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burgmeister

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di burgmeister

  1. Dipende dalla classe per il 90% per un warlock per me sono ottimi i poteri dello stregone, per dirne una...
  2. burgmeister

    Dominato (condizione)

    Personalmente la giocherei in modo simile alla 3.5 ordini palesemente autodistruttivi io sarei per concedere il TS, per il resto se uno si vuole allontanare (solitamente io le uso così le dominazioni, faccio allontanare uno, magari chiudendo porte ecc... azioni normali ma che fanno perdere uomini al party e round)
  3. burgmeister

    Afferrare in volo

    Legittimissimo, nessun TS, deve riuscire il PG a liberarsi o a teletrasportarsi via nel suo round. Anzi alcuni mostri volanti hanno quella come tattica base: attacco, afferro, ti sposto ti mollo. L'ultimo che ho usato del genere è stato il pipistrello scheletrico dell' open grave.
  4. Infatti ho scritto che si può fare di tutto, sono tutti assalitori ma da mischia, tolto il ladro, con difese alte. Diciamo che il controllo sul campo di battaglia non ce l'hanno mai o quasi(perchè un difensore non basta, in prima linea poi gli altri si alternano) e qualche scontro affollato diventa difficile più del normale per loro. Ma ci si diverte da un annetto con questo party
  5. burgmeister

    Dominato (condizione)

    Parlavo da DM, poi comunque può capitare uno scontro su di un precipizio o analoghi, io pensavo, più che all'at-will a quanto scritto sul burrone o sul lago di lava, che possono essere scenari volendo abbastanza classici. Tipo i PG entrano in una tana di un mostro del fuoco che domina, uno di loro viene dominato e viene indotto a credere che tale lago sia acqua fresca crepando in buona sostanza sul posto, solitamente nelle altre edizioni quando si faceva qualcosa contro la propria salute si aveva diritto a un TS, anche da dominati, idem per le spinte, finchè mi spingi contro un muro ok, ma quando mi vuoi buttare giù da un dirupo io proverò ad attaccarmi al bordo. Cioè reputo più plausibile che io induca un tizio ad attaccare un alleato perchè magari lo percepisco come nemico o come uno che mi ha tradito, ma che un eroe si creda improvvisamente nembo kid e spicchi un salto nel vuoto con indosso un mantello rosso senza possibilità di farci niente mi pare contrario allo spirito di un'edizione in cui sono spariti i save or die.
  6. Zhoul e DB_cooper hanno fatto un lavorone secondo me, aggiungo anche il mio punto di vista(giusto per dare un'esperienza in più), faccio il master ma per un 4/5 mesi ho giocato un guardiano, devo dirti che giocare un PG che "accentra" i colpi è una figata comunque. In quarta edizione l'approccio è molto tattico, quindi non conta tanto i danni fatti ma come si interagisce con i nemici. Il party finora è indubbiamente leggerino in mischia, decente a distanza, in quest'ottica la scelta della guida è importante. Mediamente le guide, tolto forse il condottiero, hanno difese basse, quindi io vi consiglierei di piazzare un secondo difensore più che un terzo assalitore, detto questo il gruppo che attualmente mastero è composto da paladino, chierico, vendicatore, monaco e ladro. Quindi si può fare tutto volendo, il mio consiglio è sempre di giocare PG che piacciano perchè l'importante è divertirsi. Poi comunque non ti sposi mica, sei un novello dell'edizione, se il PG non ti piace non penso che il master ti impedisca di cambiarlo. Detto questo mi ripeto, giocando ti renderai conto che dare un -2 alle difese di un mostro, frastornarlo o spingerlo a spallate in un fuoco da le stesse soddisfazioni di un colpo da 60 danni per dire. Quando ti amalgami bene con gli altri del party è una figata, se non lo fate poi il total party kill sarà comunque dietro l'angolo.
  7. burgmeister

    Dominato (condizione)

    Ok che i poteri che ti rendono dominati sono pochi ma che ti facciano morire all'istante (potenzialmente) mi pare una cosa contraria allo spirito dell'edizione.
  8. Figuuura è anche una delle razze che mi piacciono di più
  9. Al di là di tutto il potere mi pare abbastanza chiaro, però io, come nel caso di spingere uno in un ambiente che non lo sostiene, farei fare il TS al bersaglio per autoattaccarsi
  10. Personalmente la penso come te almeno almeno il TS, come per un teletrasporto in aria, o una spinta giù da un dirupo.
  11. Al tiro per colpire dovresti avere il bonus del mostro più il carisma
  12. Amplio il discorso fatto da DB_cooper i ruoli nella quarta edizione sono: difensore, assalitore, guida e controllore. La guida ok che cura ma non è solo quello ed è divertente da usare. Il difensore attira l'attenzione dei nemici nel suo posto, il controllore gestisce il campo di battaglia e l'assalitore infligge danni. Detto ciò se tu fai il warlock siete già a 2 assalitori, quindi gli altri 2 del party, per fare un gruppo equilibrato, devono occupare i posti di controllore e guida. Il warlock migliore è senza dubbio il tiefling per me.
  13. burgmeister

    L'attacco del grifone

    Beh io li adoro, così come i PNG, danno un tocco personale alla storia e sono agganci mica da ridere...
  14. burgmeister

    Ali del deva

    Mai saputo che i deva potessero volare, magari li vedi sempre in cammini leggendari che danno capacità di volo... Mi viene in mente l'anima prescelta
  15. Il PG del party che mastero ha (10° livello) 14 in des, ha lasciato perdere il Car (non ha malus ma mi pare abbia tipo 12/13) perchè voleva fare questo cammino.
  16. Mi sembrava che il massimo fosse +3, sorry! Non avevo notato il livello dell'armatura, in effetti vista la potenza direi che ci potrebbe anche stare. Il bonus è senza tipo ma mi pare che comunque sia sempre la stessa roba, non è sgravo ma mi pare una "furbata" aggiungere 2 volte lo stesso bonus, anche se pensandoci in effetti il ladro forzuto in sostanza col furtivo non fa diversamente...
  17. Secondo me, che sono il DM, rileggendo il tutto no, non gli dirò sta cosa tanto non gliela concederei a meno di errata o simili.
  18. Lo proporrò al paladino del mio party... Che in effetti ha des più alta di car e sag ora che ci penso.
  19. Altra cosa che mi viene in mente, sperando ti sia utile, è la capacità del campione di Corellon (cammino leggendario per paladini) di sommare fino ad un massimo di +3 di des quando indossi armature pesanti. Talenti non me ne vengono in mente.
  20. Penso proprio di si ma anche lì, se non ha velocità di nuoto, ha diritto al t.s.
  21. Quando tu ritardi se quando tocca di nuovo a te non è avvenuto nulla tu ritorni al tuo punteggio di iniziativa mi pare, però quando hanno agito tutti nel round penso che tu possa fare i t.s.
  22. Esempio che mi viene in mente: PG chierico che il turno precedente ha lanciato fiamma astrale al mostro X (colpendolo) e che è soggetto a danni continuati (t.s. termina) ed è immobilizzato(fino alla fine del turno del mostro X) -Turno del Chierico: si chiappa i danni continuati, indi decide di ritardare fino a dopo il turno di X, che a partire da questo momento non ha più il -2 a tutte le difese -Tocca ad X agisce come meglio crede (o come meglio crede il DM ) -Tocca al chierico che non è più immobilizzato e agisce liberamente, alla fine del suo set di azioni fa i t.s. sui danni continuati (e su altro se nel frattempo è stato colpito)
  23. Stasera mi riprometto di guardarci, ma a me pare che quando decidi di ritardare comunque il tuo turno è già iniziato e quindi tutte le cose di inizio turno permangono
  24. La staff è il bastone che è anche un'arma quindi hai un attacco in mischia con detto bastone
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