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albe_77_

Circolo degli Antichi
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  1. ok perfetto vi ringrazio tutti per le idee appena potrò giocare farò un pg di questo tipo modificandolo per ogni tipo di limitazione possibile , grazie ancora:-)
  2. sisi non avevo proprio pensato al FoF ma mi piace proprio l'idea...una domanda per le meccaniche però...se io mi piglio un cintura del monaco avrei quindi di danno 1d8 per i colpi senz'armi ma con 3 livelli da fist vado a 1d10 e poi a 2d6 o sbaglio? avrei però bisogno di tantissimi talenti il che mi porta a pensare di far solo 1 o 2 liv da barbaro e poi guerriero..perchè tra i requisiti delle cdp e i talenti TWF avrei bisogno di almeno 8 talenti entro i primi 6 livelli...
  3. togliendo il chierico (mi ripeto: no incantatori e chiedo scusa ma voglio fare 1 pg completamente marziale) (e no a materiale non wizard) forse andrebbe bene fare un barbaro con frenesia turbinante maestro tiratore con DES molto alta e usare "dead eye" per aggiungere la des ai danni e anche usare combattere con due armi si direi che mi piace molto l'idea del barbaro in frenesia che lancia giavellotti a raffica, quindi vi chiedo una cosa: del maestro tiratore personalmnete in questa situazione considero ottimi : punto debole (attacco di contatto a distanza senza for ai danni), tiro per sbilanciare (prova di sbilanciare basata sulla des con un bonus di +4) lancio difensivo (tiro sulla concentrazione per non dare attacchi di opportunità e dato che concentrazione la da il maestro sono a posto) e Due con un colpo (penalità -4 ma con lo stesso tiro si colpiscono due ) quali tra questi 3 mi consigliereste?
  4. e per cdp ? cosa rimango guerriero/barbaro/qualcos'altro?
  5. mmmm c'è 1 problema anzi due cioè, le due classi sono molto belle (preferisco il bloodstorm perchè non mi piaccioni gli incanatotri divini) l'unico problema è che vorrei creare questo personaggio totalmente marziale(quindi niente incantesimi arcani e/o divini) senza usare psionici e tob perchè praticamente sono i manuali che sempre mi vengono negati e non sono mai riuscito ad utilizzarli nei miei gruppi, altra domanda: non c'era un item che creava armi da lancio (forse coltelli) con l'incanto dell item? tipo una sacca? o una roba del genere?
  6. salve a tutti,parlando con il mio gruppo mi è venuta in mente un idea di un pg basato sul lancio di giavellotti, ora il mio problema è : ma ai TpC si applica for o des? e per i danni? e poi come lo creo un pg del genere? perchè se usasssi un giavellotto ritornante potrei fare solo un attacco a round ma usando più giavellotti sarebbero tutti senza potenziamento a meno che di usarne 4 ritornanti...e poi devo prendere estrazione rapida per poter tirare fuori un giavellotto prima di ogni attacco? ci sono oggetti che potrebbero aiutarmi?? bè praticamente mi servono consigli su tutto : classi , equipaggiamento ,talenti. grazie in anticipo
  7. io consiglierei anche 2 difetti iniziali data la nostre esigenza di talenti per lo shiba protector e Travel devotion a me piace tantissimo (complete champion) funziona come gli altri devotion e ti permette di muoverti per 1 minuto al giorno come azione rapida e puoi , sacrificare 2 scacciare per averlo più volte al giorno), consiglio anche attacco naturale miglioratox2 (morso e artigli per l'orso,) e se l'orso non lo da di suo lottare migliorato, multiattaco anche magari..?
  8. io il voto di povertà lo prenderei , più che potenza rende in flavour e..ha quel non so chè...e poi a meno che tu possa usare le "clips"???(non mi ricordo il nome) per poter usare gli oggetti anche in forma d'orso il voto di povertà rende bene , se ti lasciano Oriental adventures per ottimizzare potresti fare 1 livelllo della cdp shiba protector per metter SAG ai danni e sag ai tpc
  9. albe_77_

    Buono o malvagio?

    a mio parere è un azione neutrale perchè le guardie non si sono minimamente sforzate di risolvere la situazione con diplomazia e LORO PER PRIMI hanno attaccato usando danni letali e quindi cercando se non di uccidere di portare il personaggio all essere inabile...in altri termini morente 0 pf...quindi per me è pura autodifesa niente di cosi malvagio loro cercano di uccidermi io mi difendo; secondariamente le azioni DIPENDONO dalle intenzioni e/o dalle circostanze uccidere un diavolo che tenta di rubare le anime di un villaggio e uccidere un innocente è leggermente diverso...questo ovviamente secondo la mia interpretazione
  10. si da mago si tanto faresti 5/10/5 quindi sarebbe perfetto
  11. per fare il mago rosso devi essere un mago specializzato in una scuola di magia, invece l'arcimago lo puoi fare anche da stregone...
  12. monaco , shiba protector(Oriental adventures), eeeeee.....guerriero...con attacco intuitivo cosi per fare sag ai TpC (2 volte...magheggiata...meglio se solo una dai) e ai danni (la mia roba ideale sarebbe monk6/grr5/fist of the forest3/ monk of the enabled hand 5/ shiba protector1) oppure al posto del guerriero potresti usare il pala e serenity almeno c'hai il bab pieno e qualche bella cosuccia...
  13. secondo me potresti mettere la cdp del Drago asceta (draconomicon) secondo me rientra molto bene nel concetto del drago apocalittico...
  14. scusa ma esiste un item che aumenta tutte le caratteristiche contemporaneamente???? mia bastano "anche solo" SAG,COS,DES,FOR....se si su che manuale è?
  15. personalmente , da neo master, ho costre...consigliato ai miei giocatori di scrivere un background con spiegata la storia almeno fino all inizio delle loro avventure (partono dal liv 4) partendo dalla nascita, e anche spiegare la psicologia del personaggio e magari anche i sogni...tanto per dire un giocatore mi ha scritto il bg come narrazzione in 3 persona della sua vita e dei suoi desideri, un altro (intelligenza 6) ha scritto la sua vita come ricordi ed è stato estremamente divertente sia per me leggere sia per lui scrivere e cosi adesso molto probabilmente (o almeno lo spero) interpreteranno molto bene i loro personaggi perchè ci hanno speso tempo e fantasia a crearli ma si sono anche divertiti (quello con intelligenza 6 non vede l'ora di giocare per poter fare il ritardato.....)
  16. ma...un ninja combattente con due armi, arma accurata e che continua ad andare in visibilità con alta sag e des? so che non è gran chè ma a mio parere potrebbe farcela..
  17. se sai leggere l'inglese io consiglio sempre questa guida http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871358/Short_Sorcerer_Handbook (il mio personaggio preferito è lo stregone quindi ne ho cercate di guide e questa è veramente ben fatta) per le magie...secondo me sono da buttare sono "scudo ,stretta folgorante , palla di fuoco, e raggio rovente" sostituirei con= charme su persone/sonno/unto/armatura magica, se puoi i manuali in inglese consiglio VIVAMENTE "WINGS OF COVER" incantesimo di livello due che puoi lanciare anche durante i turni altrui e ti blocca UN attacco nemico automaticamente (+4 tiri salvezza sulle magie), veramente bello contro la carica di un pazzo urlante che fa ruotare la sua ascia e ti arriva contro in salto rischiando di decapitarti con 1 colpo. i talenti se non hai la variante del phbII che ti permete di metamagizzare senza perdere un round secondo me non ne vale la penza però potresti prendere incantesimi ingranditi(?) quello che aumenta l'area e poi se vuoi far danni massimizzati e massimizzati immediati e/o potenziati immediati e/o rapidi immediati (e corrispettivi normali magari vedi un pò te) per le cdp ci sono più possibilità...se vuoi specializzarti nei danni la cdp presente sul COmplete Scoundrel "Spellwarp Sniper" è focalizzata sul fare danno tramite raggi e cambia le magie tipo "palla di fuoco " in raggi e come prerequisito ha 1d6 danno da furtivo...cosi sfrutti anche il livello da ladro... oppure c'è sempre l'incantartix (speciallizzata su metamagia) (è scritto male lo so non l'ho mai imparato) oppure l'arcimago (manuale dm molto interessante per uno stregone secondo me), ma anche il tessitore del fato magari non cosi performante come le altre ma ha alcune abilità utili e divertenti...NON prendere l'ultimo livello che ti toglie 1 livello da incantatore..ne hai già perso uno....basta e avanza...consiglio generale per gli incatesimi...1 di ogni livello per fare danno gli altri di controllo...come muro di X , evoca, poi magari buff del tipo velocità o metamorfosi, e consiglio la magnifica magia WINGS OF FLURRY presnete nel manuale "races of dragon" (lo stesso delle wings of cover e dei coboldi) fa 1d6 per livello fino a livello...no non c'è un livello quindi anche 20d6 a livello 20, non fai danni ad alleati e ha un raggio di 6 metri e rende i nemici dazed (non ricordo la traduzione scusate)
  18. eh ma tiro preciso non mi serve per evitare il -4 per i nemici in mischia? io ho pensato :liv 1 tiro preciso,tiro ravvicinato (se mi lascia i difetti devo decidere tra arma focalizzata,iniziativa ,migliorata e scrivere pergamene) ,3 creare oggetti meravigliosi, 6 capacitù magica massimizzata, 9 creare bacchette , 12 capacità magica rapida ,15 capacità magica potenziata , 18 invocazione extra. più che altro capacità focalizzata non mi interessa perchè la stragrande maggioranza delle invocazioni che voglio prendere non hanno tiro salvezza...per il tipo di mostri dipende è un master molto bravo ed equilbrato e non usa mai sempre i soliti mostri dipende dalla sessione....
  19. grazie per l'informazione sulle razze del destino e noi partiremmo da un livello attorno al 6...
  20. per il chameleon non credo proprio è su un manuale in inglese però posso chiedere..ma se mi lascia già l'hellfire non me ne lascierà 1 altro....per i talenti invece: ma voi mi dite oggetti meravigliosi,bacchette e pergamene...ma non è meglio oggetti meravigliosi e bastoni dato che sono di incantesimi di liv + alto? e che quindi il risparmio è maggiore? e poi a che livello dite di prenderli? perchè dato che non conosco gli incantesimi posso solo aspettare fino al liv 12...grazie per la vostra pazienza =)
  21. salve a tutti, dopo tanto tempo di inattività torno a giocare a D&D, vorrei provare un warlock CB (in gruppo con paladino con voto di povertà, berseker furioso,ladro e un altro che non si sa cosa voglia fare), molto probabilmente sarà puro o al massimo 3 livelli da hellfire (se il dm mi permette di usare il fiendish codex II) i manuali al 90% saranno solo quelli italiani le invocazioni saranno quelle solite.... volo , invisibilità , ventriolo... i talenti avevo pensato a tiro preciso,tiro ravvicinato, capaciità magiche rapide e massimizzate e se riesco potenziate..ora il vero dilemma è i talenti di creazione oggetto....che talenti prendo? e che ogetti faccio? io sinceramente con nessuno dei miei pg ho mai creato niente e gli oggetti...diciamo che la mia conoscenza arriva fino alle pozioni di cura ferite leggere....se avete qualche consiglio da darmi principalmente sugli oggetti ma anche su tutta la costruzione fate pure vi ringrazio per la vostra disponibilità
  22. deve proprio essere Dvati? se no potresti fare lo gnomo e stregone (o mago), mago delle arti d'ombra (cdp di 5 livelli presente su razze di pietra davvero ottima) e poi lo shadowcrafter (cdp presente su underdark) per rendere le tue illusioni ancora più reali
  23. scusate non ricordo il nome del talento che alza il livello del pet di 3/4 mi pare potreste dirmi il nome e dove si trova? grazie
  24. scusate se mi intrometto ma volevo chiedere usando solo manuali in italiano(tranne per il talento ) potrei fare uno swift hunter praticamente solo col tiro multiplo migliorato giusto? grazie tamriel
  25. complimenti per l'ambientazione e per la cura anche dei minimi dettagli e l'impegno che ci hai messo (anche a tutti coloro che hanno partecipato) poi il samurai con la scuola Katayama Hoki Ryu è semplicemente fantastico...estrazione della spada ,colpo e rinfodero bellissimo...complimenti davvero..spero di giocare un giorno nell'ambientazione è davvero fantastica
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