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guarda non ti preoccupare io ho dato la lista del mio mazzo tanto per far vedere un pò che cosa ero abiutato a giocare , molto probabilmente venderò molte delle mie carte per potermi fare solo questo mazzo e magari uno sparo blando, ma voglio focalizzarmi su questo quindi ditemi pure le varie possibilità poi io deciderò in seguito anche (e soprattutto) in base alle mie risorse...ma voi non fatevi scrupoli =)...comunque guardando il topic dall'inizio (ne ho letto solo una parte) mi sono saltate in testa un paio di domande: -il "nulla scintillante" può andare bene nel mio mazzo (al momento ne posseggo 3) -non ci sono un pò troppe terre in molte dei mazzi che sono stati presentati? cioè io l'ho sempre giocato a 12 terre e non ho mai avuto problemi di mana.. -mi sembra di aver capito che per fare un affinity bisogna anche legarlo a qualche colore , io preferirei farlo sul blu per pescare carte e magari fare qualche counter (qualcuno ne ho di pesca carte oltre allo scagliapensiero ho visioni del siero, ma non so se va bene, e ho anche 4 counterspell 3 boomerang e qualche altro counter di cui non ricordo il nome) e aggiungere anche il rosso e il nero ma bianco e verde preferirei evitarli scusate ma non mi piacciono proprio -ultima domanda, differenza tra modern e legacy?? cioè è per i tornei? (non ne so nulla scusate) ok finito grazie ancora per la pazienza =)
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salve a tutti , ragazzi è la prima volta che scrivo in questa parte del forum perciò metto le mani avanti e vi dico subito sono ignorantissimo allora tanto per farvi un idea io ho iniziato con sentenza ma ero veramente un bambino (non che sia cresciuto molto eh) e ho smesso verso kamigawa, diciamo che la mia edizione preferita è stata darksteel infatti vorrei chiedervi vorrei tornare a giocare, robe semplici da fare con amici anche loro pressochè principianti e vorrei giocare un affinity, ora se avete un pò di calma e pazienza e tanto tempo e buona volontà a vostra disposizione vi chiederei di: -dirmi come strutturare tale mazzo (carte,terre , costruzione totale , se potete dirmi anche da che edizione devo andare a pescare) -dirmi se è cambiato qualcosa da allora ( a grandi linee eh...voglio sapere se sono state cambiate regole o qualcosa del sistema di gioco , non le carte e i vari effetti..) -e dirmi se prossimamente dopo aver riniziato a giocare potrei giocarlo anche in un torneo grazie dell'attenzione e della pazienza (a breve vi farò una lista del mio mazzo che devo andare a ricercare a casa di mia nonna ....o almeno spero che sia là) trovato ma devo dire che è indecente non ricordo perchè sia messo così male...bah magari verso la fine avevo provato a fare strane modifiche... terre: 4 x grande fornace 4 x volta dei sussurri 4 x sede del sinodo creature : 2 x ranella 3 x ornitottero 4 x operaio elettrofuso 2 x muero di acciaio 4 x saccheggiatore elettrofuso 2 x prole stellare 4 x oppressore Myr 4 x discepolo della volta magie e artefatti: 4 x scagliapensiero 4 x esplosione a frammentazione 2 x sfera cromatica 2 x dente di chiss-goria 2 x scaglia di chiss-goria 4 x placca cefalica 2 x vasca delle saldature partite tranquillamente da 0 per fare il mazzo eh , potete anche non tenere conto di questa lista....
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personaggio Knight Phantom specializzato in elementi freddo, acqua, gelo
albe_77_ ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
c'è un talento sul complete mage che ti permette di castare incantesimi con componenti somatiche anche quando hai le mani impegnate con armi, quindi puoi usare uno spadone e castare comunque si chiama "somatic weaponry" -
personaggio Knight Phantom specializzato in elementi freddo, acqua, gelo
albe_77_ ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
di nulla, se hai bisogno di qualche incantesimo posso dartene anche qualcuno anche se ti consiglio vivamente di spulciare qua e là ci sono varie guide e consigli di gente molto più esperta di me sulla magia arcana, tanto per dirne un paio Tamriel e Ash, comunque se hai bisogno di qualcosa mandami pure un messaggio anche in privato , felice di averti aiutato -
salve scusate ma se uso uno scudo torre animato applico lo stesso il -2 al tiro per colpire oltre a quello dell'armatura alla prova di -10? mi rispondo da solo ho notato ora cosa dice precisamente il manuale del dm "...Un personaggio con uno scudo animato continua a subire qualsiasi penalità legata all'uso dello scudo,...."
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personaggio Knight Phantom specializzato in elementi freddo, acqua, gelo
albe_77_ ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
mi sono spiegato male, se fai il mago il paladino è inutile, invece la sinergia è con lo stregone, infatti di solito si fa grr/mago oppure pala/stregone, per le limitazione puoi sempre usufruire delle 3 varianti presenti su arcani rivelati (che ti fanno diventare Caotico buono o caotico malvagio oppure legale malvagio) se però non ti piace puoi sempre farne a meno del paladino io lo consiglio perchè da il CAr ai TS individuazuione male (o bene ) a volontà e anche punire anche se solo una volta al giorno e imposizione delle mani, che sinceramente secondo me superano l'utilità di due talenti...che possono essere presi con due semplicissimi difetti... però se a te non piace non c'è problema =), per l'elemento prenditi l'arma che intendi usare vai a incantarla con i vari incanti "infuocata" o "gelida" o "elettrica" (non ricordo se i nomi sono giusti) e appena puoi metti anche il potenziamento quello "esplosione di fiamme " o quello per il gelo o elettrico, e ti trovi già un'arma connessa con un elemento, poi ci metti su affilata e sei a posto... effettivamente il problema che dice Von è vero non si arriva a castare di 9° livello ma con lo stregone è difficile essendo la progressione più lenta... dopo ti spiego come arrivarci io ti sconsiglio di prendere 6 livelli da stregone , perchè inutili, fattene 4 e poi un livello da incantaspade che ti da gli incantesimi come stregone ma anche BAB peino e ts migliori, così quando sei a "classe da combattente" 2/stregone4/incantaspade 1/ puoi già entrare nella classe di prestigio dell abjurant champion soddisfando pienamente i requisiti ed evitando di prendere due inutili livelli da stregone puro. se invece vogliamo usare la variante di arcani rivelati che ci da DV=8 e bab medio al costo di conoscere e di lanciare 1 inc di livello max conosciuto in meno possiamo costruire il personaggio così: "classe da combattente con bab pieno" 1/ stregone "variante arcani rivelati" 4/ incantaspade 1/ e abbiamo già soddisfatto i requisiti dell abjurant champion evitando di perdere un livello da incantatore e quindi possiamo entrare in tale cdp un livello prima. la progressione finale sarebbe poi: "classe con bab pieno" 1 /stregone "variante arcani rivelati" 4/ incantaspade 1/ abjurant champion 5/ phantom knight 9 e così possiamo anche lanciare incantesimi di livello 9° con BAB +19/+14/+9/+4..... spero di essere stato chiaro se serve una mano chiedi pure sono contento di aiutare nelle costruzioni di stregone =) tanto per chiarire : l'incantaspade fa schifo come cdp lo san tutti , però il bello è che ha requisiti minori di tutte le altre cdp per gish che di solito richiedono o BAB+5 o incantesimi di livello 3, invece l'incataspade richiede bab +4 e incantesimi di livello 2 e ci regala un livello di bab pieno ts buoni su tempra e volontà e un livello da incantatore con DV=8, quindi è sempre meglio buttarlo dentro nelle costruzione da gish arcano perchè se no quasi sempre si perderebbe o un punto di BAB o un livello da incantatore....spero di essere stato chiaro... -
personaggio Knight Phantom specializzato in elementi freddo, acqua, gelo
albe_77_ ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
l'incantaspade serve allo stregone dato che ha un livello di ritardo nella progressione di incantesimi , quindi usando l'incantaspade si ha sempre un CL ma anche un bab pieno e tiri salvezza e DV migliore...se fai il mago è inutile..stessa cosa per il paladino..la sinergia è solo con stregone se no se fai il guerriero allora fa il mago che è meglio..io ti ho consigliato il mezzo drago (che ti da oltre all'arma a soffio anche l'immunita dell' elemento) perchè ho anche io pensato al sapiente elementale ma come già stato detto è una cdp (fatta male) per incantatori blaster puri non per gish, mi dispiace ma dato che chiedi mago io non saprei come aiutarti tanto perchè non lo conosco bene se invece fai stregone/pala chiedimi qualsiasi cosa e sarò ben felice di darti una mano =),spero di averti dato qualche spunto interessante, buon game -
probabilmente allora userò quella di dragonlance...grazie per i consigli li avevo già visti infatti è da lì che mi è venuta la voglia di DK...una domanda però...Robustezza migliorata non posso prenderla più volte dato che non è indicato giusto?
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personaggio Knight Phantom specializzato in elementi freddo, acqua, gelo
albe_77_ ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
paladino2 (di cui puoi usare qualsiasi variante buona o malvagia)/stregone 4(anche secondo me meglio da battaglia, quello su arcani rivelati)/incantaspade 1 (per il livello da incantatore+bab pieno)/abjurant champion 5/phantom knight :questa sarebbe la costruzione ideale CAR>COS>FOR>DES>SAG>INT, utilizziamo incantesimi di abiurazione per buffarci la CA, trasmutazione per le caratteristiche (e se vogliamo anche poly) ,lanciamo incantesimi di invocazione dei vari elementi, incantiamo la nostra arma con i vari elementi , picchiamo come dei fabbri (per citare una similitudine molto cara ad un mio amico) se no puoi fare paladino 2/stregone4/incantaspade 1/abjurant champion 1/ phantom knight e ripartire col abjurant champion... in tal modo abbiamo un livello da incantatore pari ai nostri DV-3 , BAB quasi massimo perdiamo solo un punto, possiamo indossare armature leggere senza incorrere nella penalità anche se io eviterei e userei armatura magica superiore( perfetto arcanista) che ci da +6 e grazie all'abjurant champion arriva a +11 oltre a tutti gli altri bonus alla CA che ci da tale classe, abbiamo CAR ai TS, possiamo curarci anche se poco grazie all'imposizione delle mani (CARxlivello di paladino), ci buffiamo tramite i vari heart of X (complete mage) usiamo WINGS of cover e wings of flurry (Races of dragon) e se vuoi essere legato ad un elemento io ti consiglio...fai il mezzo-drago..perdi un casino come ottimizzazione dato che ci metterai più tempo a salire nonostante l'uso di arcani rivelati ma hai molto più stile..(almeno secondo me) -
ma avendo lo scudo animato il buckler non mi da un bonus che non posso usare dato che sono due bonus di scudo?
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scusate cerco un incanto per un'arma che si chiama vampiric o una roba del genere ne avevo sentito parlare ma non trovo la discussione e non ricordo bene cosa faccia ...grazie
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ok grazie allora la converto in magia.... consigli comunque per i non morti??? avrei comunque cambiato idea..farei elfo barbaro1/grr X con frenesia turbinante, armatura completa in mithral , scudo animato, alabarda e i talenti del warr per l'arma
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sull mm2 è scritto così
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la più alta applicabile significa: riduzione 15/+1 e riduzione +5/- , se mi colpiscono con una spada lunga perfetta applico la riduzione 15/+1, se invece mi colpiscono con un'ascia bipenne +3 applico la riduzione +5/- ?
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Salve a tutti , mi interesserebbe creare un death knight (archetipo presente sul manuale dei mostri 2) applicato a un umano , per la classe direi barbaro e poi berseker furioso , vorrei sapere da voi dato che non mi intendo di non-morti (ma proprio per niente) come poterlo migliorare, in generale sulla costruzione se avete idee, ma principalmente sull'aspetto non morto se avete consigli da dare su incanti,oggetti, o talenti che possano aiutare ,giochiamo in Eberron e non ho deciso il Dio a cui essere legato...grazie per l'attenzione edit:piccola parentesi il barbaro a certi livelli mi da una riduzione del danno, grazie al dk ne ottengo un'altra quale devo utilizzare? Furia immortale mi permette di combattere anche quando sono sotto 0 pf???
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salve a tutti, nel parlare di D&D ieri sera mi è sorta una domanda: ma se io avessi un hellfire warlock che volesse ancor più potere infernale, potrei fare un patto con un diavolo? che cosa dovrei dargli in cambio? e lui cosa mi darebbe?...ovviamente non mi servono risposte precise e perfette ma solo qualche idea anche generica....bè grazie per l'aiuto e per l'attenzione
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esiste un talento per sommare livelli da rodomonte a livelli da guerriero? (una cosa alla "daring outlaw" o "swift hunter") edit: esiste un arma simile a una mazza a due mani?
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ispirandomi alla classe del monaco DV=d10 bab= pieno riflessi e volontà alti (il nostro combattente non è abituato a esser tagliato in due da una parte all'altra del corpo come un guerriero o un barbaro, ma il costante allenamento ha temprato la sua volontà ,scusate il gioco di parole) 2 punti abilità (saltare ,scalare,,acrobazia,nuotare , penso che siano le principali) no competenza in armature e scudi competenza solo in armi semplici movimento veloce come quello del monaco bonus di schivare che procede come quello del monaco, meglio aumentarlo senza però farci aggiungere la SAG alla ca raffica di colpi e/o catena del combattere con due armi, chiede al tuo master cosa preferisce tra i due o se a lui van bene anche sommare tutti e due (sarebbe il caso direi) progressione danno senz'armi come monaco ma il suo colpo essere effettuato solo dai pugni potenziamento del fintare....io gli darei fintare migliorato e poi come azione di movimento e poi come azione gratuita un consiglio... destrezza alta, arma accurata , shadow hand stat DES>COS>FOR>INT>SAG>CAR
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personaggio mezz'orco a cavallo di cinghiale crudele
albe_77_ ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
non ho capito una cosa...cosa vorresti di build??? un tanker un charger? io ti propongo brabaro/ranger che cavalca il suo compagno animale (potresti tirare con l'arco per sfoltire la banda di nemici e poi lanciarti in mischia in ira e tirare fuori l'ascia bipenne salire sul cinghiale e caricare urlando e mulinando la tua ascia...tanto per dare un' idea) e prendi talenti di carica ovviamente i talenti del tiro te li da il ranger oppure barbaro/guerriero/berseker furioso con spadone a due mani o , sei un tipo nervoso che al primo movimento tiri fuori la spada e tagli qualcosa o qualcuno (ovviamente in sella al tuo caro cinghiale) edit : (esiste un talento per aumentare i livelli del tuo compagno animale se non sei druido... penso che sia sul perfetto avventuriero ma non ricordo il nome) -
dnd 3e incantesimo di danno di livello 1 a volontà
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in Dungeons & Dragons
e se invece dessi per esempio un globo inferiore? alla fine fa meno danno di una balestra e devi farlo da più vicino... -
dnd 3e incantesimo di danno di livello 1 a volontà
albe_77_ ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti, vorrei chiedervi un parere sto masterizzando una campagna e un giocatore mi ha chiesto un favore, sul perfetto arcanista esiste un talento che rende un incantesimo una capacità magica a volontà solo che come requisito bisogna costantemente tenere occupato uno slot di incantesimo di 8 livelli superiore, al giocatore e anche a me è sembrata una esagerazione e vorrei chiedervi, se invece gli lasciassi la possibilità di sciegliere un incantesimo di livello 1 come dardo incantato o globo inferiore di X e glielo lasciassi usare a volontà (sempre spendendo un talento però), sarebbe una cosa molto squilibrata nel confronto delle altre classi? edit:tale incatesimo lo si decide a livello 1 (e solo a tale livello, rendendolo praticamente una parte della caratterizzazione del pg)e non lo si cambia più ovviamente -
personaggio Costruzione Personaggio Ibrido per un Nabbo (io)
albe_77_ ha risposto alla discussione di Near in D&D 3e personaggi e mostri
se vuoi picchiare ocn lo stregone (consiglio la build che ti ha dato tamriel) cerca di prendere la variante "stregone da battaglia" è su arcani rivelati e ti da d8 come dado vita BAB medio competenza in un arma , ma conosci una spell in meno del livello più alto e ne puoi lanciare una in meno del livello più alto....anche solo facendo lo stregone così si riesce a picchiare rimanendo un incantatore...non sei potentissimo ma usando solo una classe va anche bene -
Mago/Monaco la sfida
albe_77_ ha risposto alla discussione di mimmi987 in D&D 3e personaggi e mostri
dato che hai già 5 livelli da mago cerca di tirarti avanti come un gish e non fare solo il picchiatore, come ti hanno proposto un ottima combinazione è usare " carmedine monk + classi come il pugno illuminato /o l'eldricht knight e ovviamente l'abjurant champion che è composto da soli 5 livelli e da ottimi benefici, ti consiglio anche di prendere il talento arcane strike e usare ingrandire persone e/o mighty wallop e versione superiore (magia di races of dragon, che fa aumentare il danno del tuo colpo senz'armi ) consiglio anche di prendere il talento superior unarmed strike (che da +4 al livello da monaco per il colpo senz'armi) e la cintura del monaco che da +5 al livello da monaco per il colpo senz'armi dato che farai livelli da non monaco. -
se proprio proprio vuoi puoi prenderti lancia mistica (quella per arrivare a 75 m di gittata) ma io non prenderei un altra invocazione extra perchè l'hai presa proprio quando serviva (o almeno quando l'avrei presa io cioè per una inferiore che sono principalmente le invocazioni di utility)mmmmm pensandoci su un so mi verrebbe in mente il sempre verde iniziativa migliorata o i talenti molto utili per i tiri salvezza (quelli che danno +2 a riflessi o tempra o volontà)...però non saprei...secondo me i talenti fondamentali sono già stati citati..quelli per la resistenza agli incantesimi capacità magica foc/pot/max/rapida e invocazione extra per gli incantesimi di utility....ti giuro non mi viene in mente nient'altro se mi lampa qualche talento te lo vengo subito a dire scusami
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io ti consiglio max ma vedendo che hai il talento al 12 aperto potresti prendere entrambe dato che rapidi non ti ispirano ( io lo prenderei aiutano veramente tanto secondo me ) , io farei principalmente massimizzati e rapidi però poi vedi te comunque se riesci ti consiglio di prenderli tutti e tre dato che vuoi fare il glass cannon sono 3 talenti non indifferenti sul versante danni