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burgmeister

Circolo degli Antichi
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  1. Per me è così, tu ritardi fino a quando succede una cosa X, se non capita al tuo turno di iniziativa dopo si re inizia la solfa con i danni continuati ecc. secondo me.
  2. Guardiano - nano per me è ottimo, oltre ad avere entrambi i bonus per le caratteristiche secondarie (cos e sag) il fatto di poter usare second wind (mi piace più in inglese) come azione minore sta molto bene col privilegio di classe che si associa appunto al recuperare energie.
  3. Infatti se prima la sequenza era PG-mostro-PG-mostro, poi è divenuta: PG-mostro-mostro-PG-mostro di fatto, quindi comunque ha perso un giro che non è poco in termini di gioco. Una precisazione sui danni continuati o altro, te li becchi a inizio turno, quando decidi di ritardare, assieme a tutto il resto.
  4. Per me è tutto a posto, anche perchè effettivamente il mostro ha avuto un vantaggio comunque dal suo attacco immobilizzante, ha agito come se il PG avesse perso un turno, poi ha cambiato per tutto lo scontro l'ordine di iniziativa
  5. Un' armatura evocabile penso faccia al caso di questo PG
  6. burgmeister

    L'attacco del grifone

    Le uova di grifone nella 3.5 venivano valutate parecchio, non ricordo in questa perchè non li ho ancora inseriti ma penso che dovrebbe essere possibile, dedicandoci MOLTO tempo (tipo un anno o due) , riuscire ad addestrare un grifo se preso da cucciolo, il problema grosso è che se uno ha un grifone e gli altri dei cavalli è come andare in giro in groppa a un leone mentre 4 tuoi compagni sono in groppa a delle gazzelle...
  7. sarò antico ma preferisco avere la carta tra le mani, detto questo le modifiche in alcuni casi sono marginali e se il gruppo è chiuso si può anche ignorarle, noi le abbiamo adottate dopo attento vaglio da parte mia (DM) e penso che alla fine siano una miglioria.
  8. Infatti il mio manuale dei mostri (comprato da un annetto)ha già molte cose che sono state corrette, non so se per via del ritardo dell'edizione italiana o per correzioni rispetto alla prima stampa.
  9. Il suggerimento di archmage allora per me è il migliore con tanto di ponte che frana e PG che, se hanno salvato il carico dal ponte, devono subire una lunga deviazione. Per sbloccare il carro io farei delle prove di diplomazia ma solo a chi ha gradi in natura(o con dei bonus a chi ha gradi in natura), per guidare i cavalli, con prove di forza per aiutare il conducente da parte di massimo 2 PG per spingere il carro via dall'avvallamento creato dal buco. Magari nel mentre altri PG possono iniziare a levare roba dal carro. Una volta tornati indietro devono cercare un guado (prove o di Natura o di bassifondi, per simulare il fatto che forse prima i PG hanno sentito storie su eventuali guadi mentre erano in città) che potrà essere anche lontano e quindi sosta obbligata nella foresta per la notte
  10. burgmeister

    Tiri salvezza

    Come consiglio io partirei dal manuale del giocatore, saltando le classi e le razze magari (almeno inizialmente) per capire le meccaniche del gioco.
  11. burgmeister

    L'attacco del grifone

    Meccanicamente, per come la vedo io, poi il grifone non ho presente che poteri abbia, i PG sono limitati a muoversi verticalmente e solo mediante il superamento di prove di atletica di CD opportuna, quindi il grifone ha il vantaggio tattico di potersi muovere liberamente per il campo invece, quindi è suggeribile farlo muovere e poi allontanare dopo l'attacco. Ogni tanto io metterei delle piazzole dove i PG, magari a gruppetti, possano stare per poter combattere meglio, metterei penalità al t.c. mentre si è appesi in scalata, oltre al fatto di concedere (mi pare) vantaggio. In sostanza se vuoi inscenare una "scalata con imprevisti" io la farei così.
  12. Prima su tutti la modifica al chierico secondo me è vitale se si hanno in party dei chierici, c'era qualche potere che altrimenti per me era sbilanciato, curava troppo, le modifiche sono marginali ma secondo me ,salvo i casi del mago, sono tutte un passettino avanti
  13. burgmeister

    L'attacco del grifone

    Ma infatti io penso che sarebbe uno scontro bello e avvincente, quello proposto da me è stato divertente da giocare, con gente buttata di sotto, ecc. poi comunque obbliga i PG a pensare. Il mio beholder e il mio falco quando messi alle strette poi sono scappati...
  14. burgmeister

    L'attacco del grifone

    Il problema sarà come lo colpiscono, avevo fatto uno scontro simile con pg di 5°/6° contro un gauth, un falco del gelo e un paio di ragni al di fuori di una grotta da raggiungere scalando, la tattica (alla funkytarro lol) "colpisco e scappo via" è dannatamente soddisfacente per il master e un pelo frustrante per il party, dato che solitamente 1/2 a party hanno poteri efficaci a distanza.
  15. Un banale tappeto volante se non avete troppa fretta?Ne comprate uno a testa e avete anche un oggetto utile in altre situazioni
  16. Molti mostri sono immuni alle proprie auree o attacchi peculiari e mi pare di ricordare, forse ricordo male, che le arpie fossero immuni al loro stesso canto
  17. Va nella sezione resistenze, per me sono immuni al loro canto le arpie se non ricordo male
  18. burgmeister

    Drago nero

    Grazie per la risposta
  19. Dipende dal potere, se sotto bersaglio, c'è scritto "ogni creatura" colpisci anche gli alleati, se c'è scritto "ogni nemico" colpisci solo i nemici, questo vale per i PG come per i mostri
  20. burgmeister

    Drago nero

    Il drago nero adulto ha un potere (spruzzo di oscurità o qualcosa del genre al solito con i nomi ci inzecco poco) che è un'emanazione ravvicinata 2 con ricarica 4,5,6. Il mio dubbio nasce da una considerazione, nella descrizione dice che crea oscurità, che le creature che sono all'interno, fuori che il drago sono accecate e che ostacola la visuale, io mi chiedo come funzioni se uno ha una torcia o potere che fa luce, rompe detta oscurità? Posto che le creature al suo interno comunque sono accecate indipendentemente (lo interpreto come una nube di acido che ustiona gli occhi dei nemici) quelle all'esterno se hanno una torcia secondo voi vedono all'interno? Ieri per non romperci troppo le balle a cercare sui manuali ho optato per il no. HO fatto come al solito male?
  21. burgmeister

    Varie incomprensioni

    -m.o. = monete d'oro, l'unità di misura del denaro per l'acquisto di merce varia. -Il tempo è sempre da indicarsi nel mondo di gioco, i 5 minuti ipotizzati saranno tipo il tempo di un riposo breve se parli di cose che succedono in combattimento, per quello che sta fuori il DM sancise lo scorrere del tempo in gioco -Se sei in meno a dare e prendere le botte è logico che uno stesso combattimento abbia difficolta differenti, non ci vedo niente di strano, anche perchè i 2000 p.e. alla fine se li dividerebbero meno giocatori (si i p.e. del budget vanno divisi per numero di combattenti)
  22. Solitamente io faccio così se un nemico diventa invisibile, se è un PG a rimanere accecato agisco come sopra per gli attacchi a distanza(per persone furtive), in mischia il quadretto da dove ti arriva il nemico lo sai, presuppongo
  23. Se non si fanno prove di furtività, possibili, slavo eccezioni, solo con occultamento totale, tutti sanno le posizioni di tutti. Detto questo a me una volta è capitato (in 3.5) uno stregone accecato io ho usato un dado per indicare dove colpire (e uccise tra l'altro il druido morente ) tipo, "voglio attaccare alla mia destra perchè là sento combattere" poi il dove lo abbiamo lasciato al caso suddividendo le zone e poi tirando un d8(NESSUNO si è lamentato a parte il druido ma ce l'aveva con lo stregone perchè sparava coni di freddo a casaccio, una volta sparando, in situazione analoga, una palla di fuoco a caso aveva distrutto parte di un tesoro, si insomma era abbastanza matto). In questa situazione io farei così, vuoi fare un attacco al quadretto e non sai dove si sia mosso? Bene in un quadrato di X (dove X è il numero di quadretti di cui il mostro si muove) dal punto di partenza del nemico, tolti i quadretti dove ci sono altre creature non nascoste/ muri(se li ha visti) e poi numeri i quadretti e spari. Ovviamente i compagni con le loro posizioni possono dare una mano, il suggerimento da me proposto era solo per considerare il caso senza punti di riferimento per quel bersaglio specifico. Es. prima del mago un tuo alleato ha caricato un nemico a te nascosto, puoi supporre che il nemico sia adiacente al tuo alleato.
  24. Ovviamente pizzini solo quando divisi, rallenta un pelo l'azione (ma nemmeno troppo in quanto mentre un gruppo scrive e decide sul da farsi io master mi relaziono con gli altri)
  25. Io ho sempre gestito il tutto con pizzini, un round a testa, o comunque un tot di tempo per ogni gruppo di PG, così gli altri non sanno niente
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