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Goz

Circolo degli Antichi
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  1. Goz ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ho letto degli "Osservatori di Sevreld" che stanziano nel Vecchio Bosco dei Funghi nella parte meridionale della Grande Foresta a nord di Secomber...ma nn ho trovato nient'altro C'è un qualche censimento dei circoli....come sono strutturati...o altre informazioni da qualche parte??? Qualche manuale tratta i circoli druidici??? Voi conoscete qualche circolo druidico??? Il master cmq mi da anche il benestare per inventarmelo...però almeno avere qualche linea base su come poterlo impostare non sarebbe male....
  2. 10°lvl Druido SAG 20 mod+5 CD inc. 15+lvl inc ------------------ 10° Druido Con inc. prodigio SAG 22 mod +6 CD inc. 16+lvl inc ------------------ 10° Druido Con inc. prodigio e Talismano Sag+2 SAG 24 mod +7 CD inc. 17+lvl inc ------------------- Giusto?????????? o talismano e inc prodigio nn si sommano?? però nn sono di potenziamento tutti e due...dubbio
  3. Goz replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    Nei miei sogni...ahhh nn lo so...difatti appena ho riletto la tabella mi son detto...ma che ***** dico??!!! per farmi capire meccanicamente come se fossi un bimbo di 5 anni... quando attacca la tigre nel round fa un attacco con 1 artiglio...o può fare 2 artigli e un morso nello stesso round...??? io ho capito 1 artiglio un round...solo se fa attacco completo fa tutti e 3 gli attacchi insieme nello stesso round!! inoltre perchè attacco: artiglio +12 (1d8+7) attacco completo: 2 artigli +12 (1d8+7) e morso +7 (2d6+3) come si calcol la variazione di +3 pf inflitti ??? Mod FOR /2 (x difetto)??? i pf da oltre i 2 dv da +18 passano+24 per la COS...giusto??? ooohhh sarò io...ma a me tutte ste regole sembrano un pò sparse....alla "dick of dog"
  4. Goz replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    Dal manuale dei mostri dice Attacco base/lotta +4/+14 Attacco artiglio +9 attacco completo 2artigli+9 e morso+4 -cioè di base ha un solo attacco con artiglio (attacco base +4)? -Afferrare migliorato: se vince la prova di lotta dopo che ha artigliato allora può provare un ulteriore artigliata e il morso? (allora se il morso viene dopo l'artigliata perchè nel manuale dice "per usare questa capacità la tigre deve colpire con artiglio o morso" ??? Da druido del 10° come compagno animale ho una tigre 6DV+3 giusto?? TIGRE BASE pf=6d8+38 CA14 11contatto 12colto sprovvista Att.base/lotta 4/14 attacco: artiglio+9 (1d8+6) attacco completo: 2artigli+9 (1d8+6) e morso +4 (2d6+3) for 23 des 15 cos 17 int 2 sag 12 car 6 taglia grande ts temp+8 rifl+7 vol+3 talenti allerta,attacco naturale migliorato artiglio (ma è già conteggiato??), attacco naturale migliorato morso (ma è già conteggiato??) diventerebbe TIGRE AUMENTATA DI 3DV pf 9d8+38 CA14 (non varia) 11contatto 12colto sprovvista Att.base 6/1 (a 6 si prende un altro attacco giusto??? ma qui mi collego al fatto che nn ho capito quanti attacchi ha di base) lotta 16 attacco: ??? cambia??? attacco completo: ??? cambia??? for 24 aumento un punto a una caratteristica des 15 cos 17 int 2 sag 12 car 6 i tiri salvezza cambiano....ma come che nn c'ho capito nulla??? 14TEMP 13RIFL 9VOL ????? taglia grande punti abilità 3 in più ? talenti ne dovrebbe prendere 1 in più giusto? ILLUMINATEMI
  5. Goz replied to Goz's post in a topic in D&D 3e regole
    e per le abilità??? X esempio Abilità ascoltare...bonus di caratteristica SAG se indosso il talismano conto +6 o fa fede sempre il mod. base??
  6. Goz ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Per esempio... Il mio Pg ha SAG 20 - mod. +5 un TALISMANO DELLA SAGGEZZA +2 influisce sulla caratteristica e mi porta la SAG 22 - mod. +6 o sul modificatore e mi porta il mod. a +7 ???
  7. Ho letto stamattina dell'esistenza di una specie di Arco-Bastone in pratica un bastone ferrato e arco composito...nn mi ricordo ne in quale topic l'ho letto ( e col cerca nn lo trovo) ne in quale manuale di Faerun....aiutatemi plz ps nn è l'arco elfico
  8. Denghiu!! come immaginavo...
  9. Quindi ipoteticamente: Con Spada accum. inc. (ifliggi ferite leggere) il primo colpo infligge ferite leggere...così anche il secondo, il terzo...ecc ecc o tutte le volte si esaurisce la magia e bisogna reinserirla???
  10. L'unico decente che ho trovato è Il Bastone di Fuoco a 17k e spiccioli...ma da Druido quale sono nn è che posso divertirmi ad incendiare le foreste o le radure... avete idee?? il max che posso spendere è 20k Mi serve come "arma da distanza" principale... L'alternativa sarebbe una fionda +2 infuocata 10k (attacco a dist. 10/5) cosa mi consigliate???
  11. Goz ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Essendo druido...posso utlizzarla come se fossi monaco del 5 e quindi prendere la caratteristiche di Bonus alla CA e danni senz'armi...giusto?? Bene... Se volessi utlizzare un bastone ferrato o qualche altra arma di mia competenza...perderei i danni senz'armi del monaco ovviamente...e il bonus della CA??? a logica nn dovrei perderli...giusto??
  12. Mi accingo dopo decenni (purtroppo è vero) di lontananza da d&d (giocavo ancora con il base l'expert e il companion) a giocare questa classe...sconosciuta a me...offertami ed intrigante... Sarei propenso a giocarla focalizzandomi su evocazioni...incantesimi...e forma animale...tralasciando completamente le caratteristiche di cura/supporto e di combattimento mischia/distanza I manuali 3.5 più tutto ciò che riguarda Fearun. Le mie specifiche Druido 10° lvl Mezzelfo for+1 des+3 cos+2 int+1 sag+5 car+2 80pf (ho avuto **** nei tiri) Compagno animale: Leone Crudele (se il DM me lo passa per il bg) o Lupo Crudele (pompato) Talenti: Inc. Prodigio Inc. Focalizzati (evocazioni) Aumenta Evocazioni Inc. Naturali Abilità (65°) Add. Animali 13° Concentrazione 13° Conoscenze natura 13° Sapienza Magica 13° Sopravvivenza 9° Guarire 4° e con 49k di MO per l' equip, per ora avrei guardato: zainetto pratico di heward bacchetta saggezza del gufo bacchetta charme animali talismano saggezza vesti del druido cintura del monaco ne rimangono 21k così DOMANDE: 1. avevo pensato ad un arma da distanza magica...che ne so...tipo una fionda+2 folgorante (da mezz'elfo nn posso come gli elfi usare archi compositi giusto??) che ne dite?? o consigliete una da mischia...se sì quale? 2. volutamente nn ho messo alcuna armatura o scudo per poter utilizzare la cintura del monaco e potenziare la CA con la saggezza che fra talismano e saggezza del gufo mi schizzerebbe mooolto più alta di qualsiasi armatura possa permettermi...giusto no?? lo scudo se di legno posso portarlo o inficia con la cintura??? se no...consigli? 3. esiste un qualche oggetto che in forma selvatica mi faccia parlare con i miei compagni??? (alla peggio dovrebbe esserci un talento??) 4. fibbia selvatica...è necessaria o tutto durante le trasformazioni assume le dimensioni della creature e mantiene l'effetto magico?? (es. la cintura del monaco mantiene le caratteristica e si adatta alla dimensione) 5. consigli vari ed eventuali...grazie
  13. Goz ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Mi chiedevo...quanti incantesimi si possono immagazzinare in un anello o in un arma... nel manuale ho letto solo della limitazione al 3° lvl ma nn limitazione per il numero di incantesimi...mi sapete rispondere? Grazie