassi non ha letteralmente alcun senso muovere certe obiezioni. Anzi, il gioco funziona tanto meglio quanto più il giocatore può crearsi esattamente il PG che desidera, quindi un PB/array è più desiderabile. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 355 No. Gli AdO si provocano solo uscendo dalla portata di un nemico, a meno che questi non abbia qualche capacità speciale come ad esempio il feat Polearm Mastery. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 352/b Esatto, 12d6 in due turni (se non ho dimenticato qualcosa). La sorpresa dura per l'intero turno, quindi si applica anche alla seconda arma. Nota però che dopo il turno di una creatura nel round di sorpresa (quello che perde) questa smette di essere sorpresa, quindi di fatto l'Assassin fa critico solo contro creature con iniziativa più bassa della sua. Fonte - si deduce tutto da qua, in particolare: Riprendo anche un quote da sopra: Tieni conto che ai nemici basta accorgersi del guerriero o del chierico per non essere sorpresi, anche se il ladro è nascosto. Stai anche parlando di un PG che ha dalla sua una gran quantità di fattori fra classe e sottoclasse, feat, fortuna, un secondo round a disposizione e circostanze come il potersi avvicinare furtivi e magari in solitaria. Non sarà una eventualità così frequente, e quando non sarà il caso il PG sarà leggermente svantaggiato (ad esempio perché invece di Alertness poteva avere un +2 a Destrezza o +2 PV per livello). -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A352 Il furtivo è una sola volta per turno (anche se non per round) quindi sono 8d6 nel round di sorpresa e 4d6 nel secondo, non 12 e 6. Stessa considerazione per il 3° livello. Tieni conto che ai nemici basta accorgersi del guerriero o del chierico per non essere sorpresi, anche se il ladro è nascosto. Stai anche parlando di un PG che ha dalla sua una gran quantità di fattori fra classe e sottoclasse, feat, fortuna, e circostanze come il potersi avvicinare furtivi e magari in solitaria. Non sarà una eventualità così frequente, e quando non sarà il caso il PG sarà leggermente svantaggiato (ad esempio perché invece di Alertness poteva avere un +2 a Destrezza o +2 PV per livello). -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 350 1 punto permette di evitare entrambe -
mostro Idra può avere più di 5 teste ??
The Stroy ha risposto alla discussione di Misogi in D&D 5e personaggi e mostri
Il GS è da ricalcolare solo nel caso in cui l'Idra parta con più o meno di cinque teste. Se l'Idra inizia lo scontro con cinque teste, ne perde una e ne ricrescono due, il suo GS rimane 8. La capacità di sviluppare più teste infatti è compresa nel GS. Quindi tranquillo, non devi metteterti a fatte ricalcoli a metà scontro, al limite li farai prima se vuoi mettere contro ai PG un'idra particolare. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 340 Esatto, il barbaro vola, ma deve atterrare ogni round, altrimenti precipita. Immaginalo come una serie di balzi che possono avvenire indifferentemente in ogni direzione. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
No. L'alleato potrebbe fornire copertura al nemico, ma dipende dal posizionamento e non dall'esserci in mischia. -
dnd 5e Motivi per giocare a D&D 5e (parte 1): un sistema semplificato è il miglior amico del DM
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Sì, sono stato un po' frettoloso nell'esprimermi. Per chiarire, la Stormwind Fallacy significa dire che l'ottimizzazione esclude l'interpretazione, che è, appunto, un'affermazione fallace. Le due cose non si escludono a priori, più semplicemente spesso gioca per l'una spesso non ha interesse nell'altra, e dunque non la cura, vuoi per una questione di "energia psicologica", vuoi per gusti personali. Dato che è una affermazione vecchia come mia nonna, risolta da tempo e ciononostante piuttosto molesta a causa di una parte rumorosa della community che tuttora la crede valida, ho creduto di fare un minimo di chiarezza a riguardo per i potenziali neofiti che leggessero questo post, onde non trovarceli fra sei mesi a sbraitare "Se fai la build e non interpreti vai a giocare a World of Warcraft!!1!11!!" su qualche cloaca in stile Sesso, Droga e D&D. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A331 A seconda del posizionamento, l'alleato potrebbe dare copertura al nemico, se si trova fra quello e l'arciere. Se usate la regola opzionale per colpire la copertura, l'arciere potrebbe rischiare di colpire l'alleato. Se invece volete semplificare per evitare di fermare il gioco e tracciare linee di tiro (io lo consiglio) potete ignorare tutto questo e stabilire semplicemente che con un 1 naturale l'arciere colpisce l'alleato, infliggendogli d6 danni, o 2d6 danni al 5° livello, 3d6 all'11° e 4d6 al 17°. -
personaggio Orco di Gruumsh
The Stroy ha risposto alla discussione di Plettro in D&D 5e personaggi e mostri
In questo caso, praticamente ogni classe va bene. In 5e non c'è molto sugo a buildare, le classi e le combinazioni bene o male sono tutte equilibrate. Cerca solo di non combinare classi che richiedano caratteristiche molto diverse (ad esempio ranger e stregone) e di prendere i livelli nelle varie classi a multipli di 4, così da avere quanti più incrementi di caratteristica possibili. Se vuoi fare il ranger, cerca di farti concedere una versione Revised (da Unearthed Arcana e forse c'è qualcosa anche su Xanathar) perché quella del manuale è un po' debole, sorpattutto il Beastmaster. -
dnd 5e Motivi per giocare a D&D 5e (parte 1): un sistema semplificato è il miglior amico del DM
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Ci sono due discorsi separati da fare. Un conto è dire: ogni giocatore ha X unità di tempo che può dedicare a pensare al gioco. Se ne dedica molte a pensare all'ottimizzazione, può dedicarne meno a pensare alla narrazione, che dunque peggiora. Questo ha abbastanza senso. Ben altro conto invece è dire che i PG vengono resi bizzarri dalle combinazioni delle loro capacità meccaniche (penso ad esempio alle famigerate build a più classi): questa si chiama Stormwind fallacy. È un errore parecchio diffuso, su cui si è discusso molto, quindi mi sembra inutile approfondire troppo qua, anche perché sarebbe off topic. Se vuoi, però, ti consiglio di fare una rapida ricerca, magari anche qua sul forum (credo ci sia un vecchio topic che si chiama Interpretazione e ottimizzazione o qualcosa di simile) così da risparmiarci una lunga diatriba che altri hanno già sviscerato fino a conclusione. -
dnd 5e Motivi per giocare a D&D 5e (parte 1): un sistema semplificato è il miglior amico del DM
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Stormwind fallacy. 3e/PF ostacolano il gioco narrativo perché le regole sono molto cavillose, poco fluide e danno risultati bislacchi (ad esempio l'inutilizzabile Diplomazia), ma le build barocche non c'entrano nulla. A parte questo, bell'articolo! Mi permetto di segnalare un'inserzione che scrissi sul blog riguardo i motivi per (non?) giocare in 5e. -
personaggio Orco di Gruumsh
The Stroy ha risposto alla discussione di Plettro in D&D 5e personaggi e mostri
Scegli la classe che ti sembra più divertente o interessante e usa quella. Una classe è un pacchetto di regole e meccaniche. Il manuale fornisce una narrativa già pronta per alcune di queste, ma il gioco funziona uguale se ne usi una differente. Per dire, se vuoi giocare un Warlock con il patto dell'Archfiend nulla ti vieta di accordarti col GM e ri-descrivere le capacità del patrono come doni di Gruumsh invece che di Asmodeus o chi per lui. Per un consiglio più specifico servirebbe dunque sapere più cosa ti piace giocare che non il concept narrativo del PG. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 326 Gli AdO si fanno quando una creatura esce dalla portata di un'altra. In questo caso, B rimane all'interno della portata di A, quindi niente AdO. Vedi il talento Polearm Mastery, che serve appunto a fare AdO in questi casi, e che altrimenti non avrebbe ragione d'esistere. -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Bardo
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Solo se l'edge è inteso come SxE -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Bardo
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
@Pyros88 Continua a sembrarmi un caso di comunicazione tutt'altro che limpida e con un bel po' di non detti, che mi pare poco funzionale per un gruppo di gioco, e che "vietare una classe […] non limita l'esperienza" sia un'evidente contraddizione, ma amen: affari tuoi e dei tuoi giocatori. Piuttosto, preferisco contribuire con un'altra proposta di bardo alternativo, giocato in questo caso da @Maldazar: un medico esperto in droghe, feromoni, correnti bioelettriche e (ovviamente) panciotti. @Anderas II Io invece i giocatori di merda li ho sempre visti attratti da Assassino e Paladino (anche se ho avuto pure esempi nell'altro senso). Attirano edgelord e giocatori molesti come il miele con le mosche. -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Bardo
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Secondo me c'è stato un fraintendimento a un certo punto, perché quello che dici non mi torna. Dici che se un giocatore ti proponesse un bardo alternativo glielo concederesti, ma al giocatore come può venire in mente di farlo se tu hai vietato la classe? -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Bardo
The Stroy ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Sono d'accordo con te, anche secondo me il bardo che strimpella è troppo ridicolo per molte scene o situazioni, e quindi l'ho vietato - ma solo quella particolare rappresentazione del bardo, non la classe Bardo, che può essere utilizzata senza altre modifiche. Ad esempio la nostra barda trae i suoi poteri da parassiti psichici, ma a parte questo funziona tale e quale a qualsiasi suonatore. In questo modo la giocatrice può usare la classe che le piace, e l'ambientazione e il tono della storia sono seri come piace a me. Capra e cavoli! Stesso discorso ovviamente per il monaco: non puoi fare un personaggio wuxia perché sarebbe un pugno nell'occhio, ma se vuoi usare la classe per fare un assassino mistico, un eremita sciamano o che altro so io, accomodati pure! -
meccaniche Rimuovere Forza e Costituzione
The Stroy ha risposto alla discussione di Shape in D&D 5e regole
Io gioco direttamente senza caratteristiche da ormai due anni, e non tornerei indietro: non è assolutamente faticoso, è bilanciato e risolve tutti i problemi di cui parli (caratteristiche meno interessanti di altre, Destrezza troppo utile, caratteristiche mentali nebulose). Le regole da cui sono partito, che in pratica sono la naturale derivazione della tua proposta per una caratteristica di Combattimento, le trovi qua, e qua ne trovi una versione testata e migliorata. Volendo, si potrebbero anche eliminare completamente i quattro valori di abilità, limitandosi alla competenza e usando 8/13/18 come CD, oppure assegnando un unico valore di abilità da -1 a +2 a seconda della classe, magari da aumentare di 1 ogni 4 livelli. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Bella -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 274 tris: Se non sbaglio (ma vado a memoria) Ready consente, a differenza degli AdO, di effettuare tutta l'azione di attacco, compresi gli Extra Attack -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 270: Un'altra possibilità è la combinazione di Grapple + Shove. Grapple azzera la velocità del nemico, che così non può rialzarsi dalla posizione prona, dato che non ha movimento da consumare per farlo. Come regole assomiglia parecchio a quello che descrivi, dato che Shove è una prova di Athletics e di fatto immobilizza il nemico. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
The Stroy ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 267: Levitate di per sé può muovere il personaggio solo in verticale. Spingendosi o tirando, però, il personaggio può muoversi in tutte le direzioni in cui riesce (infatti il testo dice che si muove come se scalasse, e si può scalare anche in orizzontale). Per comodità, puoi immaginare che si muova come se fosse sott'acqua e si aggrappasse a degli scogli. Altre forme di movimento, ad esempio spingersi via da una parete o farsi trascinare come un palloncino per mezzo di una corda, potrebbero andare bene anche se non sono strettamente permesse dall'incantesimo.