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burgmeister

Circolo degli Antichi
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  1. Non sto incolpando nessuno di specifico, mi limito ad osservare che è un lavoro che potrebbe essere fatto molto meglio. Si ma è un gioco, non una medicina, anche se me lo metti sul mercato un mese dopo ma fatto per bene non credi che forse avresti meno clienti insoddisfatti?
  2. Io non incolpo nessuno dico che secondo me come prodotti non sono troppo curati, tutto qua.
  3. Si lo faccio, preferisco metterci un po' di più ma fare un lavoro che poi non devo più riprendere in mano. Detto questo ci metti pochi minuti se hai il testo sotto mano e se non devi ristampare tutto.
  4. No però perdonami per lavoro mi capita di tradurre dei manuali dall'inglese all'italiano o viceversa, per lo meno mi rileggo quello che ho scritto, se nell'indice scrivo Capitolo 1, almeno mi accerto che alla pagina X ci sia scritto effettivamente capitolo 1. Se faccio una tabella riassiuntiva mi assicuro che coincidano le due cose, ci metterò un pelo di più ma non mi devo poi mettere a fare delle errata (che alla somma di tutto mi costerebbero più tempo, se come dici è un lavoro nel frattempo avrai tradotto altre mille cose e andare a riprendere robe che hai fatto minimo 5 mesi prima è un macello). E' stato, dal mio punto di vista, un lavoro di traduzione fatto male, tanto più che avranno ben avuto persone che se lo saranno letto prima di mandarlo in stampa.
  5. Oddio anche il chierico a cure "gratis" è messo decentemente, oltre a garantire spesso e volentieri pf temporanei, che sono molto salvifici, secondo me dipende da chi hai a fianco, dal gruppo. L'ardente onestamente l'ho solo letto e quindi non so, ma dipende molto dall'approccio del gruppo l'utilità della guida.
  6. burgmeister

    Barbaro

    Si però è anche vero che una volta terminati i mostri che marchiano poi gli altri solitamente sono più "malleabili" io prenderei magari quello del +2 contro i marchianti e poi dopo magari un bel talento per fare i danni tipo un attacco poderoso
  7. Un appunto sulle classi, per far capire bene ad andrea, nella 4^ sono effettivamente tutte bilanciate (un bardo ha la stessa efficienza del mago, seppur con ruoli diversi) e poi si possono fare sviluppi di una classe realmente differenti l'uno dall'altro. Inizialmente anche a me le classi sembravano "ingessate" ma giocandoci ho scoperto che si possono fare anche combinazioni interessanti anche tra 2 classi, oppure rimanendo alla stessa classe si possono fare realmente 2 PG totalmente differenti.
  8. Si ma chi ha tradotto comunque ha cappellato, non c'è corrispondenza tra tabella e descrizione, almeno chiedere alla casa madre si poteva, dico questo perchè effettivamente alcuni errori nei manuali in inglese poi li hanno comunque tradotti, secondo me poteri primevi ha un po' troppi errorini in giro (lo squassaterra il primo che mi viene in mente)
  9. burgmeister

    livello

    Più che il legame della storia ecc... a me quello che piace meno dell'avanzare di livello è che oggettivamente possono mancare gli stimoli, ok il cattivone a cui hai rotto le balle che cerca vendetta contro i PG (o i loro territori) ma più si va avanti più i pericoli devono essere globali e (magari sono poco inventivo io) le avventure tendono ad essere un po' più banali, all'inizio puoi giocare anche PG border line, dopo le scelte devono essere nette
  10. Posto che mi hai anticipato di qualche minuto per il talento, a me pare una cosa cervellotica, nonostante in effetti tu abbia ragione, che solo i difensori possano marchiare, cioè si può aiutare e tante altre cose e non marchiare. Tutti possono fare danni a un nemico o dare bonus o muovere forzatamente i nemici. Ovvio che se io faccio il difensore faccio uno sproposito di male in più a uno che mi ingora in combattimento, così come un ladro fa una caterva di danni in pù col furtivo di un guerriero. Comunque almeno in italiano lo potevano correggere il talento, come hanno fatto con qualche errore di stampa dell'originale (anche se poi ci hanno piazzato qualche refuso o errore di traduzione in giro)
  11. burgmeister

    livello

    Per i livelli di potere la penso esattamente come te, quando arrivi a sfidare delle divinità o quasi mi pare pacchiano (termine appropriato) però è questione di gusti
  12. tono a parte(invero sgradevole), a me pareva che si potesse marchiare anche non essendo un difensore, mi scuso con l'autore del topic se ho scritto una boiata. C'è un capitoletto sul fatto di essere marchiato o marchiare comunque sul MdG ne sono abbastanza certo. Nel capitolo in cui si parla delle azioni in combattimento e delle condizioni. Poi mi sembra strano che un talento, non da guardiano, ti faccia colpire qualcuno di marchiato o che il talento recita "creatura marchiata" (da usare quindi in sinergia col defender di turno) oppure effettivamente si può fare. Alla fine i difensori "attivano" azioni quando il marchiato non li comprende in un attacco, a logica mi pare strano che un gioco di ruolo conceda un certo tipo di azione così generico solo ad una certa classe/ruolo.
  13. burgmeister

    livello

    Cos'è un sondaggio? Io le faccio da me, anche se un'ispirazione per location a volte da qualche avventura pubblicata la prendo (un mio amico, che peraltro non gioca alla 4^ ne ha un sacco), per ora siamo arrivati all'11°. In 3.5 siamo arrivati al 18, ma poi per svariati motivi non siamo andati avanti
  14. Il talento dovrebbe essere "agilità senz'armatura" se non ricordo male sul manuale 3 che da un +2 alla CA se sei in armatura max di cuoio. Per il marchiamento (o marchiatura sempre osceno in italiano rimane) di una creatura mi pare sia scritto sul manuale del giocatore 1 che azione sia
  15. burgmeister

    Steampunk e co.?

    Beh gli universi paralleli allora potrebbero essere solo altri pianeti, mentre per le armature magiche già forniscono altre opzioni bonus, quindi "aggiustarle" da un punto di vista estetico non sarebbe poi così gravoso
  16. burgmeister

    Effetti incantesimo

    Parlando di meccaniche e non di sentimento uno non nota tutto "con una rapida occhiata" soprattutto in combattimento, le tue attenzioni saranno più per il nemico (che ti può tirare mazzate) che altro, quindi minimo un'azione per "vedere" come sta il tuo compagno la devi spendere, poi logico che se sta 2 round immobile capisci che è bloccato ma ci devi guardare. Ora non mi ricordo che azione sia guardare con attenzione una cosa mi pare movimento (a meno di spendere un talento sul complete adventurer), altrimenti, ribadisco, un incantesimo come status, se tutti sanno tutto di tutti, che senso ha? Poi che le prove di percepire o di guarire siano con CD basse ci sta ma, comunque A si deve attivare per capire come sta B. Il discorso del "fare l'incantesimo tenendosi dalla parte del sicuro" io da master non lo concederei perchè allora ogni volta si dovrebbe applicare
  17. burgmeister

    Effetti incantesimo

    Ok A può conoscere che incantesimo il mostro abbia lanciato ma come fa a sapere se B ha superato il t.s. ? Ricordiamoci poi che anche se è schematizzato a turni il gioco è pur sempre un'azione dinamica, MENTRE il mostro casta, A e B cercano di ripararsi e A si adatta a fare qualcosa. Io, da master, se non c'è scritto espressamente il contrario, farei agire A come se tutto fosse normale, a meno che A non spenda un'azione per vedere come sta B, anche perchè se no incantesimi come Status non avrebbero senso di esistere
  18. burgmeister

    Effetti incantesimo

    Secondo me fino a quando non vedi gli effetti non puoi castare niente, come fai a sapere che tizio A si è spaventato? Se non ricordo male mi pare che uno scappa al suo conteggio di iniziativa.
  19. Ora che me l'hai scritto è vero ricordo che c'è scritto così in giro per i manuali, grazie
  20. Le creature che hanno vulnerabilità a un'energia o che hanno auree o rigenerazioni che svaniscono se colpiti da una particolare energia mi chiedevo se vengono colpite da un potere con 2 energie vengono comunque influenzate? Esempio il troll se viene colpito da un potere di fuoco o acido non si rigenera il round successivo se viene colpito dal potere ferite scintillanti (giusto per fare un esempio) che fa danni da fuoco e radiosi come si comporta? A rigore di logica io direi che non si rigenera, ma è anche vero che sono danni non da fuioco ma da fuoco e radiosi, diversi per tipologia, almeno stando ad una lettura letterale del manuale
  21. E in cambio cosa perdi? Altra domanda, oltre nei manuali di ambientazione sono su qualche altro manuale cartaceo?
  22. Domanda da niubbo totale probabilmente ma cosa farebbero in concreto questi temi?
  23. A parte che penso anch'io che nel caso particolare sia cambiato nulla per il giocatore, per il resto credo che nel caso specifico lui possa aver visto (non ricordo la differenza di stazza tra un derro e un goblin ma credo che in altezza assumento gnomo=goblin nano=derro penso che "ballino" 30 cm in altezza e qualcosa in più in stazza) 3 figure di taglia piccola dietro un cespuglio in penombra, anche se poi il nano è una taglia media ma "anomala" io personalmente non avrei detto nemmeno goblin o altro. Avrei detto che aveva visto delle sagome che potevano essere dei goblin.
  24. Concordo, alla grande il master ha ragione sempre (anche quando sono giocatore faccio poche pippe, si può sbagliare tutti poi per carità ma non iniziamo a fare la punta allo spillo al master quando racconta) poi per quel che riguarda la seconda frase anch'io tendo a fare così, io do gli strumenti per capire in che direzione andare, poi magari a volte loro fanno le cose meglio di come io le avessi pensate o altre peggio, ma tutto ha una sua evoluzione in base alle azioni dei PG. L'importante è che loro abbiano questa sensazione. Detto questo come diceva Vaarth il ladro in questione è stato molto fortunato e il party con lui, personalmente io con esseri intelligenti o abituati a cacciare in branco MINIMO da due lati ad un evento insolito li faccio avvicinare (e un fuoco nella notte lo è) e penso che almeno un compagno con una pacca sulla spalla (per non fare casino) l'avrebbe dovuto svegliare. Gli è andata bene poi per il momento perchè l'avanguardia goblin sarà sicuramente andata a chiamare rinforzi scappando nella notte...
  25. Io la penso esattamente come te sulla carta e il lapis, nel senso che un giusto compromesso tra velocità, praticità e immedesimazione è da ritrovare, seppur con una griglia più grossolana della tua anche io con gomme(dislivelli o alberi), matite (muri) e qualche tiles (elementi tipo pozze, scrigni, tavoli ecc) costruisco le stanze. Il punto è che la griglia è sempre una schematizzazione del mondo quindi un minimo devi essere incasellato per poter fare le cose in velocità. Il bello di fare il master, personalmente, è il gestire l'esplorazione o le interazioni dei PG col mondo, cercando di creare qualcosa che invogli a giocare e a fare domande. La più grossa soddisfazione ce l'ho quando i miei PG tirano fuori qualcosa che non avevo in mente, anche solo per dare un po' di flavour alle giocate...
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