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e per il volare invece?
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salve, vorrei vorrei caratterizzare e aumentare la forza del mio half-dragon ,rendendolo sempre più simile ai suoi antenati draconici, fino ad ora ho trovato i talenti: Dragon Breath - soffio ogni 1d4 round (al posto di solo una volta al giorno) Dragon Tail- 1d6 contundente con coda= arma naturale secondaria Dragon Wings- +10 jump check e glide Improved Dragon Wings - quando si ha 12 DV permette di volare normalmente secondo voi questi talenti sono utili per un gish paladin/sorcerer/incantespade/abjurant champion/phantom knight ? e vorrei sapere se ne conoscete altri per il mezzo drago , magari qualcuno che gli permetta di volare prima di avere 12 DV... grazie =)
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talenti Dragonblood subtype e Half-Dragon
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e regole
scusa ero abbastanza rintronato ieri sera ,grazie per la gentilezza =) -
a. mi pare e sottolineo mi pare non provochi AdO b. si sono immuni
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talenti Dragonblood subtype e Half-Dragon
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e regole
quindi se io facessi un umano mezzo drago potrei prendere il talento senza problemi questo talento? DRAGON TAIL Your draconic ancestry manifests as a muscular tail you can use in combat. Prerequisites: Dragonblood subtype, 1st level only. -
salve , volevo sapere : ma i talenti che hanno come prerequisito Dragonblood subtype possono essere acquisiti se si è un mezzo-drago?
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Lo Stregone (4)
albe_77_ ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
mmm ho trovato una guida per lo shadowcrafter...penso che per aumentare la versatilità sia una buona scelta...e dato che non sopporto evocare gente e roba penso che mi affiderò alle ombre e alle illusioni...grazie ragazzi per l'aiuto e comunque se avete consigli continuate a scrivere che io continuo a leggere =) -
Lo Stregone (4)
albe_77_ ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
molto probabilmente il modo per fare uno stregone più versatile possibile è fare lo shadowcrafter , oppure focalizzarmi abbastanza su evocazione..l'unico problema e che non mi piacciono tanto nessuno dei due...comunque grazie per i consigli vari e se avete altre idee continuate pure a scrivere io continuo a leggere =) EDIT: su che numero del dragon magazine è la variante? -
Lo Stregone (4)
albe_77_ ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
manuali consentiti tutti..ma comununque non è per una campagna che sto per fare è proprio per farmi 1 idea di come fare lo stregone bene...e da quanto ho capito....non è blaster haha...una cosa che talento è "Heighten spell"???, comunque desidero e desidero limitato sono utili dato che posso copiare qualsiasi altro incantesimo e anche altre cosine carine... -
Lo Stregone (4)
albe_77_ ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti....sono le : 1.01 del 150 ° compleanno d'italia, io sono seduto davanti a un pc dopo essere tornato da un bar non avendo voglia di andare a ballare......e necessito del vostro aiuto. allora , lo stregone come tutti dicono è nettamente inferiore al mago , cause:conoscenze incantesimi , acquisizione incantesimi di livello superiore a un livello più alto. questa classe però mi piace molto e vorrei riuscire a utilizzarla al meglio, quindi vorrei sapere le vostre opinioni su come creare uno stregone utile a un gruppo, ma non vorrei che fosse troppo settoriale , io infatti avevo pensato subito allo stregone come blaster ma vedo che il blaster non è il massimo dell'incantatore anzi... cioè io vorrei creare un stregone abbastanza completo che possa soppravvivere anche da solo e che non sia capace di fare solo una cosa ma che possa essere anche magari un controller o buffer o blaster o summoner, cioè vorrei creare lo stregone in modo che sia un incantatore più o meno completo (ovviamente non che faccia tutto , per quello ci sono i maghetti con le loro moltitudini di spell) spero di aver reso l'idea di stregone che vorrei creare e se potete consigliatemi incantesimi (da 1 a 9 o anche citatene solo qualcuno) e magari se volete fate anche qualche esempio di build o anche consigli su talenti.... spero di essermi spiegato bene ma non credo ...quindi mi affido alle vostre capacità di interpretazione grazie per l'aiuto e buona notte -
si sono andato a vedere anche io meglio l'esempio e ho capito..scusate per la discussione inutile se andavo a vedere meglio prima non vi disturbavo neanche... comunque grazie ora ci sono =)
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eh ma il mezzo drago non me lo aumenta di uno? "Aumentano i DV razziali della creatura base di un tipo di dado"
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Dadi Vita : Aumentano i DV razziali della creatura base di un tipo di dado, fino ad un massimo di d12 . Non aumentano i DV di classe . nella descrizione del mezzo-drago c'è scritto cosi... quindi com'è il ts???
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salve...allora io non avrei capito una cosa nel creare un umano mezzo-drago. allora i punti che non ho capito sono questi : se per esempio devo crearlo al 4 , lo devo creare con solo un livello da classe...quindi magari un livello da guerriero, il che significa che ha solo 10 PF + COS e BAB +1? per la sua arma a soffio c'è scritto :"Un tiro salvezza sui Riflessi riuscito (CD 10 + 1/2 dei DV razziali del mezzo-drago + modificatore di Cos del mezzo-drago) dimezza i danni ." quali sono i DV razziali? grazie per l'aiuto =)
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boh perfetto allora...per i talenti poi mi guarderò bene la guida...grazie =) EDIT: dite che prendere sia "compentenza nelle armi esotiche -spada bastarda" sia "Somatic Weaponry" è una stupidata??no perchè magari potrei avere l'altra mano impegnata e se non avessi la competenza mi da la penalità al tiro per colpire se non la uso a due mani la spada bastarda..
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a già vero grazie...ma allora il dragonslyaer lo prendo al posto di un livello da phantom knight?
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mmm ok..ma allora lo spellsword???cosa mi serve?
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se prendo il primo liv da battle dancer l'incantaspade è inutile e la capacità del phantom knight di castare con armature leggere è ancora più inutile, ma nei prerequisiti del phantom c'è scritto per i feat:Still spell e able to cast phantom steed. cosa sono ?? e secondo voi vale la pena prendere un livello da paladino in più che mi da +1Bab e immunità malattie e paura per un livello da incantatore?
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mmmm ho solo una domanda... il "Knight Phantom" dov'è? è il cavaliere mistico del manuale del dm?? o cosa? e penso che farò "Paladin 2 / Sorcerer 4 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 5 / Knight Phantom 8" magari prendendo tre livelli da paladino....grazie per il link =) e se qualcuno vuole dare consigli...faccia pure che sono sempre ben accetti
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salve a tutti, il mio ultimo pg è deceduto in un tragico evento...e vorrei crearne uno nuovo...vorrei crare un gish , mi piacerebbe basarlo sullo stregone e riuscire a fare livelli della classe di prestigio abiurant champion perchè mi piacerebbe fare sia il tanker che lo striker avevo pensato a qualche livello da stregone poi paladino/guerriero e abiurant ...però non me ne intendo tanto di gish fatti bene quindi vi chiedo un aiuto per creare un buon pg =) manuali consentiti tutti
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combattente con catena chiodata
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
ok grazie (comunque intendevo per i danni scusate la dimenticanza) -
combattente con catena chiodata
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
allora perfetto... ma non si potrebbe sommare la destrezza con qualche talento per caso? -
combattente con catena chiodata
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
si a dir la verità ci potrebbero stare ma poi non becco la weapon supremacy e non so se per l'int ai danni che non sarà molto alta mi va di togliere le cose che da quel talento -
combattente con catena chiodata
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
ok grazie ....mi sa che lo prenderò perchè tanto di altro non c'è per il guerriero al 18 haha -
combattente con catena chiodata
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
no il senso di questo topic era cercare di ottimizzarlo senza modificare la mia interpretazione...il bello è che il mio dm non gli importa niente dell'interpretazione ma a me piace farla lo steesso =), comunque si alla fine credo che faro grr 18/maestro armi esotiche 2 .....xD non è proprio il massimo dell ottimizazzione ....hahaha viene già male a vedere la build cosi... a una cosa scusate ma qualcuno di voi mi può spiegare il talento che ho trovato : Weapon Supremacy BENEFIT:When fighting with the weapon that you choose for this feat, you gain a number of additional advantages. You gain a +4 bonus on all checks made to resist being disarmed. You can wield your weapon against a foe who grapples you without penalty and without first making a grapple check. In this situation, you can take a standard action or a full attack action as normal. When you take a full attack action, you can apply a +5 bonus to any single attack after your first strike. Once per round before making an attack roll, you can instead choose to treat your d20 result as a 10. You gain a +1 bonus to AC. i punti uno , 4 e 5 li ho capiti...ma il secondo non l'ho proprio capito e il 3 non ho capito se il +5 sia ai danni o ai TxC e sia a solo un tiro o a tanti